Tag/ طولانی

هدست های واقعیت مجازی و مسیری طولانی برای جلب اقبال عمومی

هدست های واقعیت مجازی و مسیری طولانی برای جلب اقبال عمومی

هدست های واقعیت مجازی جدید؟ فضای سه بعدی با تعامل پذیری بالا؟ تجربه ای فراگیر که در آن غوطه ور شوید؟ همه شان را داریم. اما مشتریان وفادار که بخواهند این هدست ها را بخرند چطور؟ نه آنطور که انتظار می رود.

هیجان بسیاری پیرامون واقعیت مجازی طی یک سال گذشته وجود داشته، و فیسبوک، گوگل و مایکروسافت و بسیاری دیگر، سرمایه های هنگفتی به بازار تزریق کردند تا این بازار شکل بگیرد.

تکنولوژی واقعیت مجازی دنیای دیگری را به ما نشان می دهد. وقتی یکی از آن ها را روی سر می گذارید و صفحه در برابر چشمان شما روشن می شود، مغزتان کاملا فریب می خورد و تصور می کند داخل محیطی دیگر قرار گرفته اید.

مهم نیست این مسئله چقدر تخیلی باشد. سوار یک سفینه فضایی هستید و کنترل آن را به دست گرفته اید؟ اهمیتی ندارد، مغز شما شرایط را باور می کند. واقعیت مجازی به همین اندازه جذاب و دوست داشتنی است.

و شاید به همین خاطر باشد که مدیرعامل فیسبوک، مارک زاکربرگ و مدیرعامل گوگل، ساندار پیچای می گویند واقعیت مجازی اتفاق بزرگ بعدی است.

دلایل بسیاری وجود دارد که حق را به آن ها بدهیم. برای مثال، واقعیت مجازی ارزان قیمت است. هدست گوگل کاردبورد را ببینید. یک تکه کاغذ و مقوا با یک جفت لنز ارزان قیمت، شما را به دنیایی دیگر می برد.

بدون هیچ سیم اضافه ای، می توانید موبایل را روی صورت تان بگذارید و وارد دنیای تخیلی آن شوید. Daydream گوگل هم که ماه گذشته با قیمت 79 دلاری عرضه شد، چندان دستگاه پیشرفته و درجه یکی نیست اما ارزان که هست. سامسونگ هم هدستی 99 دلاری به نام Gear VR دارد که با موبایل های سری گلکسی کار می کند.

با این حال، قسمت ویژه ای از بازار هم وجود دارد که برای داشتن آن ها باید چند صد دلار هزینه کنید. مثلا اچ تی سی وایو با 799 دلار برچسب قیمت، گران ترین هدست بازار است. البته، برای اجرا کردن آن نیاز به یک کامپیوتر فوق العاده قدرتمند (حدودا 1000 دلاری) دارید.

این ها یعنی از 10-20 دلار گرفته تا 100 دلار، هدست های مختلفی در بازار برای استفاده وجود دارد. اما هیچ کدام از شرکت ها آمار مربوط به فروش هدست ها را به اشتراک نمی گذارند. ولی تحلیلگران پیش بینی کرده اند که تقریبا حدود 10-12 میلیون هدست تاکنون فروخته شده.

5 میلیون در اختیار سامسونگ Gear VR بوده و 3.6 میلیون هم در اختیار هدست 600 دلاری آکیلس ریفت. فروش HTC VIVE حدود 2.1 میلیون واحد برآورد شده و پلی استیشن وی آر هم در این مدت زمان اندک، 1.4 میلیون واحد فروش داشته است. مشتریان در سراسر جهان حدودا یک میلیارد دلار خرج واقعیت مجازی کرده اند که نشان می دهد واقعیت مجازی هنوز هم بازار کوچکی را در اختیار دارد.

با این وجود، درآمد کلی این صنعت قرار است تا 4 سال دیگر، به جای یک میلیارد دلار، 30 میلیارد دلار خواهد بود.

باز هم 30 دلار مبلغی نیست که فکرش را کنید. مردم در سراسر دنیا، سال گذشته 2 میلیارد تلفن همراه خریدند که این یعنی 421 میلیارد دلار فروش! و سهم اپل از این کِیک بزرگ طی فصل فروش، 52 میلیارد دلار بود. یعنی کل 30 میلیارد دلار درآمد صنعت واقعیت مجازی به اندازه درآمد یک شرکت طی یک بازه کوتاه از فروش تلفن های همراه نخواهد شد.

در نهایت این که واقعیت مجازی هنوز راه بسیاری در پیش دارد تا اینکه بخواهیم آن را به عنوان محصولی درجه یک در بازار بپذیریم و انتظار داشته باشیم مردم سراسر جهان آن را بشناسند.

بنابراین سال آینده چه اتفاقاتی رخ خواهد داد تا واقعیت مجازی جان بگیرد؟ این 4 مورد زیر انتظاراتی کاملا طبیعی هستند.

تبلیغات بیشتر

این روزها تبلیغات بیشتر و بیشتری در تلویزیون و اینترنت از واقعیت مجازی می بینیم. قطعا تبلیغات گوگل برای پلتفرم و هدست Daydream را دیده اید، بنابراین لازم نیست بگوییم که کمپانی های دیگری نظیر سونی، آکیلس و اچ تی سی تا چه حد روی این مسئله تاکید خواهند کرد.

وقتی واقعیت مجازی فراگیر شود و همه شرکت ها با آن درگیر شوند، تبلیغات نیز به قدری همه گیر می شود که هر جا سرتان را بچرخانید یک محتوای مرتبط را پیدا خواهید کرد.

رقابت بیشتر

مایکروسافت در تلاش است تا با ایسر، لنوو و دیگر کمپانی ها، هدست های واقعیت مجازی اش را با قیمت پایه 299 دلار به بازار عرضه کند.

شایعات از آن حکایت دارند که حتی اپل هم قصد دارد در زمان مناسب وارد کارزار شده و محصولی در این راستا عرضه کند. بنابراین وقتی مایکروسافت و اپل هم به گوگل بپیوندند، شاهد آن هستیم که سه شرکت بزرگ دنیا این مسئله را جدی گرفته اند.

تکنولوژی های دیگر

بسیاری از ما شاید حتی فرصت آن را نداشته ایم که برای یک بار هم واقعیت مجازی را امتحان کنیم و بسیاری تکنولوژی های دیگر هستند که هم جریان با واقعیت مجازی حرکت می کنند. واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی برای مثال. این تکنولوژی ها به جای آنکه انسان را وارد دنیایی مجازی کنند، همان دنیای مجازی را وارد دنیای حقیقی ما می کنند.

فیلم استارترک را دیده اید؟ همان هولودک یک مثال بسیار عالی از واقعیت افزوده است.

تصور کنید مثل هر روز صبح، از خانه خارج می شوید و به یک باره غولی سنگی در برابر شما ظاهر می شود و بدون شکست دادن آن نمی توانید از خیابان گذر کنید. یا اینکه می خواهید به مقصدی بروید اما نمی توانید مرتبا پشت فرمان، موبایل تان را چک کنید، در عوض فلش ها روی خیابان ظاهر می شوند و مسیر را برای تان مشخص می کنند.

شاید هم به زمانی برسیم که نیازی به نمایشگرها نباشد و هر سطحی یک نمایشگر برای کامپیوتر همراه ما باشد. کمی خیال پردازانه است، اما حقیقت دارد و روزی دنیای ما را فرا خواهد گرفت.

شرکت هایی مثل مایکروسافت، گوگل و اپل و حتی استارتاپ هایی نظیر مجیک لیپ نیز در حال ساخت چنین رویاهایی برای ما هستند و تا چند سال دیگر باید منتظر ظهورشان در زندگی مان باشیم.

تحلیلگران می گویند بازار چنین ابزارهایی، می تواند تا 4 سال دیگر، سه برابر واقعیت مجازی ارزش داشته باشد و 90 میلیارد دلار بفروشد. IDC تخمین زده که تا آن زمان، هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تقریبا 76 میلیون واحد فروش خواهند داشت.

البته این ها تضمین کننده آینده ای بهتر نیستند. مجیک لیپ، تاکنون بیش از 1 میلیارد دلار سرمایه از سوی سرمایه گذاران ریسک پذیر بزرگ سیلیکون ولی مثل گوگل دریافت کرده ولی گزارش های اخیر نشان می دهد که گویا واقعیت ترکیبی این کمپانی احتمالا آنطور رویایی که دیگران فکر می کردند نیست. این شرکت به The Information گفته برخی از تکنولوژی های اختراع شده توسط آن ها نتوانسته است راه خود به سوی محصولی واقعی پیدا کند.

بدتر از همه اینکه، مجیک لیپ با تکنولوژی ساخته نشده اش، ویدیوهای تبلیغاتی عجیبی درست کرده بود تا بتواند توجهات را به سوی خود جلب کند ولی گویا هیچ کدام از آن ویدیوها در حالت واقعی امکان پذیر نیستند.

کمکی از سوی بزرگان

در حال حاضر یک سری اپلیکیشن خوب ساخته شده تا وقتی که هدست را روی سرتان می گذارید برای چند ساعتی سرگرم شوید. می توانید از اعماق اقیانوس ها تا فضای بیکران را بپیمایید و همه چیز را به چشم خودتان ببینید. اما فیسبوک و گوگل برنامه دارند که سرمایه گذاری شان را حتی گسترده تر هم کنند.

گوگل، با ارائه ورژن آپدیت شده اپلیکیشن ها و سرویس های محبوبش نظیر یوتوب و گوگل ارث می تواند نقشی بسیار موثر داشته باشد.

دقیقا مشابه با همان رویکردی که در قبال نرم افزار اندروید، یک دهه پیش داشت و ببینید که حالا اندروید به چه جایگاهی رسیده. شاید در هر خانه ای بتوان چندین دیوایس اندرویدی پیدا کرد.

تیم های توسعه دهنده اپلیکیشن در گوگل هر کدام از سرویس ها را تبدیل به اپلیکیشن تازه ای کردند تا محصولات شان در اختیار میلیاردها انسان قرار بگیرد و چنین هم شد.

آندری دورنیچف، مدیر گروه محصولات واقعیت مجازی در گوگل می گوید: «ما می خواهیم کار را زود آغاز کنیم و تا حد امکان ادامه دهیم.»

او یکی از اولین کارمندان گوگل بود که مشغول ساخت اپلیکیشن برای اندروید هم شد: «برای ساختن بهترین سرویس ها، آنطور که ما به آن فکر می کنیم، به پیش راندن پلتفرم با سرعت هر چه بیشتر است. این مسئله می تواند کمک کننده باشد.»

یکی از مباحثی که دورنیچف روی آن متمرکز شده، راه های دیگر برای استفاده از واقعیت مجازی است، مثل هنر یا اخبار و وی نمی خواهد صرفا تماشای فیلم یا ساخت بازی را تسهیل کند.

تاکنون، گوگل 5 اپلیکیشن برای Daydream عرضه کرده که از جمله آن ها می تواند به یوتوب و Google Arts & Culture VR اشاره کرد و جدا از آن ها، بیش از 50 اپلیکیشن دیگر در اپ استور برای پلتفرم Daydream یافت می شود.

The post appeared first on .

هدست های واقعیت مجازی و مسیری طولانی برای جلب اقبال عمومی

الکترونیک آرتز: Titanfall 2 در طولانی مدت، به فروش بسیار خوبی خواهد رسید

الکترونیک آرتز: Titanfall 2 در طولانی مدت، به فروش بسیار خوبی خواهد رسید

بازی تایتانفال 2 ()، هنگام عرضه با نمرات و استقبال خوبی از سوی منتقدین و گیمرها مواجه شد، اما فروش آن به هیچ وجه با سایر عناوین کلان بودجه مشابه برابری نمی کرد و خیلی زود هم از لیست پرفروش ترین بازی های اقصی نقاط جهان خارج شد.

تا به امروز دلایل زیادی برای این ناکامی ارائه شده است؛ در حالی که عده ای می گویند عرضه تایتانفال 2 با فاصله کمی از بتلفیلد 1 ()، عامل اصلی بروز این مشکل بوده، برخی دیگر عقیده دارند که عنوان شوتر استودیوی Respawn بعد از عرضه سخت افزارهای سونی و مایکروسافت، بازی های ویدیویی مختلف و خالی شدن جیب گیمرها، نتوانست به فروشی که لیاقتش را داشت دست یابد.

اما پیتر مور، یکی از مدیران برجسته الکترونیک آرتز اخیراً به صحبت در بیستمین کنفرانس سالانه «تکنولوژی، رسانه و تلکام» پرداخته و می گوید برخلاف نگرانی های مردم، کمپانی ناشر آمریکایی انتظار دارد تایتانفال 2 در طولانی مدت، به فروشی بسیار موفقیت آمیز دست یابد.

مور در بخشی از سخنان خود گفت: «یکی از کارهایی که ما بسیار خوب انجام می دهیم، برداشتن بازی هایی از این دست و استفاده از آنها به عنوان یک اهرم قدرت طی سال های پیش رو است. ما قرار است تایتانفال 2 را برای سال های بسیار بسیار زیاد در سراسر جهان به فروش رسانیم.»

مور همچنین عقیده دارد که عرضه سخت افزارهای میان نسلی، مانند پلی استیشن 4 پرو سونی ()، در طولانی مدت به نفع صنعت بازی خواهد بود؛ حتی اگر در کوتاه مدت، باعث افت فروش نرم افزار شود. در نهایت وی اطمینان خاطر داده که شوتر جدید و تحسین شده استودیوی Respawn، به فروش دیجیتالی بسیار خوبی دست خواهد یافت و نیازی به تغییر استراتژی های کمپانی در قبال آن وجود ندارد.

The post appeared first on .

الکترونیک آرتز: Titanfall 2 در طولانی مدت، به فروش بسیار خوبی خواهد رسید

Reigns / عمر پادشاه طولانی باد

Reigns / عمر پادشاه طولانی باد

علاقه به حکم‌رانی و قدرت فراوان جزو حس‌هایی تلقی می‌شود که در بسیاری از انسان‌ها وجود دارد و به نوعی می‌توان را غیرقابل سرکوب توصیف کرد زیرا با داشتن حس قدرت و اجرای دستورات شما توسط دیگران همواره شاهد تلفیقی از خوشنودی و غرور خواهید بود که گاهی نیز از کنترل خارج می‌شود و باعث تندخو شدن آن سرکرده می‌شود. بازی Reigns که توسط استودیوی Devolver Digital منتشر شده و حال و هوا سلطنتی را برای شما تداعی خواهد کرد که شما در آن تصمیم خواهید گرفت حکمرانی عادل و خیراندیش باشید و یا آن که به سمت و سوی شر و بدخواهی گام بردارید. بدون شک می‌توانم بگویم که اگر با دیگر ساخته‌های این استودیو نظیر Downwell خاطرات خوبی را تجربه کرده‌اید می‌توانید عنوان Reigns را نیز که با قیمت ۳ دلار عرضه شده است برای خود تهیه کنید.

خیلی از ما با سریال محبوب Game of Thrones آشنایی داریم و ممکن است با خود فکر کرده باشیم که اگر من بر تخت سلطنت تکیه می‌زدم هم‌اکنون چه تصمیماتی می‌گرفتم و چه تغییراتی در سرزمین پادشاهی و نقاط دور دست هفت قلمرو به وقوع می‌پیوست. بدون شک در واقعیت این امکان وجود ندارد زیرا ما دیگر در قرون وسطایی زندگی نمی‌کنیم اما همواره تحقق این‌گونه افکار به لطف بازی‌های کامپیوتری امکان‌پذیر بوده است. عنوان Reigns نیز در واقع همین قصد را به مقصود رسانده اما به شکلی متفاوت و مختص به خود. این بازی با اولین پادشاهی در سال ۶۰۰ آغاز می‌شود و شروع به کار می‌کند.

در این عنوان شما تنها با کارت‌هایی خاص سر و کار خواهید داشت. بازیکنان در اوایل بازی کارت‌هایی را که مختص شخصیت‌های مختلفی هستند را به مرور مشاهده خواهند کرد که با خواسته‌های گوناگون به سرزمین پادشاهی شما پای می‌گذارند. مکانیزم بازی نیز به این صورت طراحی شده است که اگر تمایل به قبول کردن درخواستی دارید باید با انگشتان خود کارت را به سمت راست صفحه کشیده و پرتاب کنید و در غیر این صورت باید آن را به سمت چپ کشیده و از دید خود خارج کنید تا مخالفت خود را به اطلاع کاراکتر مذکور برسانید. در همین حین که شما به درخواست مردمان خود پاسخ می‌دهید شاهد حضور ۴ آیکون در بالای تصویر نیز خواهید بود که به اشکال صلیب، انسان، شمشیر و نمادی از پول به نمایش در آمده‌اند. هر یک از تصمیماتی که در قبال مردم و کاراکترهای خاص بازی اتخاذ کنید تاثیر مجزایی بر یکی از این چهار آیکون خواهد داشت و باید سعی کنید که تصمیمات خود را به نوع اعمال کنید تا همواره این آیکون‌ها پر رنگ باشند زیرا در صورت مات شدن آن‌ها امکان شورش مردم علیه شما وجود دارد و بدین شکل دوره‌ی سلطنت شما به اتمام می‌رسد و باید بار دیگر بازی را از ابتدا و با یک پادشاهی دیگر آغاز کنید. البته در بخش پایینی صفحه نیز تعداد سال‌هایی که بر تخت سلطنت تکیه‌ زده‌اید نیز به نمایش در آمده است.

البته Reigns در نگاه اول ممکن است ساده به نظر برسد اما باید بدانید که تصمیمات شما تاثیرات گسترده‌ای را بر قلمرو شما خواهد گذاشت و حتی این تصمیمات روی لقبی که شما پس از مدتی دریافت خواهید کرد نیز تاثیر می‌گذارند و بعضی از آن‌ها نیز بامزه و جالب طراحی شده‌اند. جالب است بدانید که امتیاز اصلی این بازی نیز بر اساس سال‌هایی که در قدرت بوده‌اید ارزیابی می‌شود و به گفته‌ی سازندگان بازی روش‌های متفاوتی نیز به‌جز شورش مردمان برای براندازی حاکم طراحی شده است. البته به عقیده‌ی من این بازی توانسته است تصویری جدیدی را نسبت به حکمرانی در سرزمینی خیالی ایجاد کند اما نبودن داستانی که هدایت‌گر شما باشد و همچنین نبودن برخی عوامل شخصی‌سازی نظیر انتخاب نام پادشاه و یا ایجاد سیستمی برای مشاهده‌ی عملکرد دیگران با شاهی هم‌نام که در اختیار شما بوده است را می‌توان جزو نقاط ضعف بازی تلقی کرد که البته این موارد کوچک هیچ لطمه‌ای به پیکر بازی وارد نخواهد کرد. پس اگر تسلط قابل قبولی به زبان انگلیسی دارید و همچنین علاقه‌ی وافری به قدرت و حکمرانی، به هیچ‌وجه عنوان Reigns را از دست ندهید.

این بازی را می‌توانید از و دریافت کنید.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Reigns / عمر پادشاه طولانی باد

علاقه به حکم‌رانی و قدرت فراوان جزو حس‌هایی تلقی می‌شود که در بسیاری از انسان‌ها وجود دارد و به نوعی می‌توان را غیرقابل سرکوب توصیف کرد زیرا با داشتن حس قدرت و اجرای دستورات شما توسط دیگران همواره شاهد تلفیقی از خوشنودی و غرور خواهید بود که گاهی نیز از کنترل خارج می‌شود و باعث تندخو شدن آن سرکرده می‌شود. بازی Reigns که توسط استودیوی Devolver Digital منتشر شده و حال و هوا سلطنتی را برای شما تداعی خواهد کرد که شما در آن تصمیم خواهید گرفت حکمرانی عادل و خیراندیش باشید و یا آن که به سمت و سوی شر و بدخواهی گام بردارید. بدون شک می‌توانم بگویم که اگر با دیگر ساخته‌های این استودیو نظیر Downwell خاطرات خوبی را تجربه کرده‌اید می‌توانید عنوان Reigns را نیز که با قیمت ۳ دلار عرضه شده است برای خود تهیه کنید.

خیلی از ما با سریال محبوب Game of Thrones آشنایی داریم و ممکن است با خود فکر کرده باشیم که اگر من بر تخت سلطنت تکیه می‌زدم هم‌اکنون چه تصمیماتی می‌گرفتم و چه تغییراتی در سرزمین پادشاهی و نقاط دور دست هفت قلمرو به وقوع می‌پیوست. بدون شک در واقعیت این امکان وجود ندارد زیرا ما دیگر در قرون وسطایی زندگی نمی‌کنیم اما همواره تحقق این‌گونه افکار به لطف بازی‌های کامپیوتری امکان‌پذیر بوده است. عنوان Reigns نیز در واقع همین قصد را به مقصود رسانده اما به شکلی متفاوت و مختص به خود. این بازی با اولین پادشاهی در سال ۶۰۰ آغاز می‌شود و شروع به کار می‌کند.

در این عنوان شما تنها با کارت‌هایی خاص سر و کار خواهید داشت. بازیکنان در اوایل بازی کارت‌هایی را که مختص شخصیت‌های مختلفی هستند را به مرور مشاهده خواهند کرد که با خواسته‌های گوناگون به سرزمین پادشاهی شما پای می‌گذارند. مکانیزم بازی نیز به این صورت طراحی شده است که اگر تمایل به قبول کردن درخواستی دارید باید با انگشتان خود کارت را به سمت راست صفحه کشیده و پرتاب کنید و در غیر این صورت باید آن را به سمت چپ کشیده و از دید خود خارج کنید تا مخالفت خود را به اطلاع کاراکتر مذکور برسانید. در همین حین که شما به درخواست مردمان خود پاسخ می‌دهید شاهد حضور ۴ آیکون در بالای تصویر نیز خواهید بود که به اشکال صلیب، انسان، شمشیر و نمادی از پول به نمایش در آمده‌اند. هر یک از تصمیماتی که در قبال مردم و کاراکترهای خاص بازی اتخاذ کنید تاثیر مجزایی بر یکی از این چهار آیکون خواهد داشت و باید سعی کنید که تصمیمات خود را به نوع اعمال کنید تا همواره این آیکون‌ها پر رنگ باشند زیرا در صورت مات شدن آن‌ها امکان شورش مردم علیه شما وجود دارد و بدین شکل دوره‌ی سلطنت شما به اتمام می‌رسد و باید بار دیگر بازی را از ابتدا و با یک پادشاهی دیگر آغاز کنید. البته در بخش پایینی صفحه نیز تعداد سال‌هایی که بر تخت سلطنت تکیه‌ زده‌اید نیز به نمایش در آمده است.

البته Reigns در نگاه اول ممکن است ساده به نظر برسد اما باید بدانید که تصمیمات شما تاثیرات گسترده‌ای را بر قلمرو شما خواهد گذاشت و حتی این تصمیمات روی لقبی که شما پس از مدتی دریافت خواهید کرد نیز تاثیر می‌گذارند و بعضی از آن‌ها نیز بامزه و جالب طراحی شده‌اند. جالب است بدانید که امتیاز اصلی این بازی نیز بر اساس سال‌هایی که در قدرت بوده‌اید ارزیابی می‌شود و به گفته‌ی سازندگان بازی روش‌های متفاوتی نیز به‌جز شورش مردمان برای براندازی حاکم طراحی شده است. البته به عقیده‌ی من این بازی توانسته است تصویری جدیدی را نسبت به حکمرانی در سرزمینی خیالی ایجاد کند اما نبودن داستانی که هدایت‌گر شما باشد و همچنین نبودن برخی عوامل شخصی‌سازی نظیر انتخاب نام پادشاه و یا ایجاد سیستمی برای مشاهده‌ی عملکرد دیگران با شاهی هم‌نام که در اختیار شما بوده است را می‌توان جزو نقاط ضعف بازی تلقی کرد که البته این موارد کوچک هیچ لطمه‌ای به پیکر بازی وارد نخواهد کرد. پس اگر تسلط قابل قبولی به زبان انگلیسی دارید و همچنین علاقه‌ی وافری به قدرت و حکمرانی، به هیچ‌وجه عنوان Reigns را از دست ندهید.

این بازی را می‌توانید از و دریافت کنید.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Reigns / عمر پادشاه طولانی باد