Tagعلاقه است

علاقه آمریکایی ها به کنسول های نینتندو کاهش یافته است

علاقه آمریکایی ها به کنسول های نینتندو کاهش یافته است

بیشتر فروش کنسول ها به آمریکا اختصاص داشته و مردم این منطقه دقیقه های زیادی از روز را پای بازی های ویدیویی می گذارنند. نینتندو یکی از کمپانی هایی است که توانست با پلتفرم هایش، نقش مهمی در افزایش علاقه آمریکایی ها به صنعت گیمینگ را ایفا نماید. گزارشات هم نشان می دهند که ساکنین این منطقه همیشه استقبال خوبی از کنسول های ژاپنی ها می کنند.

به تازگی Daniel Ahmad، از تحلیل گران معروف صنعت بازی های ویدیویی، ارقامی پیرامون فروش پلتفرم های نینتندو در آمریکا منتشر کرده که بر اساس آن ها، کنسول های نسل هشتمی این کمپانی عملکرد بسیار ضعیف تری نسبت به گذشته داشته اند. بیایید ابتدا نگاهی به فروش پلتفرم های خانگی نینتندو بیندازیم تا بهتر بتوانیم به کاهش علاقه آمریکایی ها به دیوایس های ژاپنی ها پی ببریم.

Wii – توانست 48.64 میلیون بفروشد [فروش جهانی 101.62 میلیون]
NES – توانست 34 میلیون بفروشد [فروش جهانی 60 میلیون]
SNES – توانست 23.35 میلیون بفروشد [فروش جهانی 49 میلیون]
N64 – توانست 20.63 دستگاه بفروشد [فروش جهانی 32.93 میلیون]
GameCube – توانست 12.93 دستگاه بفروشد [فروش جهانی 21.74 میلیون]
Wii U – توانست 6.29 میلیون بفروشد [فروش جهانی 13.02 میلیون]

با توجه به این که Wii U عملکرد ضعیفی داشت، طبیعی بود آمریکایی ها هم چندان از این کنسول استقبال نکنند. با این وجود هنگامی که فروش دیوایس نسل هشتمی ژاپنی ها را کنار بقیه کنسول های آن ها قرار می دهیم تازه به وخامت اوضاع پی می ببریم. قضیه زمانی جالب تر می شود که بدانید وضعیت برای 3DS هم چندان مناسب نیست. به فروش کنسول های دستی این کمپانی در آمریکا نگاهی بیندازید.

Game Boy Color – توانست 44.06 میلیون دستگاه بفروشد [فروش جهانی 118.69]
Game Boy Advance – توانست 41.64 میلیون دستگاه بفروشد [فروش جهانی 81.51]
NDS – توانست 59.93 میلیون دستگاه بفروشد [فروش جهانی 154.88]
3DS – توانست 20.11 میلیون دستگاه بفروشد [فروش جهانی 57.6]

پنج سال از عرضه 3DS گذشته و نینتندو هم 2DS [ورژنی از 3DS که قابلیت سه بعدی ندارد] را برای سودآوری بیشتر به انتشار رساند. بنابراین انتظار فروش بهتری برای دیوایس ژاپنی ها داشتیم. به اعتقاد دانیال احمد، پلتفرم دستی نینتندو کار خود را خوب شروع کرد اما بعدها به واسطه افزایش محبوبیت بازی های اسمارت فون ها، استقبال از 3DS کاهش یافت. باید صبر کنیم و ببینیم فروش NX چگونه خواهد بود.

The post appeared first on .

علاقه آمریکایی ها به کنسول های نینتندو کاهش یافته است

بیشتر فروش کنسول ها به آمریکا اختصاص داشته و مردم این منطقه دقیقه های زیادی از روز را پای بازی های ویدیویی می گذارنند. نینتندو یکی از کمپانی هایی است که توانست با پلتفرم هایش، نقش مهمی در افزایش علاقه آمریکایی ها به صنعت گیمینگ را ایفا نماید. گزارشات هم نشان می دهند که ساکنین این منطقه همیشه استقبال خوبی از کنسول های ژاپنی ها می کنند.

به تازگی Daniel Ahmad، از تحلیل گران معروف صنعت بازی های ویدیویی، ارقامی پیرامون فروش پلتفرم های نینتندو در آمریکا منتشر کرده که بر اساس آن ها، کنسول های نسل هشتمی این کمپانی عملکرد بسیار ضعیف تری نسبت به گذشته داشته اند. بیایید ابتدا نگاهی به فروش پلتفرم های خانگی نینتندو بیندازیم تا بهتر بتوانیم به کاهش علاقه آمریکایی ها به دیوایس های ژاپنی ها پی ببریم.

Wii – توانست 48.64 میلیون بفروشد [فروش جهانی 101.62 میلیون]
NES – توانست 34 میلیون بفروشد [فروش جهانی 60 میلیون]
SNES – توانست 23.35 میلیون بفروشد [فروش جهانی 49 میلیون]
N64 – توانست 20.63 دستگاه بفروشد [فروش جهانی 32.93 میلیون]
GameCube – توانست 12.93 دستگاه بفروشد [فروش جهانی 21.74 میلیون]
Wii U – توانست 6.29 میلیون بفروشد [فروش جهانی 13.02 میلیون]

با توجه به این که Wii U عملکرد ضعیفی داشت، طبیعی بود آمریکایی ها هم چندان از این کنسول استقبال نکنند. با این وجود هنگامی که فروش دیوایس نسل هشتمی ژاپنی ها را کنار بقیه کنسول های آن ها قرار می دهیم تازه به وخامت اوضاع پی می ببریم. قضیه زمانی جالب تر می شود که بدانید وضعیت برای 3DS هم چندان مناسب نیست. به فروش کنسول های دستی این کمپانی در آمریکا نگاهی بیندازید.

Game Boy Color – توانست 44.06 میلیون دستگاه بفروشد [فروش جهانی 118.69]
Game Boy Advance – توانست 41.64 میلیون دستگاه بفروشد [فروش جهانی 81.51]
NDS – توانست 59.93 میلیون دستگاه بفروشد [فروش جهانی 154.88]
3DS – توانست 20.11 میلیون دستگاه بفروشد [فروش جهانی 57.6]

پنج سال از عرضه 3DS گذشته و نینتندو هم 2DS [ورژنی از 3DS که قابلیت سه بعدی ندارد] را برای سودآوری بیشتر به انتشار رساند. بنابراین انتظار فروش بهتری برای دیوایس ژاپنی ها داشتیم. به اعتقاد دانیال احمد، پلتفرم دستی نینتندو کار خود را خوب شروع کرد اما بعدها به واسطه افزایش محبوبیت بازی های اسمارت فون ها، استقبال از 3DS کاهش یافت. باید صبر کنیم و ببینیم فروش NX چگونه خواهد بود.

The post appeared first on .

علاقه آمریکایی ها به کنسول های نینتندو کاهش یافته است

اگر علاقه زیادی به سلاح ها دارید , Resident Evil 7 برای شما ساخته نشده است

اگر علاقه زیادی به سلاح ها دارید , Resident Evil 7 برای شما ساخته نشده است

 

Resident Evil 5 و Resident Evil 6 پر از سلاح ها و اسلحه های گوناگون بودند . Resident Evil 7 , نه خیلی !

قهرمان های دو قسمت آخر این عنوان (که زمانی survival horror بود!) در آن نسخه ها به جایگاهی شبه ابر قهرمانی رسیده بودند . تا جایی که مزدور زبده ای مانند “کریس ردفیلد (Chris Redfield) ” به نسخه ای زامبی کش از جیمز باند تبدیل شده بود و داستان هر دو بازی را سکانس های مبارزه با بیوتروریسم در نقاط مختلف جهان در بر گرفته بود . 

Resident Evil 7 همه ی این ها را تغییر خواهد داد . در واقع توسعه دهندگان بازی در Capcom اعلام کرده اند که اگر دنبال یک Resident Evil کاملا اکشن محور دیگر هستید , بهتر است به اسپین آف ها و نسخه های دیگری از سری مانند Umbrella Corps سر بزنید. 

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

به این حرکت در اصطلاح عامه , ریختن آب پاکی روی دست مخاطبان می گویند .

……….

به گزارش و به نقل از وب سایت خبری  , آنگونه که کارگردان قسمت هفتم “کوُشی ناکانیشی (Koushi Nakanishi) ” اعلام کرده این است این نسخه , یک عنوان کاملا survival horror خواهد بود . 

………..

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

همونطور که مطلع هستید survival horror به زیرشاخه ای از ژانرهای بازی های ترسناک گفته میشه که در اون تمرکز و هدف اصلی روی زنده نگه داشتن کرکتر بازیه , در حالی که همزمان بازی تلاش میکنه با عناصر مختلف حس ترس و هیجان رو به مخاطب القا بکنه .

……….

 

 

Resident Evil 7 در مقیاس بسیار کوچک تر و تنگ تری (خفقان آور تری!) نسبت به نسخه های پیشین جریان داشته و تمرکز اصلی آن بر روی اتمسفر سازی و طراحی محیطی است . تقریبا همه ی ابعاد بازی نیز در یک مکان اتفاق خواهد افتاد , مکانی (حداقل تا به این لحظه) نامعلوم در صحرای ” لویزیانا (Louisiana) ” . 

کارگردان بازی همچنین اشاره کرد : ” اگر عده ای از طرفداران همچنان تشنه ی نگه داشتن اسلحه هستند می توانند عناوینی مانند Umbrella Corps را تجربه کنند . ما این جنبه های گیم پلی (منظور گیم پلی کاملا کال آو دیوتی! محور نسخه های جدید است) را در عناوین متفاوت به شکل جداگانه عرضه کردیم تا بتوانیم (بخش اکشن) گیم پلی را آنگونه که با نام سری همخوانی داشته باشد (و به آن لطمه ای نزند) حفظ کنیم. Resident Evil 7 یک جشنواره از اسلحه های مختلف نخواهد بود . “

در مورد کرکتر اصلی این نسخه از سری نیز آقای ناکانیشی افزودند : “کرکتر اصلی این نسخه یک شخصیت کاملا “نرمال” خواهد بود . ما در حال بازگشت به ریشه ها هستیم . در Resident Evil 1 کریس یک ابرقهرمان کامیک بوک ای نبوده و فقط یکی از مامورهای نیروهای ویژه بود . نه مبارز مجهز و پیشرفته ای که در نسخه های اخیر این بازی شاهد بودیم . ” 

البته گفته های کارگردان بازی به این معنی نیست که بخش مبارزه کاملا از نسخه ی پیش رو حذف شده است . بلکه طرفدارانی که نسخه ی آزمایشی و قابل بازی این عنوان را تجربه کرده اند به شواهدی مبنی بر وجود یک تبر برای مبارزه دسته یافته اند .

خبر خوب دیگر برای طرفداران سری به نقل از کارگردان بازی , بازگشت آیتم Herb برای بازیافت سلامتی بازیکن است .

 

“یاد باد آن روزگاران … یاد باد “

نکته ی مهمی که طرفداران سری حتما باید مد نظر داشته باشند این است که داستان Resident Evil 7 همچنان در دنیای قدیمی این بازی اتفاق افتاده و اتفاقات آن از نظر برهه ی زمانی بعد از نسخه های پنجم و ششم جریان خواهد داشت . 

آقای ناکانیشی در اینباره نیز افزودند : ” این یک ریبوت نیست , بلکه بهتر است آن را ساخته دوباره ی زیربنای سری بنامیم . وقایع بازی همچنان در دنیای آشنای Resident Evil به وقوع خواهند پیوست و همزمان با اینکه رویدادهای دموی نمایش داده شده از بازی در یک خانه ی مزرعه ای رخ می دهد , دنیای کلی بازی همان دنیاییست که دیگر شخصیت های Resident Evil در آن ساکن هستند . نام این قسمت Biohazard خواهد بود که (همانطور که مطلع هستید) نام عنوان کلی این سری در ژاپن است . همین مدرکیست دال بر مسیر کلی ای که این قسمت برای خود برگزیده است . ” 

توسعه دهندگان بازی در مورد نسخه ی آزمایشی و قابل بازی Resident Evil 7 اعلام کردند که این نسخه , یک نسخه ی کاملا مخصوص است (بخشی از بازی اصلی نیست) و تجربه ی کامل و نهایی بازی از دید یک شخصیت دیگر روایت شده و داستان متفاوتی را نقل خواهد کرد . 

اگر علاقه زیادی به سلاح ها دارید , Resident Evil 7 برای شما ساخته نشده است

(image)

 

Resident Evil 5 و Resident Evil 6 پر از سلاح ها و اسلحه های گوناگون بودند . Resident Evil 7 , نه خیلی !

قهرمان های دو قسمت آخر این عنوان (که زمانی survival horror بود!) در آن نسخه ها به جایگاهی شبه ابر قهرمانی رسیده بودند . تا جایی که مزدور زبده ای مانند “کریس ردفیلد (Chris Redfield) ” به نسخه ای زامبی کش از جیمز باند تبدیل شده بود و داستان هر دو بازی را سکانس های مبارزه با بیوتروریسم در نقاط مختلف جهان در بر گرفته بود . 

Resident Evil 7 همه ی این ها را تغییر خواهد داد . در واقع توسعه دهندگان بازی در Capcom اعلام کرده اند که اگر دنبال یک Resident Evil کاملا اکشن محور دیگر هستید , بهتر است به اسپین آف ها و نسخه های دیگری از سری مانند Umbrella Corps سر بزنید. 

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

به این حرکت در اصطلاح عامه , ریختن آب پاکی روی دست مخاطبان می گویند .

……….

به گزارش و به نقل از وب سایت خبری  , آنگونه که کارگردان قسمت هفتم “کوُشی ناکانیشی (Koushi Nakanishi) ” اعلام کرده این است این نسخه , یک عنوان کاملا survival horror خواهد بود . 

………..

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

همونطور که مطلع هستید survival horror به زیرشاخه ای از ژانرهای بازی های ترسناک گفته میشه که در اون تمرکز و هدف اصلی روی زنده نگه داشتن کرکتر بازیه , در حالی که همزمان بازی تلاش میکنه با عناصر مختلف حس ترس و هیجان رو به مخاطب القا بکنه .

……….

 

(image)

 

Resident Evil 7 در مقیاس بسیار کوچک تر و تنگ تری (خفقان آور تری!) نسبت به نسخه های پیشین جریان داشته و تمرکز اصلی آن بر روی اتمسفر سازی و طراحی محیطی است . تقریبا همه ی ابعاد بازی نیز در یک مکان اتفاق خواهد افتاد , مکانی (حداقل تا به این لحظه) نامعلوم در صحرای ” لویزیانا (Louisiana) ” . 

کارگردان بازی همچنین اشاره کرد : ” اگر عده ای از طرفداران همچنان تشنه ی نگه داشتن اسلحه هستند می توانند عناوینی مانند Umbrella Corps را تجربه کنند . ما این جنبه های گیم پلی (منظور گیم پلی کاملا کال آو دیوتی! محور نسخه های جدید است) را در عناوین متفاوت به شکل جداگانه عرضه کردیم تا بتوانیم (بخش اکشن) گیم پلی را آنگونه که با نام سری همخوانی داشته باشد (و به آن لطمه ای نزند) حفظ کنیم. Resident Evil 7 یک جشنواره از اسلحه های مختلف نخواهد بود . “

در مورد کرکتر اصلی این نسخه از سری نیز آقای ناکانیشی افزودند : “کرکتر اصلی این نسخه یک شخصیت کاملا “نرمال” خواهد بود . ما در حال بازگشت به ریشه ها هستیم . در Resident Evil 1 کریس یک ابرقهرمان کامیک بوک ای نبوده و فقط یکی از مامورهای نیروهای ویژه بود . نه مبارز مجهز و پیشرفته ای که در نسخه های اخیر این بازی شاهد بودیم . ” 

البته گفته های کارگردان بازی به این معنی نیست که بخش مبارزه کاملا از نسخه ی پیش رو حذف شده است . بلکه طرفدارانی که نسخه ی آزمایشی و قابل بازی این عنوان را تجربه کرده اند به شواهدی مبنی بر وجود یک تبر برای مبارزه دسته یافته اند .

خبر خوب دیگر برای طرفداران سری به نقل از کارگردان بازی , بازگشت آیتم Herb برای بازیافت سلامتی بازیکن است .

 

(image)

“یاد باد آن روزگاران … یاد باد “

نکته ی مهمی که طرفداران سری حتما باید مد نظر داشته باشند این است که داستان Resident Evil 7 همچنان در دنیای قدیمی این بازی اتفاق افتاده و اتفاقات آن از نظر برهه ی زمانی بعد از نسخه های پنجم و ششم جریان خواهد داشت . 

آقای ناکانیشی در اینباره نیز افزودند : ” این یک ریبوت نیست , بلکه بهتر است آن را ساخته دوباره ی زیربنای سری بنامیم . وقایع بازی همچنان در دنیای آشنای Resident Evil به وقوع خواهند پیوست و همزمان با اینکه رویدادهای دموی نمایش داده شده از بازی در یک خانه ی مزرعه ای رخ می دهد , دنیای کلی بازی همان دنیاییست که دیگر شخصیت های Resident Evil در آن ساکن هستند . نام این قسمت Biohazard خواهد بود که (همانطور که مطلع هستید) نام عنوان کلی این سری در ژاپن است . همین مدرکیست دال بر مسیر کلی ای که این قسمت برای خود برگزیده است . ” 

توسعه دهندگان بازی در مورد نسخه ی آزمایشی و قابل بازی Resident Evil 7 اعلام کردند که این نسخه , یک نسخه ی کاملا مخصوص است (بخشی از بازی اصلی نیست) و تجربه ی کامل و نهایی بازی از دید یک شخصیت دیگر روایت شده و داستان متفاوتی را نقل خواهد کرد . 

اگر علاقه زیادی به سلاح ها دارید , Resident Evil 7 برای شما ساخته نشده است