Tagشود باعث

مایکروسافت: قدرت بیشتر Xbox One S، باعث ارتقا عملکرد بازی ها نمی شود

مایکروسافت: قدرت بیشتر Xbox One S، باعث ارتقا عملکرد بازی ها نمی شود

به گزارش ، کمپانی مایکروسافت ساعاتی قبل با ارسال یک بیانیه به وبسایت ، اعلام کرد که قدرت گرافیکی و پردازشی بیشتر Xbox One S باعث اجرای بهتر بازی ها بر روی این کنسول نسبت به Xbox One استاندارد نمی شود. در حقیقت با این قدرت بیشتر سازنده ها می توانند از سیستم جدید HDR استفاده نمایند.

http://static1.gamespot.com/uploads/original/1539/15391776/3077397-3406160875-30771.jpg

ما در Xbox One S از معماری Xbox One استاندارد استفاده کرده ایم. برای عناوینی که خواهان بهره گیری از مزایای HDR باشند، ما به سازنده های آنها اجازه می دهیم تا به مقدار کمی قدرت پردازشی بیشتر دسترسی پیدا نمایند.

HDR مخفف کلمه “محدوده داینامیکی بالا است” است. تلویزیون های HDR از محدوده رنگی و کنتراستی بالاتری برخوردا هستند و همین مزیت باعث روشن تر شدن و وضوح بیشتر تصویر آنها می شود. Gears of War 4 یکی از اولین عناوینی است که بر روی Xbox One از این قابلیت پشتیابنی می کند، این بازی یازدهم اکتبر بر روی PC و کنسول نسل هشتمی مایکروسافت عرضه می شود.

وبسایت Polygon اخیرا مصاحبه ای را با “راد فرگوسن” (Rod Fergusson)، رئیس استدیو سازنده Gears of War 4 انجام داده بود که طی آن فرگوسن اعلام کرد که Xbox One S باعث ارتقا نرخ فریم و رزولوشن اجرایی بازی ها می شود.

Xbox One S در جریان کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 برای عرضه در ماه آگوست معرفی شد، این کنسول از ویدیوهای 4K پشتیابنی می کند و قیمت آن با هارد 500 گیگ 300 دلار، هارد 1 ترابایت 350 دلار و هارد 2 ترابایت 400 است.

مایکروسافت: قدرت بیشتر Xbox One S، باعث ارتقا عملکرد بازی ها نمی شود

به گزارش ، کمپانی مایکروسافت ساعاتی قبل با ارسال یک بیانیه به وبسایت ، اعلام کرد که قدرت گرافیکی و پردازشی بیشتر Xbox One S باعث اجرای بهتر بازی ها بر روی این کنسول نسبت به Xbox One استاندارد نمی شود. در حقیقت با این قدرت بیشتر سازنده ها می توانند از سیستم جدید HDR استفاده نمایند.

(image)

ما در Xbox One S از معماری Xbox One استاندارد استفاده کرده ایم. برای عناوینی که خواهان بهره گیری از مزایای HDR باشند، ما به سازنده های آنها اجازه می دهیم تا به مقدار کمی قدرت پردازشی بیشتر دسترسی پیدا نمایند.

HDR مخفف کلمه “محدوده داینامیکی بالا است” است. تلویزیون های HDR از محدوده رنگی و کنتراستی بالاتری برخوردا هستند و همین مزیت باعث روشن تر شدن و وضوح بیشتر تصویر آنها می شود. Gears of War 4 یکی از اولین عناوینی است که بر روی Xbox One از این قابلیت پشتیابنی می کند، این بازی یازدهم اکتبر بر روی PC و کنسول نسل هشتمی مایکروسافت عرضه می شود.

وبسایت Polygon اخیرا مصاحبه ای را با “راد فرگوسن” (Rod Fergusson)، رئیس استدیو سازنده Gears of War 4 انجام داده بود که طی آن فرگوسن اعلام کرد که Xbox One S باعث ارتقا نرخ فریم و رزولوشن اجرایی بازی ها می شود.

Xbox One S در جریان کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 برای عرضه در ماه آگوست معرفی شد، این کنسول از ویدیوهای 4K پشتیابنی می کند و قیمت آن با هارد 500 گیگ 300 دلار، هارد 1 ترابایت 350 دلار و هارد 2 ترابایت 400 است.

مایکروسافت: قدرت بیشتر Xbox One S، باعث ارتقا عملکرد بازی ها نمی شود

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

“ترجمه ای از وبسایت GameRanx با کمی تغییرات”

 یکی از ابعاد اصلی بازیسازی بحث طراحی و کارگردانی است. اگر قرار باشد شما بازی خوبی تولید کنید باید تک تک بخش های بازی شما در جای مناسبی قرار داشته باشد و از افراط و تفریط پرهیز کنید. با این وجود در پاره ای از اوقات شاهد مشکلات و بخش های اضافی در بازی ها هستیم که در عین سادگی موجب عصبانیت گیمرها می شود! در ادامه به برخی از این موارد اشاره می کنیم:

10- قسمت های آموزشی طولانی 

همه ما می دانیم که تعداد بسیار زیادی از بازی ها هستند که دوست دارند مدام به ما توضیح دهند که چگونه بازی کنیم و از شما می خواهند که چندین عمل خاص را پشت سر هم انجام دهید تا اجازه پیشروی به شما داده شود. هنگامی که با کنترل های بازی آشنا شوید دیگر نیاز نیست آنها را برایتان تکرار کنند؛ شما فقط باید کارکردن با آنها را تمرین کنید و تنها راه انجام دادن این مورد، بازی کردن است و نه انجام یک ورژن بسیار خسته کننده و محدود از بازی! بدترین مورد در این زمینه هم Sequel ها هستند. می فهمم، افرادی هستند که بازی قبلی یا بازی های قبلی را انجام نداده اند و باید بدانند که چگونه بازی را انجام دهند، تا اینجا مشکلی نیست، ولی مشکل اصلی اینجاست که این آموزش ها این حس را به شما القا می کنند که شما قابل اعتماد نیستید یا به اندازه کافی با هوش نیستید! یک بخش آموزشی باید کار های ابتدایی را به شما یاد دهد و اجازه دهد تا سایر کار ها را به میل خودتان، به روش خودتان و با ذهن خودتان انجام دهید.

9- دیوار های نامرئی

در بازی ها مکان ها و منظره های بسیار بزرگ و زیبایی وجود دارند که فکر می کنید می توانید تا انتهای آنرا جست و جو کنید. ولی همه ما می دانیم که این کار امکان ندارد. مخصوصا اگر بازی به صورت داستانی و خطی باشد. پس شما به انتهای یک نقطه می رسید و دیگر نمی توانید جلو بروید چون امکان ندارد و سازندگان چیزی از آنجا به بعد طراحی نکرده اند. چه چیزی متوقفتان می کند؟ هه! هیچ چیز! و اینگونه به نظر می رسد که دارید به سمت چیزی می روید ولی اینطور نیست و فقط درجا می زنید، و درجا می زنید و درجا می زنید و…..

8- گلیچ های خراب کننده گیم پلی

این دیگر خیلی مشخص است مگر نه؟ من یک بازی را می خرم، آنرا انجام می دهم و نمی توانم کاری بکنم، نمی توانم جلوتر بروم چون یک گلیچ وجود دارد! چیزی هم است که با پچ ها رفع نشده که اتفاقا پچ ها هم به اندازه کافی اعصاب خرد کن هستند که بعدا در موردشان صحبت می کنیم. ولی گلیچ های خراب کننده گیم پلی همیشه هستند! بسیاری از بازی های بزرگ از این مدل گلیچ ها دارند که سازندگان آنها هیچ کاری در موردشان تا ماه ها انجام نداده اند! و گاهی وقت ها هم کلا هیچ کاری در موردشان انجام نمی دهند! و من در مورد آن گلیچ های خنده داری که از آنها ویدئوی طنز می سازیم صحبت نمی کنم، در مورد آنهایی صحبت می کنم که رسما بازی را خراب می کنند مثل…

7- نبود سرور های اختصاصی روی PC

اگر از من بپرسید، این چند معنی دارد. اولین مورد این است که بازی قدیمی شده و تمام سرور های آن خاموش می شوند و اتفاقا این تنها دلیلی بوده که شما هنوز به انجام آن می پرداختید. بعد طرفداران مجبورند خودشان سرور بسازند و این موضوع بسیار سخت می شود چون باید فایل های تنظیماتی را تغییر دهید تا به سرور متصل شوید. مورد دوم هم این است که بازی ای عرضه می شود که از بازیکنان می خواهد تا خودشان سرور مورد نیاز برای انجام بازی به صورت آنلاین را درست کنند و تا همین امروز هم بازی هایی هستند که با همین روش عرضه می شوند که بسیار احمقانه است.

6- پچ هایی که باعث خراب شدن فایل های ذخیره می شوند

خیلی خب، آنها مشکلی که داشت شما را دیوانه می کرد را رفع کرده اند. شما می دانید که اگر جلو بروید دیگر آن مشکل را نخواهید دید چون که رفع شده و با خودتان می گویید: ایول! بالاخره! 

خب… برم پچ رو دانلودش کنم. حالا داره نصب میشه. حالا بازی رو اجرا می کنم و فایل ذخیره ام رو Load می کنم و…….. بازی کرش می کند! یا در حالت خوشبینانه مقداری از امتیازات تجربه تان حذف شده اند یا در شرایط پوچ تر چند تا از آیتم ها یا آن برجی که ساخته بودم غیب شده….. دیگر نیست! یک چیز را درست کن و بقیه را خراب کن. این بسیار اعصاب خرد کن است که بدانید آنها مدت ها را برای ساخت چیزی صرف کردند که باعث یک مشکل دیگر شود. فکرش را بکنید! سازنده با انتشار یک پچ دو تا مشکل را حل می کند و چهار تا مشکل را به بازی اضافه می کند! 

5- پورت های بد نسخه PC

امروزه که عرضه بازیها روی کنسول ها احتمالا باعث سود بیشتر می شود، بسیاری از مواقع سازندگان بازی های پرهزینه بیشتر وقتشان را به تولید بازی بر روی کنسول می پردازند. با اینکه الان شرایط بهتر شده و نسخه PC بازی ها کیفیت بسیار خوبی دارد اما کماکان گاهی اوقات به نسخه PC به عنوان یک کار جانبی نگاه می کنند که با توجه به این که تعداد بسیاری از مردم با PC بازی می کنند، چنین سیاستی بی معنی به نظر می رسد. داشتن یک تیم برای کار روی یک پورت PC با حدود بیشتر از 12 نفر، مناسب به نظر می رسد و نمی خواهم بگویم که PC Gaming یا Console Gaming از دیگری برتر است، ولی وقتی مردمی که هزاران دلار را صرف جمع کردن یک سیستم کرده اند که کنسول ها را داخل جیبش می گذارد (از لحاظ تکنیکی صحبت می کنیم!) میبینند که ورژن آنها به خوبی نسخه کنسولی کار نمی کند، این موضوع واقعا برایشان توهین آمیز است. درست است که پورت کردن بازی ها ممکن است تا حدی مشکل باشد ولی به هیچ وجه درست نیست که با انجام یک پورت افتضاح و سرسری به مصرف کنندگان توهین کرد.

4- Microtransactions (توانایی خرید آیتم های درون بازی با پول واقعی!)

اوه، بله. شما می توانید بازی را بدون آنها انجام دهید ولی راحت می توانید شرط ببندید که یک نفر وظیفه داشته تا بازی را بدون Microtransaction ها برایتان بسیار سخت طراحی کند. به همین دلیل است که هر پنج ثانیه چیزی به شما می گوید که احتیاج دارید تا چند دلاری را برای چیزی که بی مصرف به نظر می رسد خرج کنید. چرا این بازی اینقدر سخت است؟ اوه، به خاطر این است که ما شما را مجبور می کنیم تا برای آسان کردن آن پول خرج کنید! و بعد منو هایی را می بینید که همانند توهین به نظر می رسند. یا باید چند هزار الماس بخرید و کارهایتان را سریعتر انجام دهید یا این که همینطور منتظر بمانید. 

بازی های بسیار زیادی هستند که بخاطر قابلیت خرید درون برنامه ای با پول واقعی، تعادل را بر هم می زنند. مثلا شما یک ماه تلاش می کنید و یک اسلحه قوی را می خرید و شخص دیگری در همان روز اول با پرداخت دلارهایی همان اسلحه را بدست می آورد! جدا مسخره است نه؟

3- پچ های روز اول

اوه آره! چیزی که من را در این مورد آزار می دهد این است که آنها به سادگی به شما می گویند که سازندگان چندان اهمیتی به اتمام بازی پیش از عرضه آن نداده اند. من 50 تا 60 دلار برای آن بازی خرج کرده ام و برای آن پول سخت کار کرده ام، برای عرضه بازی بسیار مشتاق بودم، در مورد آن حسابی مطالعه کردم، حسابی در موردش عکس و ویدئو دیدم و به نظرم می رسید که باید بازی فوق العاده ای باشد و ممکن است همینگونه باشد! توقع من این بوده که سازنده ها وقتی یک بازی را عرضه کرده اند، تمام محتوا را درون آن قرار داده باشند ولی در هنگام شروع بازی … بله! آن صفحه لعنتی نیاز به پچ روی صفحه نقش می بندد و شروع به دانلود می کند، پچ هایی که گاها چند گیگ حجم دارند و سازنده زحمت قراردادن آن روی دیسک را به خود نداده یا وقت لازم برای قراردادن آنرا نداشته است! فقط سرم را تکان می دهم و می گویم چرا درست برنامه ریزی نکردید تا وقت کافی برای به اتمام رساندن ساخت بازی را داشته باشید؟

2- DRM

نرم افزار Digital Rights Management قطعا استفاده ای دارد. از نگاه تجاری برای این که هزینه ساخت، ارزشش را داشته باشد باید چیزی باشد تا مطمئن شویم مردم برای استفاده از آن پول پرداخت می کنند که آنرا درک می کنم. ولی آیا راهی نیست که سازنده ها بتوانند این کار را بدون خراب کردن کل بازی انجام دهند؟ برخی اوقات با DRM شما در هنگام نصب مشکل خواهید داشت یا این که با یک نسخه کند و پرمشکل از بازی روبرو می شوید که اصلا درست کار نمی کند؛ به نظر می رسد که این مشکل در حال کمتر شدن است ولی وقتی که این اتفاق می افتد و یک شرکت از این روش استفاده می کند و شما هم می بینید که بازی را دارد خراب می کند، فقط می خواهید بگویید: ((می دونید چیه؟ من این رو خریدم! نباید چنین کاری می کردید……. به هیچ وجه!)) 

*نکته: نرم افزار های DRM به دلیل اجرای همزمان با یک محصول، همواره باعث کم شدن کارایی آن محصول نسبت به نسخه بدون DRM می شوند که میزان کم شدن کارایی آن متغیر است.

1- DLC های اختصاصی و نا لازم 

و شماره یکی که باعث می شوند گیمر ها حسابی عصبانی شوند، DLC ها (بسته های الحاقی) اختصاصی برای پیش خرید کردن بازی هاست. وقتی که یک DLC درست در روز عرضه بازی پخش می شود، به نظر می رسد سازنده یک قسمت از بازی را غیرقابل دسترس کرده تا شما مجبور شوید برای آن پول خرج کنید! سازنده شما را در شرایطی قرار می دهد که به این فکر کنید قبل از این که با مشکلات بازی دست و پنجه نرم کنید، قبل از این که ببینید مردم دارند به خاطر همان مشکلات اعتراض می کنند، قبل از این که در مورد آن روی اینترنت بخوانید یا با دوستانتان در موردش بحث کنید، برای این DLC پول خرج کنید و در عوض بتوانید در نقش هارلی کویین بازی کنید! هرچند که احتمالا باید آنرا بدون این کار بدست می آوردید چون قبل از عرضه بازی کامل شده بوده و…. من لازم نیست که ادامه دهم. شما خودتان میدانید که چه چیزی در مورد این DLC های اختصاصی پیش خرید درست نیست و چه بازی هایی به شکل توهین آمیزی بصورت ناقص عرضه شدند و مردم برای تجربه درست آنها مجبور به پرداخت مبالغ بالایی برای خرید DLC شدند!

در اینجا به پایان مقاله رسیدیم! دردهای مشترکی را با هم مرور کردیم و سوال این است! چند مورد از این مشکلات برای شما نیز پیش آمده است؟ و سوال دیگر اینکه آیا شما مشکل شایع دیگری را نیز در بازی ها مشاهده کرده اید که جایش در این لیست خالی است؟

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

(image)

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

“ترجمه ای از وبسایت GameRanx با کمی تغییرات”

 یکی از ابعاد اصلی بازیسازی بحث طراحی و کارگردانی است. اگر قرار باشد شما بازی خوبی تولید کنید باید تک تک بخش های بازی شما در جای مناسبی قرار داشته باشد و از افراط و تفریط پرهیز کنید. با این وجود در پاره ای از اوقات شاهد مشکلات و بخش های اضافی در بازی ها هستیم که در عین سادگی موجب عصبانیت گیمرها می شود! در ادامه به برخی از این موارد اشاره می کنیم:

10- قسمت های آموزشی طولانی 

همه ما می دانیم که تعداد بسیار زیادی از بازی ها هستند که دوست دارند مدام به ما توضیح دهند که چگونه بازی کنیم و از شما می خواهند که چندین عمل خاص را پشت سر هم انجام دهید تا اجازه پیشروی به شما داده شود. هنگامی که با کنترل های بازی آشنا شوید دیگر نیاز نیست آنها را برایتان تکرار کنند؛ شما فقط باید کارکردن با آنها را تمرین کنید و تنها راه انجام دادن این مورد، بازی کردن است و نه انجام یک ورژن بسیار خسته کننده و محدود از بازی! بدترین مورد در این زمینه هم Sequel ها هستند. می فهمم، افرادی هستند که بازی قبلی یا بازی های قبلی را انجام نداده اند و باید بدانند که چگونه بازی را انجام دهند، تا اینجا مشکلی نیست، ولی مشکل اصلی اینجاست که این آموزش ها این حس را به شما القا می کنند که شما قابل اعتماد نیستید یا به اندازه کافی با هوش نیستید! یک بخش آموزشی باید کار های ابتدایی را به شما یاد دهد و اجازه دهد تا سایر کار ها را به میل خودتان، به روش خودتان و با ذهن خودتان انجام دهید.

9- دیوار های نامرئی

در بازی ها مکان ها و منظره های بسیار بزرگ و زیبایی وجود دارند که فکر می کنید می توانید تا انتهای آنرا جست و جو کنید. ولی همه ما می دانیم که این کار امکان ندارد. مخصوصا اگر بازی به صورت داستانی و خطی باشد. پس شما به انتهای یک نقطه می رسید و دیگر نمی توانید جلو بروید چون امکان ندارد و سازندگان چیزی از آنجا به بعد طراحی نکرده اند. چه چیزی متوقفتان می کند؟ هه! هیچ چیز! و اینگونه به نظر می رسد که دارید به سمت چیزی می روید ولی اینطور نیست و فقط درجا می زنید، و درجا می زنید و درجا می زنید و…..

(image)

8- گلیچ های خراب کننده گیم پلی

این دیگر خیلی مشخص است مگر نه؟ من یک بازی را می خرم، آنرا انجام می دهم و نمی توانم کاری بکنم، نمی توانم جلوتر بروم چون یک گلیچ وجود دارد! چیزی هم است که با پچ ها رفع نشده که اتفاقا پچ ها هم به اندازه کافی اعصاب خرد کن هستند که بعدا در موردشان صحبت می کنیم. ولی گلیچ های خراب کننده گیم پلی همیشه هستند! بسیاری از بازی های بزرگ از این مدل گلیچ ها دارند که سازندگان آنها هیچ کاری در موردشان تا ماه ها انجام نداده اند! و گاهی وقت ها هم کلا هیچ کاری در موردشان انجام نمی دهند! و من در مورد آن گلیچ های خنده داری که از آنها ویدئوی طنز می سازیم صحبت نمی کنم، در مورد آنهایی صحبت می کنم که رسما بازی را خراب می کنند مثل…

7- نبود سرور های اختصاصی روی PC

اگر از من بپرسید، این چند معنی دارد. اولین مورد این است که بازی قدیمی شده و تمام سرور های آن خاموش می شوند و اتفاقا این تنها دلیلی بوده که شما هنوز به انجام آن می پرداختید. بعد طرفداران مجبورند خودشان سرور بسازند و این موضوع بسیار سخت می شود چون باید فایل های تنظیماتی را تغییر دهید تا به سرور متصل شوید. مورد دوم هم این است که بازی ای عرضه می شود که از بازیکنان می خواهد تا خودشان سرور مورد نیاز برای انجام بازی به صورت آنلاین را درست کنند و تا همین امروز هم بازی هایی هستند که با همین روش عرضه می شوند که بسیار احمقانه است.

(image)

6- پچ هایی که باعث خراب شدن فایل های ذخیره می شوند

خیلی خب، آنها مشکلی که داشت شما را دیوانه می کرد را رفع کرده اند. شما می دانید که اگر جلو بروید دیگر آن مشکل را نخواهید دید چون که رفع شده و با خودتان می گویید: ایول! بالاخره! 

خب… برم پچ رو دانلودش کنم. حالا داره نصب میشه. حالا بازی رو اجرا می کنم و فایل ذخیره ام رو Load می کنم و…….. بازی کرش می کند! یا در حالت خوشبینانه مقداری از امتیازات تجربه تان حذف شده اند یا در شرایط پوچ تر چند تا از آیتم ها یا آن برجی که ساخته بودم غیب شده….. دیگر نیست! یک چیز را درست کن و بقیه را خراب کن. این بسیار اعصاب خرد کن است که بدانید آنها مدت ها را برای ساخت چیزی صرف کردند که باعث یک مشکل دیگر شود. فکرش را بکنید! سازنده با انتشار یک پچ دو تا مشکل را حل می کند و چهار تا مشکل را به بازی اضافه می کند! 

(image)

5- پورت های بد نسخه PC

امروزه که عرضه بازیها روی کنسول ها احتمالا باعث سود بیشتر می شود، بسیاری از مواقع سازندگان بازی های پرهزینه بیشتر وقتشان را به تولید بازی بر روی کنسول می پردازند. با اینکه الان شرایط بهتر شده و نسخه PC بازی ها کیفیت بسیار خوبی دارد اما کماکان گاهی اوقات به نسخه PC به عنوان یک کار جانبی نگاه می کنند که با توجه به این که تعداد بسیاری از مردم با PC بازی می کنند، چنین سیاستی بی معنی به نظر می رسد. داشتن یک تیم برای کار روی یک پورت PC با حدود بیشتر از 12 نفر، مناسب به نظر می رسد و نمی خواهم بگویم که PC Gaming یا Console Gaming از دیگری برتر است، ولی وقتی مردمی که هزاران دلار را صرف جمع کردن یک سیستم کرده اند که کنسول ها را داخل جیبش می گذارد (از لحاظ تکنیکی صحبت می کنیم!) میبینند که ورژن آنها به خوبی نسخه کنسولی کار نمی کند، این موضوع واقعا برایشان توهین آمیز است. درست است که پورت کردن بازی ها ممکن است تا حدی مشکل باشد ولی به هیچ وجه درست نیست که با انجام یک پورت افتضاح و سرسری به مصرف کنندگان توهین کرد.

(image)

4- Microtransactions (توانایی خرید آیتم های درون بازی با پول واقعی!)

اوه، بله. شما می توانید بازی را بدون آنها انجام دهید ولی راحت می توانید شرط ببندید که یک نفر وظیفه داشته تا بازی را بدون Microtransaction ها برایتان بسیار سخت طراحی کند. به همین دلیل است که هر پنج ثانیه چیزی به شما می گوید که احتیاج دارید تا چند دلاری را برای چیزی که بی مصرف به نظر می رسد خرج کنید. چرا این بازی اینقدر سخت است؟ اوه، به خاطر این است که ما شما را مجبور می کنیم تا برای آسان کردن آن پول خرج کنید! و بعد منو هایی را می بینید که همانند توهین به نظر می رسند. یا باید چند هزار الماس بخرید و کارهایتان را سریعتر انجام دهید یا این که همینطور منتظر بمانید. 

بازی های بسیار زیادی هستند که بخاطر قابلیت خرید درون برنامه ای با پول واقعی، تعادل را بر هم می زنند. مثلا شما یک ماه تلاش می کنید و یک اسلحه قوی را می خرید و شخص دیگری در همان روز اول با پرداخت دلارهایی همان اسلحه را بدست می آورد! جدا مسخره است نه؟

3- پچ های روز اول

اوه آره! چیزی که من را در این مورد آزار می دهد این است که آنها به سادگی به شما می گویند که سازندگان چندان اهمیتی به اتمام بازی پیش از عرضه آن نداده اند. من 50 تا 60 دلار برای آن بازی خرج کرده ام و برای آن پول سخت کار کرده ام، برای عرضه بازی بسیار مشتاق بودم، در مورد آن حسابی مطالعه کردم، حسابی در موردش عکس و ویدئو دیدم و به نظرم می رسید که باید بازی فوق العاده ای باشد و ممکن است همینگونه باشد! توقع من این بوده که سازنده ها وقتی یک بازی را عرضه کرده اند، تمام محتوا را درون آن قرار داده باشند ولی در هنگام شروع بازی … بله! آن صفحه لعنتی نیاز به پچ روی صفحه نقش می بندد و شروع به دانلود می کند، پچ هایی که گاها چند گیگ حجم دارند و سازنده زحمت قراردادن آن روی دیسک را به خود نداده یا وقت لازم برای قراردادن آنرا نداشته است! فقط سرم را تکان می دهم و می گویم چرا درست برنامه ریزی نکردید تا وقت کافی برای به اتمام رساندن ساخت بازی را داشته باشید؟

2- DRM

نرم افزار Digital Rights Management قطعا استفاده ای دارد. از نگاه تجاری برای این که هزینه ساخت، ارزشش را داشته باشد باید چیزی باشد تا مطمئن شویم مردم برای استفاده از آن پول پرداخت می کنند که آنرا درک می کنم. ولی آیا راهی نیست که سازنده ها بتوانند این کار را بدون خراب کردن کل بازی انجام دهند؟ برخی اوقات با DRM شما در هنگام نصب مشکل خواهید داشت یا این که با یک نسخه کند و پرمشکل از بازی روبرو می شوید که اصلا درست کار نمی کند؛ به نظر می رسد که این مشکل در حال کمتر شدن است ولی وقتی که این اتفاق می افتد و یک شرکت از این روش استفاده می کند و شما هم می بینید که بازی را دارد خراب می کند، فقط می خواهید بگویید: ((می دونید چیه؟ من این رو خریدم! نباید چنین کاری می کردید……. به هیچ وجه!)) 

*نکته: نرم افزار های DRM به دلیل اجرای همزمان با یک محصول، همواره باعث کم شدن کارایی آن محصول نسبت به نسخه بدون DRM می شوند که میزان کم شدن کارایی آن متغیر است.

(image)

1- DLC های اختصاصی و نا لازم 

و شماره یکی که باعث می شوند گیمر ها حسابی عصبانی شوند، DLC ها (بسته های الحاقی) اختصاصی برای پیش خرید کردن بازی هاست. وقتی که یک DLC درست در روز عرضه بازی پخش می شود، به نظر می رسد سازنده یک قسمت از بازی را غیرقابل دسترس کرده تا شما مجبور شوید برای آن پول خرج کنید! سازنده شما را در شرایطی قرار می دهد که به این فکر کنید قبل از این که با مشکلات بازی دست و پنجه نرم کنید، قبل از این که ببینید مردم دارند به خاطر همان مشکلات اعتراض می کنند، قبل از این که در مورد آن روی اینترنت بخوانید یا با دوستانتان در موردش بحث کنید، برای این DLC پول خرج کنید و در عوض بتوانید در نقش هارلی کویین بازی کنید! هرچند که احتمالا باید آنرا بدون این کار بدست می آوردید چون قبل از عرضه بازی کامل شده بوده و…. من لازم نیست که ادامه دهم. شما خودتان میدانید که چه چیزی در مورد این DLC های اختصاصی پیش خرید درست نیست و چه بازی هایی به شکل توهین آمیزی بصورت ناقص عرضه شدند و مردم برای تجربه درست آنها مجبور به پرداخت مبالغ بالایی برای خرید DLC شدند!

در اینجا به پایان مقاله رسیدیم! دردهای مشترکی را با هم مرور کردیم و سوال این است! چند مورد از این مشکلات برای شما نیز پیش آمده است؟ و سوال دیگر اینکه آیا شما مشکل شایع دیگری را نیز در بازی ها مشاهده کرده اید که جایش در این لیست خالی است؟

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

ریچارد فابیان: PS 4.5 می‌تواند باعث ایجاد شکاف در بازار شود

ریچارد فابیان: PS 4.5 می‌تواند باعث ایجاد شکاف در بازار شود

امسال شرکت سونی سال پر مشغله‌ای را در پیش دارد؛ در ماه اکتبر هدست واقعیت مجازی این شرکت، موسوم به PS VR عرضه خواهد شد. اگر شایعات را هم باور کنیم قرار است نسخه‌ای ارتقا یافته از کنسول PS4 ارائه شود. طبق شایعات این کنسول جدید قادر خواهد بود خروجی تصویر با رزولوشن 4K را فراهم بیاورد. البته بعضی از تحلیل‌گران معتقدند خروجی تصویر این کنسول، 4K نخواهد بود و صرفاً قدرت مورد نیاز PS VR را فراهم می‌کند.

سایت GamingBolt در صحبت با آقای “ریچارد فابیان” (Richard Fabian) از شرکت “nDreams” سوال زیر را مطرح کرد:

“آیا یک کنسول ارتقا یافته می‌تواند به هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن کمک کند؟”

آقای فابیان در جواب این سوال گفت:

“تصمیمی در این مقیاس هم پیامد‌های خوب به دنبال دارد و هم پیامد‌های بد. توسعه‌دهندگان نگران تکه تکه شدن بازار هستند؛ افزودن یک پلتفرم جدید که لازمه‌ی تجربه‌ی لذت بخش‌تر باشد، می‌تواند به ضرر شرکت سونی باشد. یک کنسول PS4 قوی‌تر به راحتی بازار هدست‌های Rift و Vive را بدست می‌گیرد و آن‌ها از میدان به در می‌کند ولی تا وقتی این کنسول به بازار نیاید و برچسب قیمتی‌اش مشخص نشود، نمی‌توان حکم نهایی را در موردش صادر کرد.

 هدست واقعیت مجازی در درجه اول نیازمند بازی‌های بیشتر است نه سخت افزار قوی تر. بهتر است اجازه دهیم PS4 حاضر، بازار هدست واقعیت مجازی را گسترش دهد و تا وقتی که تکنولوژي واقعیت مجازی پیشرفت بیشتری نکرده، سخت افزار جدیدی چون PS4.5 را وارد بازار نکنیم.” 

نظر شما در این مورد چیست؟ آیا فکر می‌کنید ورود کنسولی ارتقا یافته به نفع تکنولوژی واقعیت مجازی است؟ آیا با این کار شرکت سونی اعتماد خریداران PS4 را از دست می‌دهد؟

ریچارد فابیان: PS 4.5 می‌تواند باعث ایجاد شکاف در بازار شود

(image)

امسال شرکت سونی سال پر مشغله‌ای را در پیش دارد؛ در ماه اکتبر هدست واقعیت مجازی این شرکت، موسوم به PS VR عرضه خواهد شد. اگر شایعات را هم باور کنیم قرار است نسخه‌ای ارتقا یافته از کنسول PS4 ارائه شود. طبق شایعات این کنسول جدید قادر خواهد بود خروجی تصویر با رزولوشن 4K را فراهم بیاورد. البته بعضی از تحلیل‌گران معتقدند خروجی تصویر این کنسول، 4K نخواهد بود و صرفاً قدرت مورد نیاز PS VR را فراهم می‌کند.

سایت GamingBolt در صحبت با آقای “ریچارد فابیان” (Richard Fabian) از شرکت “nDreams” سوال زیر را مطرح کرد:

“آیا یک کنسول ارتقا یافته می‌تواند به هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن کمک کند؟”

آقای فابیان در جواب این سوال گفت:

“تصمیمی در این مقیاس هم پیامد‌های خوب به دنبال دارد و هم پیامد‌های بد. توسعه‌دهندگان نگران تکه تکه شدن بازار هستند؛ افزودن یک پلتفرم جدید که لازمه‌ی تجربه‌ی لذت بخش‌تر باشد، می‌تواند به ضرر شرکت سونی باشد. یک کنسول PS4 قوی‌تر به راحتی بازار هدست‌های Rift و Vive را بدست می‌گیرد و آن‌ها از میدان به در می‌کند ولی تا وقتی این کنسول به بازار نیاید و برچسب قیمتی‌اش مشخص نشود، نمی‌توان حکم نهایی را در موردش صادر کرد.

 هدست واقعیت مجازی در درجه اول نیازمند بازی‌های بیشتر است نه سخت افزار قوی تر. بهتر است اجازه دهیم PS4 حاضر، بازار هدست واقعیت مجازی را گسترش دهد و تا وقتی که تکنولوژي واقعیت مجازی پیشرفت بیشتری نکرده، سخت افزار جدیدی چون PS4.5 را وارد بازار نکنیم.” 

نظر شما در این مورد چیست؟ آیا فکر می‌کنید ورود کنسولی ارتقا یافته به نفع تکنولوژی واقعیت مجازی است؟ آیا با این کار شرکت سونی اعتماد خریداران PS4 را از دست می‌دهد؟

ریچارد فابیان: PS 4.5 می‌تواند باعث ایجاد شکاف در بازار شود