Tag«شتاب

اپل و راه اندازی یک مرکز شتاب دهنده اپلیکیشن ها در هند

اپل و راه اندازی یک مرکز شتاب دهنده اپلیکیشن ها در هند

هند را می بایست کشور توسعه دهندگان نرم افزار دانست، چرا که هر روز به تعداد برنامه نویسان و توسعه دهندگان میلیونی این کشور آسیایی افزوده می شود. شرکت اپل نیز با راه اندازی یک مرکز شتاب دهنده اپلیکیشن ها در شهر «بنگلر» (Bangalore) به دنبال بهره مندی بیشتر از این منبع ارزشمند از استعداد و ایده است.

مرکز شتاب دهنده اپلیکیشن ها محلی است که توسعه دهندگان می توانند خدمات مختلفی را برای تسهیل در امر توسعه نرم افزارها دریافت کنند. در این محل آموزش های فنی لازم و جلسات بررسی و مشاوره برای توسعه دهندگان برگزار می شود تا علاوه بر بهبود کارایی محصول نهایی، دانش فنی توسعه دهندگان نیز ارتقا یابد.

اپل پیش از این مراکز مشابهی را نیز در کشورهای برزیل و نپال تاسیس کرده است، اما تمرکز اصلی این شتاب دهنده ها روی تربیت دانش آموزان و جوانان به عنوان توسعه دهندگان آینده قرار گرفته است، در حالی که شتاب دهنده بنگلر علاوه بر این مسئولیت ها، وظیفه دارد تا توسعه دهندگان بااستعداد و نوآور هندی را نیز جذب اکوسیستم اپل نماید.

تیم کوک مدیرعامل اپل تاسیس این شتاب دهنده را ماه می سال قبل میلادی وعده داده بود، اما به دلایلی نامشخص عملی شدن این وعده یک سال زمان برد. با این همه شکی وجود ندارد که هند به بازار هدف اصلی اپل تبدیل شده است.

در این کشور هنوز میلیون ها نفر وجود دارند که از تلفن های هوشمند استفاده نمی کنند. ضمن این که به دلیل سطح درآمدی نسبتاً پایین بسیاری از کاربران، ضریب نفوذ محصولات اپل در این کشور به هیچ وجه رضایت بخش نیست.

تاسیس چنین شتاب دهنده ای در کنار تلاش ها برای تولید آیفون در خاک هند اقداماتی هستند که تیم کوک و تیمش برای بهره مندی از این بازار بکر در دستور کار خود دارند.

The post appeared first on .

اپل و راه اندازی یک مرکز شتاب دهنده اپلیکیشن ها در هند

با ارایه آپدیت نرم افزاری جدید، شتاب تسلا مدل S به 2.4 ثانیه کاهش خواهد یافت

با ارایه آپدیت نرم افزاری جدید، شتاب تسلا مدل S به 2.4 ثانیه کاهش خواهد یافت

تسلا مدل اس یکی از پر سر و صداترین اتومبیل های کنونی صنعت خودروست. این مساله دلایل مثبت و منفی زیادی دارد، در بخش منفی حوادث رخ داده اخیر در حالت اتوپایلوت خبرساز شده اند. در بخش مثبت هم ویژگی هایی مثل عدم آلایندگی، محدوده حرکتی قابل قبول با یک بار شارژ و شتاب بسیار بالا توجهات زیادی را به سمت خود جلب کرده اند.

این سدان لوکس برقی در چند نسخه ارایه شده که تفاوت هایی در ظرفیت باتری و توانایی های حرکتی با همدیگر دارند. قدرتمندترین نسخه مدل اس که در آگوست امسال معرفی شد، P100D نام دارد و با باتری های 100 kWh لیتیوم-یونی قادر است حدود 300 مایل (485 کیلومتر) مسافت را با یک بار شارژ طی کند. البته برجسته ترین ویژگی این مدل شتاب فوق العاده بالای آنست که در حالت Ludicrous Mode پدیدار می شود.

قدرتمندترین نسخه تسلا مدل اس در شتاب صفر تا 60 مایل زمانی برابر با 2.5 ثانیه دارد که بهتر از بسیاری از اتومبیل های اسپورت و سوپر اسپورت است.برای مقایسه بد نیست بدانید با این زمان، تسلا مدل اس شتابی بهتر نسبت به بسیاری از ساخته های پورشه، لامبورگینی، فراری، کوئنیگ زگ، پاگانی و مکلارن داشته و تقریبا با بوگاتی ویرون برابری می کند.

دو هفته پیش ایلان ماسک در توییتر اعلام کرد که تسلا برنامه ویژه ای برای مدل اس نسخه P100D دارد. حال او دوباره در توییتی دیگر از ارایه یک آپدیت نرم افزاری برای این خودرو خبر داده که شتاب آن را از 2.5 به 2.4 ثانیه کاهش خواهد داد. او همچنین ادعا کرده با کالیبراسیون جدید مدل اس P100D قادر خواهد بود مسافت یک چهارم مایل را در عرض زمان 10.6 ثانیه طی کند که آن هم فوق العاده بوده و با بسیاری از سوپر اسپورت های کنونی هم ردیف است. بر اساس آمارهای غیر رسمی بهترین رکورد مدل اس در مسافت یک چهارم مایل قبل از آپدیت، زمانی بین 10.7 و 10.8 ثانیه بدست آمده است.

ماسک در توییتی دیگر از ارتقای شتاب دیگر محصول خود یعنی مدل اکس خبر داده و گفته که با آپدیت ارایه شده شتاب این کراس اوور برقی به اندازه 0.1 ثانیه بهبود پیدا می کند.

تسلا آپدیت محصولات خود را از ماه دسامبر آغاز خواهد کرد. شایان ذکر است نسخه های P100D مدل اس و مدل اکس به ترتیب قیمتی برابر با 134,500 و 135,500 دلار دارند.

The post appeared first on .

با ارایه آپدیت نرم افزاری جدید، شتاب تسلا مدل S به 2.4 ثانیه کاهش خواهد یافت

دانلود مستقیم تلگرام فارسی

گزارش : رونمایی از «شتاب در شهر 2» + تصاویر مراسم

گزارش : رونمایی از «شتاب در شهر 2» + تصاویر مراسم

طراح بازی «شتاب در شهر 2» و مدیرعامل استودیو بازی‌سازی آروین تک در آیین رونمایی از این بازی گفت: تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت این عنوان، تولید تیم سازنده و با دانش فنی بومی بوده است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رونمایی از بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر۲» پیش از صبح امروز یکشنبه ۳ مرداد ماه با حمایت بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای در فرهنگسرای سرو برگزار شد.
در این مراسم علاوه بر تیم سازنده، ناشر بازی و مسئولان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمود صیدانلو رئیس فدراسیون اتومبیلرانی و موتورسواری، شروین یگانه قهرمان کشور در رشته سرعت، خبرنگاران و جمعی از فعالان و علاقه‌مندان حوزه بازی‌سازی حضور داشتند.
در ابتدای این مراسم پس از خوش‌آمدگویی مجری، ویدئویی از پروژه‌های پیشین استودیو آروین تک پخش شد که سیر تکاملی و پیشرفت کیفیت عناوین این استودیو و به نوعی بازی‌های ایرانی را نشان می‌داد که در 15 سال تا چه اندازه پیشرفت کرده‌اند.
پس از نمایش این ویدئو، حسین احمدی به عنوان مدیرعامل استودیو آروین تک و طراح بازی «شتاب در شهر۲» پشت تریبون قرار گرفت تا از ویژگی‌های فنی و محتوایی این بازی بگوید.
احمدی صحبت‌های خود را با تعریف خاطره‌ای از نحوه‌ی بازی‌ساز شدن‌اش آغاز کرد و گفت: استودیو بازی‌سازی آروین تک، بیش از 15 سال است که به صورت انحصاری به طراحی و تولید بازی ماشین‌سواری می‌پردازد. با اینکه بسیاری از بازی‌سازان چنین روندی را اشتباه می‌دانند اما ما با این اتحاد رویه، حالا به یک تیم متبحر در زمینه ساخت این ژانر تبدیل شده‌ایم.
این بازی‌ساز جوان ادامه داد: علاوه‌بر کیفیت بازی درباره «شتاب در شهر ۲» موتور طراحی و تمام ابزارهای لازم برای ساخت این بازی تولید خود ما و با دانش بومی است و به همین دلیل مراحل تولید این بازی نزدیک به ۵ سال طول کشید. برای این بازی از هیچ موتور بازی‌ساز خارجی استفاده نکرده‌ایم.
احمدی افزود: «شتاب در شهر ۲» در واقع ادامه‌ای بر یک سری بازی است که از ابتدا هدف‌مان از طراحی آن تولید یک بازی صرف نبود. ما از ابتدا می‌خواستیم یک برند در سبک ماشین‌سواری تولید کنیم و به مرور آن را بهتر و بهتر کنیم. همانند سری بازی‌های خارجی Need for Speed که تاکنون عناوین بسیاری از آن منتشر شده و به مرور تکامل یافته است.

 

حسین احمدی تیم خود را یک توسعه‌دهنده صنعت بازی‌سازی کشور دانست و تشریح کرد: یکی از دلایلی که به سراغ موتورهای آماده بازی‌سازی نرفتیم و سال‌ها سختی را به جان خریدیم این بود که ما خودمان را صرفا بازی‌ساز نمی‌دانیم، بلکه ما خودمان را توسعه‌دهنده صنعت بازی در کشور می‌دانیم.
وی در ادامه درباره ویژگی‌های شتاب در شهر ۲ گفت: این بازی یک بازی بسیار پیچیده و بزرگ است. روی جزئیات این بازی بسیار کار کرده‌ایم و این جزئیات صرفا محدود به گرافیک بازی نیست و در موارد دیگری مانند بازی‌نامه، طراحی داستان یا موسیقی تلاش بسیاری برای بالا بردن کیفیت بازی داشته‌ایم.
احمدی در مورد ویژگی‌های فنی بازی افزود: کار بسیار زیادی روی فیزیک بازی انجام شده است به‌طوری که تغییراتی که مخاطب روی خودرو ایجاد می‌کند در روند بازی تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال اگر ارتفاع ماشین افزایش یابد، مخاطب خواهد دید که در پرش‌ها یا دست‌‌اندازها دیگر کف خودرو به زمین برخورد نمی‌کند.

 

این بازی‌ساز بااستعداد کشورمان با اشاره به نبود «داستان» در بازی‌های قبلی از این مجموعه گفت: «شتاب در شهر ۲» داستانی بسیار غنی دارد و شاهد حضور تعداد زیادی شخصیت در بازی هستیم که برای هر یک به صورت حرفه‌ای صداگذاری انجام شده است. مضاف بر این ۲۳ ماشین ایرانی و خارجی برای این بازی طراحی شده و مساحت شهر هم در حدود ۷۰ کیلومتر مربع است که علاوه‌بر فضای خیابانی داخل شهر از شمال به مناطق جنگلی و از جنوب به مناطق بیابانی و کوهستانی می‌رسد.
طراح بازی «شتاب در شهر ۲» در جمع‌بندی ویژگی‌های این بازی گفت: محیط‌های بازی از جنگلی تا کویری تنوع دارد که همین باعث می‌شود تا مخاطب از بازی خسته نشود. مطمئن باشید در این بازی با یک مسیر خطی مواجه نیستید و در مراحل مختلف به واسطه برخی جزئیات غافلگیر خواهید شد.

در ادامه مراسم فرهادی ناشر بازی «شتاب در شهر ۲» گفت: با سابقه ۱۵ سال فعالیت در حوزه نشر نرم‌افزار نزدیک به سه سال است که به صورت تخصصی وارد میدان عرضه بازی‌های رایانه‌ای شده‌ایم. با همین سابقه می‌گویم پتانسیل بالایی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای داریم. جوانانی داریم که واقعا قابلیت تولید بازی‌های قابل رقابت با نمونه‌های خارجی را دارند.

«شتاب در شهر 2»، ده مرداد در سراسر کشور
فرهادی ادامه داد: از نظر بنده همین بازی‌ «شتاب در شهر ۲» کاملا قابل رقابت با نمونه‌های خارجی مانند «نید فور اسپید» است و این در حالی است که نمونه خارجی با بودجه‌های میلیون دلاری تولید می‌شود اما بازی شتاب در شهر 2 با رقمی بسیار بسیار کمتر ساخته شده است. مطمئن هستم اگر حمایت‌ها از صنعت بازی‌سازی افزایش یابد، می‌توانیم به سرعت با بازی‌سازان خارجی رقابت کنیم.
وی افزود: در حال حاضر با هزار فروشگاه عرضه بازی و نرم‌افزار در سراسر کشور در ارتباطیم و از دهم مرداد ماه توزیع سراسری بازی «شتاب در شهر ۲» کلید خواهد خورد. درخواست ما این است که با توجه به قیمت پایینی که برای بازی در نظر گرفته‌ایم، طرفداران نسخه اصلی را خریداری کنند و اجازه ندهند این بازی کپی شود.
این ناشر بازی‌های رایانه‌ای‌ در پایان گفت: از همه رسانه‌ها می‌خواهم کمی بیشتر به بازی‌سازان ایرانی توجه داشته باشند چراکه این جوانان بازی‌ساز تلاش‌های بسیاری دارند که دیده نمی‌شود و به همین دلیل است که در حق بازی ایرانی همواره ظلم می‌شود.
در ادامه این مراسم محمود صیدانلو رئیس فدراسیون موتورسواری و اتومبیلرانی در سخنان کوتاهی بر حمایت از بازی‌های مرتبط با رانندگی و ماشین‌سواری تأکید کرد و اعلام کرد فدراسیون متبوعش آماده مشارکت و حمایت مالی از بازی‌هایی از این دست را دارد.
در ادامه ویدئویی از روند بازی شتاب در شهر 2 به نمایش گذاشته شد تا مجددا بر کیفیت بازی تاکید شود. پایان مراسم نیز کیک این بازی توسط طراح و ناشر بازی بریده شد.

گزارش : رونمایی از «شتاب در شهر 2» + تصاویر مراسم

(image)

طراح بازی «شتاب در شهر 2» و مدیرعامل استودیو بازی‌سازی آروین تک در آیین رونمایی از این بازی گفت: تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت این عنوان، تولید تیم سازنده و با دانش فنی بومی بوده است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رونمایی از بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر۲» پیش از صبح امروز یکشنبه ۳ مرداد ماه با حمایت بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای در فرهنگسرای سرو برگزار شد.
در این مراسم علاوه بر تیم سازنده، ناشر بازی و مسئولان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمود صیدانلو رئیس فدراسیون اتومبیلرانی و موتورسواری، شروین یگانه قهرمان کشور در رشته سرعت، خبرنگاران و جمعی از فعالان و علاقه‌مندان حوزه بازی‌سازی حضور داشتند.
در ابتدای این مراسم پس از خوش‌آمدگویی مجری، ویدئویی از پروژه‌های پیشین استودیو آروین تک پخش شد که سیر تکاملی و پیشرفت کیفیت عناوین این استودیو و به نوعی بازی‌های ایرانی را نشان می‌داد که در 15 سال تا چه اندازه پیشرفت کرده‌اند.
پس از نمایش این ویدئو، حسین احمدی به عنوان مدیرعامل استودیو آروین تک و طراح بازی «شتاب در شهر۲» پشت تریبون قرار گرفت تا از ویژگی‌های فنی و محتوایی این بازی بگوید.
احمدی صحبت‌های خود را با تعریف خاطره‌ای از نحوه‌ی بازی‌ساز شدن‌اش آغاز کرد و گفت: استودیو بازی‌سازی آروین تک، بیش از 15 سال است که به صورت انحصاری به طراحی و تولید بازی ماشین‌سواری می‌پردازد. با اینکه بسیاری از بازی‌سازان چنین روندی را اشتباه می‌دانند اما ما با این اتحاد رویه، حالا به یک تیم متبحر در زمینه ساخت این ژانر تبدیل شده‌ایم.
این بازی‌ساز جوان ادامه داد: علاوه‌بر کیفیت بازی درباره «شتاب در شهر ۲» موتور طراحی و تمام ابزارهای لازم برای ساخت این بازی تولید خود ما و با دانش بومی است و به همین دلیل مراحل تولید این بازی نزدیک به ۵ سال طول کشید. برای این بازی از هیچ موتور بازی‌ساز خارجی استفاده نکرده‌ایم.
احمدی افزود: «شتاب در شهر ۲» در واقع ادامه‌ای بر یک سری بازی است که از ابتدا هدف‌مان از طراحی آن تولید یک بازی صرف نبود. ما از ابتدا می‌خواستیم یک برند در سبک ماشین‌سواری تولید کنیم و به مرور آن را بهتر و بهتر کنیم. همانند سری بازی‌های خارجی Need for Speed که تاکنون عناوین بسیاری از آن منتشر شده و به مرور تکامل یافته است.

 

(image)

حسین احمدی تیم خود را یک توسعه‌دهنده صنعت بازی‌سازی کشور دانست و تشریح کرد: یکی از دلایلی که به سراغ موتورهای آماده بازی‌سازی نرفتیم و سال‌ها سختی را به جان خریدیم این بود که ما خودمان را صرفا بازی‌ساز نمی‌دانیم، بلکه ما خودمان را توسعه‌دهنده صنعت بازی در کشور می‌دانیم.
وی در ادامه درباره ویژگی‌های شتاب در شهر ۲ گفت: این بازی یک بازی بسیار پیچیده و بزرگ است. روی جزئیات این بازی بسیار کار کرده‌ایم و این جزئیات صرفا محدود به گرافیک بازی نیست و در موارد دیگری مانند بازی‌نامه، طراحی داستان یا موسیقی تلاش بسیاری برای بالا بردن کیفیت بازی داشته‌ایم.
احمدی در مورد ویژگی‌های فنی بازی افزود: کار بسیار زیادی روی فیزیک بازی انجام شده است به‌طوری که تغییراتی که مخاطب روی خودرو ایجاد می‌کند در روند بازی تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال اگر ارتفاع ماشین افزایش یابد، مخاطب خواهد دید که در پرش‌ها یا دست‌‌اندازها دیگر کف خودرو به زمین برخورد نمی‌کند.

 

(image)

این بازی‌ساز بااستعداد کشورمان با اشاره به نبود «داستان» در بازی‌های قبلی از این مجموعه گفت: «شتاب در شهر ۲» داستانی بسیار غنی دارد و شاهد حضور تعداد زیادی شخصیت در بازی هستیم که برای هر یک به صورت حرفه‌ای صداگذاری انجام شده است. مضاف بر این ۲۳ ماشین ایرانی و خارجی برای این بازی طراحی شده و مساحت شهر هم در حدود ۷۰ کیلومتر مربع است که علاوه‌بر فضای خیابانی داخل شهر از شمال به مناطق جنگلی و از جنوب به مناطق بیابانی و کوهستانی می‌رسد.
طراح بازی «شتاب در شهر ۲» در جمع‌بندی ویژگی‌های این بازی گفت: محیط‌های بازی از جنگلی تا کویری تنوع دارد که همین باعث می‌شود تا مخاطب از بازی خسته نشود. مطمئن باشید در این بازی با یک مسیر خطی مواجه نیستید و در مراحل مختلف به واسطه برخی جزئیات غافلگیر خواهید شد.

در ادامه مراسم فرهادی ناشر بازی «شتاب در شهر ۲» گفت: با سابقه ۱۵ سال فعالیت در حوزه نشر نرم‌افزار نزدیک به سه سال است که به صورت تخصصی وارد میدان عرضه بازی‌های رایانه‌ای شده‌ایم. با همین سابقه می‌گویم پتانسیل بالایی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای داریم. جوانانی داریم که واقعا قابلیت تولید بازی‌های قابل رقابت با نمونه‌های خارجی را دارند.

(image)

«شتاب در شهر 2»، ده مرداد در سراسر کشور
فرهادی ادامه داد: از نظر بنده همین بازی‌ «شتاب در شهر ۲» کاملا قابل رقابت با نمونه‌های خارجی مانند «نید فور اسپید» است و این در حالی است که نمونه خارجی با بودجه‌های میلیون دلاری تولید می‌شود اما بازی شتاب در شهر 2 با رقمی بسیار بسیار کمتر ساخته شده است. مطمئن هستم اگر حمایت‌ها از صنعت بازی‌سازی افزایش یابد، می‌توانیم به سرعت با بازی‌سازان خارجی رقابت کنیم.
وی افزود: در حال حاضر با هزار فروشگاه عرضه بازی و نرم‌افزار در سراسر کشور در ارتباطیم و از دهم مرداد ماه توزیع سراسری بازی «شتاب در شهر ۲» کلید خواهد خورد. درخواست ما این است که با توجه به قیمت پایینی که برای بازی در نظر گرفته‌ایم، طرفداران نسخه اصلی را خریداری کنند و اجازه ندهند این بازی کپی شود.
این ناشر بازی‌های رایانه‌ای‌ در پایان گفت: از همه رسانه‌ها می‌خواهم کمی بیشتر به بازی‌سازان ایرانی توجه داشته باشند چراکه این جوانان بازی‌ساز تلاش‌های بسیاری دارند که دیده نمی‌شود و به همین دلیل است که در حق بازی ایرانی همواره ظلم می‌شود.
در ادامه این مراسم محمود صیدانلو رئیس فدراسیون موتورسواری و اتومبیلرانی در سخنان کوتاهی بر حمایت از بازی‌های مرتبط با رانندگی و ماشین‌سواری تأکید کرد و اعلام کرد فدراسیون متبوعش آماده مشارکت و حمایت مالی از بازی‌هایی از این دست را دارد.
در ادامه ویدئویی از روند بازی شتاب در شهر 2 به نمایش گذاشته شد تا مجددا بر کیفیت بازی تاکید شود. پایان مراسم نیز کیک این بازی توسط طراح و ناشر بازی بریده شد.

گزارش : رونمایی از «شتاب در شهر 2» + تصاویر مراسم