Tagدوران پایان

آیا دوران تسلط بازی Battlefield بر روی پلتفرم PC به پایان رسیده‌است؟

آیا دوران تسلط بازی Battlefield بر روی پلتفرم PC به پایان رسیده‌است؟

عنوان Battlefield در ابتدای راه خود، عنوانی کاملا اختصاصی PC بود، اما حالا به شدت از ریشه‌های خود فاصله گرفته‌است. در این مقاله به نقل از سایت vg247.com به بررسی این موضوع می‌پردازیم که آیا دوران برتری این بازی  در پلتفرم PC به پایان رسیده‌است؟

تقریبا از ابتدای ساخت اولین Battlefield، این سری بازی‌ها پلتفرم PC را به عنوان خانه اصلی خود می‌شناختند. قبل از آنکه کنسول‌ها، صنعت بازی‌های کامپیوتری را متحول کنند، Battlefield به عنوان بازی شناخته شده‌بود که کاربران PC با داشتن آن، می‌توانستند یک تجربه جهان-باز و در عین‌حال چندنفره را از سر بگذرانند. تجربه‌ای که در آن هنگام، هیچ‌یک از عناوین شوتر اول‌شخص توانایی برآورده کردن آن را بر روی  PC هم نداشتند، چه رسد بر روی کنسول‌های آن دوره!

بازی Modern Combat اولین قسمت از این سری بود که استودیو DICE آنرا برای کنسول‌های PS2 و XBox منتشرکرد. اما جامعه بازیکنان آن، اصلا قابل مقایسه با تعداد کاربران Battlefield بر روی PC نبود. مقایسه‌ای که در آن زمان کاملا نابجا و بی‌مورد به‌نظر می‌رسید. اما هنگامی که DICE چندسالی را صرف ساخت Bad Company کرد، اوضاع کم‌کم تغییر کرد. این بازی، یک زیرمجموعه از سری Battlefield بود و DICE آنرا اختصاصا برای کنسول‌های PS3 و XBox 360 ساخته‌بود. هدف از ساخت بازی تنها یک چیز بود: آزمایش این موضوع که آیا می‌توان Battlefieldای ساخت که بر روی کنسول هم جواب دهد؟

پاسخ سوال فوق مثبت از آب درآمد! Bad Company هرگز به PC نیامد. اگرچه قسمت بعدی بازی با نام Bad Company 2 هم برای هر دو کنسول PS3 و XBox 360 و هم برای PC ساخته‌شد، اما نقطه عطفی برای این سری بازی‌ها فرارسیده بود که برای همیشه، مسیر آنرا تغییر داد. حالا دیگر همه می‌دانستند که می‌توان Battlefieldای ساخت که بر روی کنسول‌ها هم موفق باشد.

battlefield_bad_company_2

بازی Battlefield 3 همین راه را در پیش گرفت. اما این بازی برخلاف Bad Company 2، بیشتر یک Battlefield سنتی بود تا یک پروژه جدید با مکانیک‌های تغییریافته. Battlefield 3 از همان مشکلی رنج می‌برد که دیگر عناوین این سری (تا قبل از Bad Company) دچارش بودند: تفکری که می‌گفت قابلیت‌های اصلی بازی را فقط می‌توان روی PC برآورده کرد و کنسول‌ها در رده پایین‌تری قرار می‌گیرند.

سپس نوبت به Battlefield 4 رسید. حالا دیگر می‌شد گفت که همه چیز بازی برای PC و کنسول‌ها، یکسان طراحی و اجرا شده‌بود. Battlefield 4 اولین بازی در این سری بود که ۶۴ نفر بازیکن بطور همزمان می‌توانستند بر روی کنسول‌ها، بازی را تجربه کنند. تجربه‌ای که قبل از آن، تنها کاربران PC امکان آن را داشتند. این امکان از آن پس، برای بازی‌های Battlefield Hardline و Battlefield 1 نیز فراهم شده‌است.

battlefield_4_2

با این حال هرگز نمی‌توانستیم خیال کنیم که روزی فرابرسد که PC هم به سرنوشت PS3 دچار شود؛ یعنی پلتفرمی باشد که کمترین تعداد بازیکنان را در سری Battlefield به خود اختصاص دهد. اگر از ابتدای شروع بتای همگانی Battlefield 1، آمار بازی را دنبال کرده باشید، متوجه خواهیدشد که تعداد بازیکنانی که بر روی PC بازی را انجام می‌دهند، از تعداد مشابه برای هر دو کنسول پایین‌تر است. پس از پخش جهانی بازی هم آمار همچنان حکایت از همین نکته دارد: PC پایین‌تر از PS4 و XBox One در جای سوم است!

در زمان نگارش این مقاله، تعداد بازیکنان Battlefield 1 بر روی پلتفرم PC برابر با 134,484 نفر است. در حالیکه در همین زمان XBox One تعداد 194,876 نفر و PS4 تعداد 261,921 نفر بازیکن را به خود اختصاص داده‌اند. ماکزیمم تعداد بازیکنان طی ۲۴ ساعت گذشته هم همین روند را نشان می‌دهد: 298,223 نفر برای PS4، تعداد 212,048 نفر برای XBox One و 136,594 نفر برای PC.

جالب است بدانیم که در روز شنبه ۲۲ اکتبر (یک روز پس از پخش جهانی بازی) تعداد کاربران فعال بازی روی PS4 به نزدیکی مجموع تعداد کاربران XBox One و PC رسیده‌بود. این امر مهم‌تر است اگر بدانیم که آمار کاربران PS4 تنها نشان‌دهنده کسانی است که بازی را بطور قطع خریداری کرده‌اند و نه مجموع تعداد کسانی که به نحوی در سرویس EA Access ثبت‌نام کرده‌اند و یا پولی برای بازی پرداخت نموده‌اند. تعداد کاربران PC هرگز به مرز 200,000 نفر نزدیک هم نشد! این آمار معمولا پس از گذشت چند روز، دچار سیر نزولی هم خواهدشد. حتی ممکن است در آینده تغییراتی در ترتیب تعداد بازیکنان پلتفرم‌های مختلف نیز روی دهد.

همچنین از مقایسه ساعاتی که تعداد کاربران هر پلتفرم در اوج خود بوده‌است، می‌توان به نتایج جالبی درباره محبوبیت هر پلتفرم در نقاط مختلف کره زمین رسید. مثلا در ساعات عصر تا نیمه‌شب به وقت ساعت رسمی اروپا، تعداد بازیکنان PC به بیشترین حد خود می‌رسد. در حالیکه در همین زمان، تعداد کاربران PS4 و XBox One در کمترین مقدار خود است. بنابراین می‌توان گفت که PC همچنان در اروپا نسبت به آمریکا و آسیا محبوب‌تر است.

از آنجا که نسخه PC بازی Battlefield 1، در واقع بهترین، بهینه‌ترین و پایدارترین نسخه بازی است، بنابراین به ناچار باید نتیجه‌گیری کرد که این آمار نه تنها در مورد عنوان Battlefield صادق است، بلکه نشان‌دهنده الگوی گرایش کلی بازیکنان نیز می‌باشد. در واقع به نظر می‌رسد بازیکنانی که در گذشته Battlefield را بر روی PC تجربه می‌کردند، اکنون به پلتفرم دیگری کوچ کرده‌اند. شاید هم بازار بازی‌های PC به نقطه‌ای رسیده‌است که بازی‌های AAA در آن به اندازه سابق، فروش ندارند. آیا برچسب قیمت ۶۰ دلاری در این امر دخیل است؟ احتمال آن بسیار کم است. زیرا بسیاری از کاربران PC با ثبت‌نام در سرویس‌های مختلف، بازی را با قیمت کمتر از این تهیه کرده‌اند.

البته باید گفت که آمار بازیکنان PC بازی Battlefield 1 بطور مطلق، اصلا هم کم نیست! مدت زمان بسیار کمی طول می‌کشد که یک سرور ۶۴ نفره بازی بطور کامل پر شود. همچنین با کمی جستجو می‌توانید سرورهای فعالی را بیابید که انواع مودهای مختلف بازی، روی آنها در حال اجراست. پس فعلا از این لحاظ جای نگرانی نیست. حتی بسیاری بازی‌های دیگر بر روی شبکه Steam، در حال حاضر با تعداد بازیکنان بسیار کمتری نسبت به Battlefield 1 به کار خود ادامه می‌دهند.

batt2

نباید فراموش کرد که تعدادی از کاربران هر بازی، پس از مدتی بازی را رها خواهند کرد. این تعداد برای هر پلتفرم، چه میزان خواهدبود؟ هنگامی که ماه‌عسل کاربران کنسول‌ها تمام شود، تعداد آنها نسبت به هم‌قطاران خود در PC چه مقدار خواهدبود؟ تازه Titanfall 2 هم شروع به کار کرده‌است و دو عنوان محبوب Call of Duty هم در راه هستند.

در هر صورت برای جمع‌بندی مطالب باید گفت که این آمار، مطمئنا بیانگر واقعیت‌های فراوانی است. حالا Battlefield به جای یک عنوان مختص PC، یک عنوان کاملا کنسولی شناخته خواهدشد. اگر شما به دنبال خرید نسخه‌ای از بازی هستید که دارای بیشترین بازیکن فعال باشد، فعلا پاسخ شما کاملا واضح و مشخص است. اما اگر بازیکنی سنتی هستید که همچنان به ماوس و کیبورد خود افتخار می‌کنید، این آمار ممکن است کمی شما را ناامید کند. شاید هم کمی به فکر بیندازد!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا دوران تسلط بازی Battlefield بر روی پلتفرم PC به پایان رسیده‌است؟

عنوان Battlefield در ابتدای راه خود، عنوانی کاملا اختصاصی PC بود، اما حالا به شدت از ریشه‌های خود فاصله گرفته‌است. در این مقاله به نقل از سایت vg247.com به بررسی این موضوع می‌پردازیم که آیا دوران برتری این بازی  در پلتفرم PC به پایان رسیده‌است؟

تقریبا از ابتدای ساخت اولین Battlefield، این سری بازی‌ها پلتفرم PC را به عنوان خانه اصلی خود می‌شناختند. قبل از آنکه کنسول‌ها، صنعت بازی‌های کامپیوتری را متحول کنند، Battlefield به عنوان بازی شناخته شده‌بود که کاربران PC با داشتن آن، می‌توانستند یک تجربه جهان-باز و در عین‌حال چندنفره را از سر بگذرانند. تجربه‌ای که در آن هنگام، هیچ‌یک از عناوین شوتر اول‌شخص توانایی برآورده کردن آن را بر روی  PC هم نداشتند، چه رسد بر روی کنسول‌های آن دوره!

بازی Modern Combat اولین قسمت از این سری بود که استودیو DICE آنرا برای کنسول‌های PS2 و XBox منتشرکرد. اما جامعه بازیکنان آن، اصلا قابل مقایسه با تعداد کاربران Battlefield بر روی PC نبود. مقایسه‌ای که در آن زمان کاملا نابجا و بی‌مورد به‌نظر می‌رسید. اما هنگامی که DICE چندسالی را صرف ساخت Bad Company کرد، اوضاع کم‌کم تغییر کرد. این بازی، یک زیرمجموعه از سری Battlefield بود و DICE آنرا اختصاصا برای کنسول‌های PS3 و XBox 360 ساخته‌بود. هدف از ساخت بازی تنها یک چیز بود: آزمایش این موضوع که آیا می‌توان Battlefieldای ساخت که بر روی کنسول هم جواب دهد؟

پاسخ سوال فوق مثبت از آب درآمد! Bad Company هرگز به PC نیامد. اگرچه قسمت بعدی بازی با نام Bad Company 2 هم برای هر دو کنسول PS3 و XBox 360 و هم برای PC ساخته‌شد، اما نقطه عطفی برای این سری بازی‌ها فرارسیده بود که برای همیشه، مسیر آنرا تغییر داد. حالا دیگر همه می‌دانستند که می‌توان Battlefieldای ساخت که بر روی کنسول‌ها هم موفق باشد.

(image)

بازی Battlefield 3 همین راه را در پیش گرفت. اما این بازی برخلاف Bad Company 2، بیشتر یک Battlefield سنتی بود تا یک پروژه جدید با مکانیک‌های تغییریافته. Battlefield 3 از همان مشکلی رنج می‌برد که دیگر عناوین این سری (تا قبل از Bad Company) دچارش بودند: تفکری که می‌گفت قابلیت‌های اصلی بازی را فقط می‌توان روی PC برآورده کرد و کنسول‌ها در رده پایین‌تری قرار می‌گیرند.

سپس نوبت به Battlefield 4 رسید. حالا دیگر می‌شد گفت که همه چیز بازی برای PC و کنسول‌ها، یکسان طراحی و اجرا شده‌بود. Battlefield 4 اولین بازی در این سری بود که ۶۴ نفر بازیکن بطور همزمان می‌توانستند بر روی کنسول‌ها، بازی را تجربه کنند. تجربه‌ای که قبل از آن، تنها کاربران PC امکان آن را داشتند. این امکان از آن پس، برای بازی‌های Battlefield Hardline و Battlefield 1 نیز فراهم شده‌است.

(image)

با این حال هرگز نمی‌توانستیم خیال کنیم که روزی فرابرسد که PC هم به سرنوشت PS3 دچار شود؛ یعنی پلتفرمی باشد که کمترین تعداد بازیکنان را در سری Battlefield به خود اختصاص دهد. اگر از ابتدای شروع بتای همگانی Battlefield 1، آمار بازی را دنبال کرده باشید، متوجه خواهیدشد که تعداد بازیکنانی که بر روی PC بازی را انجام می‌دهند، از تعداد مشابه برای هر دو کنسول پایین‌تر است. پس از پخش جهانی بازی هم آمار همچنان حکایت از همین نکته دارد: PC پایین‌تر از PS4 و XBox One در جای سوم است!

در زمان نگارش این مقاله، تعداد بازیکنان Battlefield 1 بر روی پلتفرم PC برابر با 134,484 نفر است. در حالیکه در همین زمان XBox One تعداد 194,876 نفر و PS4 تعداد 261,921 نفر بازیکن را به خود اختصاص داده‌اند. ماکزیمم تعداد بازیکنان طی ۲۴ ساعت گذشته هم همین روند را نشان می‌دهد: 298,223 نفر برای PS4، تعداد 212,048 نفر برای XBox One و 136,594 نفر برای PC.

جالب است بدانیم که در روز شنبه ۲۲ اکتبر (یک روز پس از پخش جهانی بازی) تعداد کاربران فعال بازی روی PS4 به نزدیکی مجموع تعداد کاربران XBox One و PC رسیده‌بود. این امر مهم‌تر است اگر بدانیم که آمار کاربران PS4 تنها نشان‌دهنده کسانی است که بازی را بطور قطع خریداری کرده‌اند و نه مجموع تعداد کسانی که به نحوی در سرویس EA Access ثبت‌نام کرده‌اند و یا پولی برای بازی پرداخت نموده‌اند. تعداد کاربران PC هرگز به مرز 200,000 نفر نزدیک هم نشد! این آمار معمولا پس از گذشت چند روز، دچار سیر نزولی هم خواهدشد. حتی ممکن است در آینده تغییراتی در ترتیب تعداد بازیکنان پلتفرم‌های مختلف نیز روی دهد.

همچنین از مقایسه ساعاتی که تعداد کاربران هر پلتفرم در اوج خود بوده‌است، می‌توان به نتایج جالبی درباره محبوبیت هر پلتفرم در نقاط مختلف کره زمین رسید. مثلا در ساعات عصر تا نیمه‌شب به وقت ساعت رسمی اروپا، تعداد بازیکنان PC به بیشترین حد خود می‌رسد. در حالیکه در همین زمان، تعداد کاربران PS4 و XBox One در کمترین مقدار خود است. بنابراین می‌توان گفت که PC همچنان در اروپا نسبت به آمریکا و آسیا محبوب‌تر است.

از آنجا که نسخه PC بازی Battlefield 1، در واقع بهترین، بهینه‌ترین و پایدارترین نسخه بازی است، بنابراین به ناچار باید نتیجه‌گیری کرد که این آمار نه تنها در مورد عنوان Battlefield صادق است، بلکه نشان‌دهنده الگوی گرایش کلی بازیکنان نیز می‌باشد. در واقع به نظر می‌رسد بازیکنانی که در گذشته Battlefield را بر روی PC تجربه می‌کردند، اکنون به پلتفرم دیگری کوچ کرده‌اند. شاید هم بازار بازی‌های PC به نقطه‌ای رسیده‌است که بازی‌های AAA در آن به اندازه سابق، فروش ندارند. آیا برچسب قیمت ۶۰ دلاری در این امر دخیل است؟ احتمال آن بسیار کم است. زیرا بسیاری از کاربران PC با ثبت‌نام در سرویس‌های مختلف، بازی را با قیمت کمتر از این تهیه کرده‌اند.

البته باید گفت که آمار بازیکنان PC بازی Battlefield 1 بطور مطلق، اصلا هم کم نیست! مدت زمان بسیار کمی طول می‌کشد که یک سرور ۶۴ نفره بازی بطور کامل پر شود. همچنین با کمی جستجو می‌توانید سرورهای فعالی را بیابید که انواع مودهای مختلف بازی، روی آنها در حال اجراست. پس فعلا از این لحاظ جای نگرانی نیست. حتی بسیاری بازی‌های دیگر بر روی شبکه Steam، در حال حاضر با تعداد بازیکنان بسیار کمتری نسبت به Battlefield 1 به کار خود ادامه می‌دهند.

(image)

نباید فراموش کرد که تعدادی از کاربران هر بازی، پس از مدتی بازی را رها خواهند کرد. این تعداد برای هر پلتفرم، چه میزان خواهدبود؟ هنگامی که ماه‌عسل کاربران کنسول‌ها تمام شود، تعداد آنها نسبت به هم‌قطاران خود در PC چه مقدار خواهدبود؟ تازه Titanfall 2 هم شروع به کار کرده‌است و دو عنوان محبوب Call of Duty هم در راه هستند.

در هر صورت برای جمع‌بندی مطالب باید گفت که این آمار، مطمئنا بیانگر واقعیت‌های فراوانی است. حالا Battlefield به جای یک عنوان مختص PC، یک عنوان کاملا کنسولی شناخته خواهدشد. اگر شما به دنبال خرید نسخه‌ای از بازی هستید که دارای بیشترین بازیکن فعال باشد، فعلا پاسخ شما کاملا واضح و مشخص است. اما اگر بازیکنی سنتی هستید که همچنان به ماوس و کیبورد خود افتخار می‌کنید، این آمار ممکن است کمی شما را ناامید کند. شاید هم کمی به فکر بیندازد!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا دوران تسلط بازی Battlefield بر روی پلتفرم PC به پایان رسیده‌است؟

دوران کنسول های بازی رو به پایان است

دوران کنسول های بازی رو به پایان است

کنسول بازی ویدیویی در سال 1972 متولد شد. اولین جعبه مرموز دنیای گیم که از سال 1968 توسط Ralph Baer (رالف بائر) افسانه ای در دست ساخت بود با عنوان مگناوکس ادیسه در سپتامبر 1972 روانه بازار شد. شاید خیلی ها اصلا این کنسول را به خاطر نداشته باشند یا حتی بیشتر ما در آن زمان متولد نشده باشیم. اما با حسابی چهار انگشتی متوجه می شویم که عمر کنسول های بازی خانگی به 44 سال می رسد. رقمی که خود به اندازه ی یک عمر است.

آتاری که به نوعی پدربزرگ دستگاه های مخصوص بازی محسوب می شود با ساخت وسیله ای کنسول مانند به اسم پونگ راه و رسمی را پیش روی توسعه دهندگان سخت افزاری دنیا قرار داد که کمتر کسی فکرش را می کرد به این مراحل برسد. بعد از شکست صنعت بازی های ویدیویی در سال 1977 تقریبا بعید به نظر می رسید شرکتی دوباره به دنبال قدم گذاشتن در این مسیر باشد. اما اتفاقی که امیدها را برای تولد دوباره و رشد این صنعت زنده کرد، اختراع و ساخت میکرو پردازنده ها بود.

به لطف گسترش این تکنولوژی یکی دو شرکت که علاقه ی زیادی به بازی های ویدیویی داشتند ایده ای خلاقانه و جذاب در سر می پروراندند. ساخت کنسولی که بتوان از آن در خانه و با اتصال به تلویزیون بهره برد. شرکت هایی مثل آتاری (با ساخت نسخه خانگی پونگ) و مگناوکس پیش دستی کرده و با چند سال تلاش و تجربه، اولین نسل از کنسول های بازی ویدیویی خانگی را برای مردم جهان به ارمغان آوردند.

شاید باورتان نشود، ولی اولین نسل کنسول ها تنها محدود یک یا دو محصول نبود و در طی چند سال تا 1975 حدود هفت کنسول نسل اولی ساخته و عرضه شد. در دوره های قدیم انحصار برترین دستگاه های بازی تنها در اختیار سونی و مایکروسافت (و با ارفاق نینتندو) نبود؛ و شرکت های متعددی سعی بر ورود به این صنعت را داشتند. حتی نام هایی همچون کاسیو، پاناسونیک، پایونیر و فیلیپس در این بین دیده می شوند. فکرش را می کردید پایونیر (برند تولید کننده سیستم های صوتی و تصویری خودرو و امثالهم) یک کنسول بازی در لیست محصولات قدیمی اش داشته باشد؟

سه یا چهار نسل ابتدای کنسول های بازی را می توان به عبارتی عرصه ی سعی و خطای شرکت های مختلف برای ورود به صنعت گیم دانست. نسل دوم تقریبا 15 کنسول مختلف به خود دید، و در نسل سوم نیز 13 کنسول متفاوت به بازار عرضه شد. با این وجود تنها شرکت هایی مثل نینتندو، سگا و آتاری حرفی برای زدن داشتند و نگاه مردم و علاقه مندان را به خود جلب می کردند.

نسل چهارم تقریبا آتاری را از دور رقابت خارج کرد و نینتندو و سگا به قدرت های مطلق عرصه تبدیل شدند. کنسول های نینتندو سوپر فمیکام (همان میکروی معروف ایران) و سگا جنسیس را به خاطر دارید نه؟ تعداد دستگاه های عرضه شده ی این نسل به 9 کاهش پیدا کرده بود که نشان دهنده ی سخت تر شدن رقابت در این حوزه بود. با این وجود باز هم یک یا دو کنسول بیشتر شانس موفقیت نداشتند.

اما با ورود به نسل پنجم و در حالی که شرکت هایی مثل آتاری، نینتندو و سگا درگیر رقابتی نزدیک بودند، سونی با شگفتی دهه 90 میلادی پای به میدان گذاشت و با عرضه پلی استیشن بازار فروش جهان را تحت تملک خود قرار داد. اولین پلی استیشن با ارایه گرافیکی فوق العاده توانست دیدگاه مردم نسبت به بازی های ویدویی رنگی و سه بعدی را متحول کرده و با استفاده از CD به عنوان پخش کننده ی بازی برای اولین بار به پیروز بلامنازع نسل پنجم تبدیل شود.

از این دوره به بعد تقریبا چرخه ی حیات عرضه کنسول های بازی به روندی منظم و مشخص رسید. نسل ششم با فاصله ای 5 یا 6 ساله از نسل قبلی و در قرن جدید ساخته و روانه بازار شدند. سونی که حالا نام بزرگی در صنعت گیم برای خود دست و پا کرده بود پلی استیشن 2 را منتشر ساخت و مایکروسافت نیز با اکس باکس وارد گردونه رقابت شد. نینتندو و سگا نیز به ترتیب کنسول های GameCube و Dreamcast تلاش هایی برای کسب بخشی از بازار داشتند.

برای تجربه ی کنسول های نسل هشتمی پلی استیشن 3 و اکس باکس بعدی نیز می بایست 5 یا 6 سال صبر کرد و همانطور که می دانید در بین سیل عظیم شرکت های دخالت کننده، تنها نام های سونی، مایکروسافت و نینتندو باقی ماند. نینتندو که یکی از قدیمی ترین شرکت های این صنعت محسوب می شود دیگر رونق گذشته را نداشته و به جرئت می توان جنگ بین کنسولی را بین مایکروسافت و سونی دانست.

دیگر مشخص است. نسل هشتم بعد از زودتر از 6 سال نخواهد رسید. البته فاصله بین نسلی (با توجه به پیشرفت روز افزون تکنولوژی و رشد سخت افزارها) بیشتر از انتظارات نیز شد و به 7 یا 8 سال رسید. پلی استیشن 4 و اکس باکس وان بعد از فاصله های بسیار زیادی پای به زندگی گذاشتند و این چرخه حیات طولانی روند مشخص خود را به خوبی دنبال می کرد. هیچ کسی نیز از این اتفاق ناراضی نبود و با گسترش بازی های آنلاین و قابلیت های به روز رسانی متعدد، بازیکنان تا سال ها نهایت بهره را از این چرخه می بردند.

اما در حالی که کسی فکرش را نمی کرد، در وهله ای قرار داریم که به نظر می رسد این سبک و سیاق کنسول های بازی ویدیویی رو به پایان است. به زودی دیگر خبری از چرخه ی حیات 6 تا 8 ساله ی مشهور نخواهد بود و بهترین و شگفت آورترین بازی های هر نسل با فاصله ی زیادی منتشر نخواهند شد.

اگر به خاطر داشته باشید به عنوان مثال وقتی God of War 2 در سال 2007 برای پلی استیشن 2 منتشر شد، حدود یک سال از عرضه کنسول پلی استیشن 3 می گذشت. با این حال کیفیت، قدرت و گرافیک گاد آو وار 2 از بسیاری از بازی های تراز اول کنسول های نسل هفتمی بهتر بود. چنین مبحثی برای نسل هشتم نیز صدق می کرد و عناوینی را در ابتدای راه تجربه کردیم که تفاوت چندانی بین نسخه های نسل قبل و جدید آن وجود نداشتند.

روند خرید و تجربه مشتری تقریبا مشخص و واضح بود: یک کنسول بازی ویدیویی با قیمت چند صد دلار خریداری کنید و تا چند سال بازی های مختلف آن را خریداری کرده و لذت ببرید. اما همه گیری و رشد چشمگیر تلفن های هوشمند و همینطور پیشرفت و دسترسی بهتر کامپیوترهای قدرتمند مخصوص بازی، سازنده های کنسول مایکروسافت، سونی و نینتندو نمی توانند خواسته های مردم را به روز بر آورده سازند.

این روزها به عبارتی گیمرها و بازیکنان حرفه ای تر تقاضای قدرت و گرافیک بسیار بالاتری از بازی ها و کنسول های خود دارند و به موجب آن شرکت های تولید کننده می بایست پاسخگوی این نیاز باشند. همانطور که در ماه های گذشته دیدیم و شنیدیم، در میان سیل شایعات و اخبار رسمی، هر سه کمپانی معتبر صنعت گیم سخت افزارهای قوی تر خود را بسیار زودتر از آنچه انتظار داشته ایم روانه بازار خواهند کرد.

مایکروسافت قصد دارد در سال 2017 نسخه جدیدتر و به شدت قدرتمندتری از اکس باکس وان را با نام پروژه اسکورپیو عرضه کند؛ و اگر اتفاق بدی نیافتد کنسول جدید بعد از چهار سال نسبت به اکس باکس وان در دسترس علاقه مندان قرار می گیرد.

سونی نیز در حرکتی مشابه احتمالا در سال 2017 (سال جاری بعید به نظر می رسد) نسخه قوی تر کنسول پلی استیشن 4 را با پسوند نئو روانه قفسه های فروشگاه ها کرده و آن هم با چهار سال فاصله نسبت به تاریخ عرضه پلی استیشن 4.

نینتندو که در رقابت نسل هشتم با کنسول Wii U شکست خورد و رکورد کمترین میزان فروش اولیه ی کنسول های خود در تاریخ را رقم زد، برنامه ای برای عرضه نسخه میان نسلی نینتندو دارد. آنها نیز دستگاه قدرتمندتری را در سال 2017 با نام پروژه NX توسعه داده و به فروش خواهند رساند. تقریبا پنج سال بعد از انتشار Wii U.

درست است که شما هرگز مجبور نیستید این کنسول های جدید را بخرید؛ اما سونی و مایکروسافت قول داده اند تمامی بازی های آینده اسکورپیو و نئو به ترتیب برای کنسول های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر خواهند شد. از جنبه ی دیگر، تمام عناوینی که در حال حاضر برای کنسول نسل هشتمی مایکروسافت در اختیار دارید و البته همه بازی های همگام سازی شده ی اکس باکس 360، روی اسکورپیو قابل بازی خواهند بود. همینطور همه بازی های پلی استیشن 4 که در نئو نیز اجرا می شوند.

اندرو هاوس مدیر بخش سرگرمی های سونی (مسئول بخش پلی استیشن) در میان سخنان خود در مورد پلی استیشن 4 نئو اذعان کرده است که این کنسول میان نسلی در کنار کنسول فعلی نسل هشتم قرار می گیرد: «این دستگاه همان بازی ها را اجرا کرده و همان امکانات را در اختیار بازیکن قرار می دهد. فقط با این تفاوت که توانایی پردازش و به تصویر کشیدن گرافیک بالاتر و جزئیات بیشتری است.»

مایکروسافت نیز دقیقا به مبحث کاملا مشابهی اشاره کرده است و بر اساس معرفی رسمی پروژه اسکورپیو در کنفرانس اختصاصی ردموندی ها در نمایشگاه E3 2016، فیل اسپنسر مدیر بخش اکس باکس عنوان کرد: «پروژه اسکورپیو در واقع به خانواده اکس باکس وان ملحق خواهد شد و در کنار اکس باکس وان و اکس باکس وان اس قرار خواهد گرفت، و همینطور از تمامی بازی ها و لوازم جانبی اکس باکس وان بهره خواهد برد.»

این اتفاق در واقع مرگ چرخه ی حیات معمول کنسول های بازی ویدیویی را رقم می زند. به این معنا که سونی و مایکروسافت به مرور زمان به سمت انتشار چند ساله نسخه های قوی تر، با روشی مشابه با تلفن های هوشمند حرکت خواهند کرد. در واقع سونی در طی سال های آینده نسخه های ارتقا یافته ی پلی استیشن 4 را به جای عرضه کنسولی کاملا جدید با عنوان پلی استیشن 5 روانه بازار خواهد کرد.

بدون شک این اتفاق نیازمند زمان است و برخی از فعالان این صنعت و همینطور گیمرهای بی شمار جهان در نگاه اول با آن مخالفت خواهند کرد. اما اگر خوش بینانه به آن نگاه کنیم این مسئله می تواند موجب پیشرفت بازی های ویدیوی شده و روند رو به رشد آن را در جریانی هموار تر قرار دهد. جدا از مبحث موفقیت یا عدم موفقیت این روش، در حال حاضر در حال ورود به الگویی جدید از روند عرضه کنسول های بازی می شویم و در واقع آن چرخه کنسولی که می شناختیم رو به پایان است.

بازیکنانی که نمی خواهند از قافله عقب بمانند (خوب یا بد) باید آماده ی تغییر شده و خود را با شرایط جدید وفق دهند. منتها به خاطر داشته باشید که کیف پول هایتان را در دسترس قرار دهید.

The post appeared first on .

دوران کنسول های بازی رو به پایان است

کنسول بازی ویدیویی در سال 1972 متولد شد. اولین جعبه مرموز دنیای گیم که از سال 1968 توسط Ralph Baer (رالف بائر) افسانه ای در دست ساخت بود با عنوان مگناوکس ادیسه در سپتامبر 1972 روانه بازار شد. شاید خیلی ها اصلا این کنسول را به خاطر نداشته باشند یا حتی بیشتر ما در آن زمان متولد نشده باشیم. اما با حسابی چهار انگشتی متوجه می شویم که عمر کنسول های بازی خانگی به 44 سال می رسد. رقمی که خود به اندازه ی یک عمر است.

آتاری که به نوعی پدربزرگ دستگاه های مخصوص بازی محسوب می شود با ساخت وسیله ای کنسول مانند به اسم پونگ راه و رسمی را پیش روی توسعه دهندگان سخت افزاری دنیا قرار داد که کمتر کسی فکرش را می کرد به این مراحل برسد. بعد از شکست صنعت بازی های ویدیویی در سال 1977 تقریبا بعید به نظر می رسید شرکتی دوباره به دنبال قدم گذاشتن در این مسیر باشد. اما اتفاقی که امیدها را برای تولد دوباره و رشد این صنعت زنده کرد، اختراع و ساخت میکرو پردازنده ها بود.

به لطف گسترش این تکنولوژی یکی دو شرکت که علاقه ی زیادی به بازی های ویدیویی داشتند ایده ای خلاقانه و جذاب در سر می پروراندند. ساخت کنسولی که بتوان از آن در خانه و با اتصال به تلویزیون بهره برد. شرکت هایی مثل آتاری (با ساخت نسخه خانگی پونگ) و مگناوکس پیش دستی کرده و با چند سال تلاش و تجربه، اولین نسل از کنسول های بازی ویدیویی خانگی را برای مردم جهان به ارمغان آوردند.

شاید باورتان نشود، ولی اولین نسل کنسول ها تنها محدود یک یا دو محصول نبود و در طی چند سال تا 1975 حدود هفت کنسول نسل اولی ساخته و عرضه شد. در دوره های قدیم انحصار برترین دستگاه های بازی تنها در اختیار سونی و مایکروسافت (و با ارفاق نینتندو) نبود؛ و شرکت های متعددی سعی بر ورود به این صنعت را داشتند. حتی نام هایی همچون کاسیو، پاناسونیک، پایونیر و فیلیپس در این بین دیده می شوند. فکرش را می کردید پایونیر (برند تولید کننده سیستم های صوتی و تصویری خودرو و امثالهم) یک کنسول بازی در لیست محصولات قدیمی اش داشته باشد؟

سه یا چهار نسل ابتدای کنسول های بازی را می توان به عبارتی عرصه ی سعی و خطای شرکت های مختلف برای ورود به صنعت گیم دانست. نسل دوم تقریبا 15 کنسول مختلف به خود دید، و در نسل سوم نیز 13 کنسول متفاوت به بازار عرضه شد. با این وجود تنها شرکت هایی مثل نینتندو، سگا و آتاری حرفی برای زدن داشتند و نگاه مردم و علاقه مندان را به خود جلب می کردند.

نسل چهارم تقریبا آتاری را از دور رقابت خارج کرد و نینتندو و سگا به قدرت های مطلق عرصه تبدیل شدند. کنسول های نینتندو سوپر فمیکام (همان میکروی معروف ایران) و سگا جنسیس را به خاطر دارید نه؟ تعداد دستگاه های عرضه شده ی این نسل به 9 کاهش پیدا کرده بود که نشان دهنده ی سخت تر شدن رقابت در این حوزه بود. با این وجود باز هم یک یا دو کنسول بیشتر شانس موفقیت نداشتند.

اما با ورود به نسل پنجم و در حالی که شرکت هایی مثل آتاری، نینتندو و سگا درگیر رقابتی نزدیک بودند، سونی با شگفتی دهه 90 میلادی پای به میدان گذاشت و با عرضه پلی استیشن بازار فروش جهان را تحت تملک خود قرار داد. اولین پلی استیشن با ارایه گرافیکی فوق العاده توانست دیدگاه مردم نسبت به بازی های ویدویی رنگی و سه بعدی را متحول کرده و با استفاده از CD به عنوان پخش کننده ی بازی برای اولین بار به پیروز بلامنازع نسل پنجم تبدیل شود.

از این دوره به بعد تقریبا چرخه ی حیات عرضه کنسول های بازی به روندی منظم و مشخص رسید. نسل ششم با فاصله ای 5 یا 6 ساله از نسل قبلی و در قرن جدید ساخته و روانه بازار شدند. سونی که حالا نام بزرگی در صنعت گیم برای خود دست و پا کرده بود پلی استیشن 2 را منتشر ساخت و مایکروسافت نیز با اکس باکس وارد گردونه رقابت شد. نینتندو و سگا نیز به ترتیب کنسول های GameCube و Dreamcast تلاش هایی برای کسب بخشی از بازار داشتند.

برای تجربه ی کنسول های نسل هشتمی پلی استیشن 3 و اکس باکس بعدی نیز می بایست 5 یا 6 سال صبر کرد و همانطور که می دانید در بین سیل عظیم شرکت های دخالت کننده، تنها نام های سونی، مایکروسافت و نینتندو باقی ماند. نینتندو که یکی از قدیمی ترین شرکت های این صنعت محسوب می شود دیگر رونق گذشته را نداشته و به جرئت می توان جنگ بین کنسولی را بین مایکروسافت و سونی دانست.

دیگر مشخص است. نسل هشتم بعد از زودتر از 6 سال نخواهد رسید. البته فاصله بین نسلی (با توجه به پیشرفت روز افزون تکنولوژی و رشد سخت افزارها) بیشتر از انتظارات نیز شد و به 7 یا 8 سال رسید. پلی استیشن 4 و اکس باکس وان بعد از فاصله های بسیار زیادی پای به زندگی گذاشتند و این چرخه حیات طولانی روند مشخص خود را به خوبی دنبال می کرد. هیچ کسی نیز از این اتفاق ناراضی نبود و با گسترش بازی های آنلاین و قابلیت های به روز رسانی متعدد، بازیکنان تا سال ها نهایت بهره را از این چرخه می بردند.

اما در حالی که کسی فکرش را نمی کرد، در وهله ای قرار داریم که به نظر می رسد این سبک و سیاق کنسول های بازی ویدیویی رو به پایان است. به زودی دیگر خبری از چرخه ی حیات 6 تا 8 ساله ی مشهور نخواهد بود و بهترین و شگفت آورترین بازی های هر نسل با فاصله ی زیادی منتشر نخواهند شد.

اگر به خاطر داشته باشید به عنوان مثال وقتی God of War 2 در سال 2007 برای پلی استیشن 2 منتشر شد، حدود یک سال از عرضه کنسول پلی استیشن 3 می گذشت. با این حال کیفیت، قدرت و گرافیک گاد آو وار 2 از بسیاری از بازی های تراز اول کنسول های نسل هفتمی بهتر بود. چنین مبحثی برای نسل هشتم نیز صدق می کرد و عناوینی را در ابتدای راه تجربه کردیم که تفاوت چندانی بین نسخه های نسل قبل و جدید آن وجود نداشتند.

روند خرید و تجربه مشتری تقریبا مشخص و واضح بود: یک کنسول بازی ویدیویی با قیمت چند صد دلار خریداری کنید و تا چند سال بازی های مختلف آن را خریداری کرده و لذت ببرید. اما همه گیری و رشد چشمگیر تلفن های هوشمند و همینطور پیشرفت و دسترسی بهتر کامپیوترهای قدرتمند مخصوص بازی، سازنده های کنسول مایکروسافت، سونی و نینتندو نمی توانند خواسته های مردم را به روز بر آورده سازند.

این روزها به عبارتی گیمرها و بازیکنان حرفه ای تر تقاضای قدرت و گرافیک بسیار بالاتری از بازی ها و کنسول های خود دارند و به موجب آن شرکت های تولید کننده می بایست پاسخگوی این نیاز باشند. همانطور که در ماه های گذشته دیدیم و شنیدیم، در میان سیل شایعات و اخبار رسمی، هر سه کمپانی معتبر صنعت گیم سخت افزارهای قوی تر خود را بسیار زودتر از آنچه انتظار داشته ایم روانه بازار خواهند کرد.

مایکروسافت قصد دارد در سال 2017 نسخه جدیدتر و به شدت قدرتمندتری از اکس باکس وان را با نام پروژه اسکورپیو عرضه کند؛ و اگر اتفاق بدی نیافتد کنسول جدید بعد از چهار سال نسبت به اکس باکس وان در دسترس علاقه مندان قرار می گیرد.

سونی نیز در حرکتی مشابه احتمالا در سال 2017 (سال جاری بعید به نظر می رسد) نسخه قوی تر کنسول پلی استیشن 4 را با پسوند نئو روانه قفسه های فروشگاه ها کرده و آن هم با چهار سال فاصله نسبت به تاریخ عرضه پلی استیشن 4.

نینتندو که در رقابت نسل هشتم با کنسول Wii U شکست خورد و رکورد کمترین میزان فروش اولیه ی کنسول های خود در تاریخ را رقم زد، برنامه ای برای عرضه نسخه میان نسلی نینتندو دارد. آنها نیز دستگاه قدرتمندتری را در سال 2017 با نام پروژه NX توسعه داده و به فروش خواهند رساند. تقریبا پنج سال بعد از انتشار Wii U.

درست است که شما هرگز مجبور نیستید این کنسول های جدید را بخرید؛ اما سونی و مایکروسافت قول داده اند تمامی بازی های آینده اسکورپیو و نئو به ترتیب برای کنسول های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر خواهند شد. از جنبه ی دیگر، تمام عناوینی که در حال حاضر برای کنسول نسل هشتمی مایکروسافت در اختیار دارید و البته همه بازی های همگام سازی شده ی اکس باکس 360، روی اسکورپیو قابل بازی خواهند بود. همینطور همه بازی های پلی استیشن 4 که در نئو نیز اجرا می شوند.

اندرو هاوس مدیر بخش سرگرمی های سونی (مسئول بخش پلی استیشن) در میان سخنان خود در مورد پلی استیشن 4 نئو اذعان کرده است که این کنسول میان نسلی در کنار کنسول فعلی نسل هشتم قرار می گیرد: «این دستگاه همان بازی ها را اجرا کرده و همان امکانات را در اختیار بازیکن قرار می دهد. فقط با این تفاوت که توانایی پردازش و به تصویر کشیدن گرافیک بالاتر و جزئیات بیشتری است.»

مایکروسافت نیز دقیقا به مبحث کاملا مشابهی اشاره کرده است و بر اساس معرفی رسمی پروژه اسکورپیو در کنفرانس اختصاصی ردموندی ها در نمایشگاه E3 2016، فیل اسپنسر مدیر بخش اکس باکس عنوان کرد: «پروژه اسکورپیو در واقع به خانواده اکس باکس وان ملحق خواهد شد و در کنار اکس باکس وان و اکس باکس وان اس قرار خواهد گرفت، و همینطور از تمامی بازی ها و لوازم جانبی اکس باکس وان بهره خواهد برد.»

این اتفاق در واقع مرگ چرخه ی حیات معمول کنسول های بازی ویدیویی را رقم می زند. به این معنا که سونی و مایکروسافت به مرور زمان به سمت انتشار چند ساله نسخه های قوی تر، با روشی مشابه با تلفن های هوشمند حرکت خواهند کرد. در واقع سونی در طی سال های آینده نسخه های ارتقا یافته ی پلی استیشن 4 را به جای عرضه کنسولی کاملا جدید با عنوان پلی استیشن 5 روانه بازار خواهد کرد.

بدون شک این اتفاق نیازمند زمان است و برخی از فعالان این صنعت و همینطور گیمرهای بی شمار جهان در نگاه اول با آن مخالفت خواهند کرد. اما اگر خوش بینانه به آن نگاه کنیم این مسئله می تواند موجب پیشرفت بازی های ویدیوی شده و روند رو به رشد آن را در جریانی هموار تر قرار دهد. جدا از مبحث موفقیت یا عدم موفقیت این روش، در حال حاضر در حال ورود به الگویی جدید از روند عرضه کنسول های بازی می شویم و در واقع آن چرخه کنسولی که می شناختیم رو به پایان است.

بازیکنانی که نمی خواهند از قافله عقب بمانند (خوب یا بد) باید آماده ی تغییر شده و خود را با شرایط جدید وفق دهند. منتها به خاطر داشته باشید که کیف پول هایتان را در دسترس قرار دهید.

The post appeared first on .

دوران کنسول های بازی رو به پایان است