Tagعرضه

سونی برنامه ای برای عرضه موبایلی با نسبت ابعاد 18:9 نمایشگر ندارد

سونی برنامه ای برای عرضه موبایلی با نسبت ابعاد 18:9 نمایشگر ندارد

در حالی که ال جی به استفاده از نسبت ابعاد 18:9 نمایشگر در پرچمدار تازه خود روی آورده و سامسونگ و اپل هم برنامه مشابهی دارند، به نظر می رسد که کاربران باید منتظر استانداردی تازه از منظر ابعاد نمایشگر موبایل های هوشمند باشند. اما همه کمپانی ها برنامه ای مشابه با ال جی و سامسونگ را دنبال نمی کنند؛ و سونی یکی از این کمپانی ها است.

بنابر سخنان مدیر واحد بازاریابی سونی، دان مِسا طی کنگره جهانی موبایل 2017، واضح است که سونی برنامه ای برای عرضه موبایلی با نسبت ابعاد 18:9 نمایشگر در آینده نزدیک ندارد. سونی دلایل مختلفی برای این امر ارائه می کند؛ از یک سو، کمپانی ژاپنی کاملاً از نسبت ابعاد 16:9 فعلی راضی است و از سوی دیگر، با تغییر این نسبت ابعاد، امکان دارد یکپارچگی محتویات سرگرم کننده سونی از بین برود.

سونی می خواهد تمام گروه های زیر مجموعه اش، استانداردهای مشخصی داشته باشند و دقیقاً به همین خاطر است که در گذشته شاهد ادغام محتویات پلی استیشن با موبایل های اکسپریا بوده ایم یا موبایل Xperia XZ Premium از کیفیت صدای بسیار بالایی بهره می برد. و همین یکپارچگی میان واحدهای کمپانی است که سونی را از استقبال از نسبت ابعاد 2:1 باز می دارد.

مسا می گوید تنها زمانی از تغییر نسبت ابعاد استقبال خواهد کرد که واحد سونی پیکچرز هم کار مشابهی را به انجام رساند. دلایل ژاپنی ها بسیار منطقی به نظر می رسد؛ چرا واحد موبایل دستگاهی بسازد که قادر به نمایش مناسب فیلم های سونی پیکچرز نخواهد بود؟ اما متاسفانه این موضوع بدان معنا است که احتمالاً در آینده نزدیک شاهد نسبت ابعاد 18:9 نمایشگر در دیوایس های خانواده اکسپریا نخواهیم بود.

The post appeared first on .

سونی برنامه ای برای عرضه موبایلی با نسبت ابعاد 18:9 نمایشگر ندارد

نشانه‌های جدید از عرضه Final Fantasy 15 برای PC

نشانه‌های جدید از عرضه Final Fantasy 15 برای PC

کمپانی Square Enix هنوز هیچ صحبت رسمی برای انتشار نسخه PC جدید‌ترین قسمت Final Fantasy انجام نداده اما در جریان GDC اطلاعاتی منتشر شد که نشان می‌دهد به احتمال فراوان بالاخره این برای دارندگان کامپیوترهای شخصی نیز عرضه می‌شود.

هاجیمه تاباتا در گذشته از علاقه خود در زمینه ساخت و عرضه Final Fantasy 15 برای PC صبحت کرده بود اما با این حال نه بازی به صورت همزمان برای این پلتفرم و کنسول‌های خانگی منتشر شد و نه هنوز ناشر آن مسئله خاصی را تایید کرده است. با وجود توضیحات ارائه شده Square Enix نشانه‌هایی را در اختیار گیمرها قرار داده که باعث شده گیمرهای بیشتری نسبت به این موضوع امیدوار شوند.

تاباتا در جریان کنفرانس GDC 2017 دموی تکنیکی Final Fantasy 15 را روی سری جدید کارت‌های گرافیکی Nvidia یعنی GTZ 1080Ti به نمایش در آورد. اطلاعات به دست آمده به این نکته اشاره دارند که دموی نمایش داده شده شخصیت‌های Final Fantasy 15 را در حرکت نشان داده و قابلیت‌های جدید گرافیکی Nvidia همچون TurtEffects را معرفی کرده.

زمانی که حاضرین در کنفرانس از تاباتا درباره نسخه کامپیوترهای شخصی Final Fantasy 15 سوال کرده‌اند او در پاسخ گفته که «نظری ندارد» اما طبق گفته حاضرین در زمان ارائه صحبت‌هایش خنده بر لب داشته. Final Fantasy 15 نوامبر سال گذشته برای PS4 و Xbox One بعد از 10 سال توسعه منتشر شد. بازی که توانست نطر طرفداران این مجموعه را به خود جلب کند.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نشانه‌های جدید از عرضه Final Fantasy 15 برای PC

مدیاتک اطلاعات کامل و زمان عرضه چیپست پرچمدار Helio X30 را اعلام کرد

مدیاتک اطلاعات کامل و زمان عرضه چیپست پرچمدار Helio X30 را اعلام کرد

در جریان کنگره جهانی موبایل که در شهر بارسلون در حال برگزاریست، کمپانی مدیاتک نیز رسماً زمان عرضه چیپست پرچمدار خود برای سال 2017 یعنی Helio X30 را مشخص کرد. این SoC که بر اساس فناوری 10 نانومتری ساخته می شود، از سه ماهه دوم سال جاری میلادی وارد بازار خواهد شد.

همچون قبل، مدیاتک از معماری سه خوشه ای برای پردازنده اصلی در هلیو اکس 30 استفاده کرده که دو هسته از نوع Cortex A73 با فرکانس 2.5 گیگاهرتز به سنگین ترین عملیات اختصاص دارند، چهار هسته Cortex A53 با فرکانس 2.2 گیگاهرتز و چهار هسته Cortex A53 با فرکانس 1.9 گیگاهرتز نیز در دو خوشه جداگانه به انجام فعالیت های سبک تر می پردازند.

مدیاتک می گوید سیستم هوشمند تقسیم وظایف موسوم به CorePilio 4.0 می تواند انرژی مصرفی این چیپست را در مقایسه با نسل های قبلی تا 25 درصد کاهش دهد. این سیستم، اطلاعات را از حسگرهای حرارتی دستگاه دریافت داشته و با بررسی تجربه کاربری، پیش بینی می کند که هرکدام از هسته های پردازشگر اصلی به چه فعالیت هایی اختصاص یابند. بدین ترتیب بدون افت کیفیت و کارآیی، انرژی مصرفی نهایی کاهش خواهد یافت.

در بخش پردازشگر گرافیکی، هلیو اکس 30 از GPU ساخت کمپانی ایمجینیشن یعنی PowerVR-7XT Plus بهره می گیرد که با فرکانس 800 مگاهرتز کار می کند، و به زعم سازنده در مقایسه با نسل قبلی، 2.4 برابر سریع تر عمل کرده و 60 درصد انرژی کمتری را مصرف می کند.

این SoC می تواند نمایشگری با حداکثر رزولوشن 1600×2560 پیکسل و تا 8 گیگابایت حافظه رَم از نوع LPDDR4X را پشتیبانی کند و با استانداردهای eMMC 5.1 و UFS 2.1 سازگار است.

از دیگر ویژگی های برجسته هلیو اکس 30 می توان به واحد پردازش بصری جدید اشاره کرد که در مقایسه با CPU، پردازش تصاویر را با 10 درصد مصرف کمتر انرژی انجام می دهد. این ISP که Imagiq 2.0 نام دارد و 14 بیتی است، از دوربین اصلی 28 مگاپیکسلی یا دوربین دوگانه 16 مگاپیکسلی پشتیبانی کرده و قابلیت لرزشگیر تصویر الکترونیکی و فوکوس فوق سریع را نیز ارائه می دهد.

همچنین در این چیپ برای نخستین بار دکُدر سخت افزاری 4K HDR10 تعبیه شده تا ویدیوهایی در این قالب را به راحتی اجرا نماید. در این SoC مودم LTE Cat10 با تجمیع سه مرحله ای نیز تعبیه شده که سرعت تئوری دانلود شبکه را به 450 مگابیت بر ثانیه می رساند.

مدیاتک اظهار داشت نخستین موبایل های مجهز به هلیو اکس 30 در سه ماهه دوم سال 2017 میلادی وارد بازار خواهند شد، و تاکنون می دانیم به این چیپست مجهز است. احتمالاً طی هفته های آتی دیگر تولیدکنندگان نیز برنامه خود را در مورد استفاده از این چیپ مجتمع اعلام می کنند.

The post appeared first on .

مدیاتک اطلاعات کامل و زمان عرضه چیپست پرچمدار Helio X30 را اعلام کرد

قیمت گذاری و تاریخ عرضه تبلت Galaxy Tab S3 سامسونگ مشخص شد

قیمت گذاری و تاریخ عرضه تبلت Galaxy Tab S3 سامسونگ مشخص شد

طی کنفرانسی که همین حالا از سوی سامسونگ در کنگره جهانی موبایل 2017 برگزار می شود، کره ای ها از تبلت اندرویدی گلکسی تب اس 3 رونمایی به عمل آوردند.

این تبلت، کلیت طراحی خود را از گلکسی تب اس 2 به ارث برده اما با قابلیت های تازه خود، به تکامل بیش از پیش رسیده است. ضمناً تب اس 3 نخستین تبلتی از سوی سامسونگ خواهد بود که به صورت پیش فرض از اندروید 7.0 نوقا بهره می برد.

بعد از و ، احتمالاً این سوال برایتان پیش آمده که تبلت پرچمدار سامسونگ با چه قیمتی و در چه زمانی روانه بازار خواهد شد.

همانطور که می توانستیم حدس بزنیم، گلکسی تب اس 3 در هر بازار، قیمت گذاری متفاوتی خواهد داشت؛ اما تا به این لحظه می دانیم که مدل های وای فای و LTE آن به ترتیب با قیمت 679 یورو (712 دلار) و 769 یورو (812 دلار) در قاره اروپا عرضه می شوند. ضمناً این تبلت هنوز تاریخ عرضه دقیقی ندارد اما به گفته سامسونگ «طی هفته های آتی» روانه بازار خواهد شد.

The post appeared first on .

قیمت گذاری و تاریخ عرضه تبلت Galaxy Tab S3 سامسونگ مشخص شد

چرا سونی مجبور به عرضه زودهنگام کنسول پلی استیشن 4 پرو بود؟

چرا سونی مجبور به عرضه زودهنگام کنسول پلی استیشن 4 پرو بود؟

وقتی سونی هفته پیش گزارش مالی خود از سه ماهه پایانی سال 2016 میلادی را منتشر کرد، ناگهان همه اتفاقات چند ماه اخیر منطقی شد. سونی شرایط خوبی را پشت سر نمی گذارد، واحد موبایل به کمترین فروش از زمان تاسیس اش رسیده، واحد فیلم نیازمند نوسازی تجهیزات بوده که باعث کاهش اساسی سود شده و رشد واحدهایی مثل سونی موزیک به قدری ناچیز است که نمی تواند کمکی به کمپانی کند.

در این بین، واحد «بازی و سرویس های شبکه» که زادگاه سخت افزار پلی استیشن و سرویس هایی مثل پلی استیشن نتوورک به شمار می رود، به شکلی عجیب اما منطقی، انگار تنها ناجی سونی به شمار رفته و با اختلافی فراوان، بیشترین سوددهی را برای آن به همراه آورده است.

سونی شروعی طوفانی در نسل هشتم بازی های ویدیویی داشت و حالا به نقطه ای رسیده که فاصله ای با فروش 60 میلیون واحدی کنسول پلی استیشن 4 ندارد؛ کنسولی که رکوردهای بیشترین سرعت فروش را جا به جا کرده و بعید نیست سه عضو این خانواده، یعنی پلی استیشن 4 استاندارد، پلی استیشن 4 اسلیم و پلی استیشن 4 پرو، قادر به پیشی گرفتن از پر فروش ترین کنسول های جهان مثل پلی استیشن 2 و Wii نینتندو باشند.

سونی طی سه یا چهار سال اخیر، توانسته به قول غربی ها، به «مومنتوم» یا گشتاوری در قبال سخت افزار پلی استیشن دست یابد که به هیچ وجه حاضر به از دست دادنش نیست؛ چون از دست دادن محبوبیت و فروش پلی استیشن، با در نظرگیری عملکرد نه چندان جالب سایر واحدها، ممکن است صدمات غیرقابل جبرانی به کمپانی وارد کرده و حتی در آینده دور استقلال آن را تهدید کند.

حالا که گزارش های مالی سونی، از مشکلات پیاپی برای کمپانی ژاپنی حکایت دارند و از طرف دیگر، کاهش ارزش واحد پولی این کشور، صدماتی اساسی به کمپانی های فعال وارد کرده، کنسول پلی استیشن 4 اهمیتی دوچندان برای سونی یافته است. این کنسول نه تنها تا به امروز فروش مناسبی در اقصی نقاط جهان داشته، بلکه با اختلاف فراوان به برتری در بازار سخت افزارهای گیمینگ رسیده و البته، ارزی را در اختیار سونی قرار می دهد که حالا بیش از هر زمان دیگری به آن نیاز دارد.

بخواهیم با خود روراست باشیم، معرفی کنسول پلی استیشن 4 پرو، تنها سه سال بعد از رونمایی و عرضه پلی استیشن 4 استاندارد، حرکتی بسیار عجیب بود و البته نگرانی هایی درباره کوتاه شدن نسل کنسول ها و شباهت هرچه بیشتر چرخه توسعه این محصولات به موبایل های هوشمند به وجود آورد.

شکی نیست که این حرکت، اول و آخر به ضرر مشتریان تمام خواهد شد؛ چرا که کنسول های بازی برخلاف موبایل های هوشمند گران قیمت هستند و نرم افزارهای آنها نیز هزینه ای به مراتب بیشتر از اپلیکیشن های موبایل روی دست مشتریان می گذارند. اما بیایید برای مدتی کوتاه هم که شده حقوق مشتریان را کنار بگذاریم و از چشمان سونی به ماجرا نگاه کنیم.

بازار بازی های ویدیویی مشتاقانه به دنبال سخت افزارها و تکنولوژی های جدید است. واقعیت مجازی دارد به یکی از موضوعات داغ صنعت تبدیل می شود و درآمد کلی حوزه ویدیوگیم، به بیشترین میزان خود در تمام تاریخ رسیده. سونی به عنوان یکی از کهنه کارترین کمپانی های فعال در صنعت بازی، این فرصت را یافته تا از تجربیات چند دهه قبلی استفاده کرده و در صدد جبران کمکاری یا ناکامی سایر واحدهای خود برآید.

از طرف دیگر، مایکروسافت با چند استراتژی اشتباه، سرنوشت شومی برای کنسول اکس باکس وان رقم زد که حتی هنوز هم پیامدهای آن به روشنی دیده می شود. اما مایکروسافت با سونی فرق دارد، واحد اکس باکس تنها یکی از ده ها واحد سودده آن به شمار نمی رود و با وجود تجارت هایی مانند سرویس های ابری و ویندوز، اکس باکس حتی از اولویت کمتری در ساختار مایکروسافت برخوردار است؛ فراموش نکنیم که مدیرعامل این کمپانی، ساتیا نادلا هم بارها با سخنان مختلف خود، اهمیت اکس باکس را برای خود کم جلوه داده است.

بنابراین اهمیت پلی استیشن برای سونی، به مراتب از اهمیت اکس باکس برای مایکروسافت بیشتر است و کمپانی ساکن توکیو، هیچ راهی جز شکست دادن همتای غربی اش پیش روی خود نمی بیند. و یکی از استراتژی های مهم سونی برای تحقق این امر، پیش دستی در بازاری است که همین حالا فتحش کرده است.

سونی در عرضه هدستی واقعیت مجازی پیش دستی کرد و استراتژی مشابهی را در قبال کنسول میان نسلی خود، یعنی پلی استیشن 4 پرو در پیش گرفت که تجربه 4K بازی های ویدیویی را یک سال پیشتر از «پروژه اسکورپیو» در اختیار گیمرهای تشنه برای تجربیات جدید می گذارد؛ گیمرهایی که به هر دلیلی از پی سی گیمینگ بیزار هستند یا خیلی ساده، از پس هزینه های جمع آوری سخت افزاری تا به این حد قدرتمند بر نمی آیند.

البته همانطور که بارها اشاره شده، بدیهی است که این پیش دستی، ضعف پلی استیشن 4 پرو در برابر کنسولی را به همراه داشته که ظاهراً قرار است با 6 ترافلاپ قدرت پردازشی روانه بازار شود. اما حقیقت این است که قدرت پردازشی 4.2 ترافلاپی پلی استیشن 4 پرو و 6 ترافلاپی پروژه اسکورپیو، تنها مشخصاتی روی کاغذ هستند و وقتی پای عرضه کنسولی یک سال زودتر از کنسول رقیب در میان باشد، اهمیت چنین مسائلی کمتر از پیش جلوه می کند.

اگر نسل هفتم بازی های ویدیویی را به یاد داشته باشید، مایکروسافت با عرضه کنسول اکس باکس 360 یک سال زودتر از پلی استیشن 3، توانست به برتری عظیمی دست یابد و برای سال ها، از رقیبش پیش بیفتد. البته در نهایت و طی سال پایانی نسل هفتم، سونی بالاخره توانست گوی رقابت را ربوده و حداقل از منظر فروش کنسول، به برتری برسد.

حالا تصور کنید شرکتی که تجربه یک سال عقب ماندن از رقیب خود را در کارنامه دارد-و از همین حالا بازار کنسول های خانگی را مال خود کرده و باید با چنگ و دندان به این برتری بچسبد تا بلکه قادر به جبران قصور واحدهای دیگرش باشد- مجبور به چه کارهایی خواهد شد تا مشتریانش را راضی نگه دارد.

این مسئله، هم مایوس کننده است و هم تا حدی هیجان انگیز. گذشته از ضررهایی که عرضه کنسول های میان نسلی برای مشتریان به همراه دارد، حالا ما شاهد شرکتی هستیم که راهی جز حرکت رو به جلو و همگام ماندن با آخرین دستاوردهای تکنولوژی ندارد.

به همین خاطر است که سونی تا حد امکان از کنسل کردن بازی های انحصاری اش خودداری می کند و با صرف هزینه و وقت بیشتر، آنها را هرطور که شده به دست مشتریان می رساند. به همین خاطر است که سونی تنها با فاصله ای چند ماهه از آکیلس ریفت و اچ تی سی وایو، هدست پلی استیشن وی آر را عرضه می کند و اکس باکس وان هنوز از چنین محصولی بی بهره مانده.

و در نهایت، به همین خاطر است که پلی استیشن 4 پرو بیش از یک سال زودتر از پروژه اسکورپیو و تنها با اختلاف قیمت 100 دلاری نسبت به مدل استاندارد به بازار آمد. همه این مسائل، می تواند مشتریان سونی را به آینده ای بهتر امیدوار کند؛ آینده ای که در آن، پیش دستی و دستیابی به تجربیات جدید زودتر از کنسول رقیب، امری اجتناب ناپذیر تلقی می شود.

شاید حرکات سونی از دید مصرف کنندگان بسیار تعجب آور به نظر برسد، اما اگر پای خود را در کفش های ژاپنی ها بگذاریم، متوجه می شویم آنها منطقی ترین رویکرد ممکن را در قبال پلی استیشن در پیش گرفته اند. به این شکل واحد گیمینگ برخلاف سایر واحدها، نه تنها از دنیای تکنولوژی عقب نمی ماند، بلکه گشتاور خود را حفظ کرده و اختلاف را به حدی می رساند که دیگر حتی کمپانی بزرگی مانند مایکروسافت هم قادر به رقابت با پلتفرم سونی نباشد.

The post appeared first on .

چرا سونی مجبور به عرضه زودهنگام کنسول پلی استیشن 4 پرو بود؟