Tagدرباره می

هر آنچه درباره پلی استیشن 4 پرو می دانیم

هر آنچه درباره پلی استیشن 4 پرو می دانیم

بعد از تایید رسمی قبل از نمایشگاه E3 امسال، سونی نسخه بهینه شده و ارتقا یافته پلی استیشن 4 را با نام پلی استیشن 4 پرو (که قبل تر با پسوند های نئو یا 4K شناخته می شد) معرفی کرد. این کنسول در کنار پروژه اسکورپیو مایکروسافت به موج جدید دستگاه های گیمینگ میان نسلی تبدیل شده اند.

بر اساس اطلاعات معرفی شده در ابتدای سال و همینطور مراسم پلی استیشن میتینگ که چندی پیش برگزار شد، اطلاعاتی در مورد ظاهر و ارتقائات سخت افزاری و بازدهی پلی استیشن 4 پرو در اختیار داریم؛ خصوصا مود «پرو» که برای برخی از بازی ها فعال شده، خروجی 4K و HDR، و البته همخوانی کامل با بازی ها و تجهیزات فعلی پلی استیشن 4.

باید خاطر نشان کرد پلی استیشن 4 باریک تر (اصطلاحا اسلیم) ارتباطی با نسخه پرو نداشته و دارای دقیقا همان مشخصات سخت افزاری و نرم افزاری کنسول اولیه پلی استیشن 4 است، فقط در قالب طراحی تغییر یافته و کوچک تر قرار گرفته.

مشخصات پلی استیشن 4 پرو و مقایسه آن با نسخه فعلی پلی استیشن 4

سونی اذعان داشته قدرت پردازشی کارت گرافیک پلی استیشن 4 دو برابر شده و از معماری پولاریس AMD استفاده نموده، و همینطور سرعت کلاک پردازنده اصلی تقویت شده است. مشخصات دقیق پلی استیشن 4 پرو از قرار زیر است:

تقریبا تمام این مشخصات اوایل سال جاری از طریق اینترنت لو رفته و تخمین زده شده بود. اما انتشار اطلاعات رسمی استفاده از سیستم تقویت پردازنده اصلی پولاریس AMD را تایید کرد؛ علاوه بر این اورکلاک شدن پردازنده اصلی سیستم پلی استیشن 4 را با هسته های x86 و همینطور ارتقای پهنای باند را نشان داد. البته این افزایش چندان چشم گیر نیست و با افزایش 31 درصدی توان پردازنده اصلی، تنها 512 مگابایت افزایش پهنای باند فراهم کرده است.

مقایسه پلی استیشن اصلی با پلی استیشن پرو

تفاوت های آماری پلی استیشن 4 پرو با پلی استیشن 4 فعلی

  • ارتقای بازدهی و گرافیکی عناوین پشتیبانی شده در حالت پرو، به خصوص بازی های واقعیت مجازی
  • رزولوشن 4K یا به عبارتی ابعاد 2160p
  • آپ اسکیل ابعاد بازی ها به رزولوشن 4K (در عناوین پشتیبانی شده)
  • پشتیبانی ویدیویی از رزولوشن 4K (در نتفلیکس و یوتیوب و…)
  • طراحی جدید سه طبقه ای با ابعاد بزرگ تر و مشابه با پلی استیشن 4 باریک تر
  • کنترلر دوال شاک 4 بهینه شده با نوار نورانی روی تاچ پد و انتقال داده یو اس بی
  • سومین پورت یو اس بی نسخه 3.1 جلوی دستگاه
  • 1 ترابایت حافظه داخلی (در مدل پیش فرض)
  • ارتقا سیستم وایفای و استفاده از جدیدترین استاندارد ممکن
  • ارتقا کیفیت سیستم استریم تصاویر (تا رزولوشن 1080p از طریق پی سی، مک و گوشی های اکسپریا)
  • ارتقا امکانات اشتراک گذاری (اسکرین شات های 4K و ویدیو های 1080p)

آنچه در نسخه اصلی و نسخه پرو پلی استیشن 4 یکسان است

  • بازی های یکسان؛ هیچ بازی انحصاری یا اختصاصی پلی استیشن 4 پرو وجود ندارد
  • پشتیبانی تمام و کمال از تجهیزات فعلی پلی استیشن 4، از دوال شاک 4 گرفته تا دوربین پلی استیشن
  • هیچ قابلیت ویژه یا بسته خریداری خاص یا DLC انحصاری برای نسخه پرو وجود نداشته (هر چند برخی از اطلاعات ناشی از ارتقای مود های درون بازی برخی از عناوین بوده، به عنوان مثال بازی Co-Op دو نفره آفلاین می تواند در نسخه پرو به 4 نفره تبدیل شود)
  • سیستم یکسان و یکپارچه شبکه پلی استیشن که هیچ تجربه متفاوتی بین تجربه بازیکنان نسخه فعلی با نسخه پرو ایجاد نمی کند
  • فروشگاه پلی استیشن کاملا یکسان، جز مورد اضافه شدن قابلیت خریداری دیسک بازی ها در نسخه پرو
  • به لطف به روز رسانی اخیر پلی استیشن 4 فعلی، پشتیبانی از قابلیت تصویری HDR

آنچه پلی استیشن 4 پرو ارایه نمی کند

  • عدم پشتیبانی از دیسک های فیلم سینمایی بلوری 4K (به علت محبوبیت تماشای دیجیتالی)

مقایسه پلی استیشن 4 پرو با پروژه اسکورپیو

پروژه اسکورپیو در نقش پلی استیشن 4 پرو برای کنسول فعلی اکس باکس وان خواهد بود؛ یک دستگاه ارتقا یافته میان نسلی با ارایه پیشرفت های چشم گیر بازدهی و گرافیکی، و قابلیت Backward Compatibility و همینطور پشتیبانی از تمام بازی های حال حاضر اکس باکس وان.

چگونگی مقایسه این دو تقریبا متکی بر اطلاعات تایید نشده ای است که تا کنون منتشر شده. در حالی که بازدهی اکس باکس وان همواره پشت سر پلی استیشن 4 قرار گرفته، پروژه اسکورپیو با قابلیت های گرافیکی خارق العاده، پهنای باند بسیار بالا و پشتیبانی از گیمینگ واقعی 4K، اختلاف قدرت بسیار چشم گیری را نسبت به هر دو کنسول فعلی و پرو پلی استیشن 4 ارایه می کند.

وب سایت یوروگیمر در تحلیل فنی خود در مورد اکس باکس اسکورپیو می نویسد: «این کنسول خیزش شگفت انگیزی است. بخش اعظمی از موفقیت پلی استیشن 4 بر اکس باکس وان به قدرت و بازدهی بیشتر آن مربوط می شود. با عرضه پروژه اسکورپیو سلطه سخت افزاری سونی بدون تردید با فاصله زیادی به پایان می رسد.»

در حالی که پلی استیشن 4 پرو به زودی در ماه نوامبر 2016 (آبان 1395) عرضه می شود، برای تجربه کنسول رقیب می بایست زمان بیشتری صبر کنیم؛ مایکروسافت اعلام کرده پروژه اسکورپیو تا قبل از تعطیلات سال 2017 (پاییز 1396) روانه بازار نخواهد شد. علاوه بر این بر اساس شواهد انتظار می رود اسکورپیو حدود 100 دلار گران تر از کنسول میان نسلی رقیب باشد.

مقایسه پلی استیشن 4 پرو با اکس باکس وان اس

کنسول اکس باکس وان اس در واقع نسخه باریک شده یا اسلیم اکس باکس وان فعلی محسوب شده که به ارتقائات کوچکی مثل پشتیبانی از تلویزیون های 4K آغشته شده است. در سوی مقابل پلی استیشن 4 پرو نسخه میان نسلی و ارتقا یافته کنسول سونی است که از پیشرفت های گرافیکی و پردازشی قابل ملاحظه ای برخوردار است.

در عین حال، پلی استیشن 4 (همه نسخه ها) با به روز رسانی اخیر از قابلیت HDR پشتیبانی می کند، در حالی که در حال حاضر فقط مدل اکس باکس وان اس چنین توانایی دارد. در مقابل کنسول جمع و جور و زیبای مایکروسافت از دیسک های بلوری UHD پشتیبانی می کند، در حالی که پلی استیشن 4 پرو از آن بی بهره است.

چه تفاوتی در بازی های پلی استیشن 4 پرو دیده خواهد شد

بر اساس بررسی اولیه دیجیتال فاندری از کنسول پلی استیشن پرو در طی مراسم اخیر سونی، پیشرفت های گرافیکی و بازدهی پردازشی عناوین مختلف با یکدیگر تفاوت می کند، ولی در مجموع آپ اسکیل 4K به خوبی انجام می پذیرد.

با وجود اینکه پردازنده گرافیکی پرو توانایی پردازش گیمینگ واقعی 4K را ندارد، تکنیک های بسیار خوبی برای افزایش ابعاد از 1080p به کار برده شده و در مقایسه های کنار هم شاهد افزایش کیفیت جزئیات مناسبی در نسخه آپ اسکیل شده هستیم. قابلیت HDR (که البته از طریق به روز رسانی اخیر به نسخه های فعلی پلی استیشن 4 نیز رسیده) تلاش دارد جزئیات و کیفیت بافت بیشتری در رزولوشن های بالا ارایه نماید.

اما اگر تلویزیون 4K با ابعاد بالا ندارید نگران نباشید. بر اساس ادعای سونی تمامی قابلیت های مود پرو در تلویزیون های 1080p نیز پردازش خواهند شد، اما احتمالا امکان مشاهده بهتر جزئیات وجود نخواهد داشت (که البته به توسعه دهنده بازی نیز بستگی دارد).

بررسی فنی دیجیتال فاندری نشان می دهد با پلی استیشن 4 پرو، بیشتر بازیکنان تنها می توانند از کیفیت بافت بهتر و احتمالا فریم ریت روان تر بهره ببرند؛ آن هم نه در بخش آنلاین چند نفره (به منظور اینکه عدالت بین کسانی که از پلی استیشن 4 معمولی استفاده می کنند بر قرار شود). اما با این حال ناشران و توسعه دهندگان می توانند تنظیمات خاصی را برای بازی های خود ارایه کنند؛ به عنوان مثال تومب رایدر جدید به اختیار بازیکن امکان بهره وری از رزولوشن 4K با 30 فریم بر ثانیه یا رزولوشن ثابت 1080p با 30 فریم بر ثانیه یا رزولوشن آزاد 1080p با بازه 40 تا 60 فریم بر ثانیه را ارایه می کند (تا همه کسانی که تلویزیون 4K یا HD دارند نهایت استفاده را ببرند).

پس با توجه به این مسئله که مشخصات ارتقا یافته به بازی و توسعه دهنده آن مرتبط است، می توان قابلیت های مود پرو را اینگونه بر شمرد:

  • حداقل رزولوشن 1080p و پشتیبانی از تلویزیون های UHD
  • فریم ریت بالا تر
  • فریم ریت های روان تر و منظم تر
  • کیفیت بافت های گرافیکی بهتر
  • تنظیمات گرافیکی بیشتر

لازم به ذکر است با توجه به پشتیبانی از بازی های فعلی پلی استیشن 4 روی نسخه پرو، نباید انتظار مشاهده ارتقای گرافیکی روی عناوینی که در حال حاضر در اختیار دارید داشته باشید (مگر با انتشار به روز رسانی به اختیار سازنده بازی). با این حال اندرو هاوس مدیر بخش پلی استیشن معتقد است هر دو سیستم معمولی و پرو پلی استیشن در طول حیات این نسل به صورت جداگانه به فروش خواهد رسید.

چه بازی هایی را می توان روی پلی استیشن 4 پرو تجربه کرد

تمامی بازی های فعلی پلی استیشن 4 روی کنسول پرو اجرا خواهند شد، و با توجه به اطلاعات منتشر شده، از ماه اکتبر سال جاری تمام عناوین جدید پیش رو از مود پرو بهره مند خواهند بود؛ این مود توانایی ارتقای پردازشی و گرافیکی و در صورت امکان افزایش ابعاد تا 4K را در اختیار مخاطب قرار می دهد. بدون تردید بسیاری از بازی های بزرگ امسال از قابلیت پرو برخوردار خواهند بود، اما فعلا سونی عناوین زیر را به عنوان بازی های دارای مود پرو تایید کرده است:

  • Horizon Zero Dawn
  • Days Gone
  • FIFA 17
  • Battlefield 1
  • Titanfall 2
  • Mass Effect Andromeda
  • Spiderman
  • Watch Dogs 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • For Honor
  • Dishonored 2
  • Final Fantasy XV
  • Call of Duty Infinite Warfare
  • Call of Duty Modern Warfare Remastered
  • Killing Floor 2

تمام توسعه دهندگان (به اختیار) می توانند قابلیت Forward Compatibility را به عناوین فعلی پلی استیشن 4 اضافه کنند تا بهترین بازی های که تا کنون منتشر شده اند نیز از این مزیت بی بهره نمانند. در حال حاضر عناوین زیر به صورت رسمی دچار به روز رسانی مود پرو خواهند شد:

  • Uncharted 4 A Thief’s End
  • The Last of Us Remastered
  • Deus Ex Mankind Divided
  • InFamous Second Sun
  • InFamous Last Light
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • Paragon
  • Call of Duty Black Ops 3
  • The Elder Scrolls Online
  • The Witness

کنسول پلی استیشن 4 پرو در تاریخ 10 نوامبر (20 آبان) با قیمت 399 دلار برای نسخه پایه 1 ترابایتی عرضه خواهد شد.

The post appeared first on .

هر آنچه درباره پلی استیشن 4 پرو می دانیم

بعد از تایید رسمی قبل از نمایشگاه E3 امسال، سونی نسخه بهینه شده و ارتقا یافته پلی استیشن 4 را با نام پلی استیشن 4 پرو (که قبل تر با پسوند های نئو یا 4K شناخته می شد) معرفی کرد. این کنسول در کنار پروژه اسکورپیو مایکروسافت به موج جدید دستگاه های گیمینگ میان نسلی تبدیل شده اند.

بر اساس اطلاعات معرفی شده در ابتدای سال و همینطور مراسم پلی استیشن میتینگ که چندی پیش برگزار شد، اطلاعاتی در مورد ظاهر و ارتقائات سخت افزاری و بازدهی پلی استیشن 4 پرو در اختیار داریم؛ خصوصا مود «پرو» که برای برخی از بازی ها فعال شده، خروجی 4K و HDR، و البته همخوانی کامل با بازی ها و تجهیزات فعلی پلی استیشن 4.

باید خاطر نشان کرد پلی استیشن 4 باریک تر (اصطلاحا اسلیم) ارتباطی با نسخه پرو نداشته و دارای دقیقا همان مشخصات سخت افزاری و نرم افزاری کنسول اولیه پلی استیشن 4 است، فقط در قالب طراحی تغییر یافته و کوچک تر قرار گرفته.

مشخصات پلی استیشن 4 پرو و مقایسه آن با نسخه فعلی پلی استیشن 4

سونی اذعان داشته قدرت پردازشی کارت گرافیک پلی استیشن 4 دو برابر شده و از معماری پولاریس AMD استفاده نموده، و همینطور سرعت کلاک پردازنده اصلی تقویت شده است. مشخصات دقیق پلی استیشن 4 پرو از قرار زیر است:

تقریبا تمام این مشخصات اوایل سال جاری از طریق اینترنت لو رفته و تخمین زده شده بود. اما انتشار اطلاعات رسمی استفاده از سیستم تقویت پردازنده اصلی پولاریس AMD را تایید کرد؛ علاوه بر این اورکلاک شدن پردازنده اصلی سیستم پلی استیشن 4 را با هسته های x86 و همینطور ارتقای پهنای باند را نشان داد. البته این افزایش چندان چشم گیر نیست و با افزایش 31 درصدی توان پردازنده اصلی، تنها 512 مگابایت افزایش پهنای باند فراهم کرده است.

مقایسه پلی استیشن اصلی با پلی استیشن پرو

تفاوت های آماری پلی استیشن 4 پرو با پلی استیشن 4 فعلی

  • ارتقای بازدهی و گرافیکی عناوین پشتیبانی شده در حالت پرو، به خصوص بازی های واقعیت مجازی
  • رزولوشن 4K یا به عبارتی ابعاد 2160p
  • آپ اسکیل ابعاد بازی ها به رزولوشن 4K (در عناوین پشتیبانی شده)
  • پشتیبانی ویدیویی از رزولوشن 4K (در نتفلیکس و یوتیوب و…)
  • طراحی جدید سه طبقه ای با ابعاد بزرگ تر و مشابه با پلی استیشن 4 باریک تر
  • کنترلر دوال شاک 4 بهینه شده با نوار نورانی روی تاچ پد و انتقال داده یو اس بی
  • سومین پورت یو اس بی نسخه 3.1 جلوی دستگاه
  • 1 ترابایت حافظه داخلی (در مدل پیش فرض)
  • ارتقا سیستم وایفای و استفاده از جدیدترین استاندارد ممکن
  • ارتقا کیفیت سیستم استریم تصاویر (تا رزولوشن 1080p از طریق پی سی، مک و گوشی های اکسپریا)
  • ارتقا امکانات اشتراک گذاری (اسکرین شات های 4K و ویدیو های 1080p)

آنچه در نسخه اصلی و نسخه پرو پلی استیشن 4 یکسان است

  • بازی های یکسان؛ هیچ بازی انحصاری یا اختصاصی پلی استیشن 4 پرو وجود ندارد
  • پشتیبانی تمام و کمال از تجهیزات فعلی پلی استیشن 4، از دوال شاک 4 گرفته تا دوربین پلی استیشن
  • هیچ قابلیت ویژه یا بسته خریداری خاص یا DLC انحصاری برای نسخه پرو وجود نداشته (هر چند برخی از اطلاعات ناشی از ارتقای مود های درون بازی برخی از عناوین بوده، به عنوان مثال بازی Co-Op دو نفره آفلاین می تواند در نسخه پرو به 4 نفره تبدیل شود)
  • سیستم یکسان و یکپارچه شبکه پلی استیشن که هیچ تجربه متفاوتی بین تجربه بازیکنان نسخه فعلی با نسخه پرو ایجاد نمی کند
  • فروشگاه پلی استیشن کاملا یکسان، جز مورد اضافه شدن قابلیت خریداری دیسک بازی ها در نسخه پرو
  • به لطف به روز رسانی اخیر پلی استیشن 4 فعلی، پشتیبانی از قابلیت تصویری HDR

آنچه پلی استیشن 4 پرو ارایه نمی کند

  • عدم پشتیبانی از دیسک های فیلم سینمایی بلوری 4K (به علت محبوبیت تماشای دیجیتالی)

مقایسه پلی استیشن 4 پرو با پروژه اسکورپیو

پروژه اسکورپیو در نقش پلی استیشن 4 پرو برای کنسول فعلی اکس باکس وان خواهد بود؛ یک دستگاه ارتقا یافته میان نسلی با ارایه پیشرفت های چشم گیر بازدهی و گرافیکی، و قابلیت Backward Compatibility و همینطور پشتیبانی از تمام بازی های حال حاضر اکس باکس وان.

چگونگی مقایسه این دو تقریبا متکی بر اطلاعات تایید نشده ای است که تا کنون منتشر شده. در حالی که بازدهی اکس باکس وان همواره پشت سر پلی استیشن 4 قرار گرفته، پروژه اسکورپیو با قابلیت های گرافیکی خارق العاده، پهنای باند بسیار بالا و پشتیبانی از گیمینگ واقعی 4K، اختلاف قدرت بسیار چشم گیری را نسبت به هر دو کنسول فعلی و پرو پلی استیشن 4 ارایه می کند.

وب سایت یوروگیمر در تحلیل فنی خود در مورد اکس باکس اسکورپیو می نویسد: «این کنسول خیزش شگفت انگیزی است. بخش اعظمی از موفقیت پلی استیشن 4 بر اکس باکس وان به قدرت و بازدهی بیشتر آن مربوط می شود. با عرضه پروژه اسکورپیو سلطه سخت افزاری سونی بدون تردید با فاصله زیادی به پایان می رسد.»

در حالی که پلی استیشن 4 پرو به زودی در ماه نوامبر 2016 (آبان 1395) عرضه می شود، برای تجربه کنسول رقیب می بایست زمان بیشتری صبر کنیم؛ مایکروسافت اعلام کرده پروژه اسکورپیو تا قبل از تعطیلات سال 2017 (پاییز 1396) روانه بازار نخواهد شد. علاوه بر این بر اساس شواهد انتظار می رود اسکورپیو حدود 100 دلار گران تر از کنسول میان نسلی رقیب باشد.

مقایسه پلی استیشن 4 پرو با اکس باکس وان اس

کنسول اکس باکس وان اس در واقع نسخه باریک شده یا اسلیم اکس باکس وان فعلی محسوب شده که به ارتقائات کوچکی مثل پشتیبانی از تلویزیون های 4K آغشته شده است. در سوی مقابل پلی استیشن 4 پرو نسخه میان نسلی و ارتقا یافته کنسول سونی است که از پیشرفت های گرافیکی و پردازشی قابل ملاحظه ای برخوردار است.

در عین حال، پلی استیشن 4 (همه نسخه ها) با به روز رسانی اخیر از قابلیت HDR پشتیبانی می کند، در حالی که در حال حاضر فقط مدل اکس باکس وان اس چنین توانایی دارد. در مقابل کنسول جمع و جور و زیبای مایکروسافت از دیسک های بلوری UHD پشتیبانی می کند، در حالی که پلی استیشن 4 پرو از آن بی بهره است.

چه تفاوتی در بازی های پلی استیشن 4 پرو دیده خواهد شد

بر اساس بررسی اولیه دیجیتال فاندری از کنسول پلی استیشن پرو در طی مراسم اخیر سونی، پیشرفت های گرافیکی و بازدهی پردازشی عناوین مختلف با یکدیگر تفاوت می کند، ولی در مجموع آپ اسکیل 4K به خوبی انجام می پذیرد.

با وجود اینکه پردازنده گرافیکی پرو توانایی پردازش گیمینگ واقعی 4K را ندارد، تکنیک های بسیار خوبی برای افزایش ابعاد از 1080p به کار برده شده و در مقایسه های کنار هم شاهد افزایش کیفیت جزئیات مناسبی در نسخه آپ اسکیل شده هستیم. قابلیت HDR (که البته از طریق به روز رسانی اخیر به نسخه های فعلی پلی استیشن 4 نیز رسیده) تلاش دارد جزئیات و کیفیت بافت بیشتری در رزولوشن های بالا ارایه نماید.

اما اگر تلویزیون 4K با ابعاد بالا ندارید نگران نباشید. بر اساس ادعای سونی تمامی قابلیت های مود پرو در تلویزیون های 1080p نیز پردازش خواهند شد، اما احتمالا امکان مشاهده بهتر جزئیات وجود نخواهد داشت (که البته به توسعه دهنده بازی نیز بستگی دارد).

بررسی فنی دیجیتال فاندری نشان می دهد با پلی استیشن 4 پرو، بیشتر بازیکنان تنها می توانند از کیفیت بافت بهتر و احتمالا فریم ریت روان تر بهره ببرند؛ آن هم نه در بخش آنلاین چند نفره (به منظور اینکه عدالت بین کسانی که از پلی استیشن 4 معمولی استفاده می کنند بر قرار شود). اما با این حال ناشران و توسعه دهندگان می توانند تنظیمات خاصی را برای بازی های خود ارایه کنند؛ به عنوان مثال تومب رایدر جدید به اختیار بازیکن امکان بهره وری از رزولوشن 4K با 30 فریم بر ثانیه یا رزولوشن ثابت 1080p با 30 فریم بر ثانیه یا رزولوشن آزاد 1080p با بازه 40 تا 60 فریم بر ثانیه را ارایه می کند (تا همه کسانی که تلویزیون 4K یا HD دارند نهایت استفاده را ببرند).

پس با توجه به این مسئله که مشخصات ارتقا یافته به بازی و توسعه دهنده آن مرتبط است، می توان قابلیت های مود پرو را اینگونه بر شمرد:

  • حداقل رزولوشن 1080p و پشتیبانی از تلویزیون های UHD
  • فریم ریت بالا تر
  • فریم ریت های روان تر و منظم تر
  • کیفیت بافت های گرافیکی بهتر
  • تنظیمات گرافیکی بیشتر

لازم به ذکر است با توجه به پشتیبانی از بازی های فعلی پلی استیشن 4 روی نسخه پرو، نباید انتظار مشاهده ارتقای گرافیکی روی عناوینی که در حال حاضر در اختیار دارید داشته باشید (مگر با انتشار به روز رسانی به اختیار سازنده بازی). با این حال اندرو هاوس مدیر بخش پلی استیشن معتقد است هر دو سیستم معمولی و پرو پلی استیشن در طول حیات این نسل به صورت جداگانه به فروش خواهد رسید.

چه بازی هایی را می توان روی پلی استیشن 4 پرو تجربه کرد

تمامی بازی های فعلی پلی استیشن 4 روی کنسول پرو اجرا خواهند شد، و با توجه به اطلاعات منتشر شده، از ماه اکتبر سال جاری تمام عناوین جدید پیش رو از مود پرو بهره مند خواهند بود؛ این مود توانایی ارتقای پردازشی و گرافیکی و در صورت امکان افزایش ابعاد تا 4K را در اختیار مخاطب قرار می دهد. بدون تردید بسیاری از بازی های بزرگ امسال از قابلیت پرو برخوردار خواهند بود، اما فعلا سونی عناوین زیر را به عنوان بازی های دارای مود پرو تایید کرده است:

  • Horizon Zero Dawn
  • Days Gone
  • FIFA 17
  • Battlefield 1
  • Titanfall 2
  • Mass Effect Andromeda
  • Spiderman
  • Watch Dogs 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • For Honor
  • Dishonored 2
  • Final Fantasy XV
  • Call of Duty Infinite Warfare
  • Call of Duty Modern Warfare Remastered
  • Killing Floor 2

تمام توسعه دهندگان (به اختیار) می توانند قابلیت Forward Compatibility را به عناوین فعلی پلی استیشن 4 اضافه کنند تا بهترین بازی های که تا کنون منتشر شده اند نیز از این مزیت بی بهره نمانند. در حال حاضر عناوین زیر به صورت رسمی دچار به روز رسانی مود پرو خواهند شد:

  • Uncharted 4 A Thief’s End
  • The Last of Us Remastered
  • Deus Ex Mankind Divided
  • InFamous Second Sun
  • InFamous Last Light
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • Paragon
  • Call of Duty Black Ops 3
  • The Elder Scrolls Online
  • The Witness

کنسول پلی استیشن 4 پرو در تاریخ 10 نوامبر (20 آبان) با قیمت 399 دلار برای نسخه پایه 1 ترابایتی عرضه خواهد شد.

The post appeared first on .

هر آنچه درباره پلی استیشن 4 پرو می دانیم

قانون درباره نظارت بر رفتار کاربران ایرانی در شبکه های مجازی چه می گوید؟

قانون درباره نظارت بر رفتار کاربران ایرانی در شبکه های مجازی چه می گوید؟

هم‌ زمان با راه‌ اندازی فاز نخست شبکه ی ملی اطلاعات و نیز تشویق به استفاده ی کاربران ایرانی از شبکه های اجتماعی داخلی از سوی مقامات دولتی، شاهد نگرانی کاربران نسبت به حفظ حریم خصوصی شان بوده ایم.

وزیر ارتباطات نیز در واکنش به این نگرانی ها اظهار داشت: «برخی گمان می‌ کنند قرار است با توسعه ی شبکه‌ های اجتماعی داخلی، نظارت بر اطلاعات کاربران بیشتر شود. در حالی که این کار با حکم قضایی در شبکه‌ های خارجی هم قابل انجام است».

وی سال گذشته نیز گفته بود سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی نظارت کاملی بر تمام شبکه‌ های اجتماعی داشته و با منتشر کنندگان محتوای غیر اخلاقی و شبکه‌ هایی که به انتشار مسائل امنیتی اقدام می‌ کنند برخورد می‌ کند.

واقعیت این است که قانون جرایم رایانه‌ ای کشور در این زمینه احکامی را در نظر گرفته که چه با وجود شبکه ی ملی اطلاعات یا شبکه های اجتماعی داخلی و چه بدون آنها لازم‌ الاجرا هستند. برای مثال در فصل دوم قانون جرایم رایانه‌ ای، در مبحث نگهداری داده‌ ها (مفاد ۳۲ تا ۳۴) آمده است:

  • ارائه دهندگان خدمات دسترسی موظفند داده‌ های ترافیک را حداقل تا ۶ ماه پس از ایجاد و اطلاعات کاربران را حداقل تا ۶ ماه پس از خاتمه ی اشتراک نگهداری کنند.

گفتنی است این داده‌ ها شامل اطلاعاتی از قبیل مبدأ، مسیر، تاریخ، زمان، مدت و حجم ارتباط و نوع خدمات مربوطه می‌ شود و اطلاعات کاربر نیز هر گونه اطلاعات از قبیل نوع خدمات، امکانات فنی مورد استفاده و مدت زمان آن، هویت، آدرس جغرافیایی یا پستی یا پروتکل اینترنتی (IP)، شماره تلفن و سایر مشخصات فردی را شامل می شود.

  • ارائه دهندگان خدمات میزبانی داخلی موظفند اطلاعات کاربران خود را حداقل تا ۶ ماه پس از خاتمه ی اشتراک و محتوای ذخیره شده و داده ی ترافیک حاصل از تغییرات ایجاد شده را حداقل تا ۱۵ روز نگهداری کنند.

در بخش ارائه ی داده‌ ها نیز که ماده ی ۳۵ را شامل می‌شود، آمده است:

  • مقام قضایی می‌تواند دستور ارائه ی داده‌ های حفاظت شده ی مذکور در مواد ۳۲، ۳۳ و ۳۴ فوق را به اشخاص یاد شده بدهد تا در اختیار ضابطان قرار گیرد.

مفاد ۳۲ تا ۵۱ بر الزامات نگهداری و حفظ زمانی داده‌ ها دلالت دارند تا در صورت لزوم و بنا به دستور قضایی مورد استناد قرار گیرند.

همچنین ماده ی ۵۴ قانون درباره ی آیین‌ نامه ی جمع‌ آوری ادله ی الکترونیکی توضیحاتی ارائه کرده است. در این آیین‌ نامه هم مجموعه‌ ای از الزامات برای ارائه دهندگان خدمات دسترسی و میزبانی درباره ی نحوه ی همکاری با مراجع قضایی برای حفظ، توقیف و تفتیش داده‌ ها و سامانه‌ ها آمده است.

بنابراین طبق قانون در صورتی که میزبانی از نرم‌ افزار یا داده‌ های شبکه های اجتماعی در داخل انجام شود، متولی شبکه ی اجتماعی موظف است در حکم ارائه دهنده ی خدمات میزبانی، الزامات مطرح در مواد ۳۲ الی ۵۱ قانون جرایم رایانه‌ ای و همچنین الزامات موجود در آیین‌ نامه ی جمع‌ آوری ادله ی الکترونیکی را رعایت کرده و نسبت به ذخیره ی اطلاعات تا مدت زمان مقرر در قانون و همکاری با مراجع قضایی درباره ی حفظ، توقیف، تفتیش و شنود اطلاعات یا سامانه‌ ها اقدام کند.

طبق قانون، افرادی که داده‌ ها یا سامانه‌ ها را در تصرف و کنترل دارند (از جمله متولیان شبکه‌ های اجتماعی) موظف به همکاری با مراجع قضایی شده‌ اند.

The post appeared first on .

قانون درباره نظارت بر رفتار کاربران ایرانی در شبکه های مجازی چه می گوید؟

هم‌ زمان با راه‌ اندازی فاز نخست شبکه ی ملی اطلاعات و نیز تشویق به استفاده ی کاربران ایرانی از شبکه های اجتماعی داخلی از سوی مقامات دولتی، شاهد نگرانی کاربران نسبت به حفظ حریم خصوصی شان بوده ایم.

وزیر ارتباطات نیز در واکنش به این نگرانی ها اظهار داشت: «برخی گمان می‌ کنند قرار است با توسعه ی شبکه‌ های اجتماعی داخلی، نظارت بر اطلاعات کاربران بیشتر شود. در حالی که این کار با حکم قضایی در شبکه‌ های خارجی هم قابل انجام است».

وی سال گذشته نیز گفته بود سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی نظارت کاملی بر تمام شبکه‌ های اجتماعی داشته و با منتشر کنندگان محتوای غیر اخلاقی و شبکه‌ هایی که به انتشار مسائل امنیتی اقدام می‌ کنند برخورد می‌ کند.

واقعیت این است که قانون جرایم رایانه‌ ای کشور در این زمینه احکامی را در نظر گرفته که چه با وجود شبکه ی ملی اطلاعات یا شبکه های اجتماعی داخلی و چه بدون آنها لازم‌ الاجرا هستند. برای مثال در فصل دوم قانون جرایم رایانه‌ ای، در مبحث نگهداری داده‌ ها (مفاد ۳۲ تا ۳۴) آمده است:

  • ارائه دهندگان خدمات دسترسی موظفند داده‌ های ترافیک را حداقل تا ۶ ماه پس از ایجاد و اطلاعات کاربران را حداقل تا ۶ ماه پس از خاتمه ی اشتراک نگهداری کنند.

گفتنی است این داده‌ ها شامل اطلاعاتی از قبیل مبدأ، مسیر، تاریخ، زمان، مدت و حجم ارتباط و نوع خدمات مربوطه می‌ شود و اطلاعات کاربر نیز هر گونه اطلاعات از قبیل نوع خدمات، امکانات فنی مورد استفاده و مدت زمان آن، هویت، آدرس جغرافیایی یا پستی یا پروتکل اینترنتی (IP)، شماره تلفن و سایر مشخصات فردی را شامل می شود.

  • ارائه دهندگان خدمات میزبانی داخلی موظفند اطلاعات کاربران خود را حداقل تا ۶ ماه پس از خاتمه ی اشتراک و محتوای ذخیره شده و داده ی ترافیک حاصل از تغییرات ایجاد شده را حداقل تا ۱۵ روز نگهداری کنند.

در بخش ارائه ی داده‌ ها نیز که ماده ی ۳۵ را شامل می‌شود، آمده است:

  • مقام قضایی می‌تواند دستور ارائه ی داده‌ های حفاظت شده ی مذکور در مواد ۳۲، ۳۳ و ۳۴ فوق را به اشخاص یاد شده بدهد تا در اختیار ضابطان قرار گیرد.

مفاد ۳۲ تا ۵۱ بر الزامات نگهداری و حفظ زمانی داده‌ ها دلالت دارند تا در صورت لزوم و بنا به دستور قضایی مورد استناد قرار گیرند.

همچنین ماده ی ۵۴ قانون درباره ی آیین‌ نامه ی جمع‌ آوری ادله ی الکترونیکی توضیحاتی ارائه کرده است. در این آیین‌ نامه هم مجموعه‌ ای از الزامات برای ارائه دهندگان خدمات دسترسی و میزبانی درباره ی نحوه ی همکاری با مراجع قضایی برای حفظ، توقیف و تفتیش داده‌ ها و سامانه‌ ها آمده است.

بنابراین طبق قانون در صورتی که میزبانی از نرم‌ افزار یا داده‌ های شبکه های اجتماعی در داخل انجام شود، متولی شبکه ی اجتماعی موظف است در حکم ارائه دهنده ی خدمات میزبانی، الزامات مطرح در مواد ۳۲ الی ۵۱ قانون جرایم رایانه‌ ای و همچنین الزامات موجود در آیین‌ نامه ی جمع‌ آوری ادله ی الکترونیکی را رعایت کرده و نسبت به ذخیره ی اطلاعات تا مدت زمان مقرر در قانون و همکاری با مراجع قضایی درباره ی حفظ، توقیف، تفتیش و شنود اطلاعات یا سامانه‌ ها اقدام کند.

طبق قانون، افرادی که داده‌ ها یا سامانه‌ ها را در تصرف و کنترل دارند (از جمله متولیان شبکه‌ های اجتماعی) موظف به همکاری با مراجع قضایی شده‌ اند.

The post appeared first on .

قانون درباره نظارت بر رفتار کاربران ایرانی در شبکه های مجازی چه می گوید؟

درونگرا ها درباره همکاران برونگرای خود چه فکری می کنند؟

درونگرا ها درباره همکاران برونگرای خود چه فکری می کنند؟

احتمالاً برای شما هم پیش آمده که از خودتان بپرسید همکار آرام و کم حرفتان که گوشه ی اتاق می نشیند چه فکری در مورد شما می کند. پژوهشی که در ژورنال آکادمی مدیریت منتشر شده می گوید اگر برونگرا هستید، همکاران آرم تر و کم حرف تر شما ممکن است قضاوت ناگواری در موردتان انجام دهد؛ حتی اگر کارمند نمونه ای باشید.

محققان از طریق مجموعه ای از پژوهش ها متوجه شده اند کارمندان درونگرا، برای کار همکاران برونگرای خود اعتبار چندانی قائل نمی شوند. آنها مدام عملکرد همکاران برونگرای خود را زیر سؤال می برند و احتمال اینکه آنها را به واسطه ی پیشرفت هایشان تحسین کنند کمتر است.

درونگرا ها می گویند درونگرا ها عملکرد بهتری دارند

پژوهشی با شرکت ۱۷۸ دانشجوی MBA در یک دانشگاه بزرگ انجام شده است که در آن به هر دانشجو در میانه ی ترم تحصیلی مسئولیت یک تیم چهار تا پنج نفره سپرده شده بود. هر تیم باید در کنار یکدیگر پروژه ای را به اتمام می رساندند. سپس از شرکت کنندگان خواسته می شد به پرسشنامه هایی در مورد شخصیت خود، دیگر اعضای تیم و فرایند های تیمی شان پاسخ دهند.

محققان مورد نظر متوجه شدند درونگرا ها عملکرد درونگرا های دیگر را به نسبت برونگرا ها بهتر ارزیابی کرده بودند؛ حتی وقتی برونگرا ها به وضوح عملکرد بهتری از خود نشان می داده اند. از طرف دیگر، برونگراها در ارزیابی های خود برتری خاصی برای هیچ یک از این دو ویژگی شخصیتی قائل نمی شدند.

کمتر پیش می آید که یک درونگرا، همکار برونگرایش را برای ترفیع پیشنهاد دهد

در یک تحقیق دیگر، ۱۴۳ دانشجو به همراه سه هم تیمی به یک بازی آنلاین پرداختند. محققان پروفایل و نظرات یکی از اعضای تیم را به گونه ای دستکاری کرده بودند که یا شدیداً درونگرا و یا شدیداً برونگرا به نظر بیاید؛ اما عملکرد او ثابت باقی می ماند.

وقتی از اعضای تیم خواسته می شد عملکرد هم تیمی های خود را ارزیابی کنند، درونگرا ها به کسانی که برونگرا به نظر می آمدند امتیازات کمتری می دادند. به علاوه، وقتی فرصت جایزه دادن پیش می آمد، درونگرا ها به هم تیمی هایی که برونگرا به نظر می رسیدند فارغ از عملکردشان جوایز کمتری می دادند.

این در حالی است که به نظر می رسید برونگرا ها تحت تأثیر این ویژگی های شخصیتی هم تیمی هایشان قرار نمی گیرند. به نظر می رسید پیشنهادات آنها در مورد اینکه چه کسی تشویق شود بیشتر بر اساس صلاحیت افراد باشد.

این مسأله چه درسی برای ما دارد؟

تحقیقات به طور مستمر نشان داده اند در محیط کار نمی توان گفت یک ویژگی شخصیتی از لحاظ عملکرد بر دیگری برتری دارد. اما درونگرا ها و برونگرا ها متفاوت کار می کنند و در شرایط متفاوتی شکوفا می شوند.

پیرامون اینکه چطور بهترین ویژگی ها را بتوان در هر کارمندی برانگیخت توصیه های زیادی به مدیران شده است؛ درک نحوه ی عملکرد درونگرا ها و برونگرا ها می تواند راز موفقیت کسب و کار شما باشد.

بنابراین علاوه بر شخصیت خودتان، کسب شناخت از تفاوت های شخصیتی دیگران نیز مهم است. در دنیایی که ارزیابی های همکاران اغلب از اهمیت زیادی برخوردارند، نحوه ی تعامل شما با دیگران احتمالاً نقش زیادی در موفقیتتان خواهد داشت.

نگاه دیگران به شما ممکن است با نگاه خودتان تفاوت داشته باشد. یک برونگرا ممکن است فکر کند شخصیت صمیمی و پر انرژی اش در میان اعضای کم حرف تر گروه طرفدار پیدا می کند اما همکاران او ممکن است در واقع رفتار او را ناشی از جلب توجه و آزاردهنده تلقی کنند.

اینکه خود واقعی تان باشید مهم است، اما مواقعی هست که کمی انعطاف پذیری بیشتر شاید بتواند به پیشرفت شغلی تان کمک کند. ظاهراً اگر درونگرایی در جمع برونگرا ها باشید، این مسأله کاملاً مصداق پیدا می کند.

The post appeared first on .

درونگرا ها درباره همکاران برونگرای خود چه فکری می کنند؟

(image)

احتمالاً برای شما هم پیش آمده که از خودتان بپرسید همکار آرام و کم حرفتان که گوشه ی اتاق می نشیند چه فکری در مورد شما می کند. پژوهشی که در ژورنال آکادمی مدیریت منتشر شده می گوید اگر برونگرا هستید، همکاران آرم تر و کم حرف تر شما ممکن است قضاوت ناگواری در موردتان انجام دهد؛ حتی اگر کارمند نمونه ای باشید.

محققان از طریق مجموعه ای از پژوهش ها متوجه شده اند کارمندان درونگرا، برای کار همکاران برونگرای خود اعتبار چندانی قائل نمی شوند. آنها مدام عملکرد همکاران برونگرای خود را زیر سؤال می برند و احتمال اینکه آنها را به واسطه ی پیشرفت هایشان تحسین کنند کمتر است.

درونگرا ها می گویند درونگرا ها عملکرد بهتری دارند

پژوهشی با شرکت ۱۷۸ دانشجوی MBA در یک دانشگاه بزرگ انجام شده است که در آن به هر دانشجو در میانه ی ترم تحصیلی مسئولیت یک تیم چهار تا پنج نفره سپرده شده بود. هر تیم باید در کنار یکدیگر پروژه ای را به اتمام می رساندند. سپس از شرکت کنندگان خواسته می شد به پرسشنامه هایی در مورد شخصیت خود، دیگر اعضای تیم و فرایند های تیمی شان پاسخ دهند.

محققان مورد نظر متوجه شدند درونگرا ها عملکرد درونگرا های دیگر را به نسبت برونگرا ها بهتر ارزیابی کرده بودند؛ حتی وقتی برونگرا ها به وضوح عملکرد بهتری از خود نشان می داده اند. از طرف دیگر، برونگراها در ارزیابی های خود برتری خاصی برای هیچ یک از این دو ویژگی شخصیتی قائل نمی شدند.

کمتر پیش می آید که یک درونگرا، همکار برونگرایش را برای ترفیع پیشنهاد دهد

در یک تحقیق دیگر، ۱۴۳ دانشجو به همراه سه هم تیمی به یک بازی آنلاین پرداختند. محققان پروفایل و نظرات یکی از اعضای تیم را به گونه ای دستکاری کرده بودند که یا شدیداً درونگرا و یا شدیداً برونگرا به نظر بیاید؛ اما عملکرد او ثابت باقی می ماند.

وقتی از اعضای تیم خواسته می شد عملکرد هم تیمی های خود را ارزیابی کنند، درونگرا ها به کسانی که برونگرا به نظر می آمدند امتیازات کمتری می دادند. به علاوه، وقتی فرصت جایزه دادن پیش می آمد، درونگرا ها به هم تیمی هایی که برونگرا به نظر می رسیدند فارغ از عملکردشان جوایز کمتری می دادند.

این در حالی است که به نظر می رسید برونگرا ها تحت تأثیر این ویژگی های شخصیتی هم تیمی هایشان قرار نمی گیرند. به نظر می رسید پیشنهادات آنها در مورد اینکه چه کسی تشویق شود بیشتر بر اساس صلاحیت افراد باشد.

این مسأله چه درسی برای ما دارد؟

تحقیقات به طور مستمر نشان داده اند در محیط کار نمی توان گفت یک ویژگی شخصیتی از لحاظ عملکرد بر دیگری برتری دارد. اما درونگرا ها و برونگرا ها متفاوت کار می کنند و در شرایط متفاوتی شکوفا می شوند.

پیرامون اینکه چطور بهترین ویژگی ها را بتوان در هر کارمندی برانگیخت توصیه های زیادی به مدیران شده است؛ درک نحوه ی عملکرد درونگرا ها و برونگرا ها می تواند راز موفقیت کسب و کار شما باشد.

بنابراین علاوه بر شخصیت خودتان، کسب شناخت از تفاوت های شخصیتی دیگران نیز مهم است. در دنیایی که ارزیابی های همکاران اغلب از اهمیت زیادی برخوردارند، نحوه ی تعامل شما با دیگران احتمالاً نقش زیادی در موفقیتتان خواهد داشت.

نگاه دیگران به شما ممکن است با نگاه خودتان تفاوت داشته باشد. یک برونگرا ممکن است فکر کند شخصیت صمیمی و پر انرژی اش در میان اعضای کم حرف تر گروه طرفدار پیدا می کند اما همکاران او ممکن است در واقع رفتار او را ناشی از جلب توجه و آزاردهنده تلقی کنند.

اینکه خود واقعی تان باشید مهم است، اما مواقعی هست که کمی انعطاف پذیری بیشتر شاید بتواند به پیشرفت شغلی تان کمک کند. ظاهراً اگر درونگرایی در جمع برونگرا ها باشید، این مسأله کاملاً مصداق پیدا می کند.

The post appeared first on .

درونگرا ها درباره همکاران برونگرای خود چه فکری می کنند؟