Tagسوی

احتمال معرفی موبایلی با نمایشگر تاشو از سوی سامسونگ در کنگره جهانی موبایل 2017

احتمال معرفی موبایلی با نمایشگر تاشو از سوی سامسونگ در کنگره جهانی موبایل 2017

نمایشگرها و موبایل های تاشو، به یکی از جدیدترین اهداف جاه طلبانه دنیای تکنولوژی تبدیل شده اند و سامسونگ هم از مدت ها پیش به فعالیت در این حوزه روی آورده است. اگر شایعات مربوط به عرضه موبایلی به همراه نمایشگر تاشو از سوی سامسونگ در سه ماهه سوم الی سه ماهه چهارم 2017 حقیقت داشته باشد، می توانیم انتظار داشته باشیم که کمپانی کره ای از همین حالا نسخه ای آزمایشی از دستگاه را توسعه داده باشد.

حالا شایعات جدید می تواند آتش امید را در دل مخاطبان چنین دستگاه هایی زنده نگه دارد، چرا که گفته می شود سامسونگ قصد دارد طی کنگره جهانی موبایل 2017، از موبایلی با نمایشگر تاشو رونمایی کند. البته شاید هنوز برای هیجان زده شدن زود باشد، چرا که رویداد معارفه این دستگاه به احتمال فراوان پشت درهای بسته صورت می گیرد.

اگر سامسونگ حقیقتاً به تولید موبایلی با نمایشگر تاشو نزدیک شده باشد، قطعاً پیش از نمایش عمومی آن، به دنبال دریافت بازخورد از خبرنگاران و شرکای خود است.

پیش از معرفی رسمی چنین دستگاهی، مسائل مختلفی مانند چگونگی پیاده سازی، تجاری سازی و جزییات عرضه باید مورد بررسی قرار گیرد. علاوه بر این، رقیب سامسونگ، یعنی ال جی هم مشغول کار روی تکنولوژی مشابهی است و ارائه عمومی اطلاعات سری سامسونگ، کاری عاقلانه نخواهد بود.

The post appeared first on .

احتمال معرفی موبایلی با نمایشگر تاشو از سوی سامسونگ در کنگره جهانی موبایل 2017

ماه آینده میان رده جدیدی از سوی HTC معرفی خواهد شد؟

ماه آینده میان رده جدیدی از سوی HTC معرفی خواهد شد؟

اوایل دی ماه سال گذشته، میان رده جدیدی به نام از سوی کمپانی HTC معرفی شد که با ارائه مشخصاتی مناسب در قبال مبلغی نه چندان زیاد، تا حدی به کاهش ضرر و زیان های تایوانی ها کمک کرد.

اگرچه اوایل همین ماه موبایل  نیز به عنوان نسخه بزرگتر اما ضعیف تر پرچمدار HTC 10 رسماً معرفی و عرضه شد، اما به نظر می رسد با ورود به بازه زمانی مشابه سال گذشته باید انتظار معرفی میان رده دیگری را بکشیم.

بنابر شایعات منتشر شده، تلفن هوشمند One X10 به عنوان نسخه جدید مدل سال قبل، اوایل ماه آینده میلادی (اواسط دی ماه) معرفی خواهد شد. ضمن اینکه نمایشگاه CES 2017 در همین حین برگزار خواهد شد و هیچ بعید نیست که HTC از این فرصت برای معرفی محصول جدیدیش بهره ببرد.

از نظر مشخصات سخت افزاری گفته می شود موبایل One X10 از نمایشگری با ابعاد 5.5 اینچ و رزولوشن Full HD برخوردار خواهد بود و دوربین اصلی آن 13 مگاپیکسل کیفیت داشته و به سیستم لرزشگیر اپتیکال مجهز است.

گفتنی است گمانه ها از چیپست مدیاتک Helio P10 با فرکانس پردازشی 2 گیگاهرتز به عنوان قلب تپنده این دیوایس و همراهی با 3 گیگابایت رم حکایت دارند.

قیمت تلفن هوشمند HTC One X10 در حدود 288 دلار تخمین زده شده و احتمالاً برای کسب اطلاعات دقیق تر می بایست تا چندروز آتی منتظر بمانیم.

The post appeared first on .

ماه آینده میان رده جدیدی از سوی HTC معرفی خواهد شد؟

آیا دوران عرضه آیپد ایر از سوی اپل به پایان رسیده است؟

آیا دوران عرضه آیپد ایر از سوی اپل به پایان رسیده است؟

شب گذشته طی رویداد «سلام دوباره»، کمپانی اپل از مک بوک پرو 2016، پشتیبانی نرم افزار ویرایش ویدیوی Final Cut Pro X از تاچ بار و یک اپلیکیشن سرگرمی محور به نام TV رونمایی کرد. اما برخلاف انتظارات بسیاری، هیچ سخنی درباره آیپدهای اهالی کوپرتینو به میان نیامد.

آیپد ایر و آیپد مینی 2، هردو در سال 2013 عرضه شدند و تا عرضه ایر 2 و مینی 3 در سال بعد، به روزرسانی های نرم افزاری فراوان دریافت نمودند. اما در مدت زمانی کمتر از یک سال، اپل تغییر مسیر داد و به سمت دستگاهی جدیدتر، بزرگ تر و گران قیمت تر به نام آیپد پرو 12.9 اینچی رفت که طی سپتامبر 2015، در کنار آیپد مینی 4 به بازار آمد و در ماه مارس گذشته، نسخه 9.7 اینچی آن با نمایشگر رتینا نیز عرضه شد.

این بدان معناست که طی دو سال اخیر، هیچ خبری درباره آیپد ایر به گوش نرسیده است و اگرچه مدل های قدیمی کماکان به روزرسانی های سیستم عامل را دریافت می کنند، اما پردازنده A8 آنها به هیچ وجه با پردازنده هایی همچون A9x مدل پرو قابل قیاس نیست. در واقع تست های بنچمارک نشان داده اند که چیپست دسکتاپ A9 که در تبلت ساکنین کوپرتینو جای گرفته، عملکردی تا دو برابر بهتر نسبت به ورژن های قبلی دارد.

بنابراین با نگاهی ساده به رویدادهای اخیر اپل متوجه می شویم که کمپانی مورد اشاره، بیشتر از هر محصول دیگری، روی مدل های «پرو» متمرکز شده است. اپل شب گذشته سه مک بوک پرو جدید معرفی کرد که مدل پایه آن، مشخصات سخت افزاری مشابهی با مک بوک ایر دارد و با قیمتی نسبتاً بیشتر به فروش می رسد. امری که احتمالاً پایینی بر خانواده مک بوک ایر به شمار می رود و از طرف دیگر، عرضه مدل های 9.7 و 12.9 اینچی آیپد پرو، زنگ خطر مشابهی را برای تبلت های اپل به صدا در می آورد.

این زمان بندی فشرده – یعنی عرضه دستگاه، به روزرسانی آن طی یک سال و سکوت خبری برای دو سال بعدی – با در نظرگیری عرضه مدل های اخیر پرو، چندان برای سری آیپد ایر خوشایند به نظر نمی رسد. در واقع آیپد پرو 9.7 در عین شباهت به آیپد ایر، عملکردی به مراتب بهتر از آن به نمایش می گذارد و تنها 200 دلار گران تر است.

بنابراین وقتی اپل می تواند مدل ایر را کنار بگذارد و مشتریان را مجبور به خرید مدل پرو و صرف هزینه بیشتر کند، دیگر چه دلیلی دارد که به سراغ ایر برود؟ فراموش نکنیم که اپل، همان شرکتی است که جک 3.5 میلی متری هدفون را آیفون 7 حذف کرد تا بتواند ایرپادهای 180 دلاری را به ما بفروشد و لپ تاپ هایی عرضه کرده که برای اتصال به تجهیزات شما، نیازمند آداپترهای گوناگون هستند.

در نهایت، نمی توان به صورت قطعی تایید کرد که ناقوس مرگ آیپد ایر به صدا درآمده باشد چرا که اپل معمولاً در زمینه معرفی محصولات جدیدش، بسیار رازدارانه رفتار می کند. در حال حاضر گفته می شود که اهالی کوپرتینو آیپد مینی بعدی را در ماه مارس سال آتی میلادی معرفی خواهند کرد و شاید آن موقع، شاهد معرفی ایر جدید هم باشیم.

The post appeared first on .

آیا دوران عرضه آیپد ایر از سوی اپل به پایان رسیده است؟

شب گذشته طی رویداد «سلام دوباره»، کمپانی اپل از مک بوک پرو 2016، پشتیبانی نرم افزار ویرایش ویدیوی Final Cut Pro X از تاچ بار و یک اپلیکیشن سرگرمی محور به نام TV رونمایی کرد. اما برخلاف انتظارات بسیاری، هیچ سخنی درباره آیپدهای اهالی کوپرتینو به میان نیامد.

آیپد ایر و آیپد مینی 2، هردو در سال 2013 عرضه شدند و تا عرضه ایر 2 و مینی 3 در سال بعد، به روزرسانی های نرم افزاری فراوان دریافت نمودند. اما در مدت زمانی کمتر از یک سال، اپل تغییر مسیر داد و به سمت دستگاهی جدیدتر، بزرگ تر و گران قیمت تر به نام آیپد پرو 12.9 اینچی رفت که طی سپتامبر 2015، در کنار آیپد مینی 4 به بازار آمد و در ماه مارس گذشته، نسخه 9.7 اینچی آن با نمایشگر رتینا نیز عرضه شد.

این بدان معناست که طی دو سال اخیر، هیچ خبری درباره آیپد ایر به گوش نرسیده است و اگرچه مدل های قدیمی کماکان به روزرسانی های سیستم عامل را دریافت می کنند، اما پردازنده A8 آنها به هیچ وجه با پردازنده هایی همچون A9x مدل پرو قابل قیاس نیست. در واقع تست های بنچمارک نشان داده اند که چیپست دسکتاپ A9 که در تبلت ساکنین کوپرتینو جای گرفته، عملکردی تا دو برابر بهتر نسبت به ورژن های قبلی دارد.

بنابراین با نگاهی ساده به رویدادهای اخیر اپل متوجه می شویم که کمپانی مورد اشاره، بیشتر از هر محصول دیگری، روی مدل های «پرو» متمرکز شده است. اپل شب گذشته سه مک بوک پرو جدید معرفی کرد که مدل پایه آن، مشخصات سخت افزاری مشابهی با مک بوک ایر دارد و با قیمتی نسبتاً بیشتر به فروش می رسد. امری که احتمالاً پایینی بر خانواده مک بوک ایر به شمار می رود و از طرف دیگر، عرضه مدل های 9.7 و 12.9 اینچی آیپد پرو، زنگ خطر مشابهی را برای تبلت های اپل به صدا در می آورد.

این زمان بندی فشرده – یعنی عرضه دستگاه، به روزرسانی آن طی یک سال و سکوت خبری برای دو سال بعدی – با در نظرگیری عرضه مدل های اخیر پرو، چندان برای سری آیپد ایر خوشایند به نظر نمی رسد. در واقع آیپد پرو 9.7 در عین شباهت به آیپد ایر، عملکردی به مراتب بهتر از آن به نمایش می گذارد و تنها 200 دلار گران تر است.

بنابراین وقتی اپل می تواند مدل ایر را کنار بگذارد و مشتریان را مجبور به خرید مدل پرو و صرف هزینه بیشتر کند، دیگر چه دلیلی دارد که به سراغ ایر برود؟ فراموش نکنیم که اپل، همان شرکتی است که جک 3.5 میلی متری هدفون را آیفون 7 حذف کرد تا بتواند ایرپادهای 180 دلاری را به ما بفروشد و لپ تاپ هایی عرضه کرده که برای اتصال به تجهیزات شما، نیازمند آداپترهای گوناگون هستند.

در نهایت، نمی توان به صورت قطعی تایید کرد که ناقوس مرگ آیپد ایر به صدا درآمده باشد چرا که اپل معمولاً در زمینه معرفی محصولات جدیدش، بسیار رازدارانه رفتار می کند. در حال حاضر گفته می شود که اهالی کوپرتینو آیپد مینی بعدی را در ماه مارس سال آتی میلادی معرفی خواهند کرد و شاید آن موقع، شاهد معرفی ایر جدید هم باشیم.

The post appeared first on .

آیا دوران عرضه آیپد ایر از سوی اپل به پایان رسیده است؟

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

در بخش نخست این مطلب، که ساعاتی پیش در اختیار خوانندگان وب‌سایت بازینما قرار گرفت، نگاهی به گوشه‌هایی از روند ساخت بازی Rime داشتیم. حال بد نیست برای خالی نبودن عریضه نکاتی را هم در رابطه با خود این بازی و محتوای داستان و گیم‌پلی آن از نظر بگذرانیم.

ایده‌ی ساخت بازی Rime در حین پروسه‌ی تولید بازی Deadlight به ذهن اعضای استودیو Tequila Works رسید و از همان زمان مقدمات به سرانجام رساندن پروژه‌ی تولید این اثر آغاز شد. از همان آغاز پروژه‌ی تولید بازی Rime، سازندگان این اثر به منظور شکل دادن ساختار کلی و همچنین ریزه‌کاری‌های جزئی گیمپلی آن الگوهای فراوانی در ذهن خود داشتند و هر بخش از این بازی وامدار یکی از آثار شاخص حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری است. به عنوان مثال همانند بازی Journey عنصر دیالوگ هیچ نقشی در شکل دادن به جزئیات داستانی این بازی ایفا نمی‌کند و جای آن را جادوی موسیقی پر کرده است. در کنار این موضوع دنیای به تصویر کشیده شده در بازی Rime (که از ساختاری Open World بهره می‌برد) نیز  شباهت فراوانی به دنیای مشابه در عناوین ساخته شده توسط اعضای استودیو Team Ico شباهت دارد و در عین‌حال ردپایی از عناوین سری افسانه‌ی زلدا را هم می‌توان در این بازی مشاهده کرد. با این حال ایده‌ی کلی و ابتدایی تولید این بازی از Echoes of siren ملهم شده است و در مجموع سازندگان بازی Rime در ابتدای امر قصد تولید اثری اکشن را داشتند که از مایه‌های نقش‌آفرینی برخوردار باشد و چرخه‌ی روز و شب هم نقش مهمی در ساختار گیم‌پلی آن ایفا نماید؛ به این معنی که تجربه‌کنندگان این بازی در طول روز به فعالیت‌هایی نظیر شکار یا ساخت و ساز سلاح یا سایر تجهیزات مورد نیاز خود بپردازند و در طول شب هم درگیر سلسله فعالیت‌های مبتنی بر دفاع و مبارزه‌ی مستقیم با دشمنان مهاجم گردند. به هرحال این ایده‌ها پس از اندکی تغییر و تحول به تولید بازی Rime انجامید. اثری که گیم‌پلی آن از ساختاری مبتنی بر دنیای باز بهره می‌برد و عنصر حل معما نقش بسیار پررنگی را در آن ایفا می‌کند. در واقع تجربه‌کنندگان بازی Rime در طول داستان این اثر نقش پسر جوانی را بر عهده خواهند داشت که قصد رهایی یافتن از جزیره‌ای مرموز و طلسم شده را دارد و در این راه ناگزیر از حل معماهایی است که سد راه او شده‌اند. از این منظر شاید بتوان بخشی از گیم‌پلی بازی Rime را از جهاتی با بازی The Witness مقایسه کرد که عنصر حل معما و پرسه زدن در کنج و کنار جزیره‌ای درندشت، نقش ویژه‌ای را در گیم‌پلی آن ایفا می‌نمود (هرچند که این دو بازی در مجموع تفاوت‌های فراوانی با یکدیگر دارند). همان‌گونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، حمایت شرکت سونی از بازی Rime موجب شد تا نام این بازی بر سر زبان‌ها بیافتد و همانند بازی No Man’s Sky عده‌ی فراوانی از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری بتوانند با زیر و بم آن آشنا شده و حتی به آن علاقه‌مند گردند. با این حال چندی پیش اعضای استودیو Tequila Works پس از مذاکره با سونی حق‌امتیاز این بازی را به طور کامل در اختیار خود گرفتند و بازی Rime قرار است تحت حمایت دو شرکت Grey Box و Six Foot (در قامت ناشر) به طور اختصاصی برای کنسول PS4 منتشر شود. فرآیندی که هنوز هیچ تاریخ مشخصی برای تحقق یافتن آن اعلام نشده است و در حال حاضر از ماه‌های ابتدایی سال 2017 میلادی به عنوان تاریخ انتشار این بازی یاد می‌شود. در مجموع با توجه به دقت و حساسیتی که سازندگان بازی Rime در امر تولید آن به خرج داده‌اند و طولانی شدن روند تولید این بازی، انتظار می‌رود که دست‌پخت اعضای استودیو Tequila Works بتواند در هنگام عرضه شدن رسمی به بازار، توجهات فراوانی را به‌سوی خود جلب نماید و در مجموع اثر جذاب و موفقی لقب گیرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

در بخش نخست این مطلب، که ساعاتی پیش در اختیار خوانندگان وب‌سایت بازینما قرار گرفت، نگاهی به گوشه‌هایی از روند ساخت بازی Rime داشتیم. حال بد نیست برای خالی نبودن عریضه نکاتی را هم در رابطه با خود این بازی و محتوای داستان و گیم‌پلی آن از نظر بگذرانیم.

ایده‌ی ساخت بازی Rime در حین پروسه‌ی تولید بازی Deadlight به ذهن اعضای استودیو Tequila Works رسید و از همان زمان مقدمات به سرانجام رساندن پروژه‌ی تولید این اثر آغاز شد. از همان آغاز پروژه‌ی تولید بازی Rime، سازندگان این اثر به منظور شکل دادن ساختار کلی و همچنین ریزه‌کاری‌های جزئی گیمپلی آن الگوهای فراوانی در ذهن خود داشتند و هر بخش از این بازی وامدار یکی از آثار شاخص حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری است. به عنوان مثال همانند بازی Journey عنصر دیالوگ هیچ نقشی در شکل دادن به جزئیات داستانی این بازی ایفا نمی‌کند و جای آن را جادوی موسیقی پر کرده است. در کنار این موضوع دنیای به تصویر کشیده شده در بازی Rime (که از ساختاری Open World بهره می‌برد) نیز  شباهت فراوانی به دنیای مشابه در عناوین ساخته شده توسط اعضای استودیو Team Ico شباهت دارد و در عین‌حال ردپایی از عناوین سری افسانه‌ی زلدا را هم می‌توان در این بازی مشاهده کرد. با این حال ایده‌ی کلی و ابتدایی تولید این بازی از Echoes of siren ملهم شده است و در مجموع سازندگان بازی Rime در ابتدای امر قصد تولید اثری اکشن را داشتند که از مایه‌های نقش‌آفرینی برخوردار باشد و چرخه‌ی روز و شب هم نقش مهمی در ساختار گیم‌پلی آن ایفا نماید؛ به این معنی که تجربه‌کنندگان این بازی در طول روز به فعالیت‌هایی نظیر شکار یا ساخت و ساز سلاح یا سایر تجهیزات مورد نیاز خود بپردازند و در طول شب هم درگیر سلسله فعالیت‌های مبتنی بر دفاع و مبارزه‌ی مستقیم با دشمنان مهاجم گردند. به هرحال این ایده‌ها پس از اندکی تغییر و تحول به تولید بازی Rime انجامید. اثری که گیم‌پلی آن از ساختاری مبتنی بر دنیای باز بهره می‌برد و عنصر حل معما نقش بسیار پررنگی را در آن ایفا می‌کند. در واقع تجربه‌کنندگان بازی Rime در طول داستان این اثر نقش پسر جوانی را بر عهده خواهند داشت که قصد رهایی یافتن از جزیره‌ای مرموز و طلسم شده را دارد و در این راه ناگزیر از حل معماهایی است که سد راه او شده‌اند. از این منظر شاید بتوان بخشی از گیم‌پلی بازی Rime را از جهاتی با بازی The Witness مقایسه کرد که عنصر حل معما و پرسه زدن در کنج و کنار جزیره‌ای درندشت، نقش ویژه‌ای را در گیم‌پلی آن ایفا می‌نمود (هرچند که این دو بازی در مجموع تفاوت‌های فراوانی با یکدیگر دارند). همان‌گونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، حمایت شرکت سونی از بازی Rime موجب شد تا نام این بازی بر سر زبان‌ها بیافتد و همانند بازی No Man’s Sky عده‌ی فراوانی از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری بتوانند با زیر و بم آن آشنا شده و حتی به آن علاقه‌مند گردند. با این حال چندی پیش اعضای استودیو Tequila Works پس از مذاکره با سونی حق‌امتیاز این بازی را به طور کامل در اختیار خود گرفتند و بازی Rime قرار است تحت حمایت دو شرکت Grey Box و Six Foot (در قامت ناشر) به طور اختصاصی برای کنسول PS4 منتشر شود. فرآیندی که هنوز هیچ تاریخ مشخصی برای تحقق یافتن آن اعلام نشده است و در حال حاضر از ماه‌های ابتدایی سال 2017 میلادی به عنوان تاریخ انتشار این بازی یاد می‌شود. در مجموع با توجه به دقت و حساسیتی که سازندگان بازی Rime در امر تولید آن به خرج داده‌اند و طولانی شدن روند تولید این بازی، انتظار می‌رود که دست‌پخت اعضای استودیو Tequila Works بتواند در هنگام عرضه شدن رسمی به بازار، توجهات فراوانی را به‌سوی خود جلب نماید و در مجموع اثر جذاب و موفقی لقب گیرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آن دسته از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری که نظر مثبتی نسبت به بازی Deadlight داشتند، اکنون مدت‌هاست که در انتظار ملاقات با پروژه‌ی جدید اعضای استودیو Tequila Works به سر می‌برند. اثری به نام Rime که به نظر می‌رسد پروژه‌ی تولید آن (به عنوان یک بازی مستقل) اندکی به درازا انجامیده است. با این حال از شواهد امر این‌گونه به نظر می‌رسد که چشم انتظاران Rime به‌زودی شاهد ملاقات با این بازی خواهند بود.

نخستین حضور مهم بازی Rime در نمایشگاه گیمزکام سال 2013 میلادی رقم خورد و نام این بازی از آن زمان سر زبان دوست‌داران عناوین مستقل افتاد. در مجموع نمایش این بازی در بخش بازی‌های مستقل شرکت سونی، بسیار مورد توجه بازی‌دوستان قرار گرفت و موجب شد تا سطح انتظارات از بازی Rime بسیار بالاتر از حالت عادی رود. شاید اگر بازی Rime در آن زمان نام خود را به عنوان اثری انحصاری برای کنسول PS4 مطرح نمی‌ساخت، فرصت عرض‌اندام این‌چنینی را نمی‌یافت و نمی‌توانست چنین توجهاتی را به سوی خود جلب کند. توجهاتی که البته می‌تواند همچون شمشیر دو لبه عمل نماید و سطح انتظارات از بازی Rime را بالاتر از حالت واقعی خود ببرد (نظیر همان حالتی که برای بازی مستقل No Man’s Sky رخ داد و شرایط را برای این بازی بسیار دشوار ساخت). در واقع یکی از دلایل طولانی شدن مراحل تکمیل بازی Rime نیز دقیقاً همین موضوع به نظر می‌رسد و سازندگان این بازی با وقوف به سطح انتظارات مخاطبان خود (که بخشی از آن‌ها می‌تواند انتظاراتی کاملاً کاذب و غیرواقعی باشد) در پی انتشار اثری کاملاً بی‌نقص و کامل هستند. بنابر تایید رائول روبیو (مدیر ارشد استودیو Tequila Works) مراحل ساخت بازی Rime تقریباً در همان زمان که نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 میلادی منتشر شد رو به اتمام بود و بسیاری از بخش‌های مورد استفاده قرار گرفته در نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 و همچنین نمایش‌های مربوط به این اثر در نمایشگاه گیمزکام 2014 بر اساس گیم‌پلی واقعی بازی Rime طراحی شده بودند. به این ترتیب این‌گونه به نظر می‌رسد که از ابتدای سال گذشته تا به امروز، مراحل تکمیل بازی Rime تنها بر امر بهینه‌سازی گیم‌پلی این بازی و رفع مشکلات موجود در آن تمرکز یافته است و به موجب این دقت و ریزبینی، طراحان این بازی می‌کوشند تا اثری خالی از اشکال را در اختیار مخاطبانشان قرار دهند و به قول خود آن‌ها را شگفت‌زده نمایند. البته اعضای استودیو Tequila Works در حال حاضر علاوه بر بازی Rime به کار بر روی بازی دیگری نیز مشغول هستند. اثری که قرار است به دست اعضای استودیوی اسپانیایی دیگری به نام Cavalier Game ساخته شود و سازندگان بازی Rime نیز بر اساس تجربه‌ای که در این امر دارند، در تکمیل مراحل ساخت این بازی همتایان خود را یاری خواهند داد. با این اوصاف شاید اکنون برای بسیاری از افرادی که تا این لحظه اطلاعات چندانی از بازی Rime نداشته و حتی نام این بازی را نیز نشنیده بودند، این پرسش مطرح شود که این بازی در عمل چیست و آیا تجربه کردن آن ارزش این همه انتظار را دارد؟ پرسشی که تا ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب درصدد یافتن پاسخی برای آن بر خواهیم آمد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آن دسته از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری که نظر مثبتی نسبت به بازی Deadlight داشتند، اکنون مدت‌هاست که در انتظار ملاقات با پروژه‌ی جدید اعضای استودیو Tequila Works به سر می‌برند. اثری به نام Rime که به نظر می‌رسد پروژه‌ی تولید آن (به عنوان یک بازی مستقل) اندکی به درازا انجامیده است. با این حال از شواهد امر این‌گونه به نظر می‌رسد که چشم انتظاران Rime به‌زودی شاهد ملاقات با این بازی خواهند بود.

نخستین حضور مهم بازی Rime در نمایشگاه گیمزکام سال 2013 میلادی رقم خورد و نام این بازی از آن زمان سر زبان دوست‌داران عناوین مستقل افتاد. در مجموع نمایش این بازی در بخش بازی‌های مستقل شرکت سونی، بسیار مورد توجه بازی‌دوستان قرار گرفت و موجب شد تا سطح انتظارات از بازی Rime بسیار بالاتر از حالت عادی رود. شاید اگر بازی Rime در آن زمان نام خود را به عنوان اثری انحصاری برای کنسول PS4 مطرح نمی‌ساخت، فرصت عرض‌اندام این‌چنینی را نمی‌یافت و نمی‌توانست چنین توجهاتی را به سوی خود جلب کند. توجهاتی که البته می‌تواند همچون شمشیر دو لبه عمل نماید و سطح انتظارات از بازی Rime را بالاتر از حالت واقعی خود ببرد (نظیر همان حالتی که برای بازی مستقل No Man’s Sky رخ داد و شرایط را برای این بازی بسیار دشوار ساخت). در واقع یکی از دلایل طولانی شدن مراحل تکمیل بازی Rime نیز دقیقاً همین موضوع به نظر می‌رسد و سازندگان این بازی با وقوف به سطح انتظارات مخاطبان خود (که بخشی از آن‌ها می‌تواند انتظاراتی کاملاً کاذب و غیرواقعی باشد) در پی انتشار اثری کاملاً بی‌نقص و کامل هستند. بنابر تایید رائول روبیو (مدیر ارشد استودیو Tequila Works) مراحل ساخت بازی Rime تقریباً در همان زمان که نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 میلادی منتشر شد رو به اتمام بود و بسیاری از بخش‌های مورد استفاده قرار گرفته در نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 و همچنین نمایش‌های مربوط به این اثر در نمایشگاه گیمزکام 2014 بر اساس گیم‌پلی واقعی بازی Rime طراحی شده بودند. به این ترتیب این‌گونه به نظر می‌رسد که از ابتدای سال گذشته تا به امروز، مراحل تکمیل بازی Rime تنها بر امر بهینه‌سازی گیم‌پلی این بازی و رفع مشکلات موجود در آن تمرکز یافته است و به موجب این دقت و ریزبینی، طراحان این بازی می‌کوشند تا اثری خالی از اشکال را در اختیار مخاطبانشان قرار دهند و به قول خود آن‌ها را شگفت‌زده نمایند. البته اعضای استودیو Tequila Works در حال حاضر علاوه بر بازی Rime به کار بر روی بازی دیگری نیز مشغول هستند. اثری که قرار است به دست اعضای استودیوی اسپانیایی دیگری به نام Cavalier Game ساخته شود و سازندگان بازی Rime نیز بر اساس تجربه‌ای که در این امر دارند، در تکمیل مراحل ساخت این بازی همتایان خود را یاری خواهند داد. با این اوصاف شاید اکنون برای بسیاری از افرادی که تا این لحظه اطلاعات چندانی از بازی Rime نداشته و حتی نام این بازی را نیز نشنیده بودند، این پرسش مطرح شود که این بازی در عمل چیست و آیا تجربه کردن آن ارزش این همه انتظار را دارد؟ پرسشی که تا ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب درصدد یافتن پاسخی برای آن بر خواهیم آمد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)