Titanfall: Frontier’s Edge

همانطور که فصل بازی های شوتر بزرگ بار دیگر فرا رسیده است ، شرکت Respawn بهترین زمان را برای انتشار بسته ای جدید از نقشه های بازی معروف خود انتخاب کرده است و Frontier’s Edge، دومین سری DLC های بازی Titanfall است که همراه با مهمترین و قابل توجه ترین بروزرسانی که تا به حال این بازی تجربه کرده ، فرا رسیده است .دارندگان Season Pass ، دسترسی سریعی به Frontier’s Edge پیدا می کنند . ۳ میدان نبرد جدید که به دقت طراحی شده اند و به شما این امکان را می دهند که بر روی دیوار راه بروید، از شات گان استفاده کنید و به وسیله ی آن ها در راه پیروزی و موفقیت قدم بردارید.برای خواندن نقد و بررسی بازی Titanfall: Frontier’s Edge به ادامه مطلب مراجعه کنید.

نام: Titanfall: Frontier’s Edge

سازنده: Respawn Entertainment

ناشر: Electronic Arts

سبک: اکشن اول شخص

پلتفرم ها: PC, Xbox 360, Xbox One

مهمترین تغییر بنیادی که در بدنه اصلی بازی ایجاد شده است ، بازار سیاه های جدیدی است که برای Burn Card های بازی ایجاد شده است – اگر شما از طرفداران Titanfall نباشید با یک منطق جدید و غیر قابل درک روبرو هستید ولی اگر از طرفداران پر و پا قرص Titanfall باشید با یک نوآوری قابل توجه روبرو هستید . burn card (یکی کردن perk هایی که پس از مرگ فعال می شوند ) هایی که شما با آن ها تجهیزات خود را تکمیل می کنید ، می توانند در ازای اعتبار بازیکنان به فروش برسند . شما می توانید آن ها را خریداری کنید ، به وسیله ی تکمیل چالش ها و مأموریت های بازی آن ها را به دست بیاورید و یا می توانید یک بسته ی کامل از آن ها را از بازار سیاه بازی خریداری کنید که یک بسته انتخابی تصادفی از burn card ها را در اختیار شما قرار می دهد که نمونه ی آن را ما در بازی FIFA در قسمت Ultimate Team مشاهده کردیم .

قبل از اینکه شما از  oesophagus های شرکت Respawn که از فلز کروم ساخته شده اند پیاده شوید ، از این مطمین باشید که پرداخت های درون بازی برای دریافت تجهیزات و آپدیت ها در این بازی جایی ندارد . شرکت Respawn بارها نشان داده است که این مدل تجاری در بازی های خود جایی ندارد و این مورد را در بلاگ رسمی بازی تأکید کرده است.

بازارهای سیاه به بازیکن ها کمک می کند تا اهمیت Burn Card ها را درک کنند و بازیکن ها  را به استفاده درست از آن ها که باعث تغییر روند نبردها می شود متمرکز کند . به طور مثال ، هک نقشه یا Map Hack ، یک کارت مهم در شکارچی خلبان (Pilot Hunter)است که باعث می شود موقعیت همه ی دشمنان بر روی رادار قابل مشاهده باشد . آن را با Titan ادغام کنید و حالا شما همه ی امکانات لازم برای یک شروع سریع و هیجان انگیز را در اختیار دارید .

اما پیشرفت های این DLC تنها مربوط به Burn Card ها نیست . با توجه به قدرتی که در اختیار توسعه دهندگان Xbox One قرار گرفت ، بلاخره Titanfall بیشتر مشکلات مربوط به فریم ریت را از بین برد اما همچنان این مشکل به طور کامل حل نشده و بی عیب و نقص نیست ولی به طرز محسوسی باعث کمتر شدن مشکل تکه تکه شدن صفحه نمایش شده و بازی  زمانی که چندین Titan در حال مبارزه در یک منطقه یکسان هستند ، هیچوقت وارد حالت zoetrope نمی شود .

آیتم ها و امکانات خوبی در این بروزرسانی قرار داده شده است ولی آیا این موضوع در مورد نقشه های جدید هم صدق می کند ؟ اگر شما روایت های بازی Titanfall را دنبال کنید – اگر بشود اینگونه صدایش کنیم –  بنابراین شما می دانید که Frontier’s Edge در ماورای دنیای بشری اتفاق می افتد جایی که مبارزه میان IMC  و Militia در مکان هایی شبیه معدن اتفاق می افتد … حتی من از گفتن این موضوع هم خسته می شوم .

تمام این ها این معنی را می دهد که ۲ تا از نقشه های بازی بر پایه ی سایت های استخراج از معادن ایجاد شده اند . اولین نقشه ، که به آن به صورت خلاقانه به آن Dig Site یا سایت حفاری می گویند  ،  بین ۳ تا نقشه بازی ضروریت کمتری دارد . رنگ قهوه ای ، دیوارهای پر از گل ، جعبه ها ، آسمان تیره و فلزها همه جای محیط را فرا گرفته اند . این به نظر می رسد که شما با یکDLC ، با عجله کنار هم قرار داده شده روبرو هستید ولی زمانی که شما شروع به گشت و گذار و کاوش در ساختمان های سر به فلک کشیده ی این بازی می کنید و به وسیله ی حرکات زیبا و بسیار عالی طراحی شده ی پارکور میان آن ها حرکت می کنید، متوجه می شوید که شرکت Respawn به هیچ وجه اهل عجولانه کار کردن نیست .

مثل همیشه نقشه بازی بسیار بزرگ طراحی شده است . از حالت Attrition تا حالت Last Titan Standing همه جای بازی را انفجار فرا گرفته است . اجتماع تونل ها و نقاط عبوری زیبا و ساختمان های به خوبی طراحی شده همه و همه به هر چه زیبا تر شدن بازی کمک شایانی می کنند . شاید تنها مشکل بازی ، جدا از اینکه بعضی از نقاط بازی می توانست زیباتر طراحی شود ، رودرو شدن و مبارزه با کسانی است که در بالای ساختمان های بلند کمین می کنند. آن ها مانند یک کابوس در بازی دیده می شوند . این یک ناامیدی را برای بازیکن ها به وجود می آورد و یا این اتفاق حتی می تواند  در مرور زمان خودش را  در بازی جا با ندازد . Titanfall هیچوقت با مشکل کمین کردن و کمپ کردن بازیکن ها مواجه نبوده است پس بهتر است راجب این مشکل هم مثبت بیاندیشیم.

نقشه بعدی Haven نام دارد . این نقشه در یک ساحل همراه با آسمان آبی و پر از رنگ های روشن اتفاق می افتد . تصور کنید رودرو شدن با تمام پیچیدگی ها و سختی های این بازی در Mallorca  به وسیله ی یک ربات بزرگ چقدر می تواند جذاب باشد . Haven پر از کوچه های تنگ و ساختمان های کوچک و  میانبر های هوشمندانه و مسیر های مناسب برای پارکور است . با این مشخصات این نقشه مناسب برای حالت Capture The Flag ساخته شده است – خلبان های با مهارت بالا اگر خود را به Parkour kit پیشرفته مجهز کنند ، میتوانند مسیر اصلی نقشه را از میان دیوارها پیدا کنند.اگر شما و هم تیمی هایتان به دنبال یک پیروزی سریع هستید ، امتیاز به دست آودن پشت سر هم چندین پرچم را به دست آورید و به پیروزی برسید. این اتفاق تنها در بازی Titanfall روی می دهد.

نقشه بعدی که در این DLC  با آن روبرو می شوید نقشه Export است که در یک شهر ساحلی معدنی اتفاق می افتد . این نقشه از دو نقشه دیگری که به شما معرفی کردیم جامع تر است . این نقشه یک جریان و ارتباط مستقیم میان نقاط های قابل دستیابی در حالت Hardpoint بازی و ۳ مسیر مجزا بازی در حالت  Last Titan Standing ایجاد کرده است . دوباره ، این یک نقشه با طراحی زیبا است ، تمام پنجره های بازی که باز هستند با یک فضا برای یک پرش دقیق همراه هستند و هر اتاق چندین راه خروجی دارد  – و روزهای ابری Brighton یا Bournemouth رنگ های تیره همراه با  خشونت کمتر را به یاد شما می آورد .

نقشه Export با یک حیله ی عجیب همراه است . اگرچه ، Titanfall از آن دسته بازی هایی نیست که خودش را با رخداد های درون بازی به دردسر بیندازد . در طبقه ی بالای اتاق بالای نقطه دسترسی B ، یک ستون بزرگ از سیم هایی که با رنگ قرمز چشمک می زنند قرار دارد ، به آن شلیک کنید ، به وسیله ی آن شما یک بار الکتریکی را در طرف دیگر نقشه ایجاد می کنید و همه ی کسانی که به دلیل بد شانسی در آن قسمت نقشه گیر کرده اند را می کشید .

این کار ، به معنی دادن یک قدرت اضافی و زیاد به شما نیست . اگر شما در مسیر حرکت خود این کار را به صورت مخفیانه انجام دهید و تمام دشمنانتان را نابود کنید ، این حیله   یک حیله ی کاملا هوشمندانه و زیبا است وای این کار یک سری مشکل را به وجود می آورد. کشتن افراد به این روش یک اچیومنت را برای شما به همراه دارد . بازیکنان به دنبال کنترل این اتاق می روند و باقی نقشه را رها می کنند .

خوشبختانه حس این کار زمانی که بازیکن این اچیومنت را به دست می آورد فروکش خواهد کرد و بازیکن به ادامه ی بازی خود می پردازد. ولی این واقعا سخت است که یک چیز بزرگ که به رنگ قرمز چشمک می زند شما را وسوسه نکند . شما به طور طبیعی به سمت آن کشیده می شوید و در گوشه و کنار های اتاق کمین می کنید به مانند بازیکن های بازی Call Of Duty .

این یک اتفاق غیر منتظره در بازی نیست ولی در کل خیلی کم پیش می آید که بازیکنان در بازی Titanfall در گوشه و کنارهای تاریک محیط پنهان شوند که با رخداد این کار واقعأ سخت است با دیدن این صحنه بازیکنان ناامید نشوند . بهرحال ، این یک نقص بزرگ برای بازی محسوب نمی شود ولی دیدن همچین حیله هایی در نقشه های بازی  Titanfall یک چیز عجیب نیست.

در کل طراحی محیط بازی بسیار قوی و زیبا است . این یک اتفاق برجسته ، یا یک DLC انقلابی و خارق العاده نمی باشد ولی یک مثال بارز از این است که یک تیمی از کارشناسان در حال تجارت هستند . Frontier’s Edge آنچنان که به نظر می رسید خارق العاده و خوب نیست ولی کاملا معلوم است که این DLC همانطور که بازیکنان در فکر خود تصور می کردند طراحی شده است .ارتباط میان ساختمان ها ، مقیاس خیلی بزرگ و میانبر های ابتکاری.

تصوری در ذهن ها وجود دارد که شرکت Respawn یک بار در بازی Call Of Duty جهان را دگرگون کرده است. امکان دارد Titanfall همان مقدار تأثیر را نداشته باشد ولی برای کسانی که در حال انجام این بازی هستند ،کسانی که عصر های خود را با این ربات های بزرگ می گذرانند ، هیچ بازی شوتر آنلاینی وجود ندارد که این مقدار هیجان و زیبایی را به همراه داشته باشد.