Tagرد:

کاهش شدید ارزش بیت کوین پس از رد درخواست برای پیوستن به بورس آمریکا

کاهش شدید ارزش بیت کوین پس از رد درخواست برای پیوستن به بورس آمریکا

کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا شب گذشته با درخواست ایجاد صندوق قابل معامله در بورس (ETF) بیت کوین مخالفت کرد که به موجب آن ارزش این پول مجازی به صورت ناگهانی با سقوط ده ها دلاری همراه شد.

هفته گذشته ارزش بیت کوین که یکی از قدیمی ترین ارزهای رمزپایه جهان محسوب می شود به نقطه عطف خود رسید و برای اولین بار به ارزشی بالاتر از یک اونس طلا دست یافت.

اما طی گزارش سازمان اوراق بهادار آمریکا، کارشناسان بودجه مورد نظر برای ایجاد صندوق در بورس را به خاطر ذات غیر قابل کنترل بیت کوین، بسیار مشکوک به کلاهبرداری خواندند و به طور کلی با درخواست کسب صندوق مخالفت نمودند.

بنابراین اتفاق ارزش بیت کوین در بازار با سقوط غیر منتظره و شدیدی مواجه شد تا از مقدار 1287 دلار (بالاتر از یک اونس طلا) ناگهان تا 1059 دلار کاهش پیدا کند.

هرچند این میزان طی ساعات بعدی تا این لحظه تا حدودی جبران شده و ارزش زنده هر بیت کوین در حال حاضر 1153 دلار است؛ ولی در هر صورت با رکورد تاریخی این واحد پول مجازی فاصله زیادی ایجاد گردیده است.

با وجود اینکه اتفاق مورد بحث رخدادی نا امیدکننده برای سرمایه گذاران در این بخش به شمار می آید، اما بدون شک بیت کوین برای کسب صندوق بورس و فروش بدون نیاز به کیف پول شخصی مجدداً اقدام خواهد کرد.

درباره بیت کوین بیشتر بخوانید

The post appeared first on .

کاهش شدید ارزش بیت کوین پس از رد درخواست برای پیوستن به بورس آمریکا

ماجرایی تلخ : ایده‌ ساخت Fable IV در لندن ویکتوریایی توسط مایکروسافت رد شد

ماجرایی تلخ : ایده‌ ساخت Fable IV در لندن ویکتوریایی توسط مایکروسافت رد شد

بر اساس ، ظاهرا زمانی استودیوی Lionhead Studios قصد داشت که با استفاده از موتور Unreal Engine 4 عنوان Fable IV را با فضایی تاریک تر بسازد؛ عنوانی که درجه سنی «بزرگسالان» را دریافت می کرد و در عصر صنعتی لندن روایت می شد. متاسفانه این پروژه توسط مایکروسافت رد شد و سپس عنوان Fable را به یک سرویس گیمینگ تبدیل کرد.

به گزارش ، با توجه به  ، آقای “جان مک کارمک” (John McCormack) (کارگردان هنری سابق استودیوی Lionhead) طی صحبت هایی ماجرای Fable 4 را به اشتراک گذاشت؛ عنوانی می توانست تجربه‌ی استفاده از اتوموبیل تراموا و ماشین های پرواز را به ارمغان بیاورد ولی نتوانست رضایت مایکروسافت را جلب کند!

“ما می خواستیم که بر اساس ماجراهای “ژول ورن” (Jules Verne) به دوران ویکتوریایی سفر کنیم. این بازی می توانست تاریک تر و سنگین تر باشد. چون درجه سنی آن مخصوص بزرگسالان می شد، می توانست شامل تن فروشان و مطالب طنز نیز باشد. از نظر من، ایده‌ی کاملا هوشمندانه ای بود و تمامی اعضا واقعا به آن علاقه داشتند.”

Browstone در نسخه‌ی اول Fable یک شهر کوچک بود که در شماره های بعدی پیشرفت کرده و وسعت یافت. در بازی Fable 4 قرار بود که Browstone همان شهر لندن باشد؛ درحالی که Jack the Ripper به عنوان یک Balverine در خیابان ها راه می رفت. این بازی می توانست به اساطیر بریتانیایی تکیه کند. حتی Dr Jekyll and Mr Hyde هم می توانست در آن حضور داشته باشد.

اعضای تیم Lionhead از مخالفت مایکروسافت خوشحال نبودند. این موضوع، یکی از دلایلی بود که باعث شد آقای مک کارمک در سال 2012 شرکت Lionhead را ترک کرده و استودیوی Another Place Productions را تاسیس نماید.

“مثل این می ماند که تعدادی از طرفداران سبک RPG را برروی Xbox جذب کرده اید و حالا به راهی نیاز دارید تا آن را دوبرابر کنید. درحالی که هرگز نمی توانید چنین کاری را در سبک RPG انجام دهید! من فکر می کردم که امکان پذیره.”

“من گفتم، ببین، فقط چهار سال به ما فرصت بده، همراه با بودجه‌ی کافی؛ به ما فرصتی را بده که Mass Effect و Skyrim و سایر بازی ها آن زمان داشتند. آن ها چهار سال را همراه با کلی بودجه دارند.”

“این را برایمان فراهم کن و ما چیزی خواهیم ساخت که بازیکنان را برایت جذب می کند. اما به نظرم آن ها چنین تصوری داشتند : نه، شما سه فرصت داشتید و فقط پول هدر دادید. کار شما به اندازه‌ی کافی خوب نیست. حالا گم شوید.”

به هر حال، این مایکروسافت بود که باید حرف آخر را می زد. بنابراین اعضای استودیوی Lionhead ساخت بازی Fable Legends را آغاز کردند؛ هرچند که با گذشت زمان، نسبت به ساخت آن دلسرد و دلسرد تر می شدند…

توسعه‌ی بازی Fable Legends به شدت تیم Lionhead Studios را اذیت کرد. یکی از دلایلش این بود که آن ها هیچ آشنایی و شناختی از ساخت عناوین 4v1 نداشتند. همچنین با توجه به اینکه هم قهرمانان و هم شخصیت منفی، در یک زمان ارتقا (Level Up) می یافتند، ایجاد یک تعادل مناسب واقعا سخت بود. علاوه بر این، مشکلات فراوان دیگری گریبانگیر این استودیو شده بودند. 

برخی از منابع اعلام کرده اند که شرکت مایکروسافت برای ساخت بازی Fable Legends حدود 75 میلیون دلار خرج کرد و تا ورود آن به مرحله‌ی Open Beta تنها چند آپدیت باقی مانده بود که در نهایت کنسل شد. بسیاری از کارمندان استودیو تصور می کردند که تکنولوژی بکار رفته در Fable Legends را می توانند در Fable IV هم مورد استفاده قرار دهند و همه از نزدیکی به انتشار این بازی خوشحال بودند تا اینکه….

“بزرگترین چاقویی که در قلبم فرو رفت، این بود که برای شش سال سخت، استودیوی ما وظیفه های بسیار زیادی داشت؛ مسئولیت های سنگینی برای توسعه‌ی بازی هایی که مایکروسافت می خواست به وسیله‌ی آن ها تکنولوژی را نمایش دهد… تعداد افرادی که مایل بودند بازی Fable: The Journey را بسازند، بسیار کم بود. درمورد Fabe Legends هم که تقریبا هیچ کس دوست نداشت برروی آن کار کند!”

“سپس احساس کردیم که بالاخره زمان آن فرا رسیده تا Lionhead عنوانی را بسازد که همه دوست داشتند آن را تجربه کنند؛ و همه‌ی ما هم Fable 4 را می خواستیم. پیتر (مدیر سابق Lionhead) می توانست هر کاری که دوست داشت انجام دهد و در هر زمینه ای به مایکروسافت پاسخ «خیر» بدهد. او این قدرت را داشت و زمانی که استودیو را ترک کرد، ناگهان همه‌ی ما احساس آسیب پذیری بیشتری کردیم.”

عنوان Fable Legends هیچ وقت محصولی نبوده که طرفداران آن را بخواهند. عاشقان دنیای فیبل، خواهان Fable IV بودند؛ یک بازی تک نفره‌ی نقش آفرینی به لطف قدرت کنسول نسل هشتمی Xbox One پیشرفت های قابل ملاحظه ای نسبت به شماره های قبلی داشته باشد. حالا سرنوشت Fable دیگر مشخص نیست… آیا مایکروسافت توسعه‌ی آن را به استودیوی دیگری خواهد سپرد؟!

| تصویری از سران مایکروسافت در استودیوی Lionhead |

ماجرایی تلخ : ایده‌ ساخت Fable IV در لندن ویکتوریایی توسط مایکروسافت رد شد

(image)

بر اساس ، ظاهرا زمانی استودیوی Lionhead Studios قصد داشت که با استفاده از موتور Unreal Engine 4 عنوان Fable IV را با فضایی تاریک تر بسازد؛ عنوانی که درجه سنی «بزرگسالان» را دریافت می کرد و در عصر صنعتی لندن روایت می شد. متاسفانه این پروژه توسط مایکروسافت رد شد و سپس عنوان Fable را به یک سرویس گیمینگ تبدیل کرد.

به گزارش ، با توجه به  ، آقای “جان مک کارمک” (John McCormack) (کارگردان هنری سابق استودیوی Lionhead) طی صحبت هایی ماجرای Fable 4 را به اشتراک گذاشت؛ عنوانی می توانست تجربه‌ی استفاده از اتوموبیل تراموا و ماشین های پرواز را به ارمغان بیاورد ولی نتوانست رضایت مایکروسافت را جلب کند!

“ما می خواستیم که بر اساس ماجراهای “ژول ورن” (Jules Verne) به دوران ویکتوریایی سفر کنیم. این بازی می توانست تاریک تر و سنگین تر باشد. چون درجه سنی آن مخصوص بزرگسالان می شد، می توانست شامل تن فروشان و مطالب طنز نیز باشد. از نظر من، ایده‌ی کاملا هوشمندانه ای بود و تمامی اعضا واقعا به آن علاقه داشتند.”

Browstone در نسخه‌ی اول Fable یک شهر کوچک بود که در شماره های بعدی پیشرفت کرده و وسعت یافت. در بازی Fable 4 قرار بود که Browstone همان شهر لندن باشد؛ درحالی که Jack the Ripper به عنوان یک Balverine در خیابان ها راه می رفت. این بازی می توانست به اساطیر بریتانیایی تکیه کند. حتی Dr Jekyll and Mr Hyde هم می توانست در آن حضور داشته باشد.

(image)

اعضای تیم Lionhead از مخالفت مایکروسافت خوشحال نبودند. این موضوع، یکی از دلایلی بود که باعث شد آقای مک کارمک در سال 2012 شرکت Lionhead را ترک کرده و استودیوی Another Place Productions را تاسیس نماید.

“مثل این می ماند که تعدادی از طرفداران سبک RPG را برروی Xbox جذب کرده اید و حالا به راهی نیاز دارید تا آن را دوبرابر کنید. درحالی که هرگز نمی توانید چنین کاری را در سبک RPG انجام دهید! من فکر می کردم که امکان پذیره.”

“من گفتم، ببین، فقط چهار سال به ما فرصت بده، همراه با بودجه‌ی کافی؛ به ما فرصتی را بده که Mass Effect و Skyrim و سایر بازی ها آن زمان داشتند. آن ها چهار سال را همراه با کلی بودجه دارند.”

“این را برایمان فراهم کن و ما چیزی خواهیم ساخت که بازیکنان را برایت جذب می کند. اما به نظرم آن ها چنین تصوری داشتند : نه، شما سه فرصت داشتید و فقط پول هدر دادید. کار شما به اندازه‌ی کافی خوب نیست. حالا گم شوید.”

به هر حال، این مایکروسافت بود که باید حرف آخر را می زد. بنابراین اعضای استودیوی Lionhead ساخت بازی Fable Legends را آغاز کردند؛ هرچند که با گذشت زمان، نسبت به ساخت آن دلسرد و دلسرد تر می شدند…

(image)

توسعه‌ی بازی Fable Legends به شدت تیم Lionhead Studios را اذیت کرد. یکی از دلایلش این بود که آن ها هیچ آشنایی و شناختی از ساخت عناوین 4v1 نداشتند. همچنین با توجه به اینکه هم قهرمانان و هم شخصیت منفی، در یک زمان ارتقا (Level Up) می یافتند، ایجاد یک تعادل مناسب واقعا سخت بود. علاوه بر این، مشکلات فراوان دیگری گریبانگیر این استودیو شده بودند. 

برخی از منابع اعلام کرده اند که شرکت مایکروسافت برای ساخت بازی Fable Legends حدود 75 میلیون دلار خرج کرد و تا ورود آن به مرحله‌ی Open Beta تنها چند آپدیت باقی مانده بود که در نهایت کنسل شد. بسیاری از کارمندان استودیو تصور می کردند که تکنولوژی بکار رفته در Fable Legends را می توانند در Fable IV هم مورد استفاده قرار دهند و همه از نزدیکی به انتشار این بازی خوشحال بودند تا اینکه….

“بزرگترین چاقویی که در قلبم فرو رفت، این بود که برای شش سال سخت، استودیوی ما وظیفه های بسیار زیادی داشت؛ مسئولیت های سنگینی برای توسعه‌ی بازی هایی که مایکروسافت می خواست به وسیله‌ی آن ها تکنولوژی را نمایش دهد… تعداد افرادی که مایل بودند بازی Fable: The Journey را بسازند، بسیار کم بود. درمورد Fabe Legends هم که تقریبا هیچ کس دوست نداشت برروی آن کار کند!”

“سپس احساس کردیم که بالاخره زمان آن فرا رسیده تا Lionhead عنوانی را بسازد که همه دوست داشتند آن را تجربه کنند؛ و همه‌ی ما هم Fable 4 را می خواستیم. پیتر (مدیر سابق Lionhead) می توانست هر کاری که دوست داشت انجام دهد و در هر زمینه ای به مایکروسافت پاسخ «خیر» بدهد. او این قدرت را داشت و زمانی که استودیو را ترک کرد، ناگهان همه‌ی ما احساس آسیب پذیری بیشتری کردیم.”

عنوان Fable Legends هیچ وقت محصولی نبوده که طرفداران آن را بخواهند. عاشقان دنیای فیبل، خواهان Fable IV بودند؛ یک بازی تک نفره‌ی نقش آفرینی به لطف قدرت کنسول نسل هشتمی Xbox One پیشرفت های قابل ملاحظه ای نسبت به شماره های قبلی داشته باشد. حالا سرنوشت Fable دیگر مشخص نیست… آیا مایکروسافت توسعه‌ی آن را به استودیوی دیگری خواهد سپرد؟!

| تصویری از سران مایکروسافت در استودیوی Lionhead |

(image)

ماجرایی تلخ : ایده‌ ساخت Fable IV در لندن ویکتوریایی توسط مایکروسافت رد شد

سی‌ دی پراجکت رد: Cyberpunk 2077 فوق‌العاده خواهد بود

سی‌ دی پراجکت رد: Cyberpunk 2077 فوق‌العاده خواهد بود

با وجود اینکه بازی Cyberpunk 2077 پس از عنوان موفق و تحسین شده‌ی The Witcher 3: Wild Hunt عرضه می‌شود اما این موضوع دلیلی بر عدم موفقیت این عنوان نیست. استدیو خوش نام “سی دی پراجکت رد” پس از عرضه‌ی The Witcher 3: Wild Hunt کار بسیار سختی را برای توسعه‌ی بازی جدید خود درپیش دارد. چرا که این استدیو با آخرین ساخته‌ی خود، تحسین طرفداران و جامعه منتقدین را برانگیخت و اکنون راه سختی را برای ارضا کردن طرفداران خود باید طی کند.

در گفت وگو با سایت گیم اسپات اقای “مارچین ایوینسکی”‌ مدیر عامل استدیو لهستانی سی دی پراجکت رد گفت:

“ما شاهد موفقیت بازی The Witcher 3: Wild Hunt بوده‌ایم. مردم آن را بازی کرده‌اند و عاشقش هستند. این موضوع مسئولیت بیشتری روی دوش ما قرار می‌دهد. موفقیت بازی Witcher 3 باعث می‌شود در برخورد با بازی Cyberpunk 2077 جاه طلبانه‌تر عمل کنیم. حال نوبت ماست که کارمان را به نحو احسن انجام دهیم. بار دیگری که در مورد Cyberpunk 2077 می‌شنوید، نمایشی خواهد بود که قرار است فوق‌العاده باشد. مردم انتظار یه بازی عالی را دارند و ما هم قصدمان ساخت یه بازی عالی است.”

تیم توسعه‌دهنده علاقه‌مندند سریع تر به روند ساخت Cyberpunk 2077 بپیوندند. چرا که در این بازی اِلمان های بیشتری چون سلاح گرم، جهش یافته‌ها،ایمپلنت و غیره در اختیار است.

طبق اعلام سازندگان این بازی حتی از Witcher 3 هم بزرگتر است و سیستم دیالوگی آن مشابه سری Mass Effect است. به نظر می رسد در طول E3 هم شاهد نمایشی جدید از این عنوان نباشیم. 

این بازی در زمان نامعلومی برای پلتفرم‌های  PS4، XBOX ONE و PC عرضه خواهد شد.

سی‌ دی پراجکت رد: Cyberpunk 2077 فوق‌العاده خواهد بود

(image)

با وجود اینکه بازی Cyberpunk 2077 پس از عنوان موفق و تحسین شده‌ی The Witcher 3: Wild Hunt عرضه می‌شود اما این موضوع دلیلی بر عدم موفقیت این عنوان نیست. استدیو خوش نام “سی دی پراجکت رد” پس از عرضه‌ی The Witcher 3: Wild Hunt کار بسیار سختی را برای توسعه‌ی بازی جدید خود درپیش دارد. چرا که این استدیو با آخرین ساخته‌ی خود، تحسین طرفداران و جامعه منتقدین را برانگیخت و اکنون راه سختی را برای ارضا کردن طرفداران خود باید طی کند.

در گفت وگو با سایت گیم اسپات اقای “مارچین ایوینسکی”‌ مدیر عامل استدیو لهستانی سی دی پراجکت رد گفت:

“ما شاهد موفقیت بازی The Witcher 3: Wild Hunt بوده‌ایم. مردم آن را بازی کرده‌اند و عاشقش هستند. این موضوع مسئولیت بیشتری روی دوش ما قرار می‌دهد. موفقیت بازی Witcher 3 باعث می‌شود در برخورد با بازی Cyberpunk 2077 جاه طلبانه‌تر عمل کنیم. حال نوبت ماست که کارمان را به نحو احسن انجام دهیم. بار دیگری که در مورد Cyberpunk 2077 می‌شنوید، نمایشی خواهد بود که قرار است فوق‌العاده باشد. مردم انتظار یه بازی عالی را دارند و ما هم قصدمان ساخت یه بازی عالی است.”

تیم توسعه‌دهنده علاقه‌مندند سریع تر به روند ساخت Cyberpunk 2077 بپیوندند. چرا که در این بازی اِلمان های بیشتری چون سلاح گرم، جهش یافته‌ها،ایمپلنت و غیره در اختیار است.

طبق اعلام سازندگان این بازی حتی از Witcher 3 هم بزرگتر است و سیستم دیالوگی آن مشابه سری Mass Effect است. به نظر می رسد در طول E3 هم شاهد نمایشی جدید از این عنوان نباشیم. 

این بازی در زمان نامعلومی برای پلتفرم‌های  PS4، XBOX ONE و PC عرضه خواهد شد.

سی‌ دی پراجکت رد: Cyberpunk 2077 فوق‌العاده خواهد بود