Tagدر جدید

Rocksteady در حال کار برروی یک پروژه‌ی جدید است

Rocksteady در حال کار برروی یک پروژه‌ی جدید است

علیرغم اینکه حرف و حدیث های زیادی در مورد نسخه بعدی سری Batman: Arkham وجود دارد اما بنظر می‌آید طبق وعده‌ی داده شده، Rocksteady دیگر این سری را ادامه نخواهد داد. به گزارش و به نقل از ، کمپانی Rocksteady در حال کار برروی پروژه‌ی بعدی خود می‌باشد ولی هنوز نسبت به حرف زدن در مورد آن اجتناب می‌کنند.

این اطلاعات طی یک AMA ( Ask Me Anything ) در Reddit بدست عموم رسیده است. طی این مصاحبه، آقای “سفتن هیل”(Sefton Hill)، از موسسان Rocksteady و “گَز دیوز” (Gaz Deaves)، مدیر بازاریابی این کمپانی به سوالات پاسخ دادند.

تیم توسعه‌دهنده در این مصاحبه تایید کرد که Batman Arkham Knight پچی برای PS4 Pro دریافت نخواهد کرد:

متاسفانه ما هیچ برنامه‌ای برای پچ PS4 Pro نداریم. من می‌دانم که این چیزی است که شما دوست ندارید آنرا بشونید ولی ما دست کم یک پچ برای Arkham VR برای پشتیبانی از Pro منتشر کردیم. بسیار منتظرم تا در تلوزیون 4K آنرا تجربه کنم.

این دو همچنین در مورد دلیل دیگر عرضه نشدن آپدیت PS4 Pro اظهار کردند که آنها مشغول کار برروی پروژه‌ی بعدی خود هستند:

ما در حال حاضر به سختی در حال کار کردن برروی پروژه‌ی بعدی خود هستیم اما تا مدتی جزئیاتی از این پروژه به اشتراک نمی‌گذاریم. مطمئن باشید وقتی که قصد به اشتراک گذاشتن اطلاعات را داشته باشیم شما اولین افرادی هستید که خواهید شنید.

علیرغم اینکه این مصاحبه ” از من هر چیز را بپرس ” نام داشت اما مثل اینکه این دو شخص از دادن جزئیات بیشتر در مورد پروژه‌ی خود اجتناب کردند.

Rocksteady در حال کار برروی یک پروژه‌ی جدید است

GTX 1050TI در مقابل RX470: بررسی کارت های پایین رده و خوش قیمت نسل جدید

GTX 1050TI در مقابل RX470: بررسی کارت های پایین رده و خوش قیمت نسل جدید

چندی پیش بود که Nvidia و AMD با معرفی معماری‌های جدید خود در حوزه پردازنده‌های گرافیکی توانستند انقلابی در صنعت کارت‌های گرافیک ایجاد کنند. Nvidia با معماری “پاسکال” (Pascal) به طور جدی در بازار پردازنده‌های بالا رده و AMD با معماری “پولاریس” (Polaris) بازار پردازنده‌های میان رده و پایین رده را هدف قرار دادند و به جرأت می‌توان گفت هر دو شرکت در اجرای اهداف خود کاملا موفق بودند.

متأسفانه معماری پولاریس برای حضور در حوزه پردازنده‌های پرچمدار طراحی نشده و ما برای دیدار مجدد AMD در بخش بالارده باید تا اویل یا اواسط سال آینده میلادی منتظر بمانیم. اما در مقابل Nvidia با تقلیل و باز طراحی معماری بالارده خود توانست در حوزه پردازنده‌های میان رده و پایین رده نیز حضور یابد. چندی پیش شاهد معرفی 2 کارت میان رده‌ی GTX 1050TI و GTX 1050 از سمت Nvidia بودیم. از همان ابتدای معرفی بحث رقابت با کارت‌های RX470 و RX460 شرکت AMD مطرح شد. اکنون، پس از چند هفته از معرفی این کارت‌ها شاهد شروع فروش این کارت‌ها در بازار جهانی هستیم. طبیعتاً پس از در دسترس قرار گرفتن این کارت‌ها انتشار بنچمارک‌ها و مقایسه‌های آن‌ها با 2 کارت RX470 و RX460 هم شروع شد. در ادامه به معرفی اجمالی و مقایسه در کارایی این کارت‌ها خواهیم پرداخت. اگر شما خواهان خرید کارت‌ گرافیک در بازه قدرتی میان رده و تا حدودی پایین رده هستید پیشنهاد می‌کنیم حتما تا پایان این مقاله همراه ما باشید.

معرفی کارت GTX 1050TI

اسم کد: GP107-400

لیتیوگرافی: 14نانومتر

تعداد ترانزیستور : 3.3 میلیارد

تعداد هسته: 768 (کودا)

فرکانس: 1.290MHz در حالت پایه و 1.392MHz در حالت boost

حافظه :  4GB GDDR5 – 128bit

توان حرارتی: 75 وات

قیمت: 140$

این کارت خوش قیمت بدون نیاز به کانکتور تغذیه جداگانه تنها از اسلات PCIe مادربرد برق مورد نیاز خود را تأمین می‌کند که با توجه به قدرت ارائه شده جهش کارایی را نسبت به نسل قبل به خوبی می‌توان حس کرد. همچنین این کارت از رابط‌های برنامه نویسی DX12، Vulkan، OpenCL و OpenGL به طور کامل پشتیبانی ‌می‌کند. این کارت در اصل جایگزین کارت GTX 950 شده اما قدرتی در حدود و گاهی بیشتر از GTX 960 را در اختیار شما قرار خواهد گذاشت. این کارت بر خلاف دیگر نسخه‌های فعلی پاسکال از لیتیوگرافی 14 نانومتر استفاده می‌کند؛ البته قابل ذکر است که طبق اظهارات انودیا به زودی لیتیوگرافی ساخت دیگر پردازنده‌های پاسکال نیز به 14 نانومتر تغییر خواهند یافت. این کارت دارای 4GB حافظه از نوع GDDR5 است که با توجه به رابط 128 بیتی آن، پهنای باند 112GB/s را در اختیار کاربر قرار خواهد داد. عدم پشتیبانی از موتور محاسبه ناهمگن (ACE) و رابط حافظه 128 بیتی را می‌توان از نقاط ضعف این کارت برشمرد.

 

معرفی کارت RX470

اسم کد: Polaris 10 (نسخه تقلیل یافته)

لیتیوگرافی: 14 نانومتر

تعداد ترانزیستور : 5.7 میلیارد

تعداد هسته: 2048

فرکانس: 926MHz در حالت پایه و 1206MHz در حالت boost

حافظه :  4/8GB GDDR5 – 256bit

توان حرارتی: 120 وات

قیمت: 170$ (نسخه 4GB)

این کارت از پردازنده تقلیل یافته کارت RX480 استفاده می‌کند و در 2 مدل 4GB و 8GB ارائه شده. به دلیل رعایت انصاف برای مقایسه ما تنها نسخه 4GB را در نظر می‌گیریم. پیش از هر چیز باید ذکر کنیم که AMD تنها چند روز پس از مشخص شدن قیمت و امکانات کارت GTX 1050TI اقدام به کاهش 20 دلاری کارت‌های RX470 و RX460 کرد تا عرصه را برای رقابت تنگ تر کند. این کارت توسط یک کانکتور 6 پین تغذیه شده و در مجموع به 120 وات برق نیاز دارد. پهنای باند 211GB/s نتیجه به کارگیری رابط 256 بیتی حافظه است. پهنای باند بیشتر باعث شده تا کارت در صورت افزایش رزولشن مانیتور از نظر حافظه درچار کمبود نشده و کاهش قدرت کمتری صورت بگیرد. پشتیبانی کامل از رابط‌های برنامه نویسی DX12، Vulkan، openCL، openGL و همچنین پشتیبانی از موتور محاسبه ناهمگن (ACE) نیز از دیگر ویژگی‌های این کارت است.  مصرف برق بالاتر و در نتیجه تولید حرارت بیشتر از نقاط ضعف این این کارت نسبت به GTX 1050TI است.

اما پس از معرفی اجمالی این 2 کارت به مهم ترین بخش یعنی، مقایسه در اجرای بازی‌ها توسط این 2 کارت می‌رویم تا ببینیم کدام کارت پیروز میدان خواهد شد.

نتایج در بازی DeusEx Mankind Divided – DX11

نتایج در بازی Rise of Tomb Raider – DX11

نتایج در بازی The Division – DX11

نتایج در بازی Battlefield 1 – DX12

نتایج در بازی Doom – Vulkan

نتایج در بازی The Witcher 3 – DX11

نتایج میانگیر در 50 بازی مختلف

همانگونه که مشاهده می‌شود کارت 470 در همه موارد از کارت 1050 کارایی بیشتری را ارائه می‌دهد. البته از اختلاف قیمت این 2 کارت هم نمی‌توان چشم پوشی کرد. 50 دلار اختلاف، چیزی نزدیک به 200.000 تومان! اگر AMD قیمت این کارت را کاهش نمی‌داد قطعا نمی‌توانستیم آن‌ها را در رده‌های نسبتاً یکسانی دسته بندی کنیم اما خوشبختانه با این کاهش 20 دلاری می‌توان هر 2 را تا حدودی در یک رده قرار داد. RX470 به طور متوسط 20 تا 25 درصد قدرت بیشتر را تنها در ازای 30 دلار (نزدیک به 120.000 تومان) هزینه بیشتر در اختیار شما قرار خواهد داد.

اما با تمام این موارد انویدیا برگ برنده‌ای به نام Gameworks را دارد. نرم افزار انحصاری که باعث طبیعی‌تر شدن جلوه‌های ویژه به کار رفته در بازی‌ها می‌شود. هر چند 1050TI یک کارت پایین رده دسته بندی می‌شود ولی به طور کلی در اغلب موارد از کارت GTX 960 قدرتمندتر ظاهر می‌شود و همین امر باعث می‌شود تا در استفاده از این تکنولوژی مشکلی وجود نداشته باشد و بتوان بدون دغدغه‌ی فشار بیش از حد به کارت از آن‌ استفاده کرد.

به طور کلی خریداران به 2 دسته تقسیم می‌شوند. یک دسته افرادی که تنها تنظیمات یک بازی را کافی خواهند دانست و فریم ریت بالاتر برایشان مهم است که برای این افراد کارت RX 470 مناسب خواهد بود و اما دسته دوم که علاوه بر تنظیمات بازی به دنبال ارتقاء جلوه‌های بصری از طریق تکنیک‌های خاص هستند، برای این دسته از افراد نیز کارت GTX 1050TI را توصیه می‌کنیم. البته این نکته را هم ذکر کنیم که خریداران 1050TI نباید انتظار فریم ریت بسیار بالا را انتظار داشته باشند زیرا افزایش جلوه‌های بصری از طریق Gameworks منجر به کاهش نسبی فریم ریت خواهد شد و از آن جایی که این کارت در بازه پایین رده قرار گرفته توان پردازش فوق العاده نظیر مدل‌های GTX 1070 و GTX 1080 را ندارد، طبیعتا کاهش فریم محسوسی را شاهد خواهیم بود.

اما در کنار این 2 کارت اقتصادی، کارت‌های GTX1050 و RX 460 نیز موجود هستند. کارت GTX 1050 نسخه تقلیل یافته‌ی GTX 1050TI می‌باشد و به 2 گیگابایت حافظه GDDR5 مجهز شده است و برچسب قیمت 110$ بر روی آن خورده است. در طرف دیگر RX 460 نیز با معماری پولاریس و ضعیف تر از RX 470 وجود دارد و قیمتی که برای آن در نظر گرفته شده است 100$ می‌باشد. همانطور که از قیمت گذاری‌ها می‌توان حدس زد این 2 کارت نیز رقیب یکدیگر بوده و کارایی نسبتاً مشابهی را ارائه خواهند داد. با توجه به بنچمارک‌های بالا GTX 1050 در اغلب موارد با اختلاف ناچیزی برنده‌ی میدان است. در مجموع GTX 1050 به عنوان یک کارت پایین رده برای افرادی که می‌خواهند با مبلغ کم کارایی مناسبی را بگیرند مناسب خواهد بود و RX 460 نیز برای افرادی که به دنبال نهایت صرفه جویی در هزینه هستند به طوری که 10$ هم برایشان مهم است گزینه مناسبی خواهد بود و از خرید آن پشیمان نخواهند شد.

طبق شایعات منتشر شده نیز AMD باز برای مقابله هر چه بیشتر به دنبال ارائه‌ی یک کارت جدید با قدرت بین RX 460 و RX 470 است که بتواند GTX 1050TI را شکست دهد. نام احتمالی این کارت نیز RX 470D بوده و قیمت دقیقی برای آن پیش بینی نشده ولی  قطعا کمتر یا مساوی قیمت GTX 1050TI یعنی 140 دلار خواهد بود.

اما نهایتا با توجه به این شرایط انتخاب نهایی با خود شما خواهد بود. امیدواریم در این راه کمکی کرده باشیم. 

نویسنده: رضا دمیرچی

GTX 1050TI در مقابل RX470: بررسی کارت های پایین رده و خوش قیمت نسل جدید

سازندگان Metro در حال توسعه عنوانی جدید

سازندگان Metro در حال توسعه عنوانی جدید

سازندگان Metro، علاوه بر ساخت اثری برای عینک‌های واقعیت مجازی، در حال توسعه‌ی عنوانی جدید هستند.

استودیوی ۴A Games که برای خلق سری «مترو» به شهرت رسیده است، اخیرا ساخت شوتری پسا-آخرالزمانی را به طرفدارن بی‌صبر خود وعده داد. به تازگی ۴A Games اثری تحت نام Arktika.1 را برای عینک‌های واقعیت مجازی معرفی کرد که موجب ناامیدی برخی از هواردارن فرانچایز مترو شد.

اما استودیو برای رفع این مسئله، نامه‌ای سر گشاده را از طرف کارگردان ایده‌پرداز، Andriy Prokhorov در وب‌سایت رسمی‌اش به انتشار رساند:

این موضوع مشخص است که بسیاری از شما بازی ARKTIKA.1 را دوست دارید. اما برخی دیگر… شاید کمی مایوس شده باشند. شاید شما بازی کردن به شکل سنتی روی PC و کنسول خود را ترجیح دهید و شاید انتظار داشتید که ما عنوان دیگری را معرفی کنیم! بنابراین اجازه دهید تا موضوعی را روشن کنم… ARKTIKA.1 تنها یکی از دو پروژه‌ایست که ما در دست توسعه داریم.

تقریبا می‌توانیم مطمئن باشیم که پروژه‌ی دیگر استودیوی ۴A Games ادامه‌ای برای سری مترو خواهد بود.

آقای Prokhorov در ادامه توضیح داد که اکنون استودیوی ۴A Games در کشور مالت، تیم بزرگ‌تری را نسبت به زمانی که در اکراین استقرار داشت، شامل می‌شود. وی ادامه داد:

Arktika.1 پروژه دیگر را به تعویق نخواهد انداخت، ولی استودیو در حال حاضر آمادگی معرفی آن را ندارد.

پس اگر از طرفداران عینک‌های واقعیت مجازی نیستند، لازم نیست بیش از این نسبت به Arktika.1 حس بدی داشته باشید. ظاهرا Arktika.1 تنها پلی بین Metro Redux و اثر جدیدی در این سری خواهد بود.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سازندگان Metro در حال توسعه عنوانی جدید

سازندگان Metro، علاوه بر ساخت اثری برای عینک‌های واقعیت مجازی، در حال توسعه‌ی عنوانی جدید هستند.

استودیوی ۴A Games که برای خلق سری «مترو» به شهرت رسیده است، اخیرا ساخت شوتری پسا-آخرالزمانی را به طرفدارن بی‌صبر خود وعده داد. به تازگی ۴A Games اثری تحت نام Arktika.1 را برای عینک‌های واقعیت مجازی معرفی کرد که موجب ناامیدی برخی از هواردارن فرانچایز مترو شد.

اما استودیو برای رفع این مسئله، نامه‌ای سر گشاده را از طرف کارگردان ایده‌پرداز، Andriy Prokhorov در وب‌سایت رسمی‌اش به انتشار رساند:

این موضوع مشخص است که بسیاری از شما بازی ARKTIKA.1 را دوست دارید. اما برخی دیگر… شاید کمی مایوس شده باشند. شاید شما بازی کردن به شکل سنتی روی PC و کنسول خود را ترجیح دهید و شاید انتظار داشتید که ما عنوان دیگری را معرفی کنیم! بنابراین اجازه دهید تا موضوعی را روشن کنم… ARKTIKA.1 تنها یکی از دو پروژه‌ایست که ما در دست توسعه داریم.

تقریبا می‌توانیم مطمئن باشیم که پروژه‌ی دیگر استودیوی ۴A Games ادامه‌ای برای سری مترو خواهد بود.

آقای Prokhorov در ادامه توضیح داد که اکنون استودیوی ۴A Games در کشور مالت، تیم بزرگ‌تری را نسبت به زمانی که در اکراین استقرار داشت، شامل می‌شود. وی ادامه داد:

Arktika.1 پروژه دیگر را به تعویق نخواهد انداخت، ولی استودیو در حال حاضر آمادگی معرفی آن را ندارد.

پس اگر از طرفداران عینک‌های واقعیت مجازی نیستند، لازم نیست بیش از این نسبت به Arktika.1 حس بدی داشته باشید. ظاهرا Arktika.1 تنها پلی بین Metro Redux و اثر جدیدی در این سری خواهد بود.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سازندگان Metro در حال توسعه عنوانی جدید

روش مبارزه در Vampyr ساخته جدید Dontnod

روش مبارزه در Vampyr ساخته جدید Dontnod

عنوان Vampyr جدیدترین بازی شرکت Dontnod است که شما در آن می توانید ایفای نقش به جای یک خون آشام را تجربه کنید. شما در این بازی در نقش دکتر جاناتان رید (یک خون آشام متخصص مراقبت های بهداشتی) ظاهر خواهید شد و برخلاف مکس (قهرمان بازی Life is Strange دیگر ساخته شرکت Dontnod) این بار باید مدت زمان زیادی از بازی را صرف گشت و گذار در محیط طاعون زده شهر لندن کرده و با دشمنان زیادی بجنگید.

اگر این سوال برای شما پیش آمده بود که مبارزات در بازی به چه روشی انجام خواهد شد، حالا آقای فیلیپ مورو کارگردان بازی، پستی در وبلاگ رسمی پلی استیشن منتشر کرده و پاسخ این سوال را داده است؛

نکته اول اینکه شما می توانید کل بازی را بدون کوچکترین درگیری و با استفاده از سرعت و چابکی خون آشام به پایان برسانید. اما اگر می خواهید دشمنان خود را تکه تکه کنید، در آنصورت انتخاب های گسترده ای در برابر شما قرار خواهد داشت: استفاده از سلاحهای سنتی سرد، اسلحه های گرم، حمله کردن به دشمن و جاخالی دادن از ضربات آنها که همگی باعث بالارفتن درجه خون (Blood Gauge) جاناتان می شود. برای استفاده از قدرتهای ویژه خون آشام ها، پر بودن این درجه بسیار حیاتی است. به عنوان مثال با استفاده از این قدرتها می توانید دشمنان خود را به صلابه بکشید و یا از فاصله دور خون آنان را بنوشید. اما باید توجه داشت که هنگامی که درجه خون جاناتان بالا می رود، او کم کم از حالت انسانی خود دور شده و بیشتر به سمت تبدیل شدن به یک هیولا نزدیک می شود، بنابراین در این حالت قدرتها و طلسم های مرگبارتری نسبت به حالت عادی، اعمال می کند.

نکته دیگر اینکه درخت مهارت های بازی بصورت غیرخطی طراحی شده است. این بدان معناست که تمام مهارت ها و قابلیت های جاناتان را می توان در دو مسیر مختلف آپگرید کرد. همچنین باید دانست که اگر می خواهید این قابلیت ها به ماکزیمم درجه قدرت خود برسند، لازم است که بطور کامل ماهیت انسانی خود را فراموش کرده و یک خون آشام مطلق شوید.

و بالاخره آخرین نکته اینکه، گرچه مبارزه کردن با دشمنان و کشتن آنها، XP بیشتری در اختیار شما قرار خواهد داد، اما عوارضی هم بر دنیای بازی خواهد گذاشت، چراکه باعث می شود که خیابان های شهر ناامن تر شده و برای شهروندان لندن مشکلاتی به وجود بیاید. لذا بهتر است قبل از مواجهه با هر شخصی، قبلا تحقیقات لازم را انجام دهید تا بدانید که بهتر است آن شخص را بکشید و یا اینکه از جانش درگذرید.

گفتنی است عنوان Vampyr در زمان نامعلومی در سال ۲۰۱۷ و برای کامپیوترهای شخصی و کنسول های PS4 و XOne منتشر خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

روش مبارزه در Vampyr ساخته جدید Dontnod

عنوان Vampyr جدیدترین بازی شرکت Dontnod است که شما در آن می توانید ایفای نقش به جای یک خون آشام را تجربه کنید. شما در این بازی در نقش دکتر جاناتان رید (یک خون آشام متخصص مراقبت های بهداشتی) ظاهر خواهید شد و برخلاف مکس (قهرمان بازی Life is Strange دیگر ساخته شرکت Dontnod) این بار باید مدت زمان زیادی از بازی را صرف گشت و گذار در محیط طاعون زده شهر لندن کرده و با دشمنان زیادی بجنگید.

اگر این سوال برای شما پیش آمده بود که مبارزات در بازی به چه روشی انجام خواهد شد، حالا آقای فیلیپ مورو کارگردان بازی، پستی در وبلاگ رسمی پلی استیشن منتشر کرده و پاسخ این سوال را داده است؛

نکته اول اینکه شما می توانید کل بازی را بدون کوچکترین درگیری و با استفاده از سرعت و چابکی خون آشام به پایان برسانید. اما اگر می خواهید دشمنان خود را تکه تکه کنید، در آنصورت انتخاب های گسترده ای در برابر شما قرار خواهد داشت: استفاده از سلاحهای سنتی سرد، اسلحه های گرم، حمله کردن به دشمن و جاخالی دادن از ضربات آنها که همگی باعث بالارفتن درجه خون (Blood Gauge) جاناتان می شود. برای استفاده از قدرتهای ویژه خون آشام ها، پر بودن این درجه بسیار حیاتی است. به عنوان مثال با استفاده از این قدرتها می توانید دشمنان خود را به صلابه بکشید و یا از فاصله دور خون آنان را بنوشید. اما باید توجه داشت که هنگامی که درجه خون جاناتان بالا می رود، او کم کم از حالت انسانی خود دور شده و بیشتر به سمت تبدیل شدن به یک هیولا نزدیک می شود، بنابراین در این حالت قدرتها و طلسم های مرگبارتری نسبت به حالت عادی، اعمال می کند.

نکته دیگر اینکه درخت مهارت های بازی بصورت غیرخطی طراحی شده است. این بدان معناست که تمام مهارت ها و قابلیت های جاناتان را می توان در دو مسیر مختلف آپگرید کرد. همچنین باید دانست که اگر می خواهید این قابلیت ها به ماکزیمم درجه قدرت خود برسند، لازم است که بطور کامل ماهیت انسانی خود را فراموش کرده و یک خون آشام مطلق شوید.

و بالاخره آخرین نکته اینکه، گرچه مبارزه کردن با دشمنان و کشتن آنها، XP بیشتری در اختیار شما قرار خواهد داد، اما عوارضی هم بر دنیای بازی خواهد گذاشت، چراکه باعث می شود که خیابان های شهر ناامن تر شده و برای شهروندان لندن مشکلاتی به وجود بیاید. لذا بهتر است قبل از مواجهه با هر شخصی، قبلا تحقیقات لازم را انجام دهید تا بدانید که بهتر است آن شخص را بکشید و یا اینکه از جانش درگذرید.

گفتنی است عنوان Vampyr در زمان نامعلومی در سال ۲۰۱۷ و برای کامپیوترهای شخصی و کنسول های PS4 و XOne منتشر خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

روش مبارزه در Vampyr ساخته جدید Dontnod

Unicode 9.0 در راه است: شکلک های جدید ایموجی

Unicode 9.0 در راه است: شکلک های جدید ایموجی

Unicode 9.0 در راه است و وعده عرضه 7500 کاراکتر جدید برای تایپ کردن به وسیله آن، داده شده است.

Unicode 9.0 در راه است: شکلک های جدید ایموجی

(image)
Unicode 9.0 در راه است و وعده عرضه 7500 کاراکتر جدید برای تایپ کردن به وسیله آن، داده شده است.
Unicode 9.0 در راه است: شکلک های جدید ایموجی