Tagراهنمای موثر

راهنمای استراتژی های موثر در For Honor

راهنمای استراتژی های موثر در For Honor

خیلی ساده بگوییم، فور آنر گیم پلی بسیار خوب، ولی سخت و چالش برانگیزی دارد. مکانیزم های این بازی با این که در ظاهر ساده و بی آلایش به نظر می رسند، اما پیاده کردن شان در جریان مبارزه، بسیار سخت است و دقت و تجربه بالایی را می طلبد.

گیم پلی ففور آنر تقریبا با تمامی بازی هایی که تاکنون دیده اید متفاوت است. به دلیل دلیل خاص و سخت بودن گیم پلی این بازی، نیاز دارید که چند ساعت اول را فقط به یادگیری مکانیزم های کلی بازی اختصاص دهید. با این اوصاف هم برای توضیح مختصر مکانیزم های اصلی فور آنر، این مقاله را آماده کرده ایم.

اما واقعا چرا یادگیری مکانیزم های فور آنر، تا این حد حائز اهمیت است؟ به خاطر این که دست یافتن به پیروزی بدون تسلط بر آن ها واقعا ممکن نیست. اگر با گیم پلی فور آنر آشنا نباشید، صرفا باید یک سری دکمه را به صورت کاملا تصادفی فشار دهید. این گونه بازی کردن بدون فکر و منطق، نه تنها منجر به شکست تان خواهد شد، بلکه هیچ جذابیتی هم ندارد.

هر کدام از مکانیزم های فور آنر را احتمالا قبلا در بازی های بسیاری دیده اید. مثلا در اغلب بازی های فایتینگ، ضربات به دو دسته سبک و سنگین تقسیم می شوند. مکانیزم های مانند جاخالی دادن هم که از اصلی ترین روش ها برای بقا در سری دارک سولز است. اما ترکیب تک تک این مکانیزم ها باعث شکل گیری گیم پلی بسیار منحصر به فردی شده که نظریش را در هیچ بازی دیگری ندیده ایم.

پس بگذارید برویم سراغ اصل مطلب و به گیم پلی فور آنر بپردازیم.

Guard Mode

وقتی با سربازان عادی مبارزه می کنید، صرفا باید پشت سر هم دکمه های حمله را بفشارید تا شخصیت تان سربازان تیم حریف را یکی یکی از پیش روی بردارد. هنگام مبارزه با این سربازان، نیاز چندانی به صبر و حوصله نیست، اتفاقا باید هر چه سریع تر از شرشان خلاص شوید. اما وقتی یکی از هیرو های دشمن از راه می رسد، آن روی جذاب گیم پلی فور آنر خود را نشان می دهد.

ابتدایی تریم مکانیزم گیم پلی فور آنر، Guard Mode نام دارد. مبارزه ها در این بازی بیشتر به شکل دوئل هستند، پس برای مبارزه تن به تن با حریف هم باید کاملا روی وی متمرکز شوید. با فشردن کلید مربوط به Guard Mode، دوربین بازی بر حریف قفل می شود و به شما اجازه می دهد که کاملا حرکات او را تحت نظر بگیرید.

دقت کنید که در Guard Mode، دوربین بازی کاملا روی حریف قفل می شود و کنترل آن دیگر به دست شما نیست. در واقع لزومی هم ندارد که در هنگام مبارزه تن به تن دوربین را به صورت دستی کنترل کنید. حتی هنگام مبارزه با بیش از یک هیرو هم باز نیاز به کنترل دستی دوربین نیست.

در Guard Mode، آنالوگ سمت راست و یا موس، دیگر نه برای کنترل دوربین، بلکه برای تغییر دادن حالت Stance تان به کار می رود. پس اگر اشتباها بخواهید در Guard Mode دوربین تان را تغییر دهید، stance تان عوض می شود و تغییر بی موقع در Stance هم عواقب خوبی نخواهد داشت. Stance مکانیزم بسیار مهم دیگری است که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.

Stance

سیستم Stance، در واقع حالت و جهتی را مشخص می کند که هیرو تان سلاح و یا سپرش را نگه داشته. به طور کلی سه نوع Stance بالا، راست و چپ وجود دارد که باید با جهت دادن به موس یا آنالوگ سمت چپ، یکی از آن ها را برگزینید.

دقت کنید که زوایای حول آنالوگ سمت راست و یا موس، به طور کاملا مساوی به این سه جهت اختصاص داده شده اند. مثلا یک ساعت را در نظر بگیرید، ساعت 12 مشخص کننده Stance بالا و ساعت 4 نشان دهنده Stance راست است و ساعت 8 هم به Stance چپ اختصاص داده شده.

اگر می بینید که با جهت دادن آنالوگ یا موس به سمت های راست و چپ، Stance تان به درستی تغییر نمی کند، به خاطر همین است. اگر می خواهید که Stance تان را به راست یا چپ تغییر دهید، بهتر است که آنالوگ و یا موس را کمی به سمت پایین هم بیاورید.

در Guard Mode، هم حالت Stance شما و هم حالت Stance حریف مشخص است.مثلا فرض کنید که حریف تان یکی از این جهت ها را انتخاب کرده و سپس از آن سمت ضربه می زند. اگر که Stance تان با جهت حمله او یکی باشد، حمله را بلاک خواهید کرد.

حالا فرض کنید که شما می خواهید حمله کنید. طبیعتا اگر ضربه تان با جهت Stance حریف یکی باشد، رقیب ضربه تان را بلاک می کند. باید سعی کنید به گونه ای حمله کنید که که حریف نتواند Stanceش را با جهت ضربه زنی شما یکی کند. اگر موفق به این کار شوید، ضربه تان به حریف برخورد کرده و از سلامتی او می کاهد.

Attacking

به طور کلی دو نوع حمله در فور آنر وجود دارد، حملات سنگین و حملات سبک. بسیاری از بازیکنان به اشتباه فکر می کنند که تفاوت بین این دو نوع حمله، فقط قدرت آسیب رسانی شان است. اما در واقع این 2 تفاوب بسیار مهم دیگری هم دارند که سرعت اجرای انیمیشن شان است.

  • ضربات سبک، سریع تر اجرا می شوند و زودتر به هدف اصابت می کنند، اما آسیب زیادی نمی رسانند.
  • ضربات سنگین، کند تر هستند و بین صدور فرمان حمله تا برخورد کردن شان به حریف، وقفه طولانی ای وجود دارد، اما آسیب بیشتری وارد می کنند.

نکته مهم دیگری که باید بدانید، این است که اگر هیرو ای هنگام انجام عملی و اجرای انیمیشنی آسیب ببینید، از حرکت باز خواهد ایستاد و انیمیشنش کنسل می شود. حالا شرایطی را در نظر بگیرید که شما و حریف تان هم زمان به هم حمله می کنید. ضربه شما از نوع سبک و ضربه حریف سنگین است. چون ضربات سبک سریع تر هستند، ضربه شما زودتر به حریف برخورد کرده و انیمیشن ضربه سنگین وی را متوقف می کند.

همان طور هم که گفتیم، اگر می خواهید که ضربات تان به حریف برخورد کند، باید زیرکانه عمل کنید تا حریف نتواند Stance اش را به درستی تنظیم کند. در غیر این صورت حمله تان بلاک خواهد شد. راه کار های مختلفی برای حمله موفق وجود دارد که در ادامه به آن ها خواهیم پرداخت.

Blocking

اگر می خواهید ضربات حریف را بلاک کنید، باید Stance تان با جهت ضربه حریف یکی باشد. یعنی اگر که حریف می خواهد از سمت راست ضربه بزند، شما هم باید Stance تان را به راست تغییر دهید. برای بلاک کردن ضربات حریف، باید سرعت عمل بالایی داشته باشید تا بتوانید خیلی سریع Stance تان را تغییر دهید.

برای مسلط شدن به مکانیزم بلاک، باید تمرین کنید. در بخش How to Play، گزینه Duel Practice را برگزینید و درجه سختی هوش مصنوعی را روی سطح یک قرار دهید. به این شکل وارد بازی تمرینی با باتی می شوید که از جهات مختلف به سمت حمله می کند.

برای مدتی، فقط و فقط حملات حریف تان را بلاک کنید. اصلا حمله نکنید، صرفا سعی کنید که ضربات حریف را تا جایی که امکانش هست متوقف کنید. دقت کنید که این بات، چندان سخت نیست و بلاک کردن حملات بازیکنان حرفه ای، به مراتب سخت تر است. اما به بازیکنان تازه کار، توصیه می کنیم که در ابتدا ضربات همین بات را بلاک کنند تا مکانیزم بلاک را به شکل کلی یاد بگیرند.

بعد از این که حس کردید به بلاک کردن مسلط شده اید، پس از هر بلاک کردن ضربات متوالی حریف، شروع به حمله و مبارزه کردن با حریف کنید. سعی کنید Stance تان را به به گونه ای تغییر دهید که حریف نتواند ضربه تان را بلاک کند. هم از ضربات سبک بهره ببرید و هم از ضربات سنگین تا به خوبی تفاوت بین این دو را درک کنید. سعی کنید که در خلال مبارزه، ضربه های حریف را هم بلاک کنید تا آموخته ها تان تثبیت شود.

Parry

بعد از این که به بلاک کردن مسلط شدید، نوبت به Parry می رسد. یک Parry موفق، برای چند لحظه بسیار کوتاه، حریف را آسیب پذیر می کند. برای Parry کردن ضربات حریف، اولا باید سلاح و یا سپر تان را در جهت حمله او نگه دارید، ثانیا باید درست پیش از برخورد ضربه، دکمه حمله سنگین را بزنید.

برای این که بتوانید به درستی ضربات حریف را Parry کنید، باید به خوبی با مدت زمان انیمیشن هر حمله آشنا باشید. باید بدانید که دقیقا چه زمانی باید دکمه ضربه سنگین را بفشارید. اگر خیلی زود این دکمه را بزنید، هیرو تان انیمیشن ضربه سنگین را اجرا خواهد کرد و چون این انیمیشن طولانی است، ضربه حریف به شما برخورده کرده و آسیب می بینید. اگر خیلی دیر این دکمه را بفشارید، ضربه Parry نخواهد شد.

مسلط شدن به این مکانیزم، بر خلاف ظاهر ساده اش زیاد طول می کشد. همان ساز و کاری که در بخش قبل توضیح دادیم را برای تمرین Parry به کار ببرید. با یک بات لول 1 بازی کرده و ضربه های او را Parry کنید. هر گاه که احساس کردید قلق این مکانیزم دست تان آمده، درجه سختی و سطح بات را بالا تر ببرید.

همان طور که گفتیم اگر ضربه را به درستی Parry کنید حریف برا چند لحظه آسیب پذیر خواهد شد. اغلب این مدت زمان، آن قدری نیست که بتوانید ضربه سنگین وارد کنید، زیرا که ضربات سنگین بیش از حد کندند. بنابراین پس از هر بار Parry یک ضربه سبک هم بزنید.

Guard Break

Guard Break حرکتی است که دفاع حریف را کاملا متلاشی می کند، یعنی وی برای مدتی بسیار کوتاه، قادر نخواهد بود که در هیچ کدام از جهات از خود دفاع کند. اگر بتوانید این حرکت را به خوبی روی حریف پیاده کنید، می توانید در ادامه ضربه مهلکی را به او وارد کنید. اجرای درست Guard Break، یکی از نکات کلیدی در بردن دوئل ها است.

دقت کنید که Guard Break، انیمیشن ضربات حریف تان را کنسل نمی کند. فرض کنید که حریف در حال وارد کردن یک ضربه سنگین است. حتی اگر هم که Guard Break را به خوبی روی وی اجرا کنید، باز هم ضربه را دریافت خواهید کرد. پس بهتر است در بین ضربات خود و یا پس از پری کردن ضربه حریف از این مکانیزم بهره ببرید.

دقت کنید که حریف تان می تواند Guard Break را خنثی کند. به همین دلیل هیچ گاه برای شروع کمبو تان از Guard Break استفاده نکنید. زیرا که حریف هوشیار است و می تواند مانع شما شود. بهترین موقعیت برای پیاده کردن این فن، پس از پری کردن ضربه دشمن و یا در میان کمبو تان است.

برای خنثی کردن Guard Break حریف، شما باید کلید مربوط به Guard Break را بفشارید. اما لحظه فشردن این کلید بسیار مهم است. درست در لحظه ای که Guard Break حریف تان به شما برخورد کرد  باید شما هم کلید Guard Break را بزنید. خنثی کردن Guard Break تمرین و تجربه و همچنین سرعت عمل بسیاری می طلبد، توصیه می کنیم که حتما در بازی با بات ها این فن و نحوه خنثی کردنش را تمرین کنید.

دقت کنید که می توانید پس از یک Guard Break موفق، با فشردن مجدد کلید Guard Break، حریف را به عقب پرت کنید. این فن برای پرت کردن حریفان به پایین دره و یا برای ایجاد فاصله مطمئن مناسب است.

Dodge

جاخالی دادن از مکانیزم هایی است که باید از آن در خلال مبارزات زیاد بهره ببرید. جاخالی دادن در فور آنر، یعنی حرکت سریع به جهتی مشخص. برای جاخالی دادن، اولا باید با آنالوگ چپ، جهت جاخالی دادن را مشخص کنید و ثانیه باید کلید مشخصی را بفشارید.

این که به کدام جهت جاخالی دهد، بسته به حریف تان و جهت ضربه او دارد. مثلا اگر به سمت مخالف ضربه حرکت کنید، اگر سلاح حریف تان بلند باشد باز هم ممکن است مورد اصابت قرار بگیرید. اما اگر به سمت ضربه جاخالی دهید، این شانس را دارید که از زیر سلاح حریف رد شوید و کاملا از ضربه جاخالی می دهید.

برای تمرین این مکانیزم هم با بات ها بازی کنید. اما این بار سعی کنید که به جای بلاک و یا Parry کردن ضربات، از آن ها جاخالی دهید. پس از این که به جاخالی دادن مسلط شدید، در ادامه از یک جاخالی موفق فرصت برای ضد حمله خلق کنید. یعنی پس از جاخالی، بلافاصله به حریف حمله کنید و به او ضربه بزنید.

Feint

همان طور که گفتیم حملات سنگین بسیار کندند. گاهی لازم می شود که این حملات را کنسل کنید. برای مثال اگر حریف تان در صدد وارد کردن ضربه سبک است و شما می خواهید با حمله ای سنگین به او آسیب بزنید، شما ابتدا آسیب خواهید دید، پس باید حمله تان را متوقف کنید.

فرایند کنسل کردن ضربات سنگین Feint نام دارد. برای پیاده کردن این مکانیزم، باید درست در شروع اجرای انیمیشن حمله، کلید B کنسول اکس باکس وان و یا O کنسول پلی استیشن 4 را برای مدتی نگه دارید. پیاده کردن Feint اصلا و ابدا ساده نیست، پس باید با تمرین، تجربه کافی را کسب کنید.

اما پس از Feint، اگر که حریف در حال اجرای انیمیشن ضربه اش بود، این فرصت را خواهید داشت که ضربه او را بلاک یا Parry کنید. همچنین می توانید با Feint حریف را گول بزنید! مثلا می توانید در یک جهت ضربه سنگین بزنید، سپس آن را کنسل کرده و در جهت دیگری ضربه سبک وارد کنید!

پس از این که با مکانیزم های کلی آشنا شدید، روی هیرو خاصی تمرکز کنید. حرکات مخصوص او را یاد بگیرید و از آن ها در مبارزات بهره ببرید. لازمه پیروزی در فور آنر فقط و فقط تمرین است. پس تا می توانید بازی کنید تا بهتر و قوی تر شوید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در For Honor

راهنمای استراتژی های موثر در Fire Emblem Heroes

راهنمای استراتژی های موثر در Fire Emblem Heroes

بازی های سری Fire Emblem عناوینی هستند انحصاری شرکت نینتندو و در ژانر تاکتیکی/نقش آفرینی که با گیم پلی جذاب، طراحی هنری خیره کننده و شخصیت های رنکارنگ شان تحسین همگان را برانگیخته اند. نینتندو در راستان سیاست های خود، نسخه ای فرعی از این سری را برای دیوایس های همراه هم منتشر کرده تا هر گیمری بتواند در دنیای جذاب فایر امبلم غرق شود. اگر که مایلید بیشتر در مورد این بازی اطلاعات کسب کنید، توصیه می کنیم که حتما را مطالعه کنید.

Fire Emblem Heroes هر چند که اصلی ترین مکانیزم های گیم پلی پدرانش را به ارث برده، اما همانند آن ها پیچیده نیست. با این حال، به دلیل مکانیزم های جدیدی که ریشه در ذات Free to Play بودن این عنوان دارند، فایر امبلم هیروز هنوز هم می تواند با چالش های فراوانی همراه باشد.

شاید فایر املبم هیروز در ظاهر عنوانی بسیار ساده و پیش پا افتاده به نظر برسد، اما کنترل جریان و نبض نبرد در بسیاری از نبرد ها، دشوار و سخت خواهد بود. به همین دلیل هم مقاله ای آماده کرده ایم تا شما را با مکانیزم های اصلی این عنوان آشنا کنیم و به شما در رسیدن به پیروزی یاری برسانیم.

صفحه اصلی یا خانه

بعد از گذراندن مراحل مقدماتی که شما را با کلیات بازی آشنا خواهند کرد (و پس از دانلود یک سری آپدیت و پچ!) وارد منوی اصلی بازی می شوید که در زبان فایر امبلم، کاخ یا قلعه (Castle) شما نامیده می شود. در ادامه به شما اصلی ترین المان های موجود در این صفحه اصلی را توضیح خواهیم داد.

جوایز

در گوشه بالا سمت راست صفحه اصلی تان، جغدی آرمیده که با فشردن آن وارد منوی پاداش ها و جوایز خواهید شد. هر پاداش و هدیه ای که بگیرید، در منوی جوایز تان لیست خواهد شد و می توانید با ورود به این منو آن ها را جمع آوری کنید. پاداش ها به دلایل مختلفی با شما تعلق خواهند گرفت که در زیر دو مورد از آن ها را گرد آورده ایم.

  • وارد شدن به بازی برای بار اول در ر روز
  • وارد شدن به بازی در روز های پایانی هفته

این جوایز می توانند شامل ارب ها، معجون های بازیابی استامینا و دیگر آیتم ها شوند. در ادامه و در بخش های مربوط، به کاربرد هر یک از این آیتم ها خواهیم پرداخت. در منوی پاداش ها، می توانید تمامی جوایزی که به شما تعلق گرفته را یک جا جمع آوری کنید. اگر هم که ترجیح می دهید، می توانید یکی یکی آن ها را بررسی کرده و سپس قبول شان کنید.

هیرو ها

در میانه صفحه هیرو های تان ایستاده اند. با فشردن هر کدام از آن ها، می توانید گفت و گویی مختصر با آن ها داشته باشید. گاهی در اطراف برخی از هیرو های تان آیکن هایی قلب شکل مشاهده خواهید کرد. در صورت گفت و گو با این هیرو ها، جایزه ای دریافت خواهید کرد. پس توصیه می کنیم که حتما وضعیت هیرو ها تان را چک کنید و حال و احوال شان را بپرسید!

تخته اعلانات

در گوشه بالا سمت چپ منو اصلی، تخته ای مشاهده می کنید که برای اعلانات تعبیه شده. تمامی اخبار رسمی بازی را می توانید از طریق منوی اعلانات دنبال کنید. شاید این اخبار اهمیت چندانی برای شما نداشته باشد، اما اگر از طرفداران پر و پا قرص فایر امبلم هستید و می خواهید به بالاترین سطح ممکن در هیروز برسید، توصیه می کنیم که اخبار این بازی را به دقت دنبال کنید.

منوی دوستان

در فایر امبلم هیروز، می توانید با دیگر بازیکنان دوست شوید و تعامل مختصری با آن ها داشته باشید.برای دسترسی به دوستان تان، باید مجسمه قرار گرفته در گوشه پایین سمت چپ صفحه اصلی را بفشارید. این مجسمه شبیه به تکه سنگی می ماند که نوری آبی رنگ از خطوط درج شده بر آن ساطع می شود.

در بالای منوی دوستان تان، ۵ آیکن مشاهده می کنید. با فشردن آیکن دست، تمامی دوستان تان را مشاهده خواهید کرد. آیکن ذره بین برای جست و جو و یافتن دیگر بازیکنان به کار می رود. با فشردن آیکن پاکت نامه با فلش رو به بیرون، تمامی درخواست های دوستی ای که ارسال کرده اید را خواهید یافت و می توانید این درخواست ها را کنسل کنید. در مقابل، آیکن پاکت نامه با فلش رو به داخل، مربوط به درخواست های دوستی ای است که از طرف دیگر بازیکن ها دریافت کرده اید. کاربرد آیکن آخر هم حذف دوستان است.

حقیقتا در فایر امبلم داشتن دوست فایده زیادی ندارد و می توانید بدون داشتن حتی یکی بازی را به اتمام برسانید. اما این سیستم فایده های مختصری هم دارد که می توانید خیلی راحت و بدون دردسر از آن ها بهره ببرید. اگر که دوستانی داشته باشید، در بالای لیست دوستان تان گزینه ای به نام Greet خواهید یافت. با فشردن این دکمه، به دوستان تان سلام و درود خواهید فرستاد! و هم شما و هم آن ها ممکن است پاداش بگیرید.

استامینا

اغلب اعمالی که در این بازی انجام خواهید داد، استامینا مصرف می کنند. در نوار بالایی بازی و در زیر نام شخصیت تان، می توانید مقدار استامینا ای که در اختیار دارید را مشاهده کنید. حداکثر استامینایی که می توانید داشته باشید ۵۰ واحد است.

برای مثال، شرکت در هر نبردی، مقدار مشخصی استامنیا مصرف می کنند. هزینه شرکت در برخی از نبرد ها فقط و فقط ۱ واحد استامینا است، اما برای ورود به مبارزات سخت تر، باید ۱۰ واحد استامینا و یا حتی بیشتر خرج کنید! کاربرد استامینا محدود به شرکت در نبرد ها نمی شود. انتخاب مهارت شخصیت ها (در ادامه بیشتر به این مکانیزم خواهیم پرداخت) هم استامینا مصرف می کند.

استامینا با نرخ ۱ واحد در هر ۵ دقیقه بازیابی می شود. یعنی اگر تمامی ۵۰ واحد استامینا تان را مصرف کنید، باید بیش از ۴ ساعت صبر کنید تا استامینا تان کامل احیا شود! اگر حوصله صبر کردن ندارید، می توانید تمامی استامینا از دست رفته تان را با معجون های استامینا بازیابی کنید. فقط دقت کنید که این معجون ها مجانی نیستند! اگر به اتمام برسند باید آن ها را با سیستم پرداخت درون برنامه ای خریداری کنید.

ارتقا قلعه

در گوشه بالا سمت راست، کلیدی سبز رنگ قرار گرفته که آیکنی به شکل یک قلعه با علامت + دارد. به این کلید دقت ویژه ای کنید، زیرا که با استفاده از آن می توانید سطح قلعه تان را ارتقا دهید. هر چه سطح قلعه تان بالاتر رود، امتیاز تجربه ای که هیرو های تان در هر نبرد کسب خواهند کرد هم بیشتر خواهد شد.

هزینه ارتقا به لول های بالاتر، ارب است. ارب فایده بسیار مهم دیگری هم دارد که در ادامه آن را توضیح خواهیم داد. دقت کنید که هر چه لول قلعه تان بالاتر باشد، هزینه ارتقایش به لول بعدی هم بیشتر خواهد بود. پس باید ارب ها تان را به درستی مدیریت کنید. توصیه می کنیم که در اوایل بازی، قلعه تان را یک یا دو سطح ارتقا دهید و سپس ارب ها تان را برای کاربرد های مهم تر ذخیره کنید.

همین المان های منوی اصلی را داشته باشید. در مورد سایر المان ها در ادامه توضیح خواهیم داد. فعلا باید به سراغ بخش اصلی فایر امبلم هیروز، یعنی نبرد ها برویم.

نبرد

در منوی نبرد، گزینه های مختلفی مشاهده خواهید کرد که ممکن است در ابتدای بازی همه شان در دسترس نباشند. به مرور که بازی می کنید، این گزینه های برای شما آزاد خواهند شد. در ادامه در مورد برخی از آن ها توضیحاتی ارائه خواهیم داد.

Story Maps

توصیه می کنیم که حتما با نقشه های داستانی شروع کنید. بخش داستانی بازی برای یادگیری کلیت بازی بسیار خوب است و پاداش خوبی هم برای شما به ارمغان می آورد. با بازی کردن این مراحل، شخصیت های تان لول آپ خواهند شد و همچنین با به اتمام رساندن هر مرحله برای اولین بار، یک ارب کسب می کنید.

مراحل بخش Story Maps به دو دسته طبقه بندی می شوند، مراحل داستانی اصلی (Main Story Maps) و مراحل فرعی (Paralogues). در ابتدا فقط مراحل داستانی اصلی در دسترس هستند. با پیشروی در بازی و طی زمان های مشخصی، مراحل فرعی هم آزاد خواهند شد و برای دریافت پاداش، توصیه می کنیم که آن ها را هم به اتمام برسانید.

بخش داستانی اصلی، ۹ چپتر ۵ مرحله ای دارد. هر بار که چپتری را به اتمام می رسانید، می توانید مراحل همان چپتر را روی درجه سختی های بالاتر تکرار کنید و مجددا ارب پاداش بگیرید. درجه های سختی بالاتر، Hard و Lunatic نام دارند که به مراتب از درجه سختی عادی دشوار تر اند. به همین دلیل هم ابتدا باید هیرو هایی قوی کسب کنید و سپس به سراغ این مراحل سخت تر بروید.

گرچه نام این بخش، مراحل داستانی است، اما واقعیت این است که بخش جذاب تر فایر امبل هیروز تازه بعد از به اتمام رسیدن این بخش آغاز خواهد شد. در واقع مراحل داستانی اصلی، میان وعده ای برای دیگر بخش های بازی هستند.

اصول نبرد

از آن جایی که که ابتدایی ترین و ساده ترین مراحل، مراحل داستانی هستند و در واقع شما اصول بازی را در این مراحل فرا می گیرید، اجازه بدهید پیش از این که سراغ دیگر انواع نبرد ها برویم، کمی در مورد گیم پلی این بازی صحبت کنیم.

فاز های نبرد

گیم پلی Fire Emblem Heroes از نوع نوبتی است. یعنی هر یک از طرفین نبرد، حرکات خود را در نوبت های خودشان انجام می دهند. فاز ها هم در واقع مشخص کننده نوبت هستند. هر نبردی دو نوع فاز دارد، یکی فاز بازیکن (فاز مختص به شما) و فاز حریف (که می تواند به هوش مصنوعی و یا بازیکن رقیب تعلق داشته باشد).

بازیکن باید در فاز خود، مهره هایش را حرکت دهد. فاز وی به دو شکل به اتمام می رسد. یا در صورتی که تمامی هیرو های وی عملی انجام دهند، یا در صورتی که وی کلید End Turn را فشار دهد. پس از این که فاز بازیکن به پایان رسید، وی باید منتظر حریفش بماند تا وی تمامی حرکات خود را در نوبت خودش انجام دهد.

نوبت بازیکن

همان طور که گفتیم هنگامی که نوبت شما فرا می رسد، باید مهره های تان را حرکت دهید. اما هیرو های شما دقیقا می توانند چه کنند؟ آن ها می توانند زمین بازی را بپیمایند، به حریفان و یا المان های موجود در صفحه حمله کنند و یا به هم تیمی های شان یاری برسانند.

اما تمامی این اعمال، برد یا محدوده مشخصی دارند. اگر هیرویی را انتخاب کنید، خواهید دید که برخی از خانه های اطراف او، به رنگ آبی، برخی دیگر به رنگ قرمز و برخی هم به رنگ سبز در خواهند آمد. خانه های آبی رنگ، محدوده حرکت هیرو را مشخص می کنند. هیرو ها می توانند به دشمنان قرار گرفته در خانه های آبی و قرمز حمله کنند و قادر اند به هم تیمی هایی که در خانه های آبی و سبز جای دارند یاری برسانند.

سلاح ها

پیش از این که به مکانیزم حمله کردن بپردازیم، باید شما را با یکی از اصول سری فایر امبلم آشنا کنیم و آن هم سلاح ها و برتری آن ها بر هم است. در فایر ابلم، هر نوع سلاحی با رنگ خاصی مشخص می شود. سلاح های قرمز رنگ، شمشیر هستند. رنگ آبی به نیزه تعلق دارد و تبر ها هم با رنگ سبز نمایش داده می شوند.

سلاح های قرمز بر سلاح های سبز برتری دارند. سلاح های سبز در نبرد با سلاح های آبی پیروز اند و سلاح های آبی می توانند سلاح های قرمز را از پیش رو بردارند. شاید برای شما سوال ایجاد شود که اصلا منظور از برتری یک گونه بر گونه دیگر چیست؟

هر هیرو ای از گونه مشخصی از سلاح ها استفاده می کند. حال فرض کنید که یکی از هیرو های شما، از تبر یعنی سلاح های سبز بهره می برد. در تیم حریف هم هیرو ای با سلاح قرمز و هیرو دیگری با سلاح آبی قرار گرفته. مهره شما می تواند به هیرو ای که سلاح آبی دارد، آسیب خوبی وارد کند، اما در مقابل حریفی که سلاح قرمز در دست دارد، از تمامی پتانسیلش بهره نمی برد و آسیبی کمتر از حد انتظار به او وارد می کند.

شما همیشه باید این ترتیب مشخص را در ذهن داشته باشید تا با هیروی مناسب به هر یک از حریفان تان حمله کنید و هنگامی که نوبت به حریف می رسد بتوانید به خوبی از خود دفاع به عمل بیاورید. البته ترتیب برتری سلاح ها بر هم همیشه در گوشه پایین سمت راست صفحه نبرد مشخص است.

ناحیه خطر

درست مانند شما، حریف تان هم فقط می تواند در محدوده مشخصی حرکت کند. در نوار پایین صفحه، دکمه ای به نام Danger Area را مشاهده خواهید کرد که با فشردن آن، برخی از خانه های صفحه نبرد به رنگ قرمز درخواهند آمند که نشان دهنده ناحیه خطر هستند.

اگر یکی از هیرو هاش شما درون ناحیه خطر قرار داشته باشد، مهره های حریف می توانند به او حمله کنند. برخی اوقات، بهتر است که هیرو های تان را وارد ناحیه خطرناک نکنید و اجاره دهید حریف به شما نزدیک شود. البته لزوما همه حریفان، خصوصا بازیکنان واقعی فریب نخواهند خورد و با احتیاط عمل خواهند کرد.

مبارزه

در صورت بروز درگیری بین مهره ی شما و هیروی حریف، زاویه دوربین تغییر کرده و طرفین، نظاره گر مبارزه بین نیرو های شان خواهند شد. هر یک از واحد های درگیر در مبارزه به دیگری حمله کرده، به او آسیب وارد می کند و از سلامتی وی می کاهد. اگر که سلامتی واحدی به صفر برسد، از جریان نبرد خارج  خواهد شد. دقت کنید که این فرایند به صورت کاملا خودکار انجام می شود.

البته در شرایطی خاص، ممکن است که فقط یکی از هیرو ها به دیگری ضربه بزند. مثلا در صورتی که یکی از طرفین مبارزه مسلح به کمان باشد و حریف او از سلاح های نزدیک برد بهره ببرد. در این صورت فقط یکی از هیرو ها به دیگری حمله می کند.

مرگ

هدف هر مرحله این است که تمامی هیرو های حریف از از سر راه بردارید، قبل از این که تمامی مهره ای خودتان کشته شوند. پس زنده نگه داشتن مهره های تان به اندازه آسیب زدن به هیرو های حریف مهم و حائز اهمیت است.

اگر که سلامتی هر یک از مبارزین تان به صفر برسد، او را در ادامه آن نبرد از دست خواهید داد. در بسیاری از نبرد ها، خصوصا در نبرد های Special Maps، با کشته شدن فقط یکی از هیرو های تان، مبارزه را واگذار خواهید کرد. در این صورت می توانید با خرج یک ارب، وی را به قید حیات بازگردانید! البته توصیه می کنیم که شکست تان را قبول کنید و با تیمی قدرتمند تر به نبرد بازگردید.

برای پیروزی در هر مبارزه باید یک سری قواعد کلی را رعایت کنید. برای مثال همواره باید به برتری سلاح ها بر هم توجه ویژه ای داشته باشید و دائما یک چشم تان باید به ناحیه خطر باشد. می توانید هیرو ای درمان گر را در تیم تان قرار دهید تا سلامتی دیگر هیرو های تان را بازیابی کنید.

اما به طور کلی در نبرد ها، سطح هیرو های تیم تان اهمیت ویژه ای دارد. شما باید قوی ترین هیرو های ممکن را گرد هم بیاورید و تیمی 4 نفره از آن ها تشکیل دهید. هر چه سطح هیرو های تان بیشتر باشند، قدرت شان هم بالاتر خواهد بود. در ادامه به تاثیر سطح هیرو ها بر قدرت های شان خواهیم پرداخت.

احضار هیرو ها

همان طور که گفتیم، از اصلی ترین شرایط پیروزی در فایر امبلم، داشتن تیمی قدرتمند است و برای این که قدرت تیم تان افزایش یابد، باید هیرو های قوی تری را به خدمت بگیرید. دست یافتن به هیرو ها از طرق مختلفی میسر است و اصلی ترین راه آن، بهره گیری از مکانیزم احضار هیرو است.

با به اتمام رساندن مراحل داستانی برای بار اول و دریاف جوایز تان از منوی پاداش ها، آیتمی به نام ارب کسب خواهید کرد. این ارب ها کاربرد های مختلفی دارند، اما اصلی ترین کاربرد شان احضار هیرو است، هیرویی هایی که شاید از مهره های کنونی تان بهتر و قدرتمند تر باشند و یا شاید هم ارزش زیادی برای شما نداشته باشند.

برای به خدمت گرفتن هیرو های جدید، باید تعداد مشخصی از این ارب ها را خرج کنید. قیمت هر هیرو بسته به این دارد که در هر فرایند احضار هیرو، چه تعداد هیرو احضار کنید. بگذارید این موضوع را بیشتر شفاف کنیم.

در هر فرایند احضار هیرو می توانید حداکثر ۵ هیرو را احضار کنید. برای شروع فرایند و آزاد کردن اولین هیرو، باید ۵ ارب بپردازید. احضار کردن هیرو های دوم، سوم و چهارم ۴ واحد ارب می طلبد. برای به خدمت در آوردن آخرین هیرو هم باید ۳ ارب خرج کنید. در هر زمان که مایل باشید، می توانید احضار هیرو را به پایان برسانید.

حال فرض کنید که می خواهید ۵ هیرو جدید را احضار کنید. می توانید فقط یک فرایند احضار هیرو را شروع کنید و هر ۵ هیرو ممکن در آن را آزاد کنید. به این شکل ۲۰ واحد ارب خواهید پرداخت. اما اگر ۵ فرایند مختلف را شروع کرده و در هر کدام شان فقط یک هیرو را به خدمت بگیرید، در نهایت ۲۵ ارب هزینه کرده اید.

پس برای این که در ارب های تان صرفه جویی کنید، بهتر است صبر کنید تا ارب های تان به حداقل ۲۰ واحد برسد. آن گاه می توانید طی فقط یک فرایند احضار هیرو، حداکثر هیرو های ممکن را به دست بیاورید. البته قبول داریم که دست یابی به ۲۰ ارب می تواند اندکی سخت باشد، اما اطمینان داشته باشید که ارزشش را دارد!

فرایند احضار هیرو

هر بار که فرایند احضار هیرو جدیدی را شروع می کنید، ۵ ستون سنگی به نشانه ۵ حق انتخاب در برابر شما قرار خواهند گرفت. هر کدام از این سنگ ها رنگ مشخصی دارند که هر کدام شامل نوع خاصی از هیرو ها هستند. شاید تیم شما به نوع خاصی از هیرو ها نیاز داشته باشد، بنابراین باید به خوبی با این سنگ ها و معنی رنگ شان آشنا باشید.

سنگ های قرمز، حاوی هیرو های مسلح به شمشیر هستند. هیرو هایی که از سنگ های سبز بیرون می آیند، از تبر استفاده می کنند. هیرو های نیزه به دست هم در سنگ های آبی رنگ جای دارند. ستون های سنگی بی رنگ هم به هیرو های مسلح به کمان متعلق هستند.

با شروع فرایند، هر ۵ سنگ را در مقابل خود مشاهده خواهید کرد. اگر که کمتر از ۲۰ ارب در اختیار دارید و یا نمی خواهید که هر ۵ هیرو را احضار کنید، باید بر اساس نیاز تان این سنگ ها را اولویت بندی کنید و آن ها را به ترتیب برگزینید. کافی است هر سنگ را بفشارید تا هیرو موجود در آن آزاد شود.

دسته بندی هیرو ها

پیش از شروع فرایند احضار هیرو، می توانید مشخص کنید که از کدام یک از دسته های موجود، هیرو به خدمت بگیرید. به مرور زمان، دسته های جدیدی تعریف شده و جایگزین گروه های قبلی می شوند. برا مثال، پیش تر بازیکنان حق انتخاب از بین دو گروه Legendary Heroes و Deep Devotions را داشتند. اما حالا گروه Family Bonds جایگزین هر دو این ها شده.

تفاوت این گروه ها، اولا هیرو های موجود در آن ها است. برای مثال هیرو ای مانند Marth تنها در دسته Legendary Heroes قرار دارد و برای این که شانسی برای احضار او داشته باشید، باید این گروه را برگزینید. همچنین احتمال احضار هیرو های قدرتمند تر در گروه های مختلف، متفاوت است. برای مثال شانس این که هیرو ای ۵ ستاره را به خدمت بگیرید، در یک دسته ۳ درصد و در دسته دیگر ۳.۷۵ درصد است. در ادامه به ستاره ها خواهیم پرداخت.

با فشردن دکمه Details، خواهید دید که در هر دسته چه هیرو هایی جای دارند. این هیرو ها بر اساس رده شان طبقه بندی شدند. بنابراین ممکن است هیرو های تکراری، اما با رده بندی های مختلف ببینید. برای مثال در گروه Legendary Heroes، هم Marth سه ستاره وجود دارد و هم Marth چهار ستاره. در بخش بعدی به تفاوت میان این رده ها خواهیم پرداخت.

رده بندی هیرو ها و ستاره ها

هیرو ها در رده بندی هی مختلفی جای گرفته اند. برای مثال Robin، ممکن است سه ستاره، ۴ ستاره و یا حتی ۵ ستاره باشد. تفاوتی که این ستاره ها ایجاد می کنند در قدرت هیرو است. رابین ۵ ستاره به مراتب از رابین ۳ ستاره قوی تر است و به مهارت های قدرتمند تری هم مسلط است. هر چه رده هیرو ای بالاتر باشد، احتمال احضار وی در فرایند کمتر می شود.

برای مثال شانس احضار شدن هیرو های ۵ ستاره در ابتدا فقط و فقط ۳ یا ۴ درصد است، در حالی که احتمال احضار هیرو های ۳ ستاره به ۵۰ درصد می رسد! برای همین هم اگر به هیرو ۵ ستاره دست پیدا کردید، باید خود را بسیار خوش شانس بدانید!

اگر که طی یک فرایند احضار هیرو، هر ۵ هیرو را احضار کنید و از شانس بدتان هیچ هیرو ۵ ستاره ای بین آن ها پیدا نشود، احتمال این که طی فرایند بعدی هیرو ۵ ستاره به خدمت بگیرید افزایش می یابد. این احتمال بیشتر و بیشتر می شود، تا جایی که بالاخره هیرو ای ۵ ستاره آزاد کنید و در آن هنگام احتمال احضار شدن هیرو ۵ ستاره مجدد به ۳ و یا ۴ درصد با می گردد.

مدیریت هیرو ها

در بخش Allies، گزینه های متعددی را خواهید یافت که با استفاده از آن ها، می توانید اعمال مختلفی را روی هر کدام از هیرو ها تان انجام دهید. شما زمان زیادی را در این منو صرف خواهید کرد، زیرا که با استفاده از گزینه های موجود در آن، قادر خواهید بود که تیم تان را به مراتب قدرتمند تر کنید.

Edit Teams

با برگزیدن گزینه Edit Teams می توانید تیم هایی 4 نفره متشکل از هیرو هایی که در اختیار دارید تشکیل دهید. حداکثر تعداد تیمی که می توانید بسازید، 5 تا است و پیش از هر نبرد، می توانید مشخص کنید که با کدام یک از تیم های تان به میدان مبارزه خواهید رفت.

برای اینکه هیرو ای را وارد تیمی کنید، کافی است وی را انتخاب کرده و سپس یکی از جایگاه های 4 گانه تیم تان را برگزینید. به این ترتیب هیرو مد نظر تان، آن جایگاه مشخص را اشغال خواهد کرد. دقت کنید که لازم نیست که هر تیم تان شامل 4 هیرو باشد. می توانید تیمی شامل فقط و فقط یک هیرو تشکیل دهید تا آن هیرو، بیشترین امتیاز تجربه ممکن را از هر نبرد بدست بیارود.

Learn Skills

هیرو ها در جریان مبارزه، امتیازات تجربه کسب خواهند کرد. هر گاه که این امتیازات به حد مشخصی برسند، لول هیرو تان افزایش خواهد یافت و با بالا رفتن سطح هر هیرو، وی تعداد مشخصی امتیاز مهارت یا Skill Point به دست می آورد. شما می توانید با بهره گرفتن از این امتیازات، به وی مهارت هایی جدید بیاموزید.

در منوی Learn Skills، ابتدا باید یکی از هیرو های تان را انتخاب کنید. سپس با لیستی از مهارت های او مواجه خواهید شد. برای یاد گرفتن مهارت هایی که پیش تر آموخته نشده اند، باید تعداد مشخصی امتیاز مهارت خرج کنید. دقت کنید که برخی از این مهارت ها، پیش نیاز مهارت های دیگر هستند.

با کسب مهارت های جدید، قابلیت ها، سلاح ها و مشخصه های هیرو های تان قدرتمند تر خواهند شد و در نتیجه شانس بیشتری برای پیروزی در نبرد ها خواهید داشت.

دقت کنید که هر هیرو، به صورت کاملا مستقل و فقط و فقط طبق اعمال خودش، امتیاز تجربه و امتیاز مهارت کسب می کند. بنابراین باید همواره بین لول اعضای تیم تان تعادل برقرار کنید. اگر یکی از هیرو های تان مدام در مبارزه از پای در بیاید، لولش از سایر هم تیمی هایش عقب می افتد و در نتیجه تیم تان ضعیف می شود.

Equip Skills

آن چه که باعث می شود هیرو های فایر امبلم تا این حد متنوع و منحصر به فرد باشند، مهارت های آنان است. هر هیرو، مهارت های خاص خود را در اختیار دارد و رده ستاره ای، دسترسی او به این مهارت ها را مشخص خواهد کرد. برای مثال لازمه استفاده از مهارتی، 5 ستاره بودن هیرو است و اگر هیرو 4 ستاره و یا کمتر داشته باشد، نمی تواند از آن مهارت بهره ببرد.

در این منو، می توانید مهارت ها، سلاح ها و دیگر قابلیت های هر کدام از هیرو های تان را انتخاب کنید. دقت کنید که برخی از مهارت ها و سلاح ها بر هم برتری کاملا واضح دارند، پس به اشتباه از سلاح و قابلیت های ضعیف تر بهره نبرید. اگر که از طریق منوی یادگیری مهارت، قابلیت جدیدی را برای هیرو تان آزاد کردید، حتما در این منو مهارت های او را با هم مقایسه کنید و کارآمد ترین های شان را برگزینید.

Level Up

گفتیم که یکی از راه های کسب امتیاز تجربه و افزایش لول، شرکت در نبرد ها است. اما می توانید از طریق این منو هم سطح هیرو ها تان را بالا ببرید. برای افزایش لول هیرو ها به این شکل، نیاز به یک سری منابع مشخص دارید که این ها را با به پایان رساندن چالش ها و چپتر های بخش داستانی به دست خواهید آورد.

دقیقا چرا باید از این طریق لول هیرویی را افزایش داد؟ فرض کنید که از طریق فرایند احضار، هیرو بسیار خوب و قدرتمندی را به دست آورده اید. اما مشکل این جا است که سطح این هیرو یک است، در حالی که سطح باقی هیرو های تیم تان از 20 هم گذر کرده! از طریق این منو می توانید این اختلاف سطح را تا حد خوبی جبران کنید.

Send Home

از طریق این منو می توانید هیرو های تان را به خانه شان بفرستید! و آن ها را با پر عوض کنید. در ادامه کاربرد این پر ها را توضیح خواهیم داد. فقط دقت کنید که در صورت فرستادن هیرو ها به خانه شان، آن ها برای همیشه تیم تان را ترک خواهند گفت.

اگر نمی خواهید که اشتباها هیرو های تان را پاک کنید، می توانید آن ها را به لیست هیرو های مورد علاقه تان بی افزایید. برای این کار، وارد پروفایل هر هیرو شده و در گوشه بالا سمت چپ پروفایل او، آیکن قلب را بفشارید. هیرو های مورد علاقه تان در این منو، انتخاب نخواهند شد و در نتیجه نمی توانید اشتباها آن ها را به خانه شان بفرستید!

Advanced Growth

شما به احتمال فراوان از این گزینه ها بهره نخواهید جست، زیرا هزینه استفاده از این ها بسیار بالا است. با این حال بهتر است که در مورد آن ها اطلاعاتی داشته باشید.

Unlocking Potential

هر گاه که لول هر یک از هیرو ها تان به 20 رسید، می توانید از طریق این منو، رده ستاره ای وی را افزایش دهید. با افزایش رده هیرو از این طریق، سطح او به یک باز خواهد گشت، اما به مهارت های بیشتری دسترسی خواهد یافت. می توانید در ادامه با Level Up، سطح او را بالا ببرید.

هزینه افزایش رده ستاره ای هر هیرو، وابسته به رده ستاره ای فعلی او است. برای افزایش رده هیرو های 1 تا 3 ستاره، فقط نیاز به پر دارید. پر ها خیلی راحت به دست می آیند و جزوی از پاداش ها و جوایز هم هستند. اما برای رساندن هیرو های 4 ستاره به 5 ستاره، نه تنها به تعداد بسیار زیادی پر نیاز خواهید داشت، بلکه باید تعدادی هم Badge داشته باشید. این Badge ها با به اتمام رساندن مراحل سخت تر Training Tower به دست خواهند آمد. هزینه ارتقا دادن رده هیرو ها آن قدر زیاد است که ممکن است شما از تصمیم تان صرف نظر کنید!

Merging Allies

شما می توانید هیرو های کاملا یکسان تان را با هم ترکیب کنید. هیرو های یکسان، هیرو هایی هستند که هم نام و هم لغب شان مشابه است. برای مثال فرض کنید که از طریق فرایند احضار، هیرو ای تکراری به دست آورده اید. می توانید هیرو های تکراری تان را با هم ترکیب کرده تا هیرو ای جدید حاصل شود.

نتیجه ای که به دست می آید، هیرو ای مشابه با همان هیرو های قبلی است، اما مشخصه هایش اندکی بهبود یافته و امتیاز مهارت بیشتری هم کسب کرده.

Training Tower

یکی دیگر از انواع نبرد ها در صفحه نبرد، Training Tower نام دارد. پاداش به اتمام رساندن این مراحل، امتیاز تجربه است. در واقع امتیازات تجربه ای که از این مراحل به دست خواهید آورد، بیش از حد معمول است، زیرا که در هر مرحله با دشمنان سر سخت و چالش برانگیزی مواجه خواهید شد.

Stratums

Training Tower شامل 11 مرحله یا سطح مختلف است.در واقع این سطوح، مشخص کننده درجله سختی هستند. در سطوح بالاتر، با دشمنان سر سخت تری مواجه خواهید شد، در نتیجه برای پیروزی در آن ها، باید تیم تان را تا حد ممکن قوی کنید، وگرنه کاری از پیش نخواهید برد.

دقت کنید که تمامی این سطوح از همان ابتدا آزاد نیستند. برای آزاد سازی این درجات سختی باید در مراحل اصلی پیش روی کنید. Stratum های 0 تا 2 پس از به اتمام رساندن نخستین چپتر باز می شوند. سطوح 3 و 4 پس از به اتمام رساندن چپتر 3 در دسترس تان قرار خواهند گرفت. درجه های 5 و 6 هم پس از پایان چپتر 6 ازاد خواهند شد. برای بازی کردن سطوح 7 تا 10 این Training Tower هم باید ابتدا بخش داستانی را به اتمام برسانید.

با پیروزی در Stratum ها برای اولین بار در روز، کریستال و شارد پاداش خواهید گرفت. کریستال ها و شارد ها از جمله منابع مورد نیاز برای لول اپ کردن هیرو ها هستند. کریستال ها و شارد ها رنگ های مختلفی دارند و هر هیرو برای لول آپ شدن، به رنگ مشخصی از آن ها نیاز دارد.

پاداشی که می گیرید، بسته به روز هفته دارد! برای مثال، چهارشنبه ها شارد و کریستال آبی پاداش خواهید گرفت. بنابراین حتما هر روز حداقل یکی از Stratum ها را به اتمام برسانید. در واقع این مکانیزم دلیلی ایجاد کرده تا بازیکنان، هر روز سری به بازی بزنند.

به این ترتیب مقاله ترفند ها و استراتژی های Fire emblem Heroes هم به اتمام رسید. اگر که مطلبی را جا انداخته ایم، حتما آن را در بخش نظرات با ما و دیگر کاربران دیجیاتو در میان بگذارید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Fire Emblem Heroes

راهنمای استراتژی های موثر در بازی Nioh

راهنمای استراتژی های موثر در بازی Nioh

Nioh عنوانی است نقش آفرینی با مکانیزم های پیچیده و البته غنی. این مکانیزم های متعدد و گاها گیج کننده، باعث شده که حتی کهنه کاران ژانر نقش آفرینی هم در مقابله با این بازی تسلیم شوند! برای مثال، شاید پی بردن به برخی از ساده ترین ویژگی ها و امکانات Nioh، ساعت ها طول بکشد.

اما این حرف ها به این معنی نیست که Nioh فقط برای قشر خاصی از گیمر ها ساخته شده، اتفاقا هر بازیکنی با هر سطحی از مهارت می تواند از این بازی لذت ببرد، به شرط این که بتواند به خوبی مکانیزم های این بازی را یاد بگیرید و خود را با آن ها وفق دهد. به همین دلیل هم بر آن شدیم تا مقاله ای جهت آموزش مکانیزم های این بازی بنویسیم.

در این مقاله، سعی کرده ایم با زدودن پیچیدگی های Nioh، هسته های اصلی گیم پلی این بازی را به زبانی ساده تفهیم کنیم و سپس به سراغ مکانیزم های جزئی تر و عمیق تر برویم. امیدواریم که این مقاله بتواند به شما در پیشروی در این بازی کمک کند.

Nioh چیست؟

پیش از هر چیزی بگذارید اندکی در مورد این بازی صحبت کنیم. Nioh عنوانی است در سبک نقش آفرینی اکشن که توسط استودیو Team Ninja توسعه یافته، استودیو ای که به خودی خود در ساخت بازی های دشوار و سخت آوازه دارد. برای مثال سری Ninja Gaiden که آه و ناله بسیاری از گیمر ها را بلند کرده، از ساخته های همین استودیو است.

حال ذات سخت و دشوار بازی های Team Ninja را که کنار بگذاریم، بد نیست بگوییم که Nioh الهامات فراوانی از سری Dark Souls گرفته، سری ای که به خاطر سختی اش شهرت جهانی یافت! پس باید خود را برای چالش هایی دشوار و مرگ های فراوان آماده کنید.

گرچه Nioh شباهات فراوانی به Dark Souls دارد، اما Team Ninja جادوی خاص خود را هم به اثرش اضافه کرده تا Nioh در ذات عنوانی مستقل باشد. Nioh به زبان خاص خودش سخن می گوید و حتی بازیکنانی که تک تک نسخه های سری Dark Souls را چندین و چند بار به اتمام رسانده اند، باید این زبان را فرا بگیرند.

گیم پلی Nioh سه هسته اصلی، یعنی سیستم مبارزات، طراحی مرحله و آیتم ها دارد و تمامی مکانیزم های بازی بر پایه این سه هسته بنا شده اند. پس در این مقاله ما بر این سه بخش از گیم پلی تمرکز کرده و با آموزش دادن این ها، مسیر یادگیری دیگر مکانیزم های این بازی را هموار می کنیم.

سیستم مبارزه

سیستم مبارزه سری Batman Arkham را لحظه ای به یاد بیاورید. مبارزات در آن بازی حالتی ریتم وار داشتند. بازیکن باید سریع و دکمه های مشخصی را فشار می داد تا بتمن عمل صحیح را در هر شرایطی انجام دهد. Nioh هم بی شباهت به آن سری نیست. مبارزات در این بازی بسیار سریع و ریتمیک اند و بازیکن باید با فشردن ترتیب مشخصی از دکمه ها، بر حریفانش چیره شود.

اما پشت فشردن هر کلیدی، دلیلی نهفته است. شاید تصور کنید که سیستم مبارزات این بازی در فشردن بی دلیل دکمه ها خلاصه شده، اما کاملا در اشتباهید. باید حرکات حریفان تان را ارزیابی کرده و واکنش مناسب را به آن ها نشان دهید. یک اشتباه ساده، منجر به مرگ تان خواهد شد و مجبور می شوید و مجدد تلاش تان را به کار بگیرید.

Nioh بازیکن را در شرایطی سخت و دشوار قرار می دهد. محیط هایی تنگ که تعدد دشمن ها هم در آن ها زیاد است. باید به خاطر داشته باشید که در Nioh، فقط شیاطین و انسان ها دشمنان شما نیستند، بلکه محیط اطراف تان همواره سعی بر چیره شدن بر شما می کند.

در Nioh به دفعات فراوان مبارزه خواهید کرد و از پای در آوردن دشمنان هم برای شما Amrita به ارمغان می آورد، واحدی که برای لول آپ از آن استفاده می شود و بی شباهت هم به مکانیزم Souls در سری Dark Souls نیست. در واقع اهمیت Amrita آن قدر زیاد است که گاهی مجبور می شوید بخش هایی از بازی را چندین و چند بار تکرار کنید و دوباره با همان دشمنان قدیمی تان دست و پنجه نرم کنید. در ادامه بیشتر در مورد Amirta صحبت خواهیم کرد.

درست همانند دارک سولز، حتی ساده ترین دشمن ها هم می توانند بر شما غلبه کنند. هر کدام از این ها شیوه مبارزه خاص خود را دارند که باید بر آن شیوه تسلط یابید تا بتوانید آن ها را از سر راه بردارید. بنابراین مردن در Nioh به معنی نزدیک تر شدن به موفقیت است، به این شرط که هر بار به خوبی دلایل مرگ تان را ارزیابی کنید و سعی کنید که از تجربیات تان در دفعات بعد بهره ببرید.

به خوبی با مجموعه حرکات هر یک از دشمنان تان آشنا شوید و یاد بگیرید که برای مقابله با هر یک از حملات آن ها باید چه کنید. شاید باید برخی را با سپر بلاک کنید و از برخی دیگر جا خالی دهید. بار اول که در مقابل دشمنی ناآشنا قرار می گیرید و با حرکات او آشنایی ندارید، به احتمال فراوان شکست خواهید خورد، اما در دفعات بعدی، به دلیل تجربه ای که به دست آورده اید کارتان به مراتب ساده تر می شود.

خلاصه تمام این حرف ها، اهمیت مبارزه و مهم تر، اهمیت تفکر در مبارزه بود. باید زبان هر یک از دشمنان تان را یاد بگیرید و به همان زبان با آن ها سخن بگویید. یک حرکت اشتباه کافی است تا ضعیف ترین دشمنان هم با یک ضربه ساده، فلج تان کنند!

طراحی مراحل

اغلب مراحل Nioh، به دخمه های تو در تو و هزار تو شبیه می مانند. طراحی شان پیچیده است و پر از راه های مخفی اند. آیتم های فراوانی هم در سطح هر مرحله پیدا می شود تا بازیکن به گشتن در هر مرحله تشویق شود. در نتیجه این پیچیدگی مراحل، بازیکن دائم در هر گوشه و کنار به دنبال راهی برای پیشروی و یا آیتم های مخفی خواهد گشت.

نکته حائز اهمیت در طراحی هر مرحله این است که اغلب برای رسیدن به نقطه ای خاص، بیش از یک راه وجود دارد که یکی از این راه ها، راهی مخفی است. پیدا کردن این راه های مخفی به بقای هر بازیکن کمک خواهد کرد، زیرا که موجب می شود وی بسیاری از مبارزات را نادیده بگیرد. این راه های مخفی هم پر از آیتم های مختلف اند و در نتیجه اگر به دنبال گرفتن تمامی آیتم ها هستید، باید این راه ها را بیابید.

به طور کلی ما توصیه می کنیم که در Nioh، تمامی مراحل را به خوبی کاوش کنید و فقط به یک راه اکتفا نکنید. هم راه آشکار را بپیمایید و هم راه پنهان را تا تمای آیتم های موجود در مراحل را به دست بیاورید و تمامی دشمنان سر راه تان را از پیش رو بردارید تا Amirta کسب کنید. البته اگر که حوصله صرف ساعت ها وقت در این بازی را دارید!

آیتم ها

همان طور که گفتیم در هر مرحله، آیتم های متعدد و مفیدی پیدا می شود. انصافا هم تنوع آیتم های در Nioh بسیار بالاست و آیتم ها از ستون های بسیار مهم در گیم پلی بازی اند. به طور کل باید سعی کنید که تا جای ممکن، تمامی آیتم ها را جمع کنید. البته لزوما هر آیتمی برای شما مفید نیست و استفاده از آیتم ها بسته به شیوه بازی بازیکن دارد.

هر آیتمی در دسته خاصی قرار می گیرد. بسیاری از آیتم ها افکت های منحصر به فرد خود را دارند که فقط مخصوص به همان آیتم است. جدا از این، آیتم ها صفات و ویژگی های (Stats) خاص خودشان را دارند. برای مثال، هر سلاحی آسیب مشخصی وارد می کند.

ممکن است دو آیتم کاملا مشابه، حتی با نام یکسان بیابید که کاملا از هم متفاوت اند. در واقع شما باید با مقایسه آیتم های مختلف، بهترین آن ها را برگزینید. وقتی از بهترین سخن می گوییم، منظور بهترین برای سبک بازی خاص شما است. وگرنه در بسیاری از شرایط، آیتم ها بر هم برتری مطلق ندارند.

جدا از سلاح ها، آیتم های یک بار مصرف، مهمات و آیتم های متنوع دیگری هم در هر مرحله خواهید یافت. برای مثال متریال برای ارتقا تجهیزات تان را پیدا خواهید کرد که در ادامه بازی به واسطه آن ها قادر خواهید بود تجهیزات تان را قدرتمند تر کنید. بنابراین توصیه می کنیم که مراحل را به دقت جست و جو کنید.

مراحل ابتدایی

دقت کنید که هدف ما تهیه یک راهنمایی قدم به قدم از مراحل Nioh نیست، بلکه ما قصد داریم که مکانیزم های کلی بازی را به زبانی ساده بیان کنیم. اما ساختار Nioh به گونه ای است که بسیاری از مکانیزم های بازی در مراحل اولیه در دسترس نیستند و این مراحل، حکم یک سری راهنمای بسیاری کلی را دارند. در واقع این مراحل اولیه گیمر را با ساختار های اصلی بازی آشنا کرده و وی را برای ادامه بازی آماده می کنند. ما هم در این جا به گفتن این که هر کدام از این مراحل روی آموزش دادن کدام یک از جنبه های بازی تاکید دارند اکتفا می کنیم.

Tower of London

مرحله برج لندن، برای آشنا ساختن بازیکن با کلیت بازی است. بازیکن در این مرحله صرفا به ساده ترین و ابتدایی ترین مکانیزم های بازی دسترسی دارد و هنوز وارد عمق بازی نشده. پس با توجه به همین یک مرحله بازی را قضاوت نکنید و به آن زمان بیشتری دهید.

در این مرحله، بازیکن صرفا با سلاح های نزدیک برد و مبارزه با این سلاح ها، ساختاری بسیار کلی از هر مرحله و منوی های بازی آشنا می شود. اما در حقیقت، وی باید خود با گشت و گذار در منو های بازی و سر و کله زدن با کلید های گیم پد، این ها را یاد بگیرید و آموزش پایه های گیم پلی بر دوش مرحله بعدی قرار دارد.

به عنوان یک مرحله ابتدایی، این مرحله برای بازیکنان تازه کار اصلا ساده نیست. Nioh با قرار دادن گیمر در محیطی بسته، نحوه مبارزه با سلاح های نزدیک برد را به او آموزش می دهد. بازیکن با به دست آوردن سلاح های مختلف، نحوه مدیریت آیتم هایش و تعویض آن ها را فرا می گیرد. اشاره کردیم که در این مرحله، بازیکن هنوز دسترسی به بسیاری از مکانیزم های پیچیده تر گیم پلی ندارد.

A Long Journey Begins

بعد از یک سری از انتخاب ها که به نوعی حکم شخصی سازی شخصیت اصلی را دارند، بازیکن حالا وارد یک مرحله آموزشی واقعی می شود. در این مرحله، برخی از مکانیزم های اصلی و مکانیزم های تازه ای که در مرحله قبل در دسترس نبودند به بازیکن آموزش داده می شود.

در انتخاب های مربوط به شخصی سازی شخصیت اصلی بسیار دقت کنید. این انتخاب ها، قدرت های مختلفی از شخصیت تان را بهبود می بخشند و تا حدی سبک بازی شما را مشخص خواهند کرد. در واقع به نوعی کلاس تان را در این بخش از بازی مشخص خواهید کرد. البته لزوما در طول بازی محدود به این انتخاب ها نخواهید شد و می توانید با لول اپ روی قدرت های دیگر تان تمرکز کنید.

Isle of Demons

بعد از مراحل آموزشی، حال Nioh شما را در شرایطی سخت قرار خواهد داد. در این مرحله، بازی فرض می کند که شما به اصول ابتدایی بازی تسلط یافته اید و حال از تان آزمونی خواهد گرفت. بازی از شما می خواهد که این مرحله را با اتکا به آن چه که یاد گرفته اید به اتمام برسانید.

خودتان باید با آزمون و خطا بفهمید که چطور باید از مکانیزم های مختلف بازی جهت چیره شدن بر چالش های پیش رو تان بهره ببرید. البته شما با مکانیزم های بیشتری هم در طول این مرحله آشنا خواهید شد، ولی استفاده صحیح از آن ها کاملا بر عهده شما است.

با غلبه بر باس انتهایی این مرحله، به Black Smith و منوی انتخاب مرحله دسترسی خواهید یافت. می توان با اطمینان گفت که بازی حالا شروع شده، البته هنوز هم مکانیزم هایی هستند که شما با آن ها آشنا نشده اید!

رابط کاربری

در بازی های نقش آفرینی، داشتن درک درست از رابط کاربری بسیار مهم است، زیرا که داده های درج شده روی صفحه بسیار مهم و حیاتی اند و اطلاعات مهمی را در اختیار بازیکن قرار می دهند. به همین دلیل هم حتما باید با تک تک المان های موجود بر رابط کاربری آشنا شوید.

رابط کاربری Nioh در ابتدا بسیار ساده و سر راست به نظر می رسد. اما همانند هر چیز دیگری در این بازی، این رابط کاربری به مرور پیچیده تر و گسترده تر می شود. در ادامه تک تک المان های موجود در این رابط کاربری و کاربرد شان را توضیح داده ایم.

1. در گوشه بالا سمت چپ، نوار های سلامتی، استامینا و شارژ مربوط به سلاح ویژه یا سلاح زنده تان قرار گرفته. نوار بالایی نشان دهنده سلامتی و نوار پایینی نشان دهنده استامینا است. البته در زبان Nioh، سلامتی و استایمنا به ترتیب Life و Ki نام دارند، اما کاربرد این دو دقیقا معادل با همان سلامتی و استامینا در دیگر عنوان های نقش آفرینی اکشن است. آیکن دایره شکل، شارژ سلاح زنده تان را نشان می دهد که از مکانیزم های Nioh است و در ادامه کمی بیشتر به آن خواهیم پرداخت.

2. در گوشه بالا سمت راست قطب نمایی قرار گرفته که شما را به سمت هدف تان راهنمایی می کند. همچنین اگر هیولایی در نزدیکی تان باشد، این قطب نما به رنگ قرمر خواهد درخشید. دقت کنید که این المان از رابط کاربری، کاملا با مینی مپ فرق دارد. پس صرفا به عنوان یک قطب نما به آن نگاه کنید، نه یک نقشه.

3. این المان از رابط کاربری برای آنانی که پیشتر بازی های سری دارک سولز را بازی کرده اند کاملا آشنا است. این بخش میان بری است به آیتم های مختلف. به جای این که برای استفاده از تجهیزات تان وارد منوی تجهیزات شوید، می توانید میان بر مربوط به آن ها را ایجاد کرده و خیلی سریع تر از طریق این بخش از رابط کاربری به آن ها دسترسی یابید. دقت کنید که می توانید در هر یک از این 4 خانه، میان بر دسترسی به دو آیتم را قرار دهید و با فشردن R2، بین این میان بر ها جا به جا شوید.

4. پایین تر از میان بر آیتم ها، می توانید تعداد Skill Point های Samurai ،Ninja و Onmyo ای که در اختیار دارید را مشاهده کنید.این سه دسته از Skill Point ها را در ادامه توضیح می دهیم.

5. در میانه سمت راست صفحه، سلاح های دور برد و نزدیک برد تان را مشاهده خواهید کرد. شما قادرید که در منوی تجهیزات تان، دو سلاح دور برد و دو سلاح نزدیک برد انتخاب کنید. برای تعویض میان سلاح های تان، کافی است که کلید R2 را نگه داشته و با کلید های جهت نما میان سلاح های تان جا به جا شوید. کلید های بالا و پایین به سلاح های دور برد و کلید های چپ و راست به سلاح های نزدیک برد اختصاص یافته اند.

6. این المان مشخص کننده حالت مبارزه شما است. در مورد سه حالت مبارزه موجود در Nioh که از مکانیزم های بسیار مهم این بازی است در بخش های بعدی توضیح خواهیم داد، اما فعلا کافی است بدانید که با نگه داشتن R2 و فشردن یکی از کلید های مثلث، ضربدر و دایره می توانید حالت مبارزه تان را انتخاب کنید.

7. آخرین المان، تعداد گلد و Amrita ای که در حال حاضر در اختیار دارید را نشان می دهد. از گلد برای خرید آیتم ها و دست یافتن از دیگر سرویس ها استفاده می شود، در حالی که با Amrita می توانید لول تان را ارتقا دهید.

شراین ها

برای پیدا کردن معادل شراین ها در زبان Nioh، باید به سری Dark Souls مراجعه کنیم و نگاهی به Bonfire ها بیاندازیم. شراین ها دقیقا همان بون فایر های دارک سولز هستند. می توانید با استراحت در آن ها سلامتی تان را بازیابی کنید و آماده مبارزه های پیش روی تان شوید. اما درست همانند بون فایر ها، استراحت در شراین تمامی دشمنان تان را ریست می کند. یعنی اگر تک تک هیولاهای پشت سر تان را پیش تر از پای در آورده باشید، با استراحت در هر شراینی این هیولاها و دشمنان مجدد به حیات بازخواهند گشت.

بازیکن می توان تعاملات مختلفی با شراین ها داشته باشد. در ابتدا هر شراین 6 گزینه مختلف پیش روی بازیکن قرار می دهد و در ادامه یکی به این گزینه ها افزوده می شود. در ادامه کاربرد هر کدام را توضیح خواهیم داد.

  • Change Guardian Spirit: در بخش مراحل ابتدایی، توضیح دادیم که در مراحل مقدماتی سوال هایی از شما پرسیده می شود که به نوعی حکم شخصی سازی شخصیت تان را دارد. در این سوال ها، شما Guardian Spirit تان را مشخص خواهید کرد. اما می توانید در ادامه بازی و در صورت تمایل این روح محافظ تان را تغییر دهید. این امکان از طریق این گزینه در شراین میسر است. به طور کل سه روح در Nioh وجود دارد که می توانید محافظ تان را از بین آن ها برگزینید.
  • Level Up: در این بخش تمامی Amrita هایی که با زحمت و سختی فراوان به دست آورده اید را صرف لول آپ کردن شخصیت تان می کنید. لول آپ، معادل است با افزایش سطح یکی از ویژگی ها و صفات شخصیت تان. در ادامه بیشتر به این صفات و ویژگی های خواهیم پرداخت. لازم به ذکر است که هزینه لول آپ، با افزایش لول تان دائما بیشتر و بیشتر می شود.
  • Make Offering: در Nioh ایتم های فراوانی را جمع آوری خواهید کرد. برخی از آن ها واقعا مفید و حیاتی اند و اصلا نمی توانید کنارشان بگذارید، اما بسیاری دیگر از آیتم ها، صرفا انباشته می شوند و هیچ کاربردی هم ندارد. برای خلوت کردن اینونتوری تان و خلاص شدن از این آیتم های بی مصرف، می توانید در ازای گلد آن ها را به Blacksmith بفروشید یا آن ها را به قطعات سازنده شان تقسیم کنید. اما در شراین ها، می توانید این آیتم ها را با Amrita تعویض کنید! هر آیتم معادل تعداد مشخصی Amrita ارزش دارد. در بخش Make Offerings می توانید آیتم های تان را با Amrita مبادله کنید.
  • Ready Jutso: ویلیام (شخصیت اصلی بازی) نه تنها شمشیر زنی است ماهر که می تواند از انواع و اقسام سلاح ها بهره ببرد، بلکه مهارت های دیگری هم در چنته دارد. برای مثال وی به فنون نینجا ها مسلط است و می تواند از قابلیت های شان بهره ببرد و همچنین توانایی ساخت طلسم ها و گردن آویز های جادویی را دارد. شما این مهارت ها را با امتیازات Ninja و Onmyo به دست می آورید. برای استفاده از این قابلیت ها، باید به این بخش از شراین مراجعه کنید. برای مثال می توانید مشخص کنید که از کدام یک از آیتم های جادویی و فنون نینجا بهره خواهید برد. نینجتسو شامل آیتم هایی چون شوریکن و سم می شود. طلسم ها و گردن آویز های جادویی هم قدرت خصلت های تان را ابهبود خواهند بخشید.
  • Summon Visitor: در بین سیل آیتم هایی که در Nioh پیدا خواهید کرد، آیتمی به نام Ochuko Cup خواهید یافت. با استفاده از این آیتم، می توانید در این بخش از Shrine، بازیکنان دیگر را به بازی خود احضار کنید و بازی را به صورت Co Op ادامه دهید.
  • Recieve Kodama Blessing: در واقع Kodama همان موجودات سبزی هستند که کوزه به سر در مراحل مختلف بازی پیدا می شوند. وقتی که این ها را پیدا می کنید، آدرس نزدیک ترین Shrine را به آن ها خواهید داد تا این موجودات بی خانمان به شراین بازگردند. حال با مراجعه به شراینی که Kodama ای در آن مسکن گزیده، این گزینه را مشاهده خواهید کرد. در این بخش می توانید سرویس ها و آیتم های متنوعی را در ازای گلد بخرید.
  • Boons: این گزینه مربوط به DLC های بازی و آیتم هایی است که با پیش خرید به آن ها دست خواهید یافت. برای دریافت این جوایز باید به این بخش از شراین مراجعه کنید.

خصلت ها و لول آپ

گفتیم که در شراین ها امکان لول آپ دارید و اشاره هم کردیم که با هر بار لول آپ، قدرت یکی از صفات و خصلت های تان را افزایش می دهید. اما سوال این جا است که این صفات دقیقا چه هستند و هر کدام چه نقشی روی شخصیت تان دارند؟ به طور کلی هر یک از این صفات که تعداد شان به 8 می رسد، ویژگی های خاصی از شخصیت تان را بهبود می بخشند. در ادامه کاربرد هر یک از این خصلت ها را توضیح خواهیم داد.

همچنین این خصلت ها روی سلاح ها هم تاثیر گذارند. برای مثال برای استفاده از از سلاح خاصی، باید سطح یکی از صفت های تان به مقدار مشخصی رسیده باشد، در غیر این صورت قادر نخواهید بود که از تمامی پتانسیل آن سلاح بهره ببرید.

Body

تاثیر: افزایش Life و افزایش مقاومت در برابر ضربات

سلاح: نیزه

Heart

تاثیر: افزایش Ki

سلاح: شمشیر، کمان

Stamina

تاثیر: افزایش حداکثر وزنی که می توانید با خود حمل کنید، بهبود جزئی Life

سلاح: توپ

Strength

تاثیر: فعال سازی ویژگی های منحصر به فرد سلاح ها و زره های سنگین تر

سلاح: تبر

Skill

تاثیر: فعال سازی ویژگی های منحصر به فرد سلاح ها و زره های تکنیکی تر

سلاح: تفنگ ها، کاتانا

Dexterity

تاثیر: افزایش قدرت و تاثیر فنون نینجا

سلاح: کوساریگاما (نوعی سلاح ژاپنی)

Magic

تاثیر: افزایش قدرت و تاثیر جادو های Onmyo

سلاح: Onmyo Magic

Spirit

تاثیر: افزایش قدرت روح محافظ

سلاح: Guardian Spirit

Skill Points

با هر بار لول آپ در شراین، ممکن است Skill Point ای بدست بیاورید. این Skill Point در یکی از دسته های samurai ،Ninja و Onmyo قرار خواهد گرفت. از این امتیازات برای یادگیری قابلیت هایی که در درخت های مختلف جای گرفته اند بهره خواهید برد.

Samurai Skill Points

با استفاده از این این اسکیل پوینت ها، می توانید فنونی جدید برای کار با سلاح های تان یاد بگیرید. هر نوع سلاحی، 45 قابلیت خاص دارد. این قابلیت ها فنونی جدید به ویلیام خواهند آموخت تا وی بتواند به کمک آن ها مبارزات را ساده تر پیش ببرد.

Ninja Skill Points

قابلیت های این درخت، بیشتر روی فنون نینجا تمرکز دارند. با خرج این اسکیل پوینت ها، می توانید قابلیت هایی مانند پرتاب شوریکن و کونای را آموزش ببینید. می توانید به سلاح های تان سم بی افزایید تا ضربات تان آسیب بیشتری به دشمنان وارد کنند. اگر بخواهیم بیشتر مثال بزنیم، یکی دیگر از قابلیت های جذاب این درخت بمب های دود زا است. به طور کلی قابلیت های نینجتسو، نسبت به قابلیت های سامورای مخفیانه تر هستند.

Onmyo Skill Points

قابلیت های این درخت روی قدرت های جادویی تان متمرکز اند و به شما نحوه ساخت طلسم ها و گردن آویز های مختلف را آموزش خواهند داد. دقت کنید که طلسم ها آیتم هایی یک بار مصرف اند و اثری که روی خصلت های شما می گذارند، فقط برای مدت محدودی باقی می ماند.

امتیازات Prestige

در طول بازی، با انجام دادن فعالیت های مشخصی، Title های مشخصی به شما اهدا می شود. حال هر چه Title های بیشتری کسب کنید، اعتبارتان (Reputation Points) بالا تر می رود. در نهایت وقتی که اعتبار تان به سطح مشخصی رسید، امتیازاتی به نام Prestige Points پاداش می گیرید.اگر این فرایند برای شما گیج کننده بود، می توانید آن را از قسمت Titles در منوی Options دنبال کنید.

تایتل ها و امتیازات پرستیژ به دو گروه Agyo و Ungyo دسته بندی می شوند. برای گرفتن امتیازات پرستیژ در هر کدام از این دو دسته، باید فعالیت های خاص مربوط به آن ها را انجام دهید. در نهایت با امتیازات پرسیژ می توانید جنبه های مشخصی از ویلیام را ارتقا دهید. مثلا از آسیب ناشی از سقوط بکاهید و یا گلدی که با کشتن دشمنان حاصل می شود را افزایش دهید.

مبارزه

حال که مهم ترین مکانیزم های بازی را توضیح دادیم، وقتش رسیده که روی مبارزات متمرکز شویم. اشاره کردیم که در Nioh، بازیکن هم به سلاح های نزدیک برد و هم به سلاح های دور برد دسترسی دارد. بنابراین بسته به این که می خواهید از کدام یک از این سلاح ها بهره ببرید، مبارزه یا از راه دور است و یا نزدیک.

مبارزه با سلاح های نزدیک برد

صرف نظر از نوع سلاح تان و حرکات و فنون مخصوصش، برای موفقیت در مبارزات نزدیک یک سری ترفند و قانون کلی وجود دارد که سعی کرده ایم مهم ترین های شان را در این جا گرد هم بیاوریم.

  • دوربین را روی هدف تان قفل کنید: در مبارزه، این امکان را دارید که دوربین را روی حریف قفل کنید. بهتر است که در مبارزات، خصوصا هنگام مبارزه با دشمنانی که تنها هستند، از این قابلیت بهره ببرید. با قفل کردن دوربین روی هدف، به وی راحت تر ضربه خواهید زد و ضربات تان با احتمال کمتری خطا می روند.
  • حواس تان به حرکات دشمن تان باشد: هر یک از دشمنان تان در Nioh، مجموعه حرکات خاصی دارند. به چندین روش مختلف حمله کرده و به طرق مختلفی هم از خود دفاع می کنند. اگر می خواهید بر حریفان تان غلبه کنید، باید تک تک این حرکات را یاد بگیرید تا بتوانید در بهترین لحظه، واکنش مناسب را نشان دهید. لازمه یاد گرفتن این حرکات هم تجربه است و در مسیر کسب تجربه هم بار ها خواهید مرد، اما اصلا نیازی نیست که نگران باشید. به هر حال مردن بخشی از ذات این بازی است.
  • Ki خود و رقیبتان را زیر نظر بگیرید: فقط شما نیستید که به Ki محدود شده اید. نوار Ki حریف تان هم در پایین نوار Life او هویداست و با انجام هر حرکتی، از Ki وی کاسته می شود. حال اگر Ki هر شخصیتی به اتمام برسد، وی برای مدتی آسیب پذیر خواهد بود، زیرا که دیگر نمی تواند جاخالی دهد و یا ضربات را بلاک کند. مراقب باشید که در جریان مبارزات Ki تان به اتمام نرسد، وگرنه به احتمال فراوان آسیب سنگینی را دریافت خواهید کرد. همچنان همواره گوشه چشمی به Ki حریف داشته باشید. هر وقت که Ki وی از حد مشخصی کمتر شد، آن گاه فرصت برای شما فراهم آمده تا با ضربات حساب شده، وی را از سر راه بردارید.
  • Evade: جاخالی دادن یکی از ستون های اصلی مبارزات Nioh است. درست است که هر بار که از ضربات حریف جاخالی می دهید بخشی از Ki تان را از دست می دهید، اما جا خالی دادن فایده های بسیاری دارد. حریف تان پس از هر ضربه، برای مدتی آسیب پذیر خواهد بود. علاوه بر این، با جاخالی دادن شما می توانید در پشت و یا پهلوی وی قرار بگیرید. بنابراین پس از یک جاخالی موفق، شما قادر خواهید بود که به حریف تان ضربه بزنید و از سلامتی او بکاهید. تاکتیک مبارزه با بسیاری از باس ها هم دقیقا به همین شیوه است.
  • حواس تان به علامت قرمز باشد: یکی از قابلیت های بسیار خوب و کارآمد شاخه سامورای، این امکان را به شما می دهد که در صورت زمین خوردن حریف تان یا به اتمام رسیدن Ki وی ، ضربه سنگینی را به او وارد کنید. در این صورت علامتی قرمز رنگ روی صفحه ظاهر خواهد شد که شما را به وارد کردن آن ضربه راهنمایی می کند. پس توصیه می کنیم که حتما این قابلیت را در ابتدای بازی تهیه کنید.
  • به حریف لگد بزنید: یکی دیگر از قابلیت های خوب سامورای، قابلیتی است که به انتهاب کمبو شما، لگد می افزاید! یعنی می تواند پس از دیگر ضربه ها تان، به حریف لگد بزنید که این لگد Ki او را خالی می کند. توصیه می کنیم که این قابلیت را هم هر چه زودتر به دست بیاورید.

مبارزه با سلاح های دور برد

دقت کنید که مهمات سلاح های دوربرد شما محدود است و نمی توانید بی وقفه از آن ها بهره ببرید. اما با این حال، با استفاده از این سلاح ها می توانید از فاصله دور، بخش زیادی از سلامتی حریف ر از او سلب کنید تا در مبارزات نزدیک شانس بیشتری برای موفقیت داشته باشید. برای این که ضربات دوربرد تان موثر باشد، به این ترفند ها تکیه کنید.

  • به سر دشمنان تان شلیک کنید: اگر تیر تان به سر حریف برخورد کند، وی آسیبی مضاعف دریافت خواهد کرد. برای این که بتوانید راحت تر نشانه گیری کنید، با R3 روی حریف زوم کنید و دقیقا نشانه را روی سر وی تنظیم کنید. بسیاری از دشمنان، خصوصا آن هایی که لول شان کمتر است، با یک هدشات از پای در می آیند.
  • حواس تان به نشانه گیر باشد: وقتی که نشانه را روی نقاط ضعف دشمنان تان می برید، این نشانه قرمز رنگ می شود. نقاط ضعف اکثر دشمنان سر شان است. اما به طور کلی این مکانیزم به شما کمک می کند که راحت تر بخش های حساس بدن حریفان تان را نشانه بگیرید و آسیب مضاعفی بر آن ها وارد کنید.
  • از طراحی مراحل بازی به خوبی بهره ببرید: در جایی قرار بگیرید که دشمنان تان به شما دسترسی ندارند، اما شما می توانید با سلاح های دور برد تان به آن ها آسیب بزنید. Nioh هم به گونه ای طراحی شده که مراحلش پر است از این موقعیت ها و مکان ها. با استفاده از این ترفند، پیش از درگیری مستقیم با حریفان تان، از سلامتی آن ها خواهید کاست و برتری خوبی پیش از شروع مبارزه به دست خواهید آورد.
  • سلاح های نینجا را از یاد نبرید: شوریکن و کونای از سلاح های دوربرد محسوب نمی شوند، اما می توان همانند سلاح های دوربرد از آن ها بهره برد. قدرت آسیب رسانی خوبی هم دارند و می توانند روند مبارزات را به نفع شما تغییر دهند.

حالات مبارزه

گیم پلی مبارزات در Nioh فقط به همین مبارزات دور برد و نزدیک برد خلاصه نشده. Team Ninja برای افزودن عمق بیشتر به این بازی، سیستمی به نام Stance هم تعریف کرده تا Nioh یکی از کامل ترین گیم پلی های ممکن را بین تمامی بازی های اکشن ارائه دهد. سیستم Stance در همان مراحل ابتدایی بازی و پس از فرار از برج لندن به شما آموزش داده می شود. دقت کنید که شما می توانید Stance تان را در هر زمان، حتی هنگام مبارزات هم تغییر دهید.

High Stance: این حالت مبارزه، حمله را فدای دفاع عمی کند. گرچه در این حالت ضربات بازیکن بسیار مرگ بار خواهند بود، اما وی نمی تواند به راحتی در برابر حمله های حریف دوام بیاورد و از خود دفاع کند. پس این حالت بیشتر برای مبارزاتی است که باید در آن ها کاملا هجومی عمل کنید.

Medium Stance: در این سبک مبارزه، بین حمله و دفاع تعادلی نسبی برقرار شده. ضربات تان به اندازه حالت قبل آسیب وارد نمی کنند، اما می توانید تا حد خوبی از خود دفاع کنید.

Low Stance: در این حالت حمله قربانی دفاع می شود. می توانید به خوبی از خود دفاع کنید و در برابر ضربات دشمنان تان طاقت بیاورید، اما نمی توانید آسیب خوبی به حریف تان وارد کنید.

اما سوال اصلی این جا است که دقیقا باید از کدام یک از این حالات استفاده کنیم؟ بسته به حریفان پیش روی تان دارد. اگر دشمنی کمتر حمله می کند و مدام ضربه های تان را بلاک می کند، باید در برابر وی هجومی بازی کنید. با High Stance دفاع وی را بشکنید و کارش را بسازید. اما اگر دشمن مقابل تان بسیار هجومی بازی می کند، باید با Low Stance از خود دفاع کنید و منتظر موقعیت های مناسب برای آسیب زدن بمانید.

بلندی قد حریف تان هم عامل مهم دیگری است که باید به آن دقت کنید، این سه حالت مبارزه، ارتفاع ضربات شما را هم مشخص می کنند. برای مثال در High Stance، ویلیام با سلاحش ارتفاع های بالاتر را هدف می گیرد. اگر که ضربات تان به حریف برخورد نمی کند، حالت مبارزه تان را به Medium و Low تغییر دهید.

سلاح زنده

در بخش رابط کاربری توضیح دادیم که در کنار نوار های Life و Ki، نواری مدور هم برای سلاح زنده تان تعبیه شده. این نوار به مرور پر می شود و هر هنگام که تکمیل شد، شما می توانید با فشردن همزمان دایره و مثلث سلاح زنده تان را احضار کنید.

با فراخوانده شدن سلاح زنده تان، نوار موجود زنده، جایگزین نوار های Life و Ki خودتان می شود. این نوار به مرور خالی می شود و هر هنگام که ضربه ای دریافت کنید، بخشی از آن از دست می رود. اما سوال این جا است که احضار این موجود دقیقا چه کاربردی دارد؟

در زمانی که این قابلیت فعال است، بازیکن در برابر ضربات ایمن خواهد بود و آسیبی دریافت نخواهد کرد. آسیب ها فقط نوار موجود زنده را زودتر خالی می کنند. سلاح های تان هم آسیب بیشتری نسبت به حالت عادی وارد می کنند. در این حین، با فشردن مجدد مثلث و دایره، موجود زنده تان از ضربه مخصوص خود برای آسیب رساندن به حریف بهره خواهد برد.

اصلا و ابدا موجود زنده تان را دست کم نگیرید. این قابلیت در غلبه بر دشمن های سخت تر و باس ها نقشی بسیار کلیدی ایفا می کند و بدون استفاده از آن، پیروزی در برخی از نبرد ها بسیار دشوار خواهد بود. بنابراین حتما از قدرت این موجود زنده در مبارزات با باس ها بهره ببرید. مبارزاتی که در حالت عادی ممکن است 10 دقیقه یا بیشتر طول بکشند، با استفاده از این موجود ظرف 5 دقیقه و یا حتی کمتر به اتمام خواهند رسید.

Ki

استامینا در زبان Nioh با واژه ki نامیده می شود. Ki در واقع محدود کننده حرکات شما است. برای ضربه زدن، بلاک کردن و جاخالی دادن نیاز به Ki دارید. هر کدام از این حرکات هم از مقدار مشخصی Ki مصرف می کنند. یکی از اصلی ترین کلید های پیروزی در مبارزت، مدیریت درست Ki است. باید به گونه ای برنامه ریزی کنید که حرکات تان، Ki تان را تمام نکنند.

اگر Ki تان تمام شود، دیگر نه می توانید ضربه بزنید، نه قادر خواهید بود که به خوبی ضربه های حریف را بلاک کنید و می توانید از آن ها جاخالی دهید. خسته و لنگ لنگان مقابل حریف تان خواهید ایستاد و وی می تواند به راحتی شما را از سر راه خود کنار بزند.

ki به مرور زمان و به صورت کاملا خودکار بازیابی می شود. اگر Ki تان از حد مشخصی کمتر شد، دیگر حمله نکنید، بلکه Ki باقی مانده تان را برای جاخالی دادن و یا بلاک کردن ضربات حریف ذخیره کنید. صبر کنید تا Ki تان بازیابی شود و باز دوباره حمله به حریف را از سر بگیرید.

Ki Pulse

Ki Pulse مکانیزمی است که کمک می کند Ki تان سریع تر بازیابی شود. هنگامی که در حال ضربه زدن به حریف اید، گوی های آبی رنگی به مرور در اطراف تان انباشته خواهند شد. درست هنگامی که این گوی ها در حال ورود به بدن شخصیت تان بودند، R1 را بفشارید تا حرکت Ki Pulse اجرا شود.

Ki Pulse، بلافاصله بخشی از Ki از دست رفته تان را احیا می کند و به فرایند بازیابی Ki سرعت می بخشد. یک Ki Pulse به موقع، می تواند تمامی Ki تان را احیا کند. در واقع این مکانیزم یک مینی گیم جالب به مبارزات اضافه می کند که اگر آن را با موفقیت پشت سر بگذارید، پاداش بسیار خوبی برای تان به ارمغان می آورد.

Ki و Yokai Realm

هیولاهای Nioh که Yakoi نامیده می شوند، می توانند غباری سیاره رنگ به نام Yokai Realm در طراف خود ایجاد کنند. اگر که داخل این غبار قرار داشته باشید، نرخ بازیابی Ki تان به شدت کاهش خواهد یافت و تقریبا به صفر می رسد.

به سرعت از داخل این غبار خارج شوید تا Ki تان دوباره بازیابی شود. Yokai هم اغلب به دنبال شما از این غبار خارج می شود تا مبارزه را به شما ادامه دهد. اما مشکل این جا است که این هیولا دوباره غبار سیاه خود را تولید می کند و دوباره شما را به مخمصه می اندازد.

به مرور، ممکن است کل فضا با این غبار سیاه پر شود، خصوصا در مبارزات طولانی با باس فایت ها. خوشبختانه راهی برای از بین بردن این غبار وجود دارد و آن هم Ki Pulse است. یک Ki Pulse موفق، می تواند این غبار سیاه را بزداید.

Ki و وزن تجهیزات تان

اگر که دارک سولز بازی کرده باشید، پس به خوبی با تاثیر وزن تجهیزات تان روی استامینا آشنایی دارید. ویلیام می تواند تا سقف مشخصی خود را به سلاح و آرمور و دیگر آیتم ها تجهیز کند. وزن سلاح ها، قطعات آرمور و دیگر آیتم هایی که وی خود را به آن ها تجهیز کرده، نسبت به حداکثر وزنی که وی می تواند با خود حمل کند، Equipment Weight Ratio نام دارد.

درصد مربوط به Equipment Weight Ratio، در منوی وضعیت ویلیام مشخص شده. هنگامی هم که تجهیزات جدیدی را جایگزین تجهیزات فعلی تان کنید، در پاپ آپی Equipment Weight Ratio جدید به اطلاع تان خواهد رسید. این درصد هنگام لول آپ در شراین هم معلوم است.

اگر درصد Equipment Weight Ratio تان سبز باشد، یعنی اوضاع تان خوب است. اگر قرمز باشد، یعنی وزن زیادی را با خود حمل می کنید و این وزن زیاد در مدیریت Ki تان خدشه ایجاد می کند. اگر درصد Equipment Weight Ratio قرمز شود، Ki تان خیلی سریع خالی شده و قادر نخواهید بود که حرکات زیادی را در مبارزات انجام دهید. پس سعی کنید که وزن تجهیزات تان را تا حد ممکن کم نگه دارید.

مرگ

خیال تان را راحت کنیم، در Nioh به دفعات زیاد خواهید مرد. مرگ جز جدایی ناپذیر این بازی است و برای پیروزی باید بار ها و بار ها کشته شوید. گاهی ممکن است به خاطر یک اشتباه، از دره سقوط کنید و گاهی هم ممکن است قربانی باسی عظیم الجثه شوید. البته در بسیاری از شرایط هم به ضعیف ترین و نحیف ترین دشمنان بازی خواهید باخت! پس بهتر است پیش از شروع بازی آماده مرگ (های متعدد) شوید.

زندگی پس از مرگ در Nioh شباهت فراوانی به دارک سولز دارد. پس از مرگ، به آخرین شراینی که از آن بازدید کرده بودید باز خواهید گشت. تمامی آیتم هایی که سر راه برداشته بودید همراه شما باقی خواهند ماند، اما متاسفانه تمامی Amrita های تان را از دست می دهید. البته نگران باشید، Amrita های تان در محل مرگ تان قرار گرفته اند و می توانید به سراغ آن ها بروید و پس بگیرید شان، البته پس از این که دوباره تمامی دشمنان سر راه تان را شکست دادید!

اگر پیش از پس گرفتن Amrita ها تان دوباره کشته شوید، بهتر است برای همیشه با آن ها خداحافظی کنید! بازیکنان سری دارک سولز به خوبی با این مکانیزم آشنا اند و احتمالا هزار ها Soul را به خاطر مرگ های متوالی از دست داده اند!

تا این جا همه چیز مشابه با Dark Souls بود، اما مرگ در Nioh یک تفاوت با مرگ در ساخته های From Software دارد. شما هنگام مرگ، موجود زنده تان را هم از دست می دهید! یعنی تا وقتی که به محل مرگ تان بازنگردید و موجود زنده تان پس نگیرید، قادر به استفاده از قابلیت احضار روح محافظ تان نخواهید بود!

پس از مرگ دو انتخاب دادید. یا می توانید برگردید و انتقام مرگ تان را بگیرید، این گونه موجود زنده تان به آغوش گرم شما باز می گردد و مالکیت Amrita های عزیز تان هم مجددا به شما می رسد. یا می توانید وارد شراین شده و گزینه Call Back را برگزینید. به این ترتیب روح محافظ تان به نزد شما باز خواهد گشت، اما باید با Amirta های تان خداحافظی کنید.

گور های خونین

وقتی که شخصیت شما کشته می شود، ممکن است که گوری خونین در محل مرگ شما در بازی بازیکنان دیگر ظاهر شود. همین اتفاق ممکن است برای شما هم پیش بیاید، یعنی گور خونینی که به دیگر بازیکنان تعلق دارد در بازی شما پدیدار شود.

اگر این گور ها را پیدا کنید، می توانید مبارز مرده را فرا بخوانید و با او مبارزه کنید. اگر که پیروز شوید، آیتمی از بین تجهیزات شان برای شما دراپ خواهند کرد.

به این ترتیب راهنمای عنوان Nioh به پایان رسید. اگر به نظر تان چیزی را از قلم انداخته ایم و یا اشتباه توضیح داده ایم، حتما در بخش نظرات آن را با ما در میان بگذارید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در بازی Nioh

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

بازی های ویدیو به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. منبع درآمد عناوین این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشاندن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

دوتا 2 یکی از عناوین موبا محبوب و در حال رشد است که بازیکنان بسیاری را به سمت خود فراخوانده، بازیکنانی که شاید پیشتر هیچ تجربه ای از عناوین موبا نداشته اند و درک مکانیزم های این سبک می تواند برای شان دشوار و تا حدی گیج کننده باشد. این پیچیدگی ها گاهی به حدی اوج می گیرند که بازیکنان با نا امیدی این عناوین را کنار می گذارند و فرصت بیشتری به آن ها نمی دهند.

به همین دلیل هم بر آن شدیم به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و مشتاق کردن آن ها به تجربه این عناوین، تا حدی مکانیزم های ابتدایی دوتا 2 را به شیوه ساده بیان کنیم تا بازیکنان در بازی وقت شان را بیشتر به افزایش مهارت و کسب تجربه اختصاص دهند تا یادگیری مکانیزم های ابتدایی بازی.

  • قسمت پنجم: آیتم ها
  • قسمت ششم: راهنمایی های پیشرفته

همان طور که پیش تر در مقالات قبلی اشاره کردیم، میدان نبرد دوتا تشکیل شده از سه لین که انشنت های دو تیم را به هم متصل می کنند. بخشی از این میدان که مابین این لین ها قرار دارد، فضایی است به نام جنگل.

همان طور که در لین ها، دائما واحد هایی تحت عنوان کریپ ظاهر می شوند و لین را به سمت انشنت حریف پوش می دهند، در جنگل هم جایگاه های خاصی موجود است به نام کمپ که به کریپ های جنگل اختصاص دارند. تفاوت بین کریپ های جنگل با کریپ های لین، بی طرف بودن آن ها است. کریپ های لین یا متعلق به تیم رادینت اند و یا دایر، اما کریپ های جنگل طرف هیچ کدام از این دو تیم نیستند.

در ثانیه 30 بازی، کریپ های جنگل در کمپ های شان ظاهر می شود و با گذشت هر دقیقه از شروع بازی، کمپ های خالی مجددا پر می شوند. دقت کنید که کمپ خالی، کمپی است که هیچ واحدی درون آن حاضر نباشد، نه فقط کریپ هایی که پیش تر در آن قرار داشتند. حضور هر واحدی اعم از کریپ ها جنگل، هیرو های هر یک از دو تیم و حتی وارد در محدوده هر کمپ، از ظاهر شدن کریپ ها در آن جلوگیری به عمل می آورد (کریپ های لین در این مورد استثنا هستند).

در بازی های حرفه ای و سطح بالا، از این ویژگی بیشتر برای دو منظور استفاده می شود. با خارج کردن کریپ ها از محدوده کمپ، ولی زنده نگه داشتن شان، می توان کمپی را از کریپ «انباشته کرد». همچنین با هدایت کردن کریپ های جنگل به سمت کریپ های لین، می توان آن ها را با کریپ های لین درگیر کرد و یا به اصطلاح، آن ها را «(به سمت لین) کشاند». در ادامه مقاله بیشتر در مورد این دو توضیح خواهیم داد.

اما چه دلیلی وجود دارد که هیرو ای کریپ های لین را رها کند و به سراغ جنگل برود؟ همان طور که پیش تر گفتیم، امتیاز تجربه ناشی از کشته شدن هر کریپ بین هیرو های اطرافش به اشتراک گذاشته می شود. اما اگر یکی از هیرو های لین به سراغ کمپ های جنگل برود، اولا به منبع مجزایی از گلد و امتیازات تجربه دست پیدا می کند و هم تیمی های درون لینش هم سریع تر لول شان بالا می رود. ثانیا می تواند در محیطی امن تر (اکه البته تیم حریف با ورود به جنگل و کاشت وارد در محدوده آن می تواند کار جانگلر را سخت تر کند) به شکلی راحت تر فارم کند.

دقت کنید که جانگلر، هیرو ای است که به جنگل می رود تا از منابع آن بهره ببرد، به همین دلیل لین را رها کرده و دیگر در آن فارم نمی کند. بنابراین اگر یکی از اعضای تیمی جانگر باشد، به جای یک لین، دو تا از لین های تیم تک نفره می شود، به این شکل که یک هیرو به لین وسط، یک هیرو به لین امن، دو هیرو به لین سخت و یک هیرو هم به جنگل می رود.

اگر هیرو ای در لینش تنها باشد سریع تر لولش بالا می رود، بنابراین تنها ماندن در لین به ظاهر چندان هم بد نیست، اما از آن جایی که تیم حریف می تواند راحت تر به هیرو های ایزوله فشار بیاورد، کار هیرو های تنها در لین سخت تر می شود. برای بازیکنان تازه وارد به دوتا، چه تنها ماندن در لین و چه رفتن به جنگل می تواند سخت و دشوار باشد پس سعی کنید تا زمانی که هنوز به اندازه کافی تجربه کسب نکرده اید در لین ها بمانید.

کریپ های جنگل

کریپ های جنگل به چهار دسته کوچک، متوسط، بزرگ و انشنت تقسیم بندی می شوند. در جنگل هر تیم (نیمه های زمین که در طرفین رودخانه قراردارند) یک کمپ به کریپ های کوچک، دو کمپ به کریپ های متوسط، سه کمپ به کریپ های بزرگ و یک کمپ به کریپ های انشنت اختصاص یافته. به طور متوسط خالی کردن تمامی کمپ های غیر انشنت، 533 واحد گلد و 893 امتیاز تجربه برای جانگلر به ارمغان می اورد.

البته دقت کنید که از هر دسته کریپ چندین گونه مختلف وجود دارد و در هر بار اسپاون یکی از این گونه ها ظاهر می شوند. گلد و امتیاز تجربه ای که جانگلر با خالی کردن هر کمپ بدست می آورد، علاوه بر این که بسته به نوع (کوچک متوسط، بزرگ) کمپ دارد به گونه ساکن در آن کمپ هم وابسته است.

کریپ های کوچک

این کریپ ها ضعیف ترین اهالی جنگلند. از پای در آوردنشان با پاداش چندانی همراه نیست، اما از آن طرف به اندازه ای ضعیف اند که قادر نیستند آسیب قابل ملاحظه ای به جانگلر وارد کنند. بنابراین کمپ کریپ های کوچک، کمپ خوبی برای شروع به حساب می آید. جانگلر می تواند با خالی کردن کمپ این کریپ ها، بین 61 تا 91 واحد گلد، یعنی به طور میانگین 76 واحد و بین 123 تا 144 امتیاز تجربه، به طور متوسط 133 امتیاز کسب کند.

کریپ های متوسط

20160630114751_1

این کریپ ها اندکی از کریپ های دسته قبل قدرت مند ترند. ظرفیت نوار سلامتی شان، قدرت آسیب رسانی شان و البته پاداش از پای در آوردن شان هم از کریپ های کوچک بیشتر است و برخی قابلیت های مخصوص به خود را هم دارند. با این حال، باز هم این کریپ ها تهدید چندان بزرگی برای بیشتر جانگلر ها به حساب نمی آیند. هیرو ای که بتواند تمامی کریپ های متوسط را از سر راه خود ببردارد، بین 81 تا 155 واحد گلد و بین 144 تا 212 واحد امتیاز تجربه پاداش می گیرد.

کریپ ها بزرگ

20160630114731_1

این کریپ ها که کریپ های دشوار هم نامیده می شوند، دشمنان سرسختی برای جانگلر ها محسوب می گردند. از قابلیت هایی بهره می برند که به لطف آن ها می توانند کار جانگلر را حسابی سخت کنند. از پای در آوردن این کریپ ها با پاداشی بین 86 تا 161 واحد گلد و 160 تا 243 امتیاز تجربه همراه است.

انشنت کریپ

از قدرتمند ترین کریپ ها جنگل اند. اغلب ظرفیت سلامتی شان بسیار بالا است و اکثرا در مقابل قابلیت ها هم مصون اند. این کریپ ها نباید از اولیت های اصلی اکثر جانگر ها باشند و آن ها تا زمانی که آیتم های اصلی شان را خریداری نکرده اند نباید به مصاف با این کریپ ها بروند. جانگلر ها با از پای در آوردن این کریپ ها بین 215 تا 346 واحد گلد و بین 279 تا 393 واحد امتیاز تجربه پاداش می گیرند.

روشان

روشان جاوید، قدرتمند ترین کریپ دوتا 2 است. وی نخستین واحدی است که در مپ بازی ظاهر می شود و با گذشت زمان بازی هم قوی تر و قوی تر می گردد. در اوایل بازی تقریبا هیچ هیرو ای توانایی نبرد تک به تک با وی را ندارد. در اوسط بازی تنها تعداد محدودی از هیرو ها قادرند او را تنهایی شکست دهند. حتی در اواخر بازی هم تعداد کثیری از هیرو ها از نبرد تنها با او جان سالم به در نمی برند.

روشن همانند سایر کریپ های جنگل، واحدی نیست که هیرو ای هر وقت که نمایل داشت آن را فارم کند، بلکه مبارزه با وی تصمیم تیمی مهم و در بسیاری از شرایط حیاتی است. حتی زمان مبارزه با وی از جمله تصمیمات مهمی است که می تواند روند بازی را تغییر دهند. به دلیل قدرت بالای روشان، در اغلب موارد چند تن از هیرو های یک تیم باید با هم به مصاف او بروند و باید احتیاط کنند که حریفانشان آن ها را غافل گیر نکنند.

اما روشان کجا است؟ وی گودالی مخصوص به خود دارد که ورودی آن تقریبا در پایین رودخانه واقع شده. روشان در انتهای گودالش آرمیده و کاری به دیگر هیرو ها ندارد، مگر این که بیش از حد به او نزدیک شوند و یا به او حمله کنند. تنها راه ممکن برای مشاهده درون گودال روشان، وارد شدن به آن است، حال چه خود هیرو و چه واحد های تحت کنترل شان. وارد ها را تحت هیچ شرایطی نمی توان درون گودال قرار دارد و اگر هم بیرون گودال و در محدوده ان باشند، درون آن را روشن نمی کنند.

20160630120101_1

با مرگ روشان، فریاد و در ادامه آن موزیکی در میدان نبرد دوتا پخش می شود، بدین شیوه هر 10 بازیکن حاضر در بازی از سلاخی شدن این هیولا با خبر می شوند. پس از مرگش، روشان بین 8 تا 11 دقیقه دیگر مجددا در گودالش ظاهر می شود و به هیچ شکلی نمی توان مانع بازگشت دوباره او شد. خود بازیکنان از ظاهر شدن مجدد روشان خبر دار نمی شوند و تنها باید با چک کردن گودال، ببینند که آیا این هیولا مجددا برگشته یا خیر.

هر یک از هیرو های تیم سلاخی کننده روشان 200 واحد گلد پاداش می گیرند. هیرو ای که اخرین ضربه را به وی وارد کرده بین 150 تا 400 واحد گلد دیگر هم دریافت می کند. روشان پس از مرگش آیتمی به نام Aegis of Immortal روی زمین می اندازد، آیتمی که با صاحبش قدرت زندگی دوباره را می بخشد. یکی از بازیکنان، نه لزوما از هیرو های تیم سلاخی کننده می تواند این آیتم را از روی زمین بردارد، به عبارتی تیم حریف می توانند Aegis را از تیم سلاخی کننده بدزدند.

صاحب این آیتم، به هیچ طریقی نمی تواند آن را از اینونتوری خود خارج کند، اما در صورتی که طی 5 دقیقه بعدی بازی یک بار بمیرد، با تاخیر 5 ثانیه ای با سلامتی و مانا پر مجددا در محل مرگش زنده می شود و Aegis هم مصرف می شود. در غیر این صورت پس از 5 دقیقه این آیتم از بین می رود و همراه با نابودی اش، سلامتی و مانا مالکش را کاملا بازیابی می کند.

روشان در دفعات مرگ سوم به بعدش، علاوه بر Aegis ایتمی دیگر به نام Cheese را هم دراپ می کند. چیز آیتمی است که مالکش می توانند آن را به هم تیمی هایش پاس بدهد و یا آن را با قیمت 500 واحد گلد به شاپ بفروشد. البته دقت کنید تنها هیرو ای که بار اول چیز را از روی زمین برداشته قادر به فروش آن است. چیز آیتمی است قابل مصرف که درجا 2500 واحد سلامتی و 1000 واحد مانا را بازیابی می کند و تنها هم یک بار قابل استفاده است.

کدام هیرو ها قادر به رویارویی با کریپ های جنگل اند؟

سوالی که این جا مطرح می شود این است که آیا هر هیرو ای می تواند از همان شروع بازی به راحتی به جنگل برود؟ مشخصا نه. در ابتدا بازی نبرد با کریپ های جنگل می تواند طاقت فرصا باشد و بسیاری از هیرو های دوتا از این نبرد جان سالم به در نمی برند. اگر مقالات قبلی را مطالعه کرده باشید، حتما یادتان مانده که هر هیرو ای یک سری صفات و نقش ها دارد. بین تمامی نقش های موجود برای هیرو ها، یکی از آن ها جانگلر است. هیرو های جانگلر هیرو هایی هستند که قادرند با تحمل آسیب کریپ های جنگل، آن ها را از پای در آورند، به عبارتی می توانند نسبت به سایر هیرو ها راحت تر در جنگل فارم کنند.

جانگلر ها در صورتی که مستقیما با کریپ های جنگل درگیر شوند، آسیب بسیاری را تحمل می کنند و برای خالی کردن کمپ ها به طور مداوم از قابلیت های شان بهره می گیرند. بنابراین یا باید از درگیری مستقیم با کریپ ها بپرهیزند، با در صورت رویارویی مستقیم باید به شکلی سلامتی و مانا از دست رفته را جبران کنند تا بتوانند برای مدت زمان طولانی تری تا پیش از بازگشت به بیس برای یک بازیابی کامل جنگل را فارم کنند.

جانگلر های احضار کننده

این دسته از جانگلر ها، همان هایی هستند که به صورت مسقیم به نبرد کریپ های جنگل نمی روند. آن ها می توانند واحد هایی احضار کنند و یا قادرند کریپ ها را به کنترل خود در بیاورند و با خود همراه سازند تا بتوانند از کمک آن ها در خالی کردن کمپ های جنگل بهره مند شوند. از آن جایی که برای احضار و یا به تملک در آوردن دیگر واحد ها باید از قابلیت های شان بهره بگیرند، باید به طریقی مانا از دست رفته شان را جبران کنند.

به طور کلی این جانگلر ها به واحد های تحت کنتلرشان دستور می دهند که به نبرد با کریپ های جانگل بروند، در حالی که خودشان عقب می ماند و با Auto Attack های دوربرد شان به کریپ ها آسیب می زنند. از آن جایی که این جانگلر ها مستقیما با کریپ ها رودررو نمی شوند، چندان از سلامتی شان کاسته نخواهد شد، اما به این دلیل که احضار و یا کنترل کریپ ها نیاز به استفاده از مانا دارد، باید آیتم های بازیابی کننده مانا با خود به همراه بیاورند.

از جمله این جانگلر ها می توان Chen ،Enchantress ،Enigma و Nature’s Prophet را نام برد.

هیرو هایی با قابلیت های منطقه ای

در مقالات قبلی در مورد انواع قابلیت ها سخن گفتیم. برخی از قابلیت ها به تمامی واحد های موجود در یک منطقه همزمان آسیب وارد می کنند. جانگلر هایی که از این گونه قابلیت ها برخوردارند، می توانند به تمامی کریپ های هر کمپ همزمان حمله کنند، بنابراین کارشان در خالی کردن کمپ ها راحت تر خواهد بود.

این جانگلر ها مستقیما به نبرد با کریپ ها می روند و بنابراین آسیب قابل ملاحظه ای هم دریافت می کنند. بر اساس این که قابلیت منطقه ای شان مانا مصرف می کند یا خیر، به دو گروه وابسته به مانا و غیروابسته به مانا دسته بندی می شوند. جانگلر هایی که چندان احتیاجی به مانا ندارند، بیشتر باید آیتم هایی خریداری کنند که ظرفیت نوار سلامتی و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهند. اما دسته دیگر باید روی افزایش مانا هم مانور بدهند و آیتم هایی هم برای این منظور خریداری کنند.

Axe و Tidehunter از جمله جانگلر هایی هستند که به لطف قابلیت های منطقه ای شان، می توانند به راحتی از پس کریپ های جنگل برآیند.

جانگلر هایی با لایف استیل

اول از همه لازم است بدانیم که لایف استیل چیست؟ لایف استیل درصدی از آسیبی که هر هیرو به دیگر واحد ها وارد می کند را به سلامتی او بازمی گرداند. برای مثال اگر لایف استیل قابلیت  یا آیتمی 15 درصد باشد، اگیر هیرو ای آسیبی به قدرت 100 به دیگر واحد ها وارد کند، 15 واحد سلامتی اش احیا می شود.

احتمالا طرز کار این جانگلر ها را حدس می زنید. آن ها به لطف لایف استیل شان، همیشه منبع خوبی برای بازیابی سلامتی از دست رفته دارند و در نتیجه می توانند برای مدتی طولانی در جنگل بمانند و منابع آن را فارم کنند. مشکلی که سر راه این جانگلر ها قرار گرفته، این است که در اوایل بازی، شاید قدرت لایف استیل آن ها نتواند آسیبی که متحمل می شوند را جبران کند و برای حل این مشکل مجبور می شوند قابلیت لایف استیل شان را که اولویت کمتری نسبت به دیگر قابلیت های شان در مبارزات دارد را زودتر لول آپ کنند.

Wraith King ،Lifestealer و Legion Commander همگی قابلیت هایی دارند که به ضربات شان لایف استیل می بخشد و می توانند به لطف آن در جنگل فارم کنند.

انباشتن کریپ ها

20160630114923_1

به فرایند خارج کردن کریپ های جنگل از از کمپ شان به منظور افزایش تعداد آن ها انباشتن کریپ می گویند. با خارج کردن کریپ ها از کمپ شان در زمان مشخصی، بازی کریپ هایی جدید در آن کمپ ظاهر می کند و در نتیجه تعداد آن ها افزایش خواهد یافت. ساپورت تیم می تواند با انباشتن کریپ ها در یک کمپ، منبع خوبی از گلد و امتیاز تجربه برای کری و یا هارد کری تیمش مهیا کند. البته اگر حریف زودتر به این کمپ برسد و منابع آن را فارم کند، انباشتن کریپ ها بیشتر به ضرر تیم خواهد بود.

برای انباشتن کریپ ها، باید آن ها را ابتدا به سمت خود بکشانید. کافی است در زمان مشخصی به آن ها حمله کنید و یا نزدیک شان شوید، بدین طریق آن ها برای مدتی به قصد دنبال کردن شما کمپ شان را ترک خواهند گفت و سپس به جای شان باز خواهند گشت. نکته مهم در مورد این فرایند، زمانی است که شروع به کشیدن کریپ ها به سمت خود می کنید. برای اکثر کریپ ها ثانیه 53-54 بهترین زمان ممکن است. با این حال این زمان بسته به محدوده کمپ و سرعت کریپ های آن دارد.

20160630114936_1

اما چرا باید تعداد کریپ ها را افزایش داد؟ برای مثال فرض کنید که در زمان 13:50 بازی هستید و می خواهید با کشتن کریپ های یکی از کمپ ها گلد فارم کنید. اما خالی کردن کمپ تا زمان 14:10 ثانیه به طول می انجامد و در این بین به این علت که شما در محدوده کمپ حضور دارید، کریپ های جدید ظاهر نمی شوند. اما اگر کریپ ها را به گونه ای از محدوده کمپ شان خارج کنید، به شکلی که در دقیقه 14 بازی فکر کند که هیچ واحدی در آن کمپ حضور ندارد، گروه دیگری از کریپ ها ظاهر خواهند شد و بدین طریق تعداد کریپ های موجود در آن کمپ افزایش خواهد یافت و در نتیچه گلد و امتیاز تجربه ای که می توانید بدست بیاورید هم بیشتر می شود.

کشیدن کریپ ها

20160630115023_1

برخی از کمپ های جنگل فاصله کمتری تا لین ها دارند. برای کشیدن کریپ ها به سمت لین، باید آن ها را به دنبال خود بکشانید و مسیر فرار خود را به گونه ای مشخص کنید که کریپ های جنگل در سر راه شان با کریپ های لین در گیر شوند. این فرایند نیاز به آزمون و خطای فراوانی دارد. کریپ های لین باید حداقل مسیری از لین را طی کرده باشند تا کریپ های جنگل پیش از بازگشت به کمپ شان به آن ها برخورد کنند. توصیه می کنیم این فرایند را چندین بار در بازی های آزمایشی در لین های سیف با کمپ کوچک یکی از دو تیم تست کنید تا بتوانید در بازی های اصلی راحت تر آن را به انجام برسانید.

کشیدن کریپ های لین به سمت کریپ های جنگل، موجب خارج شدن آن ها از لین می شود، در نتیجه کریپ های تیم حریف راحت تر لین را به جلو پوش می دهند. این فرایند بیشتر برای کشاندن محل درگیری کریپ های لین به سمت تاور تیم خودی انجام می شود تا هیرو جای گرفته در آن لین بتواند راحت تر فارم کند.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل

بازی های ویدیو به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. منبع درآمد عناوین این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشاندن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

دوتا 2 یکی از عناوین موبا محبوب و در حال رشد است که بازیکنان بسیاری را به سمت خود فراخوانده، بازیکنانی که شاید پیشتر هیچ تجربه ای از عناوین موبا نداشته اند و درک مکانیزم های این سبک می تواند برای شان دشوار و تا حدی گیج کننده باشد. این پیچیدگی ها گاهی به حدی اوج می گیرند که بازیکنان با نا امیدی این عناوین را کنار می گذارند و فرصت بیشتری به آن ها نمی دهند.

به همین دلیل هم بر آن شدیم به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و مشتاق کردن آن ها به تجربه این عناوین، تا حدی مکانیزم های ابتدایی دوتا 2 را به شیوه ساده بیان کنیم تا بازیکنان در بازی وقت شان را بیشتر به افزایش مهارت و کسب تجربه اختصاص دهند تا یادگیری مکانیزم های ابتدایی بازی.

  • قسمت پنجم: آیتم ها
  • قسمت ششم: راهنمایی های پیشرفته

همان طور که پیش تر در مقالات قبلی اشاره کردیم، میدان نبرد دوتا تشکیل شده از سه لین که انشنت های دو تیم را به هم متصل می کنند. بخشی از این میدان که مابین این لین ها قرار دارد، فضایی است به نام جنگل.

همان طور که در لین ها، دائما واحد هایی تحت عنوان کریپ ظاهر می شوند و لین را به سمت انشنت حریف پوش می دهند، در جنگل هم جایگاه های خاصی موجود است به نام کمپ که به کریپ های جنگل اختصاص دارند. تفاوت بین کریپ های جنگل با کریپ های لین، بی طرف بودن آن ها است. کریپ های لین یا متعلق به تیم رادینت اند و یا دایر، اما کریپ های جنگل طرف هیچ کدام از این دو تیم نیستند.

در ثانیه 30 بازی، کریپ های جنگل در کمپ های شان ظاهر می شود و با گذشت هر دقیقه از شروع بازی، کمپ های خالی مجددا پر می شوند. دقت کنید که کمپ خالی، کمپی است که هیچ واحدی درون آن حاضر نباشد، نه فقط کریپ هایی که پیش تر در آن قرار داشتند. حضور هر واحدی اعم از کریپ ها جنگل، هیرو های هر یک از دو تیم و حتی وارد در محدوده هر کمپ، از ظاهر شدن کریپ ها در آن جلوگیری به عمل می آورد (کریپ های لین در این مورد استثنا هستند).

در بازی های حرفه ای و سطح بالا، از این ویژگی بیشتر برای دو منظور استفاده می شود. با خارج کردن کریپ ها از محدوده کمپ، ولی زنده نگه داشتن شان، می توان کمپی را از کریپ «انباشته کرد». همچنین با هدایت کردن کریپ های جنگل به سمت کریپ های لین، می توان آن ها را با کریپ های لین درگیر کرد و یا به اصطلاح، آن ها را «(به سمت لین) کشاند». در ادامه مقاله بیشتر در مورد این دو توضیح خواهیم داد.

اما چه دلیلی وجود دارد که هیرو ای کریپ های لین را رها کند و به سراغ جنگل برود؟ همان طور که پیش تر گفتیم، امتیاز تجربه ناشی از کشته شدن هر کریپ بین هیرو های اطرافش به اشتراک گذاشته می شود. اما اگر یکی از هیرو های لین به سراغ کمپ های جنگل برود، اولا به منبع مجزایی از گلد و امتیازات تجربه دست پیدا می کند و هم تیمی های درون لینش هم سریع تر لول شان بالا می رود. ثانیا می تواند در محیطی امن تر (اکه البته تیم حریف با ورود به جنگل و کاشت وارد در محدوده آن می تواند کار جانگلر را سخت تر کند) به شکلی راحت تر فارم کند.

دقت کنید که جانگلر، هیرو ای است که به جنگل می رود تا از منابع آن بهره ببرد، به همین دلیل لین را رها کرده و دیگر در آن فارم نمی کند. بنابراین اگر یکی از اعضای تیمی جانگر باشد، به جای یک لین، دو تا از لین های تیم تک نفره می شود، به این شکل که یک هیرو به لین وسط، یک هیرو به لین امن، دو هیرو به لین سخت و یک هیرو هم به جنگل می رود.

اگر هیرو ای در لینش تنها باشد سریع تر لولش بالا می رود، بنابراین تنها ماندن در لین به ظاهر چندان هم بد نیست، اما از آن جایی که تیم حریف می تواند راحت تر به هیرو های ایزوله فشار بیاورد، کار هیرو های تنها در لین سخت تر می شود. برای بازیکنان تازه وارد به دوتا، چه تنها ماندن در لین و چه رفتن به جنگل می تواند سخت و دشوار باشد پس سعی کنید تا زمانی که هنوز به اندازه کافی تجربه کسب نکرده اید در لین ها بمانید.

کریپ های جنگل

کریپ های جنگل به چهار دسته کوچک، متوسط، بزرگ و انشنت تقسیم بندی می شوند. در جنگل هر تیم (نیمه های زمین که در طرفین رودخانه قراردارند) یک کمپ به کریپ های کوچک، دو کمپ به کریپ های متوسط، سه کمپ به کریپ های بزرگ و یک کمپ به کریپ های انشنت اختصاص یافته. به طور متوسط خالی کردن تمامی کمپ های غیر انشنت، 533 واحد گلد و 893 امتیاز تجربه برای جانگلر به ارمغان می اورد.

البته دقت کنید که از هر دسته کریپ چندین گونه مختلف وجود دارد و در هر بار اسپاون یکی از این گونه ها ظاهر می شوند. گلد و امتیاز تجربه ای که جانگلر با خالی کردن هر کمپ بدست می آورد، علاوه بر این که بسته به نوع (کوچک متوسط، بزرگ) کمپ دارد به گونه ساکن در آن کمپ هم وابسته است.

کریپ های کوچک

این کریپ ها ضعیف ترین اهالی جنگلند. از پای در آوردنشان با پاداش چندانی همراه نیست، اما از آن طرف به اندازه ای ضعیف اند که قادر نیستند آسیب قابل ملاحظه ای به جانگلر وارد کنند. بنابراین کمپ کریپ های کوچک، کمپ خوبی برای شروع به حساب می آید. جانگلر می تواند با خالی کردن کمپ این کریپ ها، بین 61 تا 91 واحد گلد، یعنی به طور میانگین 76 واحد و بین 123 تا 144 امتیاز تجربه، به طور متوسط 133 امتیاز کسب کند.

کریپ های متوسط

(image)

این کریپ ها اندکی از کریپ های دسته قبل قدرت مند ترند. ظرفیت نوار سلامتی شان، قدرت آسیب رسانی شان و البته پاداش از پای در آوردن شان هم از کریپ های کوچک بیشتر است و برخی قابلیت های مخصوص به خود را هم دارند. با این حال، باز هم این کریپ ها تهدید چندان بزرگی برای بیشتر جانگلر ها به حساب نمی آیند. هیرو ای که بتواند تمامی کریپ های متوسط را از سر راه خود ببردارد، بین 81 تا 155 واحد گلد و بین 144 تا 212 واحد امتیاز تجربه پاداش می گیرد.

کریپ ها بزرگ

(image)

این کریپ ها که کریپ های دشوار هم نامیده می شوند، دشمنان سرسختی برای جانگلر ها محسوب می گردند. از قابلیت هایی بهره می برند که به لطف آن ها می توانند کار جانگلر را حسابی سخت کنند. از پای در آوردن این کریپ ها با پاداشی بین 86 تا 161 واحد گلد و 160 تا 243 امتیاز تجربه همراه است.

انشنت کریپ

از قدرتمند ترین کریپ ها جنگل اند. اغلب ظرفیت سلامتی شان بسیار بالا است و اکثرا در مقابل قابلیت ها هم مصون اند. این کریپ ها نباید از اولیت های اصلی اکثر جانگر ها باشند و آن ها تا زمانی که آیتم های اصلی شان را خریداری نکرده اند نباید به مصاف با این کریپ ها بروند. جانگلر ها با از پای در آوردن این کریپ ها بین 215 تا 346 واحد گلد و بین 279 تا 393 واحد امتیاز تجربه پاداش می گیرند.

روشان

روشان جاوید، قدرتمند ترین کریپ دوتا 2 است. وی نخستین واحدی است که در مپ بازی ظاهر می شود و با گذشت زمان بازی هم قوی تر و قوی تر می گردد. در اوایل بازی تقریبا هیچ هیرو ای توانایی نبرد تک به تک با وی را ندارد. در اوسط بازی تنها تعداد محدودی از هیرو ها قادرند او را تنهایی شکست دهند. حتی در اواخر بازی هم تعداد کثیری از هیرو ها از نبرد تنها با او جان سالم به در نمی برند.

روشن همانند سایر کریپ های جنگل، واحدی نیست که هیرو ای هر وقت که نمایل داشت آن را فارم کند، بلکه مبارزه با وی تصمیم تیمی مهم و در بسیاری از شرایط حیاتی است. حتی زمان مبارزه با وی از جمله تصمیمات مهمی است که می تواند روند بازی را تغییر دهند. به دلیل قدرت بالای روشان، در اغلب موارد چند تن از هیرو های یک تیم باید با هم به مصاف او بروند و باید احتیاط کنند که حریفانشان آن ها را غافل گیر نکنند.

اما روشان کجا است؟ وی گودالی مخصوص به خود دارد که ورودی آن تقریبا در پایین رودخانه واقع شده. روشان در انتهای گودالش آرمیده و کاری به دیگر هیرو ها ندارد، مگر این که بیش از حد به او نزدیک شوند و یا به او حمله کنند. تنها راه ممکن برای مشاهده درون گودال روشان، وارد شدن به آن است، حال چه خود هیرو و چه واحد های تحت کنترل شان. وارد ها را تحت هیچ شرایطی نمی توان درون گودال قرار دارد و اگر هم بیرون گودال و در محدوده ان باشند، درون آن را روشن نمی کنند.

(image)

با مرگ روشان، فریاد و در ادامه آن موزیکی در میدان نبرد دوتا پخش می شود، بدین شیوه هر 10 بازیکن حاضر در بازی از سلاخی شدن این هیولا با خبر می شوند. پس از مرگش، روشان بین 8 تا 11 دقیقه دیگر مجددا در گودالش ظاهر می شود و به هیچ شکلی نمی توان مانع بازگشت دوباره او شد. خود بازیکنان از ظاهر شدن مجدد روشان خبر دار نمی شوند و تنها باید با چک کردن گودال، ببینند که آیا این هیولا مجددا برگشته یا خیر.

هر یک از هیرو های تیم سلاخی کننده روشان 200 واحد گلد پاداش می گیرند. هیرو ای که اخرین ضربه را به وی وارد کرده بین 150 تا 400 واحد گلد دیگر هم دریافت می کند. روشان پس از مرگش آیتمی به نام Aegis of Immortal روی زمین می اندازد، آیتمی که با صاحبش قدرت زندگی دوباره را می بخشد. یکی از بازیکنان، نه لزوما از هیرو های تیم سلاخی کننده می تواند این آیتم را از روی زمین بردارد، به عبارتی تیم حریف می توانند Aegis را از تیم سلاخی کننده بدزدند.

صاحب این آیتم، به هیچ طریقی نمی تواند آن را از اینونتوری خود خارج کند، اما در صورتی که طی 5 دقیقه بعدی بازی یک بار بمیرد، با تاخیر 5 ثانیه ای با سلامتی و مانا پر مجددا در محل مرگش زنده می شود و Aegis هم مصرف می شود. در غیر این صورت پس از 5 دقیقه این آیتم از بین می رود و همراه با نابودی اش، سلامتی و مانا مالکش را کاملا بازیابی می کند.

روشان در دفعات مرگ سوم به بعدش، علاوه بر Aegis ایتمی دیگر به نام Cheese را هم دراپ می کند. چیز آیتمی است که مالکش می توانند آن را به هم تیمی هایش پاس بدهد و یا آن را با قیمت 500 واحد گلد به شاپ بفروشد. البته دقت کنید تنها هیرو ای که بار اول چیز را از روی زمین برداشته قادر به فروش آن است. چیز آیتمی است قابل مصرف که درجا 2500 واحد سلامتی و 1000 واحد مانا را بازیابی می کند و تنها هم یک بار قابل استفاده است.

کدام هیرو ها قادر به رویارویی با کریپ های جنگل اند؟

سوالی که این جا مطرح می شود این است که آیا هر هیرو ای می تواند از همان شروع بازی به راحتی به جنگل برود؟ مشخصا نه. در ابتدا بازی نبرد با کریپ های جنگل می تواند طاقت فرصا باشد و بسیاری از هیرو های دوتا از این نبرد جان سالم به در نمی برند. اگر مقالات قبلی را مطالعه کرده باشید، حتما یادتان مانده که هر هیرو ای یک سری صفات و نقش ها دارد. بین تمامی نقش های موجود برای هیرو ها، یکی از آن ها جانگلر است. هیرو های جانگلر هیرو هایی هستند که قادرند با تحمل آسیب کریپ های جنگل، آن ها را از پای در آورند، به عبارتی می توانند نسبت به سایر هیرو ها راحت تر در جنگل فارم کنند.

جانگلر ها در صورتی که مستقیما با کریپ های جنگل درگیر شوند، آسیب بسیاری را تحمل می کنند و برای خالی کردن کمپ ها به طور مداوم از قابلیت های شان بهره می گیرند. بنابراین یا باید از درگیری مستقیم با کریپ ها بپرهیزند، با در صورت رویارویی مستقیم باید به شکلی سلامتی و مانا از دست رفته را جبران کنند تا بتوانند برای مدت زمان طولانی تری تا پیش از بازگشت به بیس برای یک بازیابی کامل جنگل را فارم کنند.

جانگلر های احضار کننده

این دسته از جانگلر ها، همان هایی هستند که به صورت مسقیم به نبرد کریپ های جنگل نمی روند. آن ها می توانند واحد هایی احضار کنند و یا قادرند کریپ ها را به کنترل خود در بیاورند و با خود همراه سازند تا بتوانند از کمک آن ها در خالی کردن کمپ های جنگل بهره مند شوند. از آن جایی که برای احضار و یا به تملک در آوردن دیگر واحد ها باید از قابلیت های شان بهره بگیرند، باید به طریقی مانا از دست رفته شان را جبران کنند.

به طور کلی این جانگلر ها به واحد های تحت کنتلرشان دستور می دهند که به نبرد با کریپ های جانگل بروند، در حالی که خودشان عقب می ماند و با Auto Attack های دوربرد شان به کریپ ها آسیب می زنند. از آن جایی که این جانگلر ها مستقیما با کریپ ها رودررو نمی شوند، چندان از سلامتی شان کاسته نخواهد شد، اما به این دلیل که احضار و یا کنترل کریپ ها نیاز به استفاده از مانا دارد، باید آیتم های بازیابی کننده مانا با خود به همراه بیاورند.

از جمله این جانگلر ها می توان Chen ،Enchantress ،Enigma و Nature’s Prophet را نام برد.

هیرو هایی با قابلیت های منطقه ای

در مقالات قبلی در مورد انواع قابلیت ها سخن گفتیم. برخی از قابلیت ها به تمامی واحد های موجود در یک منطقه همزمان آسیب وارد می کنند. جانگلر هایی که از این گونه قابلیت ها برخوردارند، می توانند به تمامی کریپ های هر کمپ همزمان حمله کنند، بنابراین کارشان در خالی کردن کمپ ها راحت تر خواهد بود.

این جانگلر ها مستقیما به نبرد با کریپ ها می روند و بنابراین آسیب قابل ملاحظه ای هم دریافت می کنند. بر اساس این که قابلیت منطقه ای شان مانا مصرف می کند یا خیر، به دو گروه وابسته به مانا و غیروابسته به مانا دسته بندی می شوند. جانگلر هایی که چندان احتیاجی به مانا ندارند، بیشتر باید آیتم هایی خریداری کنند که ظرفیت نوار سلامتی و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهند. اما دسته دیگر باید روی افزایش مانا هم مانور بدهند و آیتم هایی هم برای این منظور خریداری کنند.

Axe و Tidehunter از جمله جانگلر هایی هستند که به لطف قابلیت های منطقه ای شان، می توانند به راحتی از پس کریپ های جنگل برآیند.

جانگلر هایی با لایف استیل

اول از همه لازم است بدانیم که لایف استیل چیست؟ لایف استیل درصدی از آسیبی که هر هیرو به دیگر واحد ها وارد می کند را به سلامتی او بازمی گرداند. برای مثال اگر لایف استیل قابلیت  یا آیتمی 15 درصد باشد، اگیر هیرو ای آسیبی به قدرت 100 به دیگر واحد ها وارد کند، 15 واحد سلامتی اش احیا می شود.

احتمالا طرز کار این جانگلر ها را حدس می زنید. آن ها به لطف لایف استیل شان، همیشه منبع خوبی برای بازیابی سلامتی از دست رفته دارند و در نتیجه می توانند برای مدتی طولانی در جنگل بمانند و منابع آن را فارم کنند. مشکلی که سر راه این جانگلر ها قرار گرفته، این است که در اوایل بازی، شاید قدرت لایف استیل آن ها نتواند آسیبی که متحمل می شوند را جبران کند و برای حل این مشکل مجبور می شوند قابلیت لایف استیل شان را که اولویت کمتری نسبت به دیگر قابلیت های شان در مبارزات دارد را زودتر لول آپ کنند.

Wraith King ،Lifestealer و Legion Commander همگی قابلیت هایی دارند که به ضربات شان لایف استیل می بخشد و می توانند به لطف آن در جنگل فارم کنند.

انباشتن کریپ ها

(image)

به فرایند خارج کردن کریپ های جنگل از از کمپ شان به منظور افزایش تعداد آن ها انباشتن کریپ می گویند. با خارج کردن کریپ ها از کمپ شان در زمان مشخصی، بازی کریپ هایی جدید در آن کمپ ظاهر می کند و در نتیجه تعداد آن ها افزایش خواهد یافت. ساپورت تیم می تواند با انباشتن کریپ ها در یک کمپ، منبع خوبی از گلد و امتیاز تجربه برای کری و یا هارد کری تیمش مهیا کند. البته اگر حریف زودتر به این کمپ برسد و منابع آن را فارم کند، انباشتن کریپ ها بیشتر به ضرر تیم خواهد بود.

برای انباشتن کریپ ها، باید آن ها را ابتدا به سمت خود بکشانید. کافی است در زمان مشخصی به آن ها حمله کنید و یا نزدیک شان شوید، بدین طریق آن ها برای مدتی به قصد دنبال کردن شما کمپ شان را ترک خواهند گفت و سپس به جای شان باز خواهند گشت. نکته مهم در مورد این فرایند، زمانی است که شروع به کشیدن کریپ ها به سمت خود می کنید. برای اکثر کریپ ها ثانیه 53-54 بهترین زمان ممکن است. با این حال این زمان بسته به محدوده کمپ و سرعت کریپ های آن دارد.

(image)

اما چرا باید تعداد کریپ ها را افزایش داد؟ برای مثال فرض کنید که در زمان 13:50 بازی هستید و می خواهید با کشتن کریپ های یکی از کمپ ها گلد فارم کنید. اما خالی کردن کمپ تا زمان 14:10 ثانیه به طول می انجامد و در این بین به این علت که شما در محدوده کمپ حضور دارید، کریپ های جدید ظاهر نمی شوند. اما اگر کریپ ها را به گونه ای از محدوده کمپ شان خارج کنید، به شکلی که در دقیقه 14 بازی فکر کند که هیچ واحدی در آن کمپ حضور ندارد، گروه دیگری از کریپ ها ظاهر خواهند شد و بدین طریق تعداد کریپ های موجود در آن کمپ افزایش خواهد یافت و در نتیچه گلد و امتیاز تجربه ای که می توانید بدست بیاورید هم بیشتر می شود.

کشیدن کریپ ها

(image)

برخی از کمپ های جنگل فاصله کمتری تا لین ها دارند. برای کشیدن کریپ ها به سمت لین، باید آن ها را به دنبال خود بکشانید و مسیر فرار خود را به گونه ای مشخص کنید که کریپ های جنگل در سر راه شان با کریپ های لین در گیر شوند. این فرایند نیاز به آزمون و خطای فراوانی دارد. کریپ های لین باید حداقل مسیری از لین را طی کرده باشند تا کریپ های جنگل پیش از بازگشت به کمپ شان به آن ها برخورد کنند. توصیه می کنیم این فرایند را چندین بار در بازی های آزمایشی در لین های سیف با کمپ کوچک یکی از دو تیم تست کنید تا بتوانید در بازی های اصلی راحت تر آن را به انجام برسانید.

کشیدن کریپ های لین به سمت کریپ های جنگل، موجب خارج شدن آن ها از لین می شود، در نتیجه کریپ های تیم حریف راحت تر لین را به جلو پوش می دهند. این فرایند بیشتر برای کشاندن محل درگیری کریپ های لین به سمت تاور تیم خودی انجام می شود تا هیرو جای گرفته در آن لین بتواند راحت تر فارم کند.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ جنگل