Tagطراح های

طراح ارشد بازی های گوگل، به خاطر فرصت های محدود خود از این کمپانی جدا می شود

طراح ارشد بازی های گوگل، به خاطر فرصت های محدود خود از این کمپانی جدا می شود

طی سال 2013 بود که گوگل یکی از توسعه دهندگان کهنه کار صنعت بازی، نواه فالستین (Noah Falstein) را به عنوان «طراح ارشد بازی» به استخدام خود در آورد. احتمالاً بازی های زیادی را نمی توانید نام ببرید که توسط گوگل ساخته شده باشند، اما این کمپانی هر از چندگاهی به تولید تجربیات گیمینگ کوچک می پردازد؛ گفتنی است که بازی Ingress پیش از پیوستن فالستین به گوکل توسعه یافت و پوکمون گو هم بعد از جدایی Niantic و تبدیل شدن به شرکتی مستقل تولید شد.

فالستین از زمان پیوستن به گوگل، در بسیاری از پروژه های این کمپانی دخیل بوده؛ اما به نظر می رسد که وی می خواهد روی پروژه هایی بزرگتر و پر معنا تر کار کند. توسعه دهنده سرشناس صنعت بازی در بلاگ پست تازه اش ضمن تایید جدایی خود از گوگل گفت که «فرصت برای ساخت بازی بزرگی که برای تولید آن به استخدام می پرداختم، از بین رفته است؛ حتی با این وجود که بازار جهانی بازی ها از نظر اندازه، گوناگونی و دسترسی جغرافیایی بسیار رشد کرده است.»

هنوز مشخص نیست که آیا گوگل در از بین رفتن برنامه های فالستین برای ساخت یک بازی ویدیویی بزرگ مقصر بوده یا خیر، اما به نظر می رسد که این کمپانی هیچ برنامه ای برای توسعه تجربه گیمینگی در ابعاد بزرگ ندارد.

فالستین توضیح می دهد که برای مدت های طولانی، علاقه وافری به بازی های ویدیویی، علوم عصبی و واقعیت مجازی داشته است و پیش از پیوستن به گوگل، تجربه کار روی چند بازی عصب شناسی را به پرونده کاری خود افزوده. او عقیده دارد که بازی های ویدیویی مرتبط با این موضوعات، رشد فزاینده ای داشته اند و واقعیت مجازی می تواند نوعی حس مجاورت فیزیکی و ارتباط چشمی را به کاربر منتقل کند که پیشتر مشابه اش را ندیده ایم.

با در نظرگیری تمایل مضاعف فالستین به تکنولوژی واقعیت مجازی، جدایی او از گوگل، درست هنگامی که هدست های DayDream راه خود را به بازار باز کرده و روز به روز محبوبیت بیشتری می یابند عجیب به نظر می رسد. با این همه، باید دید که فالستین چه ایده هایی در ذهن می پرواند و بازی بعدی او، به اندازه ای که خودش می خوهد تاثیرگذار خواهد بود یا خیر.

The post appeared first on .

طراح ارشد بازی های گوگل، به خاطر فرصت های محدود خود از این کمپانی جدا می شود

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

Mass Effect: Andromeda بی شک یکی از بزرگترین بازی های نسل هشتم است که بسیاری امید دارند که خاطرات سه گانه اول بازی را تکرار کند. با وجود اینکه حدود یک سال تا انتشار بازی باقی مانده است اما ما چیزهای زیادی را از Mass Effect: Andromeda نمی دانیم؛ اما بتازگی “جاس هندریکس” (Jos Hendriks) از استودیو “بایوور” (Bioware) از طریق توئیتر پاسخگوی سوالات طرفداران در مورد بازی بوده است.

به گفته هندریکس در حال حاضر یک تیم بسیار بزرگ در حال کار بر روی بازی می باشد و هر یک در حال توسعه یک بخش از بازی هستند. به گزارش در بخش هایی از این صحبت ها آمده است:

“تقریبا برای هر بخش از بازی یک ایده منحصربفرد وجود دارد. نوشتن این ایده ها و طرح ها و بررسی امکان اجرای آنها و البته بازخوردهای احتمالی هر یک قسمتی از کار توسعه بازی است. در بازی بسیار وسیعی نظیر Mass Effect: Andromeda در بسیاری از موارد شاهد این هستیم که هر بخش توسط یک نفر یا یک گروه مستقل ساخته می شود و حفظ دید مدیریتی بر پروژه بسیار مهم است که کار یکپارچه جلو برود. شاید برایتان جالب باشد که بدانید هر ماموریت در بازی، ممکن است توسط یک گروه متفاوت طراحی شود و این گروه متشکل از یک طراح، یک طراح سینماتیک، یک آرتیست، یک صداگذار حرفه ای، یک طراح مرحله و در نهایت حتی یک تحلیلگر امکان سنجی پروژه ساخته می شود.

یکی از چالش های اصلی دقیقا همسو کردن فکر ها است. تصور کنید که آیا امکان پذیر است که تمامی این افراد و گروه ها به شکل یکپارچه کار را جلو ببرند و یک تصور ثابت را از بازی داشته باشند؟ مطمئنا چنین چیزی ممکن نیست به همین دلیل اهمیت کار نظارت و مدیریت و پیگیری مستندات مشخص می شود و باید بر پایه مدارک و مستندات مشخص پروژه در هر بخش جلو برود.”

در نهایت احتمالا عنوان Mass Effect: Andromeda، تا پایان سال مالی آینده یعنی تا اپریل 2017 ( اواخر فروردین 96 ) منتشر خواهد شد.

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

(image)

Mass Effect: Andromeda بی شک یکی از بزرگترین بازی های نسل هشتم است که بسیاری امید دارند که خاطرات سه گانه اول بازی را تکرار کند. با وجود اینکه حدود یک سال تا انتشار بازی باقی مانده است اما ما چیزهای زیادی را از Mass Effect: Andromeda نمی دانیم؛ اما بتازگی “جاس هندریکس” (Jos Hendriks) از استودیو “بایوور” (Bioware) از طریق توئیتر پاسخگوی سوالات طرفداران در مورد بازی بوده است.

به گفته هندریکس در حال حاضر یک تیم بسیار بزرگ در حال کار بر روی بازی می باشد و هر یک در حال توسعه یک بخش از بازی هستند. به گزارش در بخش هایی از این صحبت ها آمده است:

“تقریبا برای هر بخش از بازی یک ایده منحصربفرد وجود دارد. نوشتن این ایده ها و طرح ها و بررسی امکان اجرای آنها و البته بازخوردهای احتمالی هر یک قسمتی از کار توسعه بازی است. در بازی بسیار وسیعی نظیر Mass Effect: Andromeda در بسیاری از موارد شاهد این هستیم که هر بخش توسط یک نفر یا یک گروه مستقل ساخته می شود و حفظ دید مدیریتی بر پروژه بسیار مهم است که کار یکپارچه جلو برود. شاید برایتان جالب باشد که بدانید هر ماموریت در بازی، ممکن است توسط یک گروه متفاوت طراحی شود و این گروه متشکل از یک طراح، یک طراح سینماتیک، یک آرتیست، یک صداگذار حرفه ای، یک طراح مرحله و در نهایت حتی یک تحلیلگر امکان سنجی پروژه ساخته می شود.

یکی از چالش های اصلی دقیقا همسو کردن فکر ها است. تصور کنید که آیا امکان پذیر است که تمامی این افراد و گروه ها به شکل یکپارچه کار را جلو ببرند و یک تصور ثابت را از بازی داشته باشند؟ مطمئنا چنین چیزی ممکن نیست به همین دلیل اهمیت کار نظارت و مدیریت و پیگیری مستندات مشخص می شود و باید بر پایه مدارک و مستندات مشخص پروژه در هر بخش جلو برود.”

در نهایت احتمالا عنوان Mass Effect: Andromeda، تا پایان سال مالی آینده یعنی تا اپریل 2017 ( اواخر فروردین 96 ) منتشر خواهد شد.

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید