Tagسفری

سفری به کهکشان همسایه – پیش‌نمایش Mass Effect Andromeda

سفری به کهکشان همسایه – پیش‌نمایش Mass Effect Andromeda

پیش‌نمایش Mass Effect Andromeda

پرواز از زمان‌های دور جز بزرگترین آرزو‌های بشریت به حساب می‌آمد. وقتی هواپیما اختراع شد این جاه طلبی به سطحی بالاتر رسید و انسان دوست داشت که حالا به بیرون از کره زمین برود. در نهایت نیز انسان‌ها توانستند پا را فراتر از کره زمین گذاشته و به ماه برسند. حالا نیز تمام تمرکز انسان‌ها دست‌یابی به  نقاط دیگر از منظومه شمسی مخصوصا کره مریخ است اما در دنیای وهم و خیال، داستان بسیار متفاوت است. انسان‌ها در فکر خود که در قالب کتاب، فیلم و یا بازی به نمایش گذاشته می‌شود سال‌های سال است که حتی کهکشان‌های دوردست را نیز مورد جستجو قرار داده و تمدن‌هایی مخصوص به خود ساخته‌اند. Mass Effect نیز از لحاظ داستانی جز همین طیف از محصولات هنری عملی/تخیلی قرار می‌گیرد. در سه‌گانه اول این بازی که در نسل قبلی برای کنسول‌ها و کامپیوتر‌های شخصی ارائه شد شاهد داستان حماسی فرمانده شپرد و نجات نسل انسان‌ها از خطر نابودی مطلق بودیم. حالا داستان کمی متفاوت است و همانطور که از نامش پیداس دیگر در کهکشان راه شیری دنبال نمی‌شود. حالا دیگر باید سرنوشت نسل انسان‌ها را در کهکشان همسایه یعنی Andromeda دنبال کنیم. کهکشان آندرومدا در واقع یک کهکشان مارپیجی در همسایگی کهکشان راه شیری است که حدود 2.5 میلیارد سال نوری با یکدیگر فاصله دارند. دانشمندان احتمال می‌دهند که در 3 تا 5 میلیارد سال آینده این دو کهکشان با یکدیگر برخورد کنند.

از شپرد به رایدر، به گوشم

اگر از طرفداران سری Mass Effect باشید حتما با فرمانده شپرد، قهرمان بلا منازع سه بازی اول کاملا آشنایی دارید. شخصیتی که با رفت و آمد‌های زیادش بسیاری از گیمر‌ها را نگران کرد و در آخر نیز با نسخه سوم این بازی از دنیای Mass Effect خداحافظی کرد. حالا Bioware تصمیم گرفته تا ستاره‌های جوانی را به عنوان شخصیت‌ اصلی این بازی جدید معرفی کند. Bioware دوقلو‌های Ryder را به برای نقش اصلی بازی جدید خود در نظر گرفته است. انتخاب دوقلو‌ها باعث شده تا گیمر‌ها بر اساس نظر شخصی خود جنسیت شخصیت مورد نظرشان را انتخاب کنند و دیگر شاهد مشکلات پیش آمده با فرمانده شپرد نباشیم. داستان در Mass Effect Andromeda در سال 2185  دنبال می‌شود. در واقع داستان این بازی در بازه زمانی نسخه دوم و سوم از سه گانه اصلی شروع می‌شود. Citadel Council با ترس از برنامه Reaperها و نابودی همیشگی قصد دارد تا چهار نسل را به کهکشان آندرومدا بفرستد. در این برنامه هر نسل می‌تواند 20هزار نفر را به سفری 600 ساله راهی کند که در انتهای این سفر، کهکشان آندرومدا در انتظار این نسل‌ها خواهد بود. هر سفینه فضایی که برای این ماموریت در نظر گرفته شده Ark نام دارد و فرمانده هر Ark نیز با نام Pathfinder شناخته می‌شود. وقتی این چهار نسل به مقصد خود رسیدند باید ایستگاه فضایی به نام Nexus را با کمک هم دیگر بسازند و این ایستگاه فضایی به عنوان مرکز دولت شناخته خواهد شد. جایی که این چهار نسل به خوبی کنار یکدیگر زندگی خواهند کرد. شخصیت اصلی بازی همانطور که اشاره شد یکی از دوقلو‌های Ryder به نام‌های Scott یا Sara خواهد بود. پدر آنها Alec Ryder در واقع Pathfinder نسل بشریت است. رایدر در سفر طولانی خود بعد از 634 سال از خواب بیدار می‌شود و می‌بیند که انسان‌ها در کنار نسل‌های دیگر تقریبا خانه جدید خود در کهکشانی جدید را برپا کردند. حالا انسان‌ها باید بار دیگر خود را در کنار نسل‌های دیگر ثابت کرده و نشان دهند که ارزش زندگی کردن در میان نسل‌های دیگر را دارند. رایدر در این مسیر با مشکلات زیادی روبرو خواهد شد. نکات زیادی از داستان Mass Effect Andromeda فاش نشده است اما با توجه به سابقه Bioware در ساخت بازی‌ها با داستانی بسیار خوب و همچنین المان‌های نقش آفرینی می‌توان انتظار داشت که Andromeda نیز داستانی چند لایه با قدرت بسیار خوب را برای گیمر‌ها روایت کند.

به دور از خانه، نزدیک به ریشه‌ها

تقریبا پنج سال از عرضه آخرین نسخه Mass Effect می‌گذرد. این بازی در طی سه گانه  اول دچار تغییر و تحول بسیار زیادی در قسمت مبارزات شد. باید به این نکته اشاره کنیم که نسخه اول این بازی تقریبا اثری ناپخته بود که تعادل در میان المان‌های اکشن و نقش‌آفرینی به خوبی در آن رعایت نشد. البته این اثر حتی در قسمت اکشن نیز حرف خاصی برای گفتن نداشت و این داستان خوب بود که باعث شد Mass Effect به اثری ماندگار تبدیل شود. اما در طول سالیان و عرضه نسخه دوم و سوم بازی صفحه ترازو به سمت اکشن سنگینی کرد. نسخه دوم و سوم این اثر اکشن نرم و قابل قبول، در کنار المان‌های نقش‌آفرینی گیم‌پلی بسیار خوبی را به گیمر ارائه می‌دادند اما حالا همه چیز در Andromeda تغییر کرده. هسته اصلی گیم‌پلی این بازی تمرکز زیادی رو قسمت اکشن دارد اما حالا تزریق درست المان‌های نقش‌آفرینی باعث شده تا با چیزی فراتر از انتظار روبرو شویم. شخصی سازی شخصیت‌ها، اسلحه‌ها و استفاده درست از قدرت‌های جانبی باعث شده تا Andromeda در نمایش‌های خود دل هر گیمری را به سمت خود جذب کند. شاید به راحتی می‌توان گفت Andromeda همان چیزی است که Bioware قصد پیاده‌سازی آن را در نسخه اول بازی داشت. شاید تغییر زیادی در هسته گیم‌پلی Andromeda شاهد نباشیم اما اصلاح درست ویژگی‌های موجود و استفاده ترکیبی از آنها در بازی باعث شده تا گیم‌پلی روان و اکشن آن این اثر را به یکی از بهترین بازی‌های سال 2017 تبدیل کند. در Andromeda حتی اسحله‌های بازی نیز مرتب‌تر شده‌‌اند. حالا شاهد سه دسته اصلی از سلاح به نام‌های اسلحه‌های کهکشان راه شیری، Helios و The Remnant خواهیم بود. اسلحه‌های کهکشان راه شیری همان چیزی است که همه با آن آشنایی داریم. سلاح‌هایی که به لطف فشنگ مسلح شده و امکان حمله به دشمن را به گیمر می‌دهد. سلاح‌های Helios با استفاده از پلاسما تجهیز می‌شوند. این نوع سلاح‌ها با استفاده از سیستم جستجوی گرما به دنبال هدف خود می‌روند. دسته سوم سلاح نیز The Remnant است. این نوع از سلاح نیاز به فشنگ یا پلاسما ندارد اما به صورت شارژی مورد استفاده قرار گرفته و بعد از چند شلیک به خاطر داغ شدن بدنه دیگر قابل استفاده نیستند. حملات این نوع سلاح بسیار مرگبار است اما استفاده از آنها محدود. بر اساس اعلام Bioware همچنین دیگر محدودیتی برای کلاس‌های مختلف در بازی برای استفاده از سلاح‌های مختلف وجود ندارد. امکان شخصی سازی همه سلاح‌ها برای گیمر وجود خواهد داشت. نکته قابل توجه در سیستم مبارزه Mass Effect Andromeda اضافه شدن بخش جدیدی به نام سلاح‌های تن به تن (Melee) است. این بخش از بازی در نسخه سوم با اضافه شدن Omni Blade به هسته اصلی گیم‌پلی نفوذ کرد اما حالا شاهد این هستیم که گیمر می‌تواند سلاح‌های مخصوصی را برای نبرد‌های تن به تن استفاده کند. مانند گذشته هر کدام از دشمن‌های بازی حساسیت خاصی به نوع خاصی از سلاح دارند و برای از بین بردن آنها باید بدانید که چگونه از قدرت‌ها و سلاح‌های خود استفاده کنید. Mass Effect Andromeda جهش بلندی در قسمت گیم‌پلی را در تریلر‌های منتشر شده، نمایش داده است. باید منتظر عرضه رسمی بازی باشیم و ببینیم که این اثر همانند تریلر‌ها گیم‌پلی درگیر کننده و نفس‌گیر خواهد داشت یا خیر.

کهکشان زیر پای رایدر

بنا به داستان سری بازی‌های Mass Effect گشت و گذار در کهکشان، امری تقریبا عادی است. سه گانه اول Mass Effect دارای دنیای بزرگی بود که انتظار همه گیمر‌ها را برآورده می‌کرد. اگر در ابتدای این نسل Dragon Age Inquisition را بازی کرده باشید می‌دانید که Bioware قدرت خلق دنیا‌های بسیار بزرگ با جزئیات بسیار زیاد را دارد. در مصاحبه‌ای که چندی قبل با طراحان این بازی انجام شد آنها ادعا کردند که در این بازی چند سیاره وجود دارد که دنیای آنها چندین برابر کل دنیای Dragon Age Inquisition خواهد بود. این نکته می‌تواند نمایا‌گر دنیای بسیار بزرگ Andromeda باشد. چیزی که شاید در دنیای بازی کمتر شاهد آن باشیم. با توجه به حجم قبلی که از دنیای Mass Effect به یاد داریم می‌توان به راحتی حدس زد که Andromeda بسیار بزرگ خواهد بود. مراحل جانبی در بازی‌های نقش‌آفرینی یکی از پایه‌های اصلی بازی هستند. بزرگی دنیای بازی می‌تواند باعث شود که Andromeda حتی در مراحل جانبی نیز برای گیمر‌ها بسیار هیجان‌انگیز باشد.

آندرومدا با طعم Frostbite

شرکت EA در چند سال گذشته با کمک استودیوی DICE موتور Frostbite را به بهترین حالت خود رسانده‌‌ است به صورتی که تقریبا تمام بازی‌های بزرگ زیر مجموعه این شرکت با استفاده از این موتور ساخته و پرداخته می‌شوند. Mass Effect Andromeda نیز از این قاعده مستثنی نیست. در نگاه کلی Andromeda واقعا چشم‌نواز است. طراحی بسیار زیبای شخصیت‌ها، محیط‌های بازی، سلاح‌ها و … به بهترین شکل ممکن انجام شده است. نورپردازی و سایه پردازی با توجه به محیط‌های خاص بازی می‌تواند بسیار چشم‌نواز باشد. طراحی شخصیت‌ها و انیمیشن‌های مخصوص آنها بسیار عالی به نظر می‌رسند. Andromeda در بازه زمانی خوبی به بازار عرضه شده چون می‌تواند از قابلیت‌های سخت‌افزاری PS4 Pro نیز به بهترین شکل ممکن استفاده کند. در کنار گرافیک فنی بسیار خوب، طراحی هنری بازی نیز می‌تواند به راحتی توجه هر گیمری را جلب کند. با توجه به ذات بازی و مشاهده مناطق مختلف می‌توان به راحتی تیم طراحی هنری Mass Effect Andromeda را تحسین کرد. Andromeda روی پلتفرم PC بدون شک بهترین گرافیک را ارائه خواهد کرد البته باید سخت‌افزار مورد نظر آن را نیز داشته باشید. آنطور که Bioware اعلام کرده نسخه PC تنها نسخه‌ای از بازی است که محدودیت نرخ فریم ریت نخواهد داشت. در میان نسخه‌های کنسولی نیز به نظر می‌رسد که PS4 از رقیب خود یعنی Xbox One بسیار بهتر ظاهر شده است. نسخه PS4 با رزولوشن 1080P اجرا می‌شود اما Xbox One این اثر را با رزولوشن 900P اجرا می‌کند. هر دو این کنسول‌ها با نرخ فریم ثابت 30 این بازی را اجرا خواهند کرد.

سه‌گانه Mass Effect یکی از خاطره انگیز ترین بازی‌های نسل قبل بود که با ارائه شخصیت‌های جدید با داستان‌های مجزا و پیچیده توانست دل اکثریت گیمرها را به دست آورد. حالا Bioware قصد دارد تا سکان هدایت سفینه فضایی این سری را به دوقلو‌های رایدر بدهد. ادامه این سری با خط داستانی جدید و شخصیت‌های تازه یکی از بهترین تصمیم‌هایی بود که توسط Bioware گرفته شده اما هنوز هم ریسک‌های مختلفی در این مورد وجود دارد. تا به امروز نمایش‌های بسیار مطمئنی از بازی ارائه شده و آنطور که به نظر می‌رسد باید شاهد یک شاهکار دیگر توسط Bioware باشیم. Mass Effect Andromeda در تاریخ 21 مارچ (1 فروردین 1396) برای پلتفرم‌های PC، Xbox One و PS4 عرضه خواهد شد. Andromeda می‌تواند عیدی بسیار خوبی نیز برای گیمر‌های ایرانی باشد.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سفری به کهکشان همسایه – پیش‌نمایش Mass Effect Andromeda

اپیزود هفتم گرند تور؛ سفری بی سر و صدا به صحرای نامیبیا

اپیزود هفتم گرند تور؛ سفری بی سر و صدا به صحرای نامیبیا

بعد از شش هفته پرفراز و نشیب اپیزود هفتم مجموعه گرند تور که برای کریسمس تدارک دیده شده، به بخش اول از سفری پر ماجرا در آفریقا اختصاص داشت.

در این اپیزود که با عنوان The Beach (Buggy) Boys از سرویس آمازون ویدیو پخش شد، اختلاف نظر سه مجری و تهیه کننده برنامه بر سر کاربردی بودن یا نبودن خودروهای باگی منجر به برگزاری یک تور بزرگ 1000 مایلی در نامیبیا می شود؛ جایی که آنها سه اتومبیل فولکس واگن بیتل را به خودروهای باگی تبدیل کرده و باید توانایی هایشان را در شنزارها و سواحل این کشور آفریقایی اثبات کنند.

از آنجایی که کلارکسون، هموند و می اتومبیل های خود را شخصی سازی کرده اند، توانایی های آنها متفاوت بوده و هر یک رفتارهای مختلفی بر روی سطوح شنی از خود نشان می دهند. همین مساله باعث می شود که آنها مثل همیشه سر به سر هم گذاشته و موجبات خنده مخاطبین را فراهم کنند!

در این اپیزود 45 دقیقه ای خبری از چادر بزرگ و حضار نبود؛ البته ناگفته نماند که سه مجری در ابتدای برنامه در چادر توضیحاتی درباره تور نامیبیا دادند و بقیه اپیزود در سواحل و صحرای نامیبا ادامه پیدا کرد.

بدون شک یکی از نقاط قوت این اپیزود، سواحل دیدنی و مناظر شنی بسیار زیبای کشور نامیبا است که تماشای آن بینندگان را به وجد خواهد آورد. در این بین بدلیل حضور فک ها در سواحل، کلارکسون شوخی هایی را هم با دیوید اتنبرو سازنده معروف مستندهای حیات وحش می کند!

یکی دیگر از نکاتی که در اپیزود هفتم جلب توجه می کند، هزینه ساخت به مراتب کمتر نسبت به سایر اپیزودهاست؛ زیرا نه از اتومبیل های گران قیمت خبری بود و نه از نابود کردن ها و انفجارهای مهیب.

بعد از جنجال های زیادی که در حین ساخت قسمت های ویژه کریسمس در مجموعه تاپ گیر بوجود آمد – مثل ماجراهای پیش آمده در آرژانتین و برمه – به نظر می رسد تیم کلارکسون تجارب زیادی کسب کرده و این بار تصمیم گرفته اند اپیزود ویژه گرند تور را در مناطق خالی از سکنه تولید کنند! البته باید منتظر بخش دوم از این سفر ماند و دید که آیا آنها برخوردی با افراد محلی نامیبا خواهند داشت یا خیر؟!

قسمت دوم سفر نامیبیا فردا پخش خواهد شد.

The post appeared first on .

اپیزود هفتم گرند تور؛ سفری بی سر و صدا به صحرای نامیبیا

Dishonored 2: همراه با امیلی در سفری برای انجام ماموریت قتل

Dishonored 2: همراه با امیلی در سفری برای انجام ماموریت قتل

Dishonored 2: همراه با امیلی در سفری برای انجام ماموریت قتل

“به قلم Tamoor Hussain از Gamespot”

نکته: این مقاله براساس تجربه مستقیم نویسنده از بازی نوشته شده است.

وقایع “دیس آنرد 2” پانزده سال پس از طاعون شهر “Dunwall” اتفاق می افتد، در شرایطی که امیلی بعنوان ملکه این شهر انتخاب شده، قدرتی خارجی تاج و تخت او را تصاحب کرده و در نهایت امیلی را مجبور به فرار می کند. وقایع این دنباله طبق گفته سازندگان در شهر Dunwall آغاز شده و به نظر ما در همین مکان نیز به سرانجام می رسد. اما وقایعی که در این میان رخ می دهد، در شهر Karnaca جریان خواهد داشت. امیلی و کوروو هر دو بعنوان شخصیبت های قابل بازی، در پی بازپس گیری تاج و تخت از دست رفته Dunwall هستند.

می توان گفت که انتقال داستان به مکانی جدید، حداقل در این زمان مهم ترین تغییر “دیس آنرد 2” به حساب می آید.

Dunwall در قسمت قبل، توسط مخترع مشهور، آنتون سوکولوف به شهری مجلل و مکانیزه تبدیل شده و نمایانگر انقلاب صنعتی بود. اما در Karnaca، جنوبی ترین شهر ساحلی امپراتوری جرایز و پایتخت Serkonos، طبیعت هنور دست از تلاش برنداشته است. شاخه های درختان کهن با دیوارها سنگی پیچده شده، در حالی که گل ها و گیاهان جاده های سنگ فرش شده شهر را همانند یک پتو پوشانده و به سمت دیوار های سنگی خزیده اند و به درون ساختمان ها راه خود را باز کرده اند. به نظر می رسد که زمان متوقف شده، بالکن های فلری و پر زرق و برق مردم مرفح از خیابان های باریک آوریزان شده اند و مردم فقیر همزمان با اینکه تاس بازی می کنند، پشت آنها صحبت کرده و در موردشان بد می گویند. در فاصله ای دورتر، رشته کوهی گسترده دور تا دور شهر را فرا گرفته و به دریایی آبی و درخشان منتهی شده است. زیبا تر از آن است که قرنطینه شود، کارناکا بهشتی است تحت مالکیت مفسدان.

مرحله که به ما نشان داده شد، از فاضلاب آغاز می شود، جایی که سوکولوف بازگشته تا امیلی را راهنمایی کند، به نظر می رسد او مربی امیلی باشد و به او توضیح می دهد که معادن نقره شهر دوبرابر ظرفیت عادی کار می کنند و همین موضوع  منطقه Batista District را به محلی از شن تبدیل خواهد کرد. ماموریت امیلی این است که به خانه مردی که معدن نقره را راه اندازی کرده نفوذ کند، به این معنا که او برای انجام ماموریت خود مجبور به عبور از منطقه Dust District خواهد بود. این منطقه خود به سه بخش تقسیم می شود، یک منطقه که تحت کنترل باندی به نام Howler است، منطقه دیگر توسط اعضای گروه The Abbey of the Everyman’s Overseers کنترل می شود و در منطقه سوم نیز مردم می توانند بدون اینکه آسیبی بهشان برسد در آن رفت و آمد داشته باشند.

یک انتقاد که به قسمت اول “دیس آنرد” می شد این بود که ساختار مراحل آن، به استثنای چند مورد، مشخص و تعیین شده بودند. به این مهم، طبق گفته Arkane با ایجاد یک تم و حال و هوای خاص برای هر مرحله و حتی در اختیار قرار دادن آزادی عمل بیشتر برای به اتمام رساندن آنها، رسیدگی شده است. بعنوان مثال در مرحله معدل نقره اگر چه دو هدف وجود دارد (رهبر گروه Overseer به نام Burn و رهبر گروه Howler به نام Paolo)، اما امیلی می تواند از تنش میان دو این جناح در جهت رسیدن به هدف خود استفاده کند و با اینکار دیگر نیازی به کشتن آنها نباشد.

بدیهی است که امیلی به اندازه کافی باهوش است که بتواند به نحو احسن از فرصت استفاده کند. قابلیتی به نام “Far Reach” به امیلی اجازه می دهد تا هاله ای از نور را به ساختمان ها فرستاده و خود را به آن مکان ها برساند. Arkane  بیشتر مناطق کارناکا را سازگار با این قابلیت طراحی کرده است. ساختمان ها به گونه ای کنار هم قرار گرفته اند که به او اجازه می دهند از پشت بامی به پشت بام دیگر جابجا شود. یکی از قابلیت های “دیس آنرد” این بود که فیزیک و هوش مصنوعی های آن به بازیکن اجازه می دادند تا با قدرت های خود کارهای مبتکرانه انجام دهد؛ این قابلیت به دنباله بازی نیز راه یافته است. در یک درگیری که با اعضای Overseer رخ داد، ما دیدیم که “Far Reach” در مبارزات به یک سلاح بسیار مرگ بار تبدیل شد. با استفاده از این توانایی امیلی تانک های نفتی را به دشمنان می کوبید و دشنمان را به صخره ها.

جغرافیا کارناکا نیز می تواند به یک مکانی استراتژیک تبدیل شود. شکافی در بالای رشته کوه ها باعث ورود بادهای شدید به شهر می شود.  آسیاب های بادی برای مهار انرژی طبیعی و تامین قدرت دیوارهای برقی استفاده می شوند اما گاهی اوقات باعث ایجاد طوفان های شن و مخروبه در سطح شهر می شوند. این طوفان ها باعث کاهش دید و شنوایی شده و از آنها می توان بعنوان پوششی برای مخفی کاری و از پا در آوردن دشمنان استفاده کرد. در جریان ویدیو، امیلی قدرتی به نام  “Dark Vision”  را فعال کرد، این قدرت تمامی دشمنان اطراف او را به صورت هایلایت شده نمایش می داد، در همین حال یکی از قابلیت های ویژه امیلی به نمایش در آمد و آن، قتل دشمنان از لبه پنجره بود، این قابلیت در قسمت قبل وجود نداشت.

همنیطور که امیلی به صورت مخفیانه در این منطقه جست و جو می کرد، سازنده بازی اعلام کرد که طراحی کارناکا نمایانگر تاریخ آن است. شکوه و عظمت شهر همچنان در زیر خرابی و ویرانه های آن قابل مشاهده است. بر روی دیوارها نشانه های از اعتراض نسبت به پرداخت مالیات دیده می شود، از طرف دیگر پنجره اندک فروشگاه هایی که می توان دید تخته شده و زباله در سراسر شهر پرداکنده شده است.

در سایه یک کوچه تاریک، جسدی را می توان دید که مگس ها دوره اش کرده اند. انگل هایی که جایگزینی برای موش های شهر Dunwall  به حساب می آیند. قهرمان ساکت، همانند کوروو در قسمت اول  “دیس آنرد”، به بازیکن اجازه می داد تا عملکردش را خودش انتخاب کرده و عملی سازد. در “دیس آنرد 2″، امیلی صحبت می کند. در ویدیو او آهسته چیزهایی با خود می گفت. در بخشی از صحبت هایش شنیدیم که گفت: آیا فقر جمعیت زیادی از مردم، در مقابل ثروتی که استخراج معادن نقره برای اندک افراد به همراه آورده قابل قبول است؟

تصمیم صداگذاری برای شخصیت ها در قسمت جدید را می توان یک ریسک به حساب آورد، به این خاطر که با وجود اینکه از یک سو می تواند باعث درک بهتر شخصیت شود، همینطور از طرف دیگر ممکن است باعث قطع ارتباط بازیکن با او نیز شود. خصوصا با توجه به اینکه شما این توانایی را دارید که بشکه های نفت را بر سر بی خانمان ها سرایز کرده و به طور کل با ساکنان بد رفتاری کنید. البته، تصمیم اینکه اینکار انجام شود یا خیر به عهده بازیکن است، و این احتمال هم وجود دارد که بر اساس عملکردها هر فرد دیالوگ ها نیز تغییر کنند.

در موقعیتی دیگر، اعضای یک باند یک تاجر بازار سیاه که در زمینه ارتقا سلاح و تجهیزات می تواند به بازیکن کمک کند، را مورد آزار قرار می دادند. آنها تهدید کردند که هویت تاجر را فاش خواهند کرد اما در همین زمان امیلی وارد شده و شرایط را آرام می کند. شرایطی مثل این، دست او را برای انتخاب باز می گذارند. این موضوع نشان می دهد که در “دیس آنرد 2” هدف فقط این نیست که با از دور خارج کردن آدم بدها، از آنها انتقام بگیرید. چنین شرایطی می تواند نشان از آن باشد که می توان از طریق راه های ساده تر و متفاوت تر هدف خود را پیش برد.

دو رئیس باند که به نام آنها در ابتدای مقاله اشاره شد را به یاد دارید؟ رهبر گروه Overseer به نام Burn و رهبر گروه Howler به نام Paolo؟ مگان فاستر، (کاپیتان کشتی ای به نام “Dreadful Wale” که امیلی، کوروو و متحدانشان بعنوان استراحتگاه در میان مراحل از آن استفاده می کنند)، نقشه ای زیرکانه در سر دارد که از طریق آن می توان از دشمنی این دو فرد بعنوان یک مزیت استفاده کرد. از آنجایی که این دو گروه در رقابت با یکدیگر هستند، امیلی با همراه داشتن جسد رهبر هر کدام، می تواند از منطقه تحت کنترل طرف مقابل به راحتی عبور کند.

Burn  تحت پوشش محافظان حرفه ای است و Paolo هم اعضای باند خود را دارد و مهم تر از همه اینکه شایعه هایی در رابطه با Paolo منتشر شده؛ برخی می گویند او را حتما باید دو بار قبل از غروب خورشید کشت و یا اینکه او اصلا کشته نمی شود. Burn انتخاب امیلی است. در راه رسیدن به منطقه  Overseer، یک ساختمان بزرگ تحت پوشش یک محافظ سفید رنگ عظیم توجه امیلی را به خود جلب کرد.  اینکار ظاهرا به دلیل آلوده بودن ساختمان به مگس های انگلی انجام شده است، اما ما در ادامه به این مکان باز خواهیم گشت. امیلی راه خود را به سمت یک دفتر دندان پزشکی که ادامه می دهد، دفتر به تجهیزاتی عجیب غریب مجهز شده که احتمالا نمایانگر آن است که پزشکان آن از متدهای افراطی و خشن استفاده می کنند.

کماکان در راه رسیدن به Burn هستیم، در درگیری ای که با Overseer ها رخ می دهد، یک قابلیت جدید برای حمله نزدیک به نمایش در آمد. امیلی به طور اتفاقی متوجه شهروندانی می شود که قرار است به وسیله جوخه آتش اعدام شوند. پیش از اجرای حکم، جرم آنها که ظاهرا سرقت است، توسط  Overseer ها با صدای بلند خوانده می شود. مجرم ها بدون مقاومت زانو می زنند و منتظر اجرای حکم خود هستند. در همین لحظه امیلی وارد عمل شده و قابلیت هایی که مخصوص مبارزه نزدیک هستند به نمایش در می آید. از جمله این قابلیت ها، امکان خفه کردن دشمنان است، با این قابلیت می توان خطر دشمنان را بدون کشتن آنها، خنثی کرد. این قابلیت مخصوص بازیکنانی است که می خواهند بازی را بدون آلوده کردن دستان خود به خون، به اتمام رسانند. البته برای بازیکنان دیگر که نگرانی ای از بابت عذاب وجدان کشتن افراد ندارند نیز جای نگرانی وجود ندارد چرا که آنها می توانند از اسلحه گرم امیلی که توانایی شلیک تیرهای انفجاری را دارد استفاده کرده یا شمشیرهای برنده او را به کار گیرند.

در راه نفوذ به دفتر Burn با دو قابلیت جدید آشنا شدیم. اولین آنها قابلیت هیپنوتیزم بود، با استفاده از آن می توان چندین دشمن را به طور موقت گیج کرد. دشمن ها در این حالت بسیار آسیب پذیر می شود و به راحتی می توان به آنها حمله کرد یا از کنارشان بدون آنکه متوجه چیزی شوند، گذشت.

با نفوذ به محل سکونت  Burn، امیلی بالاخره موفق شد او را که در حال سخنرانی با دیگر اعضای Overseer از طریق یک پروژکتور بود، پیدا کند. در این قسمت برای اولین بار نحوه کارکرد یکی از جذاب ترین توانایی های امیلی را مشاهده کردیم: نام این قابلیت دومینو است. این توانایی ماورایی به شما اجازه می دهد که سرنوشت چندین دشمن را به یک دشمن گره بزنید. به این صورت که هر اتفاقی برای یکی از دشمنان رخ دهد، برای تمام افراد دیگر نیز اتفاق خواهد افتاد. در تجمع اعضای Overseer برای گوش دادن به سخنرانی  Burn، امیلی آنها را به یکدیگر لینک کرد و سپس در نزدیکی سوییچ روشن / خاموش پروژکتور، یک مین قرار داد. پس از خاموش کردن پروژکتور توسط امیلی، یکی از دشمنان برای بررسی به سمت سوییچ آمده و در همین زمان بر روی مین قرار گرفته و منفجر شد، بلافاصله پس از این اتفاق، تمامی دشمنان دیگر نیز بر روی زمین افتادند و Burn بی دفاع ماند.

دومینو را همچنین می توان با قابلیت های دیگر نیز ترکیب کرد. یکی از مثال هایی که در رابطه با این موضوع به ما نشان داده شد، استفاده از قابلیت همزاد و خلق یک کلون از امیلی و لینک کردن آن به دشمنان بود. پس از اینکار، امیلی کلون خود را از درآورد و همین اتفاق باعث کشته شدن دشمنان دیگر شد. حرفه ای های “دیس آنرد” قبلا با ترکیب قابلیت Blink و Time Bend کوروو لحظات خارق العاده ای را خلق می کردند، بی صبرانه در انتظار مشاهده نحوه به کار گیری آنها از دومینو هستیم.

برای کشتن Burn ، امیلی به حالت سایه ای در آمد، در این حالت او می تواست بدون آنکه دیده شود، میان ستون حرکت کند. البته با وجود اینکه این قابلیت مخفی کاری را آسان می کند، اما به هیچ وجه نمی توان آنرا با لباس استتار Solid Snake  مقایسه کرد، چرا که دشمنان در حالت سایه ای به حضور شما شک می کنند. امیلی در حالت سایه ای قادر به انجام حملات مرگباری است. با این حال در مبارزه با Burn به پشت او خزیده و سپس از حالت سایه ای خارج شده و شمشیر خود را درون قلب او فرو کرد. امیلی جسد Burn را به قلمرو  Howler می برد. اعضای گروه وقتی متوجه کاری که امیلی انجام داده می شوند، وحشت می کنند و به امیلی اجازه می دهند با رهبر گروه یعنی Paolo دیدار کند. او قول داده بود که جسد Burn را به ملکه Dunwall بفرستد اما دیگر نیازی به اینکار نیست، امیلی می داند که او مرده است.

در این جا نمایش ماجراجویی امیلی به اتمام رسید و پس از آن اندکی از توانایی های کوروو به نمایش در آمد. نمایش کوروو از خارج ساختمان آلوده ای که در اواسط مقاله به آن اشاره کردیم، آغاز شد. همانطور که گفته شد این خانه مورد هجوم مگس های خونین قرار گرفته و به همین دلیل به نوعی قرنطینه شده است.  در صورتی که جسد Burn را به همراه نداشته باشید، برای رسیدن به منطقه  Howler می توان از این مسیر استفاده کرد. البته طبیعی است با وجود مگس های انگلی گذر از این مسیر سخت باشد.

واضح است که خانه در گذشته روزهایی بهتری را به خود دیده است. دیوارهای آن پوست پوست شده و اتمسفر خانه نیز مسموم و باتلاقی است. در طبقه پایینی یک کندو بزرگ مگس های انگلی دیده می شود که قلب تپنده این آلودگی است و دسته هایی بی پایان از انگل ها را به ساختمان پمپاز می کند. این حشرات انگلی درون اجساد لانه می کنند، به صدا و حرکت نیز واکنش نشان داده و به شدت از لانه خود محافظت می کنند.

وضعیت آلودگی Karnaca به این انگل ها، وابسته به تعداد افرادی است بازیکن در طی تجربه خود می کشد. طبق گفته Arkane، آنهایی که زیاد می کشند، توجه حشرات بیشتری را به شهر جلب کرده و باعث زاد و ولد سریع تر آنها می شوند. همچنین بدن افراد به شدت آلوده نیز ممکن است به محل زندگی این حشرات انگلی تبدیل شود. این دشمنان نزدیک کندو خود مانده و از آن محافظت کرده و به سرعت در مقابل تهدید ها واکنش نشان می دهند. خوشبختانه، کوروو یک قاتل مجهز است و توانایی های منحصر به فردی برای ورود به ساختمان دارد.

کوروو با استفاده از یکی از تواناهایی ماورایی خود، در کالبد یک موش نفوذ کرده و تلاش می کند که به صورت مخفیانه وارد ساختمان شود اما از آنجا که این مگس های انگلی شکارچیان طبیعی موش ها به حساب می آیند، کوروو تلاش می کند که به کالبد یک مگس نفوذ کرده (در صورت ارتقا قابلیت کوروو این امکان بوجود می آید) و از این طریق از ساختمان خارج می شود.

در محوطه بیرونی ساختمان، کوروو پا به پای تعدادی از Overseer ها حرکت کرده و برخی از تغییراتی که در توانایی های او در قسمت قبل بوجود آمده نشان داده می شود. تمامی توانایی های کوروو برای از پا در آوردن دشمنان بازنگری شده و تا حدودی تغییر کرده اند. علاوه بر این یکی از ویژگی های جدید “دیس آنرد 2” وجود درخت ارتقا است. قابلیت Blink  (عملکردی مشابه Far Reach که در بالا توضیح داده شد، دارد) را حالا می توان با یک ضربه تمام کننده ترکیب کرد. قابلیت Bend Time (توقف زمان) را نیز می توان به گونه ای ارتقا داد که بجای آهسته کردن زمان، عملکرد همه چیز را به طور کاملا موقف کند یا حتی به طوری ارتقا پیدا کند که بتوان با استفاده از آن تا حدی گذر زمان را سریع تر کرد.

ترجیح پرداختن به ایده های موجود و ارتقا آنها سخت تر از خلق ایده های جدید به نظر می رسد. به نظر می رسد “دیس آنرد 2” عنوانی است که بجای تمرکز بر روی معرفی ایده های کاملا جدید، بیشتر بر روی ارتقا ایده های موجود تمرکز کرده است. نتیجه ترکیب ایده های قسمت قبل، خلق یکی از بهترین عناوین مخفی کاری در نسل قبل شد. اینکه Arkane تا چه حد می تواند این فرمول موفق را ارتقا دهد و نتیجه آن چه تاثیری بر تجربه کلی دارد، یک آزمون چالش برانگیز است.

ترجمه: حمیدرضا الله یار

Dishonored 2: همراه با امیلی در سفری برای انجام ماموریت قتل

(image)

Dishonored 2: همراه با امیلی در سفری برای انجام ماموریت قتل

“به قلم Tamoor Hussain از Gamespot”

نکته: این مقاله براساس تجربه مستقیم نویسنده از بازی نوشته شده است.

وقایع “دیس آنرد 2” پانزده سال پس از طاعون شهر “Dunwall” اتفاق می افتد، در شرایطی که امیلی بعنوان ملکه این شهر انتخاب شده، قدرتی خارجی تاج و تخت او را تصاحب کرده و در نهایت امیلی را مجبور به فرار می کند. وقایع این دنباله طبق گفته سازندگان در شهر Dunwall آغاز شده و به نظر ما در همین مکان نیز به سرانجام می رسد. اما وقایعی که در این میان رخ می دهد، در شهر Karnaca جریان خواهد داشت. امیلی و کوروو هر دو بعنوان شخصیبت های قابل بازی، در پی بازپس گیری تاج و تخت از دست رفته Dunwall هستند.

می توان گفت که انتقال داستان به مکانی جدید، حداقل در این زمان مهم ترین تغییر “دیس آنرد 2” به حساب می آید.

Dunwall در قسمت قبل، توسط مخترع مشهور، آنتون سوکولوف به شهری مجلل و مکانیزه تبدیل شده و نمایانگر انقلاب صنعتی بود. اما در Karnaca، جنوبی ترین شهر ساحلی امپراتوری جرایز و پایتخت Serkonos، طبیعت هنور دست از تلاش برنداشته است. شاخه های درختان کهن با دیوارها سنگی پیچده شده، در حالی که گل ها و گیاهان جاده های سنگ فرش شده شهر را همانند یک پتو پوشانده و به سمت دیوار های سنگی خزیده اند و به درون ساختمان ها راه خود را باز کرده اند. به نظر می رسد که زمان متوقف شده، بالکن های فلری و پر زرق و برق مردم مرفح از خیابان های باریک آوریزان شده اند و مردم فقیر همزمان با اینکه تاس بازی می کنند، پشت آنها صحبت کرده و در موردشان بد می گویند. در فاصله ای دورتر، رشته کوهی گسترده دور تا دور شهر را فرا گرفته و به دریایی آبی و درخشان منتهی شده است. زیبا تر از آن است که قرنطینه شود، کارناکا بهشتی است تحت مالکیت مفسدان.

(image)

مرحله که به ما نشان داده شد، از فاضلاب آغاز می شود، جایی که سوکولوف بازگشته تا امیلی را راهنمایی کند، به نظر می رسد او مربی امیلی باشد و به او توضیح می دهد که معادن نقره شهر دوبرابر ظرفیت عادی کار می کنند و همین موضوع  منطقه Batista District را به محلی از شن تبدیل خواهد کرد. ماموریت امیلی این است که به خانه مردی که معدن نقره را راه اندازی کرده نفوذ کند، به این معنا که او برای انجام ماموریت خود مجبور به عبور از منطقه Dust District خواهد بود. این منطقه خود به سه بخش تقسیم می شود، یک منطقه که تحت کنترل باندی به نام Howler است، منطقه دیگر توسط اعضای گروه The Abbey of the Everyman’s Overseers کنترل می شود و در منطقه سوم نیز مردم می توانند بدون اینکه آسیبی بهشان برسد در آن رفت و آمد داشته باشند.

یک انتقاد که به قسمت اول “دیس آنرد” می شد این بود که ساختار مراحل آن، به استثنای چند مورد، مشخص و تعیین شده بودند. به این مهم، طبق گفته Arkane با ایجاد یک تم و حال و هوای خاص برای هر مرحله و حتی در اختیار قرار دادن آزادی عمل بیشتر برای به اتمام رساندن آنها، رسیدگی شده است. بعنوان مثال در مرحله معدل نقره اگر چه دو هدف وجود دارد (رهبر گروه Overseer به نام Burn و رهبر گروه Howler به نام Paolo)، اما امیلی می تواند از تنش میان دو این جناح در جهت رسیدن به هدف خود استفاده کند و با اینکار دیگر نیازی به کشتن آنها نباشد.

بدیهی است که امیلی به اندازه کافی باهوش است که بتواند به نحو احسن از فرصت استفاده کند. قابلیتی به نام “Far Reach” به امیلی اجازه می دهد تا هاله ای از نور را به ساختمان ها فرستاده و خود را به آن مکان ها برساند. Arkane  بیشتر مناطق کارناکا را سازگار با این قابلیت طراحی کرده است. ساختمان ها به گونه ای کنار هم قرار گرفته اند که به او اجازه می دهند از پشت بامی به پشت بام دیگر جابجا شود. یکی از قابلیت های “دیس آنرد” این بود که فیزیک و هوش مصنوعی های آن به بازیکن اجازه می دادند تا با قدرت های خود کارهای مبتکرانه انجام دهد؛ این قابلیت به دنباله بازی نیز راه یافته است. در یک درگیری که با اعضای Overseer رخ داد، ما دیدیم که “Far Reach” در مبارزات به یک سلاح بسیار مرگ بار تبدیل شد. با استفاده از این توانایی امیلی تانک های نفتی را به دشمنان می کوبید و دشنمان را به صخره ها.

(image)

جغرافیا کارناکا نیز می تواند به یک مکانی استراتژیک تبدیل شود. شکافی در بالای رشته کوه ها باعث ورود بادهای شدید به شهر می شود.  آسیاب های بادی برای مهار انرژی طبیعی و تامین قدرت دیوارهای برقی استفاده می شوند اما گاهی اوقات باعث ایجاد طوفان های شن و مخروبه در سطح شهر می شوند. این طوفان ها باعث کاهش دید و شنوایی شده و از آنها می توان بعنوان پوششی برای مخفی کاری و از پا در آوردن دشمنان استفاده کرد. در جریان ویدیو، امیلی قدرتی به نام  “Dark Vision”  را فعال کرد، این قدرت تمامی دشمنان اطراف او را به صورت هایلایت شده نمایش می داد، در همین حال یکی از قابلیت های ویژه امیلی به نمایش در آمد و آن، قتل دشمنان از لبه پنجره بود، این قابلیت در قسمت قبل وجود نداشت.

همنیطور که امیلی به صورت مخفیانه در این منطقه جست و جو می کرد، سازنده بازی اعلام کرد که طراحی کارناکا نمایانگر تاریخ آن است. شکوه و عظمت شهر همچنان در زیر خرابی و ویرانه های آن قابل مشاهده است. بر روی دیوارها نشانه های از اعتراض نسبت به پرداخت مالیات دیده می شود، از طرف دیگر پنجره اندک فروشگاه هایی که می توان دید تخته شده و زباله در سراسر شهر پرداکنده شده است.

در سایه یک کوچه تاریک، جسدی را می توان دید که مگس ها دوره اش کرده اند. انگل هایی که جایگزینی برای موش های شهر Dunwall  به حساب می آیند. قهرمان ساکت، همانند کوروو در قسمت اول  “دیس آنرد”، به بازیکن اجازه می داد تا عملکردش را خودش انتخاب کرده و عملی سازد. در “دیس آنرد 2″، امیلی صحبت می کند. در ویدیو او آهسته چیزهایی با خود می گفت. در بخشی از صحبت هایش شنیدیم که گفت: آیا فقر جمعیت زیادی از مردم، در مقابل ثروتی که استخراج معادن نقره برای اندک افراد به همراه آورده قابل قبول است؟

(image)

تصمیم صداگذاری برای شخصیت ها در قسمت جدید را می توان یک ریسک به حساب آورد، به این خاطر که با وجود اینکه از یک سو می تواند باعث درک بهتر شخصیت شود، همینطور از طرف دیگر ممکن است باعث قطع ارتباط بازیکن با او نیز شود. خصوصا با توجه به اینکه شما این توانایی را دارید که بشکه های نفت را بر سر بی خانمان ها سرایز کرده و به طور کل با ساکنان بد رفتاری کنید. البته، تصمیم اینکه اینکار انجام شود یا خیر به عهده بازیکن است، و این احتمال هم وجود دارد که بر اساس عملکردها هر فرد دیالوگ ها نیز تغییر کنند.

در موقعیتی دیگر، اعضای یک باند یک تاجر بازار سیاه که در زمینه ارتقا سلاح و تجهیزات می تواند به بازیکن کمک کند، را مورد آزار قرار می دادند. آنها تهدید کردند که هویت تاجر را فاش خواهند کرد اما در همین زمان امیلی وارد شده و شرایط را آرام می کند. شرایطی مثل این، دست او را برای انتخاب باز می گذارند. این موضوع نشان می دهد که در “دیس آنرد 2” هدف فقط این نیست که با از دور خارج کردن آدم بدها، از آنها انتقام بگیرید. چنین شرایطی می تواند نشان از آن باشد که می توان از طریق راه های ساده تر و متفاوت تر هدف خود را پیش برد.

دو رئیس باند که به نام آنها در ابتدای مقاله اشاره شد را به یاد دارید؟ رهبر گروه Overseer به نام Burn و رهبر گروه Howler به نام Paolo؟ مگان فاستر، (کاپیتان کشتی ای به نام “Dreadful Wale” که امیلی، کوروو و متحدانشان بعنوان استراحتگاه در میان مراحل از آن استفاده می کنند)، نقشه ای زیرکانه در سر دارد که از طریق آن می توان از دشمنی این دو فرد بعنوان یک مزیت استفاده کرد. از آنجایی که این دو گروه در رقابت با یکدیگر هستند، امیلی با همراه داشتن جسد رهبر هر کدام، می تواند از منطقه تحت کنترل طرف مقابل به راحتی عبور کند.

(image)

Burn  تحت پوشش محافظان حرفه ای است و Paolo هم اعضای باند خود را دارد و مهم تر از همه اینکه شایعه هایی در رابطه با Paolo منتشر شده؛ برخی می گویند او را حتما باید دو بار قبل از غروب خورشید کشت و یا اینکه او اصلا کشته نمی شود. Burn انتخاب امیلی است. در راه رسیدن به منطقه  Overseer، یک ساختمان بزرگ تحت پوشش یک محافظ سفید رنگ عظیم توجه امیلی را به خود جلب کرد.  اینکار ظاهرا به دلیل آلوده بودن ساختمان به مگس های انگلی انجام شده است، اما ما در ادامه به این مکان باز خواهیم گشت. امیلی راه خود را به سمت یک دفتر دندان پزشکی که ادامه می دهد، دفتر به تجهیزاتی عجیب غریب مجهز شده که احتمالا نمایانگر آن است که پزشکان آن از متدهای افراطی و خشن استفاده می کنند.

کماکان در راه رسیدن به Burn هستیم، در درگیری ای که با Overseer ها رخ می دهد، یک قابلیت جدید برای حمله نزدیک به نمایش در آمد. امیلی به طور اتفاقی متوجه شهروندانی می شود که قرار است به وسیله جوخه آتش اعدام شوند. پیش از اجرای حکم، جرم آنها که ظاهرا سرقت است، توسط  Overseer ها با صدای بلند خوانده می شود. مجرم ها بدون مقاومت زانو می زنند و منتظر اجرای حکم خود هستند. در همین لحظه امیلی وارد عمل شده و قابلیت هایی که مخصوص مبارزه نزدیک هستند به نمایش در می آید. از جمله این قابلیت ها، امکان خفه کردن دشمنان است، با این قابلیت می توان خطر دشمنان را بدون کشتن آنها، خنثی کرد. این قابلیت مخصوص بازیکنانی است که می خواهند بازی را بدون آلوده کردن دستان خود به خون، به اتمام رسانند. البته برای بازیکنان دیگر که نگرانی ای از بابت عذاب وجدان کشتن افراد ندارند نیز جای نگرانی وجود ندارد چرا که آنها می توانند از اسلحه گرم امیلی که توانایی شلیک تیرهای انفجاری را دارد استفاده کرده یا شمشیرهای برنده او را به کار گیرند.

(image)

در راه نفوذ به دفتر Burn با دو قابلیت جدید آشنا شدیم. اولین آنها قابلیت هیپنوتیزم بود، با استفاده از آن می توان چندین دشمن را به طور موقت گیج کرد. دشمن ها در این حالت بسیار آسیب پذیر می شود و به راحتی می توان به آنها حمله کرد یا از کنارشان بدون آنکه متوجه چیزی شوند، گذشت.

با نفوذ به محل سکونت  Burn، امیلی بالاخره موفق شد او را که در حال سخنرانی با دیگر اعضای Overseer از طریق یک پروژکتور بود، پیدا کند. در این قسمت برای اولین بار نحوه کارکرد یکی از جذاب ترین توانایی های امیلی را مشاهده کردیم: نام این قابلیت دومینو است. این توانایی ماورایی به شما اجازه می دهد که سرنوشت چندین دشمن را به یک دشمن گره بزنید. به این صورت که هر اتفاقی برای یکی از دشمنان رخ دهد، برای تمام افراد دیگر نیز اتفاق خواهد افتاد. در تجمع اعضای Overseer برای گوش دادن به سخنرانی  Burn، امیلی آنها را به یکدیگر لینک کرد و سپس در نزدیکی سوییچ روشن / خاموش پروژکتور، یک مین قرار داد. پس از خاموش کردن پروژکتور توسط امیلی، یکی از دشمنان برای بررسی به سمت سوییچ آمده و در همین زمان بر روی مین قرار گرفته و منفجر شد، بلافاصله پس از این اتفاق، تمامی دشمنان دیگر نیز بر روی زمین افتادند و Burn بی دفاع ماند.

دومینو را همچنین می توان با قابلیت های دیگر نیز ترکیب کرد. یکی از مثال هایی که در رابطه با این موضوع به ما نشان داده شد، استفاده از قابلیت همزاد و خلق یک کلون از امیلی و لینک کردن آن به دشمنان بود. پس از اینکار، امیلی کلون خود را از درآورد و همین اتفاق باعث کشته شدن دشمنان دیگر شد. حرفه ای های “دیس آنرد” قبلا با ترکیب قابلیت Blink و Time Bend کوروو لحظات خارق العاده ای را خلق می کردند، بی صبرانه در انتظار مشاهده نحوه به کار گیری آنها از دومینو هستیم.

(image)

برای کشتن Burn ، امیلی به حالت سایه ای در آمد، در این حالت او می تواست بدون آنکه دیده شود، میان ستون حرکت کند. البته با وجود اینکه این قابلیت مخفی کاری را آسان می کند، اما به هیچ وجه نمی توان آنرا با لباس استتار Solid Snake  مقایسه کرد، چرا که دشمنان در حالت سایه ای به حضور شما شک می کنند. امیلی در حالت سایه ای قادر به انجام حملات مرگباری است. با این حال در مبارزه با Burn به پشت او خزیده و سپس از حالت سایه ای خارج شده و شمشیر خود را درون قلب او فرو کرد. امیلی جسد Burn را به قلمرو  Howler می برد. اعضای گروه وقتی متوجه کاری که امیلی انجام داده می شوند، وحشت می کنند و به امیلی اجازه می دهند با رهبر گروه یعنی Paolo دیدار کند. او قول داده بود که جسد Burn را به ملکه Dunwall بفرستد اما دیگر نیازی به اینکار نیست، امیلی می داند که او مرده است.

در این جا نمایش ماجراجویی امیلی به اتمام رسید و پس از آن اندکی از توانایی های کوروو به نمایش در آمد. نمایش کوروو از خارج ساختمان آلوده ای که در اواسط مقاله به آن اشاره کردیم، آغاز شد. همانطور که گفته شد این خانه مورد هجوم مگس های خونین قرار گرفته و به همین دلیل به نوعی قرنطینه شده است.  در صورتی که جسد Burn را به همراه نداشته باشید، برای رسیدن به منطقه  Howler می توان از این مسیر استفاده کرد. البته طبیعی است با وجود مگس های انگلی گذر از این مسیر سخت باشد.

واضح است که خانه در گذشته روزهایی بهتری را به خود دیده است. دیوارهای آن پوست پوست شده و اتمسفر خانه نیز مسموم و باتلاقی است. در طبقه پایینی یک کندو بزرگ مگس های انگلی دیده می شود که قلب تپنده این آلودگی است و دسته هایی بی پایان از انگل ها را به ساختمان پمپاز می کند. این حشرات انگلی درون اجساد لانه می کنند، به صدا و حرکت نیز واکنش نشان داده و به شدت از لانه خود محافظت می کنند.

(image)

وضعیت آلودگی Karnaca به این انگل ها، وابسته به تعداد افرادی است بازیکن در طی تجربه خود می کشد. طبق گفته Arkane، آنهایی که زیاد می کشند، توجه حشرات بیشتری را به شهر جلب کرده و باعث زاد و ولد سریع تر آنها می شوند. همچنین بدن افراد به شدت آلوده نیز ممکن است به محل زندگی این حشرات انگلی تبدیل شود. این دشمنان نزدیک کندو خود مانده و از آن محافظت کرده و به سرعت در مقابل تهدید ها واکنش نشان می دهند. خوشبختانه، کوروو یک قاتل مجهز است و توانایی های منحصر به فردی برای ورود به ساختمان دارد.

کوروو با استفاده از یکی از تواناهایی ماورایی خود، در کالبد یک موش نفوذ کرده و تلاش می کند که به صورت مخفیانه وارد ساختمان شود اما از آنجا که این مگس های انگلی شکارچیان طبیعی موش ها به حساب می آیند، کوروو تلاش می کند که به کالبد یک مگس نفوذ کرده (در صورت ارتقا قابلیت کوروو این امکان بوجود می آید) و از این طریق از ساختمان خارج می شود.

در محوطه بیرونی ساختمان، کوروو پا به پای تعدادی از Overseer ها حرکت کرده و برخی از تغییراتی که در توانایی های او در قسمت قبل بوجود آمده نشان داده می شود. تمامی توانایی های کوروو برای از پا در آوردن دشمنان بازنگری شده و تا حدودی تغییر کرده اند. علاوه بر این یکی از ویژگی های جدید “دیس آنرد 2” وجود درخت ارتقا است. قابلیت Blink  (عملکردی مشابه Far Reach که در بالا توضیح داده شد، دارد) را حالا می توان با یک ضربه تمام کننده ترکیب کرد. قابلیت Bend Time (توقف زمان) را نیز می توان به گونه ای ارتقا داد که بجای آهسته کردن زمان، عملکرد همه چیز را به طور کاملا موقف کند یا حتی به طوری ارتقا پیدا کند که بتوان با استفاده از آن تا حدی گذر زمان را سریع تر کرد.

ترجیح پرداختن به ایده های موجود و ارتقا آنها سخت تر از خلق ایده های جدید به نظر می رسد. به نظر می رسد “دیس آنرد 2” عنوانی است که بجای تمرکز بر روی معرفی ایده های کاملا جدید، بیشتر بر روی ارتقا ایده های موجود تمرکز کرده است. نتیجه ترکیب ایده های قسمت قبل، خلق یکی از بهترین عناوین مخفی کاری در نسل قبل شد. اینکه Arkane تا چه حد می تواند این فرمول موفق را ارتقا دهد و نتیجه آن چه تاثیری بر تجربه کلی دارد، یک آزمون چالش برانگیز است.

ترجمه: حمیدرضا الله یار

Dishonored 2: همراه با امیلی در سفری برای انجام ماموریت قتل

Ski Safari 2 v1.2.2.0919 دانلود بازی اسکی سفری 2 + مود برای اندروید

Ski Safari 2 v1.2.2.0919 دانلود بازی اسکی سفری 2 + مود برای اندروید

Ski-Safari-2

بازی فوق العاده زیبا و اعتیاد اور Ski Safari 2 نسخه معمولی + نسخه مود شده بیش از 500,000 نصب فعال در گوگل پلی گرافیک زیبا به همراه گیم پلی بسیار سرگرم کننده با کسب امتیاز 4.5 از 5 در گوگل پلی بازی Ski Safari 2 ساخت کمپانی Sleepy Z Studios بوده که عنوان هیجان […]

******************
Ski Safari 2 v1.2.2.0919 دانلود بازی اسکی سفری 2 + مود برای اندروید

نفت،آموزش پرورش،دولتی

خرید بک لینک