Tagزمان مشخص

قیمت و زمان عرضه نسخه بازسازی شده گلکسی نوت 7 سامسونگ مشخص شد

قیمت و زمان عرضه نسخه بازسازی شده گلکسی نوت 7 سامسونگ مشخص شد

سامسونگ قصد دارد نسخه بازسازی شده یا ریفربیشد (refurbished) گلکسی نوت 7 را از انتهای ماه ژوئن 2017 یعنی اوایل تابستان سال جاری به بازار کره جنوبی عرضه کند، در حالی که قیمت آن را 250 دلار کاهش داده است.

فبلت مورد بحث در زمان معرفی به عنوان ششمین عضو خانواده نوت سامسونگ مورد توجه گسترده قرار گرفت، اما قابلیت هایی نظیر نمایشگر فوق العاده با کیفیت با دو لبه خمیده و زیبا، قلم کاربردی S-Pen و اسکنر عنبیه چشم، همگی زیر سایه سنگین باتری معیوب آن رنگ باختند.

با این حال، از چند هفته قبل گزارشاتی مبنی بر عرضه محدود نسخه بازسازی شده از این دستگاه به گوش می رسید و دو روز قبل هم خواندید که . امروز خبرگزاری کره ای ETNews اعلام کرده که موبایل مورد بحث از اواخر ژوئن یعنی نخستین روزهای تابستان سال جاری در کره جنوبی عرضه می شود.

سامسونگ نسخه بازسازی شده گلکسی نوت 7 را به قیمت 620 دلار در کره جنوبی می فروشد.

طبق این گزارش، فبلت بازسازی شده که احتمالاً گلکسی نوت 7R نام می گیرد، از طریق اپراتورهای اصلی کره جنوبی مانند SKT و KT و LG به دست علاقه مندان خواهد رسید. خبر خوش دیگر اینکه قیمت این تلفن همراه برابر 700 هزار وون یعنی حدود 620 دلار تعیین شده، که در مقایسه با قیمت اولیه 870 دلاری آن، حدود 250 دلار کاهش یافته است، رقمی که برای موبایلی با این امکانات و شرایطی در حد نو نسبتاً معقول به نظر می رسد.

گفتنیست برای جلوگیری از تکرار مشکلات، سامسونگ ظرفیت باتری گلکسی نوت 7 را کاهش داده و از 3500 به 3200 میلی آمپر رسانده، ضمن اینکه سیستم عامل اندروید 7.0 نوقا را نیز روی آن نصب کرده. با این حال، کمپانی کره ای به خوبی می داند که اعتماد از دست رفته به سختی باز خواهد گشت، ضمن اینکه شاید عرضه این فبلت محبوب بر آمار خیره کننده فروش پرچمدار جدید آنها یعنی گلکسی اس 8 نیز تأثیر منفی داشته باشد.

The post appeared first on .

قیمت و زمان عرضه نسخه بازسازی شده گلکسی نوت 7 سامسونگ مشخص شد

زمان انتشار ویدیوی بعدی Nintendo Switch مشخص شد

زمان انتشار ویدیوی بعدی Nintendo Switch مشخص شد

رویداد نینتندو سوییچ در روز 12 ژانویه به دنبال خود ویدیویی دیگری در مورد این کنسول و بعضی از عناوینش خواهد داشت.

به گزارش و به نقل از ، نینتندو امروز تایید کرد که یک رویداد Treehouse Live را برای روز جمعه، 13 ژانویه برنامه‌ریزی کرده است. این رویداد در ساعت 18 (به وقت ایران) شروع خواهد شد. به گفتۀ نینتندو، این رویداد شامل “نگاهی عمیق به بازی‌های آتی” از اجرای شب قبلی خواهد داشت. شما می‌توانید این رویداد را از YouTube یا Twitch تماشا کنید.

رویداد روز 12 ژانویه هم در ساعت 4:30 آغاز خواهد شد. نینتندو قرار است در این رویداد توضیحاتی در مورد قیمت این کنسول و عناوینی که همزمان با آن عرضه می‌شوند، ارائه کند. هر اتفاقی که در این رویدادها بیافتد، ما شما را از آن آگاه خواهیم ساخت.

امروز گزارشی مبنی بر عرضه شدن همزمان The Legend of Zelda: Breath of the Wild با Nintendo Switch در ماه مارس، منتشر شد. قبل از این، شایعه شده بود که این بازی با تاخیر برای این کنسول عرضه می‌شود. این عنوان مورد انتظار، قرار است برای Wii U هم منتشر شود.

بعضی از عناوین تایید شدۀ این کنسول، Breath of the Wild، Just Dance 2017، Dragon Quest XI و یک بازی معرفی نشدۀ سونیک هستند.

زمان انتشار ویدیوی بعدی Nintendo Switch مشخص شد

زمان مورد نیاز برای به اتمام رسیدن بازی Batman: Arkham VR مشخص شد

زمان مورد نیاز برای به اتمام رسیدن بازی Batman: Arkham VR مشخص شد

طی مصاحبه اخیر اعضای استودیو راک‌استدی با یک سایت استرالیایی، زمان مورد نیاز برای به اتمام رساندن Batman: Arkham VR مشخص شد. این‌طور که پیداست با بازی بسیار کوتاهی مواجه هستیم و زمان گیم‌پلی بازی بسیار محدود است و تجربه مختصری روی VR خواهیم داشت.

آقای دکس گین از راک‌استدی در مصاحبه اخیر خود با سایت Press Start در رابطه با مدت زمان گیم‌پلی بازی گفت:

هسته اصلی داستان در ۶۰ دقیقه روایت می‌شود اما در این بین محتویات بیشتری نیز در اختیار گیمر قرار می‌گیرد که به همراه آن مجموعا بازی دارای ۹۰ دقیقه گیم‌پلی خواهد بود. این دلیل خوبی است تا بتوان بازی را چندین‌بار تجربه کرد و آن چیزی که ما ساخته‌ایم را به خوبی درک کنید.

قاعدتا هیچ فردی با شنیدن این خبر شگفت‌زده نمی‌شود و انتظار نمی‌رفت زمان تجربه بازی به این اندازه کوتاه باشد. البته سازندگان بر این باور هستند که بازی آن‌ها یک بازی کامل یا AAA نیست و تمام تلاش آن‌ها برای ساخت عنوانی تجربی بوده تا مخاطب آن را چندین‌بار تمام  و ارزش واقعی آن را درک کند.

بازی Batman: Arkham VR قرار است در تاریخ ۲۲ مهر برای کنسول PS4 به ارزش ۲۰ دلار عرضه شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

زمان مورد نیاز برای به اتمام رسیدن بازی Batman: Arkham VR مشخص شد

طی مصاحبه اخیر اعضای استودیو راک‌استدی با یک سایت استرالیایی، زمان مورد نیاز برای به اتمام رساندن Batman: Arkham VR مشخص شد. این‌طور که پیداست با بازی بسیار کوتاهی مواجه هستیم و زمان گیم‌پلی بازی بسیار محدود است و تجربه مختصری روی VR خواهیم داشت.

آقای دکس گین از راک‌استدی در مصاحبه اخیر خود با سایت Press Start در رابطه با مدت زمان گیم‌پلی بازی گفت:

هسته اصلی داستان در ۶۰ دقیقه روایت می‌شود اما در این بین محتویات بیشتری نیز در اختیار گیمر قرار می‌گیرد که به همراه آن مجموعا بازی دارای ۹۰ دقیقه گیم‌پلی خواهد بود. این دلیل خوبی است تا بتوان بازی را چندین‌بار تجربه کرد و آن چیزی که ما ساخته‌ایم را به خوبی درک کنید.

قاعدتا هیچ فردی با شنیدن این خبر شگفت‌زده نمی‌شود و انتظار نمی‌رفت زمان تجربه بازی به این اندازه کوتاه باشد. البته سازندگان بر این باور هستند که بازی آن‌ها یک بازی کامل یا AAA نیست و تمام تلاش آن‌ها برای ساخت عنوانی تجربی بوده تا مخاطب آن را چندین‌بار تمام  و ارزش واقعی آن را درک کند.

بازی Batman: Arkham VR قرار است در تاریخ ۲۲ مهر برای کنسول PS4 به ارزش ۲۰ دلار عرضه شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

زمان مورد نیاز برای به اتمام رسیدن بازی Batman: Arkham VR مشخص شد

مدت زمان بخش کمپین بازی Dishonored 2 مشخص شد

مدت زمان بخش کمپین بازی Dishonored 2 مشخص شد

خبری خوب مخصوصا برای آن هایی که Dishonored  را در زمانی کمتر از 8 ساعت به اتمام رسانده اند، کارگردان بازی آقای “هاروی اسمیت” (Harvey Smith) از Arkane Studios اعلام کرد که Dishonored 2 مدت زمان بیشتری شما در دنیای بازی سرگردان خواهد کرد!

به گزارش و به نقل از زمانی که از “هاروی اسمیت” پرسیده شده بخش کمپین بازی چقدر به طول خواهد انجامید وی پاسخ داد “اگر Dishonored  برای اکثر افراد 8 تا 12 ساعت گیم پلی داشت، مدت زمان گیم پلی Dishonored 2 بین 12 تا 20 ساعت است”

شکایات و اعتراضاتی در رابطه با کوتاه بودن نسخه اول بازی وجود داشت پس اگر شما جزو آن دسته افرادی هستید که نسخه اول را تنها یک بار انجام دادید و به نظر شما بازی ارزش چند با تکرار را نداشت، اکنون می توانید از بابت طولانی تر بودن Dishonored 2 خرسند باشید.

عنوان Dishonored 2 در تاریخ 11 نوامبر برای کنسول های PS4 و Xbox One و پلتفرم PC عرضه خواهد شد.

مدت زمان بخش کمپین بازی Dishonored 2 مشخص شد

(image)

خبری خوب مخصوصا برای آن هایی که Dishonored  را در زمانی کمتر از 8 ساعت به اتمام رسانده اند، کارگردان بازی آقای “هاروی اسمیت” (Harvey Smith) از Arkane Studios اعلام کرد که Dishonored 2 مدت زمان بیشتری شما در دنیای بازی سرگردان خواهد کرد!

به گزارش و به نقل از زمانی که از “هاروی اسمیت” پرسیده شده بخش کمپین بازی چقدر به طول خواهد انجامید وی پاسخ داد “اگر Dishonored  برای اکثر افراد 8 تا 12 ساعت گیم پلی داشت، مدت زمان گیم پلی Dishonored 2 بین 12 تا 20 ساعت است”

شکایات و اعتراضاتی در رابطه با کوتاه بودن نسخه اول بازی وجود داشت پس اگر شما جزو آن دسته افرادی هستید که نسخه اول را تنها یک بار انجام دادید و به نظر شما بازی ارزش چند با تکرار را نداشت، اکنون می توانید از بابت طولانی تر بودن Dishonored 2 خرسند باشید.

عنوان Dishonored 2 در تاریخ 11 نوامبر برای کنسول های PS4 و Xbox One و پلتفرم PC عرضه خواهد شد.

مدت زمان بخش کمپین بازی Dishonored 2 مشخص شد

چرا زمان عرضه هولولنز مایکروسافت مشخص نیست؟

چرا زمان عرضه هولولنز مایکروسافت مشخص نیست؟

کودو سونودا (Kudo Tsunoda) یک شغل مهم در مایکروسافت دارد: رویاپردازی.

سونودا آن بُعد عجیب و آینده نگرانه مایکروسافت را به عهده گرفته و محصولاتی خلاقانه تولید می کند که بیشتر در فیلم های علمی و تخیلی دیده ایم. از کینکت گرفته تا هولولنز که حالا جدیدترین جاه طلبی ردموندی ها به حساب می آید.

مایکروسافت فکر می کند که ما در آینده همه مان به کامپیوترهایی نیاز داریم که روی صورت مان قرار گرفته اند و تصاویر هولوگرافیک را در اطراف مان نشان می دهند و ما نیز آن را به عنوان آینده باید بپذیریم، چرا؟ چون سونودا اینطور رویاپردازی می کند.

اما گاهی اوقات رویاهای سونودا به درستی پا به دنیای حقیقی نمی گذارند.

چندی پیش، مایکروسافت اولین ورژن نهایی هولولنز برای توسعه دهندگان (یا کیت های توسعه) را با قیمت 3000 دلار عرضه کرد. قیمت گزافی است، خصوصا اگر آن را در کنار گوگل گلس 1500 دلاری و کیت توسعه کنسول های بازی که چند صد دلار بیشتر نیستند بگذاریم.

این دستگاه باید قیمت مناسب و بسیار کمتری داشته باشد، چون هیچ کس، حتی خود مایکروسافت هم نمی داند که هولولنز چه زمانی قرار است به قفسه فروشگاه ها راه پیدا کند و اگر به آنجا رسید چگونه باشد. از سمت دیگر، توسعه دهندگان هم نمی خواهند هزینه زیادی صرف یک ریسک بزرگ کنند.

در حالی که مایکروسافت اصرار دارد قطعا ورژن مخصوصی برای عموم مردم وجود دارد، اما مرتبا خاطر نشان کرده که به این زودی ها کسی منتظرش نباشد.

یک دلیل عمده برای توجیح این صحبت ها وجود دارد: سونودا در رویاپردازی اش تنها نیست.

کودو سونودا (Kudo Tsunoda)

او سخت افزار هولولنز را طراحی نمی کند. او نرم افزاری نمی سازد. وظیفه او چیزی است مابین این دو، خدمت به عنوان میانجی تیم های سخت افزاری و نرم افزاری مایکروسافت که توسعه هولولنز را به عهده دارند.

دلیل اصلی اینکه مایکروسافت الان ورژن مخصوصی برای توسعه دهندگان عرضه می کند این است که ردموندی ها هنوز نمی دانند هولولنز نهایی چگونه باید باشد.

سونودا در مصاحبه ای پیش از بیلد 2016 گفت: «می خواهیم بهینه سازی هایی انجام داده و شرایط نرم افزار و سخت افزار را به حد کاملا مطلوبی برسانیم تا توسعه دهندگان بتوانند نهایت بهره را از آن ببرند»

او می گوید مایکروسافت برنامه ای برای عرضه هولولنز ندارد، حداقل تا زمانی که آن ها به همراه ارتش توسعه دهندگان شان به اندازه کافی رویاها را عملی نکرده باشند. هولولنز باید آماده باشد تا مردم از آن استفاده کنند و الان هنوز شرایط پدید نیامده است.

سونودا توضیح می دهد که چگونه دوست دارد هولوگرام ها را در سراسر خانه اش قرار دهد تا وقتی از خواب بیدار شد چشم اش به همه آن ها بیافتد و یک به یک انجام شان دهد.

به جای کاغذ چسبی های تخت، او نیازمند کاغذهای هولوگرافیک بزرگ تری است. یک شیشه شیر خالی که در برابر درب یخچال معلق مانده، نشان می دهد که زمان خرید فرا رسیده. دنیای آینده ما از نگاه سونودا این شکلی است.

درست نیست که وعده های بیهوده بشنویم، وقتی هنوز رویایی بدل به واقعیت نشده. چند سال پیش گوگل گلس و رویاهای مانتین ویو را دنبال کردیم و دیدیم که در نهایت چه شد، کینکت را خریدیم و دیدیم که آنچه می خواهیم نیست. مایکروسافت نمی خواهد این اشتباهات را با هولولنز تکرار کند و آن را پیش از موعد به بازار بفرستد.

هدست های واقعیت مجازی هم دقیقا پروسه ای مشابه را طی کردند تا به اینجا برسند. آکیلس ریفت هم دو کیت توسعه مخصوص سازندگان داشت و بعد از 4 سال، همین چند روز پیش بود که ریفت به صورت عمومی عرضه شد. شاید هنوز هم برای واقعیت مجازی زود باشد، اما آن ها آمده اند، حاضر و آماده.

از رویا تا حقیقت، هولولنز هنوز راه طویلی در پیش روی خود دارد.

The post appeared first on .

چرا زمان عرضه هولولنز مایکروسافت مشخص نیست؟

(image)

کودو سونودا (Kudo Tsunoda) یک شغل مهم در مایکروسافت دارد: رویاپردازی.

سونودا آن بُعد عجیب و آینده نگرانه مایکروسافت را به عهده گرفته و محصولاتی خلاقانه تولید می کند که بیشتر در فیلم های علمی و تخیلی دیده ایم. از کینکت گرفته تا هولولنز که حالا جدیدترین جاه طلبی ردموندی ها به حساب می آید.

مایکروسافت فکر می کند که ما در آینده همه مان به کامپیوترهایی نیاز داریم که روی صورت مان قرار گرفته اند و تصاویر هولوگرافیک را در اطراف مان نشان می دهند و ما نیز آن را به عنوان آینده باید بپذیریم، چرا؟ چون سونودا اینطور رویاپردازی می کند.

اما گاهی اوقات رویاهای سونودا به درستی پا به دنیای حقیقی نمی گذارند.

چندی پیش، مایکروسافت اولین ورژن نهایی هولولنز برای توسعه دهندگان (یا کیت های توسعه) را با قیمت 3000 دلار عرضه کرد. قیمت گزافی است، خصوصا اگر آن را در کنار گوگل گلس 1500 دلاری و کیت توسعه کنسول های بازی که چند صد دلار بیشتر نیستند بگذاریم.

این دستگاه باید قیمت مناسب و بسیار کمتری داشته باشد، چون هیچ کس، حتی خود مایکروسافت هم نمی داند که هولولنز چه زمانی قرار است به قفسه فروشگاه ها راه پیدا کند و اگر به آنجا رسید چگونه باشد. از سمت دیگر، توسعه دهندگان هم نمی خواهند هزینه زیادی صرف یک ریسک بزرگ کنند.

در حالی که مایکروسافت اصرار دارد قطعا ورژن مخصوصی برای عموم مردم وجود دارد، اما مرتبا خاطر نشان کرده که به این زودی ها کسی منتظرش نباشد.

یک دلیل عمده برای توجیح این صحبت ها وجود دارد: سونودا در رویاپردازی اش تنها نیست.

کودو سونودا (Kudo Tsunoda)

او سخت افزار هولولنز را طراحی نمی کند. او نرم افزاری نمی سازد. وظیفه او چیزی است مابین این دو، خدمت به عنوان میانجی تیم های سخت افزاری و نرم افزاری مایکروسافت که توسعه هولولنز را به عهده دارند.

دلیل اصلی اینکه مایکروسافت الان ورژن مخصوصی برای توسعه دهندگان عرضه می کند این است که ردموندی ها هنوز نمی دانند هولولنز نهایی چگونه باید باشد.

سونودا در مصاحبه ای پیش از بیلد 2016 گفت: «می خواهیم بهینه سازی هایی انجام داده و شرایط نرم افزار و سخت افزار را به حد کاملا مطلوبی برسانیم تا توسعه دهندگان بتوانند نهایت بهره را از آن ببرند»

او می گوید مایکروسافت برنامه ای برای عرضه هولولنز ندارد، حداقل تا زمانی که آن ها به همراه ارتش توسعه دهندگان شان به اندازه کافی رویاها را عملی نکرده باشند. هولولنز باید آماده باشد تا مردم از آن استفاده کنند و الان هنوز شرایط پدید نیامده است.

سونودا توضیح می دهد که چگونه دوست دارد هولوگرام ها را در سراسر خانه اش قرار دهد تا وقتی از خواب بیدار شد چشم اش به همه آن ها بیافتد و یک به یک انجام شان دهد.

به جای کاغذ چسبی های تخت، او نیازمند کاغذهای هولوگرافیک بزرگ تری است. یک شیشه شیر خالی که در برابر درب یخچال معلق مانده، نشان می دهد که زمان خرید فرا رسیده. دنیای آینده ما از نگاه سونودا این شکلی است.

درست نیست که وعده های بیهوده بشنویم، وقتی هنوز رویایی بدل به واقعیت نشده. چند سال پیش گوگل گلس و رویاهای مانتین ویو را دنبال کردیم و دیدیم که در نهایت چه شد، کینکت را خریدیم و دیدیم که آنچه می خواهیم نیست. مایکروسافت نمی خواهد این اشتباهات را با هولولنز تکرار کند و آن را پیش از موعد به بازار بفرستد.

هدست های واقعیت مجازی هم دقیقا پروسه ای مشابه را طی کردند تا به اینجا برسند. آکیلس ریفت هم دو کیت توسعه مخصوص سازندگان داشت و بعد از 4 سال، همین چند روز پیش بود که ریفت به صورت عمومی عرضه شد. شاید هنوز هم برای واقعیت مجازی زود باشد، اما آن ها آمده اند، حاضر و آماده.

از رویا تا حقیقت، هولولنز هنوز راه طویلی در پیش روی خود دارد.

The post appeared first on .

چرا زمان عرضه هولولنز مایکروسافت مشخص نیست؟