Tagزمان +

روزیاتو: لوگو های برندهای معروف جهان در گذر زمان چه تغییراتی را به خود دیده اند؟

روزیاتو: لوگو های برندهای معروف جهان در گذر زمان چه تغییراتی را به خود دیده اند؟

روزیاتو در یکی از پست های اخیرش نگاهی داشته به تغییرات لوگوهای برندهای معروف جهان در گذر زمان و سیر تکاملی آنها از گذشته تا به امروز را به تصویر کشیده است. اگر شما نیز کنجکاو هستید تا این دگرگونی ها را ملاحظه نمایید، توصیه می کنیم سری به این مطلب بسیار جالب زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: لوگو های برندهای معروف جهان در گذر زمان چه تغییراتی را به خود دیده اند؟

بامداد چهارشنبه 15 دی ماه؛ بهترین زمان برای تماشای بارش شهابی ربعی

بامداد چهارشنبه 15 دی ماه؛ بهترین زمان برای تماشای بارش شهابی ربعی

بارش های شهابی را می توان یکی از زیباترین پدیده های نجومی دانست که هر سال در چند نوبت رخ می دهند، و در حالی که به تازگی وارد سال 2017 شده ایم، یکی از بهترین بارش های شهابی را شاهد خواهیم بود.

که به نام کوادرانت (Quadrantis) نیز شناخته می شود، یکی از درخشان ترین بارش های سال بوده و نرخ ساعتی سرسویی (ZHR) آن به 90 می رسد. این پدیده هر ساله در ابتدای ژانویه (اواسط دی ماه) به خاطر عبور زمین از میان ذرات به جا مانده از دنباله دار EH1 2003 شکل می گیرد.

quadrantids-1

اوج بارش امسال، شبانگاه سه شنبه 14 دی ماه و بامداد چهارشنبه 15 دی ماه است، اما به خاطر روشنایی ماه و ایجاد مزاحمت برای رصد، بهترین زمان برای مشاهده بارش شهابی ربعی، بامداد چهارشنبه خواهد بود.

برای تماشای این پدیده نجومی، باید به صورت فلکی (Bootes) چشم بدوزید، که بین «خرس بزرگ»، «سنبله» و «اژدها» جای گرفته است.

quadrantids-2

گفتنیست این بارش برای اولین بار حدود 500 سال قبل توسط چینی ها و کره ای ها مشاهده شد و منشأ آن در ابتدا ناشناخته بود، اما تحقیقات اخیر نشان می دهد سیارک سنگی EH12003 عامل اصلی ایجاد این پدیده است.

در صورتی که فرصت کافی برای خروج از محیط شهری و مشاهده این بارش شهابی ندارید، خبر خوب اینکه سرویس تلسکوپ رباتیک Slooh در ژاپن این رویداد را به صورت زنده پخش خواهد کرد. بنابراین با مراجعه به می توانید به تماشای بارش شهابی ربعی بنشینید.

The post appeared first on .

بامداد چهارشنبه 15 دی ماه؛ بهترین زمان برای تماشای بارش شهابی ربعی

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد

استودیو Deep Silver ناشر بازی Homefront، انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی را دلیل استقبال بد بازیکنان می داند.

بازی Homefront: The Revolution دچار سرنوشت عجیبی شد! پروسه ساخت بازی چندین بار ریبوت شد. ناشر اولیه آن (Crytek) با مشکلات مالی فراوانی روبرو شد و مجبور شد امتیاز بازی را به Deep Silver واگذارکند. سپس Deep Silver استودیو Dambuster را تأسیس نمود و کار ساخت بازی را به آن سپرد. در نهایت بازی در ماه می امسال منتشر گردید، اما اصلا در جلب نظر منتقدین و بازیکنان موفق عمل نکرد. هر دو گروه، ایرادهای فراوانی در ساخت بازی می دیدند. اگرچه ساخت و انتشار یک بسته الحاقی داستانی جدید و یک patch برای رفع مشکلات کارکردی بازی، تقریبا اکثر مشکلات و ایرادهای بازی را برطرف کرد، اما کمی دیر شده بود. بازی  دیگر یک عنوان شکست خورده تلقی می شد.

حال ناشر بازی یعنی استودیو Deep Silver در مصاحبه با MCV به “موفقیت کمتر از حد انتظار” بازی اذعان نموده است. پاول نیکولز مدیر بازاریابی این استودیو، دلیل این عدم موفقیت را در کیفیت نهایی بازی و زمان بندی نامناسب آن می داند:

“ما از Homefront درسهای بزرگی فراگرفتیم! اگر شما در حال حاضر به بازار نگاهی بیندازید، متوجه می شوید که کیفیت حرف اول و آخر را می زند. حتی بعضی از IPهای بزرگ هم در این زمینه به مشکل برخوردند. بنابراین ما هم به این نتیجه رسیدیم که برای موفقیت یک بازی، نه تنها کیفیت آن، بلکه زمان بندی انتشار آن نیز بسیار مهم است. همکاران ما در استودیو Dambuster کار خوبی در ساخت patch و برطرف کردن ایرادهای بازی انجام دادند. اگرچه کمی دیر شده بود، اما پس از انتشار این patch ما بازخوردهای خوبی از بازیکنان دریافت کردیم. حالا می دانیم که محصول نهایی زمانی باید منتشر شود که کاملا بدون عیب باشد. زمان بندی پخش یک محصول، مهمترین قسمت فروش آن است.”

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد

EA به انتقادات درباره زمان انتشار Titanfall 2 واکنش نشان داد!

EA به انتقادات درباره زمان انتشار Titanfall 2 واکنش نشان داد!

به نظر EA طرفداران دو بازی Titanfall 2 و Battlefield 1 متمایز از یکدیگرند، بنابراین انتخاب چنین زمانی برای انتشار Titanfall 2، اصلا نامناسب نبوده‌است.

همان‌گونه که می‌دانید بازی Titanfall 2 جمعه گذشته منتشرشد. علیرغم اینکه بازی بطور توأمان توجه منتقدان و بازیکنان را جلب نمود و توانست امتیازات بالایی نیز کسب نماید، اما نتوانست از لحاظ فروش، بطرز مناسبی عمل نماید. تحلیل‌گران علت این فروش ناامیدکننده را بیش از هر چیز در انتخاب زمان پخش نامناسب بازی می‌دانستند. چراکه این بازی درست مابین دو غول محبوب ژانر شوتر اول‌شخص، یعنی بازی‌های Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare منتشر شد. نکته جالب‌تر موضوع این بود که ناشر هر دو بازی Battlefield 1 و Titanfall 2 شرکت EA بود!

در جلسه مالی شرکت EA که چند روز پیش برگزار شد، هنگامی که در مورد علت انتخاب چنین تاریخ‌هایی برای پخش دو بازی هم‌سبک سوال پرسیده‌شد، اندرو ویلسون از مدیران ارشد EA چنین پاسخ داد: “به نظر ما Battlefield 1 و Titanfall 2 گرچه کمی شبیه به یکدیگر هستند، اما علایق کاملا متفاوتی را در بازیکنان ارضا می‌کنند. مافکر می‌کنیم که سه دسته کلی از بازیکنان وجوددارند: کسانی که عاشق Battlefield هستند و گیم‌پلی زیبا و استراتژیک آن را می‌پسندند. دسته دوم، کسانی که عاشق تیراندازی‌های سریع و پرجنب‌وجوش هستند، بنابراین طرفدار Titanfall می‌باشند. و بالاخره کسانی که بطور کلی عاشق بازی‌های سبک شوتر اول‌شخص هستند و هر دو بازی را تهیه می‌کنند!”

ویلسون ادامه داد: “ما مدت زمان بسیار زیادی را صرف بحث در این مورد کردیم، اما نتوانستیم زمان بهتری برای انتشار آنها در نظر بگیریم که بتواند حق مطلب را ادا کند. البته هنوز کار ما با این دو بازی تمام نشده‌است و برنامه‌های بیشتری برای آنها (مانند نقشه‌های اضافی و بسته‌های الحاقی) در نظر گرفته‌ایم.”

از طرف دیگر، بلیک یورگنسن از دیگر مدیران EA هم به این نکته اشاره کرده‌است که: “EA برنامه‌های بلندمدت زیادی برای کار با استودیو Respawn (سازنده بازی Titanfall) دارد. این برنامه‌ها شامل گسترش‌دادن عنوان Titanfall در سالیان آینده نیز خواهدبود. ما فکر می‌کنیم که زمینه کاری بسیار خوبی درباره این بازی به وجود آمده‌است.”

البته ما هم فکر می‌کنیم که این توضیحات، نمی‌تواند توجیه مناسبی برای انتخاب اشتباه زمان انتشار Titanfall 2 باشد و تنها نوعی همدردی و دلجویی از Respawn و تضمین‌دادن به این استودیو برای ادامه کار می‌باشد. شما چطور فکر می‌کنید؟

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

EA به انتقادات درباره زمان انتشار Titanfall 2 واکنش نشان داد!

به نظر EA طرفداران دو بازی Titanfall 2 و Battlefield 1 متمایز از یکدیگرند، بنابراین انتخاب چنین زمانی برای انتشار Titanfall 2، اصلا نامناسب نبوده‌است.

همان‌گونه که می‌دانید بازی Titanfall 2 جمعه گذشته منتشرشد. علیرغم اینکه بازی بطور توأمان توجه منتقدان و بازیکنان را جلب نمود و توانست امتیازات بالایی نیز کسب نماید، اما نتوانست از لحاظ فروش، بطرز مناسبی عمل نماید. تحلیل‌گران علت این فروش ناامیدکننده را بیش از هر چیز در انتخاب زمان پخش نامناسب بازی می‌دانستند. چراکه این بازی درست مابین دو غول محبوب ژانر شوتر اول‌شخص، یعنی بازی‌های Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare منتشر شد. نکته جالب‌تر موضوع این بود که ناشر هر دو بازی Battlefield 1 و Titanfall 2 شرکت EA بود!

در جلسه مالی شرکت EA که چند روز پیش برگزار شد، هنگامی که در مورد علت انتخاب چنین تاریخ‌هایی برای پخش دو بازی هم‌سبک سوال پرسیده‌شد، اندرو ویلسون از مدیران ارشد EA چنین پاسخ داد: “به نظر ما Battlefield 1 و Titanfall 2 گرچه کمی شبیه به یکدیگر هستند، اما علایق کاملا متفاوتی را در بازیکنان ارضا می‌کنند. مافکر می‌کنیم که سه دسته کلی از بازیکنان وجوددارند: کسانی که عاشق Battlefield هستند و گیم‌پلی زیبا و استراتژیک آن را می‌پسندند. دسته دوم، کسانی که عاشق تیراندازی‌های سریع و پرجنب‌وجوش هستند، بنابراین طرفدار Titanfall می‌باشند. و بالاخره کسانی که بطور کلی عاشق بازی‌های سبک شوتر اول‌شخص هستند و هر دو بازی را تهیه می‌کنند!”

ویلسون ادامه داد: “ما مدت زمان بسیار زیادی را صرف بحث در این مورد کردیم، اما نتوانستیم زمان بهتری برای انتشار آنها در نظر بگیریم که بتواند حق مطلب را ادا کند. البته هنوز کار ما با این دو بازی تمام نشده‌است و برنامه‌های بیشتری برای آنها (مانند نقشه‌های اضافی و بسته‌های الحاقی) در نظر گرفته‌ایم.”

از طرف دیگر، بلیک یورگنسن از دیگر مدیران EA هم به این نکته اشاره کرده‌است که: “EA برنامه‌های بلندمدت زیادی برای کار با استودیو Respawn (سازنده بازی Titanfall) دارد. این برنامه‌ها شامل گسترش‌دادن عنوان Titanfall در سالیان آینده نیز خواهدبود. ما فکر می‌کنیم که زمینه کاری بسیار خوبی درباره این بازی به وجود آمده‌است.”

البته ما هم فکر می‌کنیم که این توضیحات، نمی‌تواند توجیه مناسبی برای انتخاب اشتباه زمان انتشار Titanfall 2 باشد و تنها نوعی همدردی و دلجویی از Respawn و تضمین‌دادن به این استودیو برای ادامه کار می‌باشد. شما چطور فکر می‌کنید؟

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

EA به انتقادات درباره زمان انتشار Titanfall 2 واکنش نشان داد!

آپدیت آتی مرورگر کروم رم کمتری را در زمان گشودن تب ها مصرف می کند

آپدیت آتی مرورگر کروم رم کمتری را در زمان گشودن تب ها مصرف می کند

اگر از کروم به عنوان مرورگر پیش فرض خود استفاده می کنید حتما تایید خواهید کرد که سرعت آن به مراتب از دیگر مرورگرهای رقیبش بیشتر است، اما این سرعت بالا متاسفانه به بهای زیاد شدن مصرف رم و البته باتری دستگاه های میزبان تمام شده است.

به بیان دیگر اگر تب های بیشماری را روی مرورگر خود باز کنید، متوجه می شوید که باتری دستگاه شما زودتر از بازه زمانی مورد انتظارتان تمام می شود. البته گوگل پیشتر تلاش هایی را در جهت بهبود عملکرد کروم انجام داده اما خوب می داند که مرورگر تحت وب آن همچنان به کار بیشتری نیاز دارد.

بر همین اساس کمپانی مورد بحث اعلام نمودهکروم 55 دربرگیرنده یک انجین به روزرسانی شده جاوا اسکریپت است که به میزان چشم گیری از میزان مصرف مموری دستگاه شما توسط آن می کاهد.

با در نظر داشتن این نکته که بسیاری وبسایت های میزبانی کننده از محتوای پرمصرف، برپایه این زبان برنامه نویسی توسعه یافته اند انتظار می رود که به روز رسانی مذکور بهبودی قابل توجه را در عملکرد کروم ایجاد نماید (بد نیست اشاره نماییم که طبق اعلام گوگل، سایت های تست نظیر نیویورک تایمز، ردیت و یوتوب در زمان باز شدن با این نسخه از مرورگر تحت وب آن 50 درصد کمتر از کروم 53 مموری مصرف کردند).

البته در نظر داشته باشید که برای استفاده از نسخه نهایی این آپدیت روی سیستم دسکتاپی خود لازم است تا شانزدهم آذرماه صبر نمایید، هرچند در صورت تمایل احتمالا موفق به استفاده از نسخه پیش از عرضه آن نیز خواهید شد.

نکته پایانی در این خصوص آنکه با دریافت این به روزرسانی قرار نیست تغییر محسوسی در عملکرد سیستم شما اعمال گردد و در مقابل تنها در صورتی متوجه آن خواهید شد که دستگاه شما رم محدودی داشته یا اینکه حین کار عادت داشته باشید تب های زیادی را باز کنید.

The post appeared first on .

آپدیت آتی مرورگر کروم رم کمتری را در زمان گشودن تب ها مصرف می کند

اگر از کروم به عنوان مرورگر پیش فرض خود استفاده می کنید حتما تایید خواهید کرد که سرعت آن به مراتب از دیگر مرورگرهای رقیبش بیشتر است، اما این سرعت بالا متاسفانه به بهای زیاد شدن مصرف رم و البته باتری دستگاه های میزبان تمام شده است.

به بیان دیگر اگر تب های بیشماری را روی مرورگر خود باز کنید، متوجه می شوید که باتری دستگاه شما زودتر از بازه زمانی مورد انتظارتان تمام می شود. البته گوگل پیشتر تلاش هایی را در جهت بهبود عملکرد کروم انجام داده اما خوب می داند که مرورگر تحت وب آن همچنان به کار بیشتری نیاز دارد.

بر همین اساس کمپانی مورد بحث اعلام نمودهکروم 55 دربرگیرنده یک انجین به روزرسانی شده جاوا اسکریپت است که به میزان چشم گیری از میزان مصرف مموری دستگاه شما توسط آن می کاهد.

با در نظر داشتن این نکته که بسیاری وبسایت های میزبانی کننده از محتوای پرمصرف، برپایه این زبان برنامه نویسی توسعه یافته اند انتظار می رود که به روز رسانی مذکور بهبودی قابل توجه را در عملکرد کروم ایجاد نماید (بد نیست اشاره نماییم که طبق اعلام گوگل، سایت های تست نظیر نیویورک تایمز، ردیت و یوتوب در زمان باز شدن با این نسخه از مرورگر تحت وب آن 50 درصد کمتر از کروم 53 مموری مصرف کردند).

البته در نظر داشته باشید که برای استفاده از نسخه نهایی این آپدیت روی سیستم دسکتاپی خود لازم است تا شانزدهم آذرماه صبر نمایید، هرچند در صورت تمایل احتمالا موفق به استفاده از نسخه پیش از عرضه آن نیز خواهید شد.

نکته پایانی در این خصوص آنکه با دریافت این به روزرسانی قرار نیست تغییر محسوسی در عملکرد سیستم شما اعمال گردد و در مقابل تنها در صورتی متوجه آن خواهید شد که دستگاه شما رم محدودی داشته یا اینکه حین کار عادت داشته باشید تب های زیادی را باز کنید.

The post appeared first on .

آپدیت آتی مرورگر کروم رم کمتری را در زمان گشودن تب ها مصرف می کند