Tagدارند در

روزیاتو: ۱۵ باور رایج و نادرست در زندگی که گمان می کردیم حقیقت دارند

روزیاتو: ۱۵ باور رایج و نادرست در زندگی که گمان می کردیم حقیقت دارند

آیا تا به حال کسی به شما توصیه کرده است برای اینکه ریزش موهای تان کم شده و دوباره شاهد رویش ضخیم تر شان باشید آنها را کاملاً بتراشید؟ آیا می دانستید چنین باور رایجی در میان بسیاری از مردم وجود دارد در حالی که از نظر علمی درست نیست؟

روزیاتو در یکی از پست های اخیر خود به ۱۵ مورد از باورهای رایج، همانند آنچه در بالا مثال زدیم پرداخته که البته هیچ یک حقیقت ندارند. اگر تمایل دارید بدانید این باورها چه هستند، توصیه می کنیم سری به این پست خواندنی زده و آنها را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: ۱۵ باور رایج و نادرست در زندگی که گمان می کردیم حقیقت دارند

جان کارمک: بازی های واقعیت مجازی در مرحله بی تجربگی و ناپختگی قرار دارند

جان کارمک: بازی های واقعیت مجازی در مرحله بی تجربگی و ناپختگی قرار دارند

جان کارمک، مدیر بخش تکنولوژی شرکت آکیلس معتقد است بازی های واقعیت مجازی در حال حاضر در سرازیری بی تجربگی و تازگی قرار دارند. وی در طی رویداد Oculus Connect اذعان داشته توسعه دهندگان محتوای گیمینگ واقعیت مجازی می بایست بیشتر تلاش کرده تا تجربه ای در قیاس با عناوین بزرگ دنیا (غیر واقعیت مجازی) در اختیار بازیکنان قرار دهند.

به گزارش وب سایت Gameindustry، جان کارمک می گوید: «ما در حال حاضر در مرحله بی تجربگی و ناپختگی قرار داشته و با محتوایی سر و کار داریم که مخاطب عام اندیشه ای از آن ندارد. اما باید پیش از هر چیز تلاش خودمان را بسنجیم. توسعه دهندگان باید سعی کنند تجربیاتی در اختیار بازیکنان قرار دهند که بتواند با عناوین بزرگ غیر واقعیت مجازی رقابت کرده و یا حتی آنها را از پیش رو بردارند.»

کارمک در طول کنفرانس خود گفت زمان بارگذاری بازی های واقعیت مجازی یکی از نکات کلیدی این صنعت بوده که می بایست مورد رشد و بازنگرش قرار بگیرد. نشستن و 30 ثانیه صبر کردم برای بارگذاری یکی از مراحل بازی نه فقط طولانی و خسته کننده است، بلکه هیجان اولیه تجربه واقعیت مجازی را نیز از بین می برد.

«طبیعی است دوست داشته باشید ساعت ها به تجربه یک بازی ویدیویی بپردازید؛ اما در واقعیت مجازی زمان های بارگذاری جداً آزار دهنده است. از نگاه دیگر تصور کنید هر باری که می خواهید از تلفن هوشمند خود استفاده کنید، بارگذاری Home سی ثانیه طول بکشد؛ طبیعتاً به مرور زمان کمتر از موبایل خود استفاده خواهید نمود.»

کارمک در ادامه گفت: «اپلیکیشن ها و بازی های بسیار زیادی وجود داشته که در ابتدا تمایل داشتم به تجربه آنها بپردازم، اما بعد از مدت کوتاهی آنها را رها کردم؛ چراکه از زمان های بارگذاری طولانی مدتی رنج می برده اند. به اعتقاد من 20 ثانیه باید حداکثر زمان Load یک بازی یا هر محتوای دیگری برای واقعیت مجازی باشد، چرا که در این محیط تمام اعصاب و خوصله ی انسان درگیر می شود.»

جان کارمک سابقاً یکی از توسعه دهندگان کلیدی استودیو بازی سازی id Software بوده که به خاطر رویکردها و علاقه اش به واقعیت مجازی به شرکت آکیلس مهاجرت کرده است. او معتقد است پتانسیل واقعیت مجازی برای تبدیل شدن به سرگرمی برتر بازیکنان بسیار بالاست، اما نیازمند تلاش و کوشش خیلی بیشتری است.

The post appeared first on .

جان کارمک: بازی های واقعیت مجازی در مرحله بی تجربگی و ناپختگی قرار دارند

جان کارمک، مدیر بخش تکنولوژی شرکت آکیلس معتقد است بازی های واقعیت مجازی در حال حاضر در سرازیری بی تجربگی و تازگی قرار دارند. وی در طی رویداد Oculus Connect اذعان داشته توسعه دهندگان محتوای گیمینگ واقعیت مجازی می بایست بیشتر تلاش کرده تا تجربه ای در قیاس با عناوین بزرگ دنیا (غیر واقعیت مجازی) در اختیار بازیکنان قرار دهند.

به گزارش وب سایت Gameindustry، جان کارمک می گوید: «ما در حال حاضر در مرحله بی تجربگی و ناپختگی قرار داشته و با محتوایی سر و کار داریم که مخاطب عام اندیشه ای از آن ندارد. اما باید پیش از هر چیز تلاش خودمان را بسنجیم. توسعه دهندگان باید سعی کنند تجربیاتی در اختیار بازیکنان قرار دهند که بتواند با عناوین بزرگ غیر واقعیت مجازی رقابت کرده و یا حتی آنها را از پیش رو بردارند.»

کارمک در طول کنفرانس خود گفت زمان بارگذاری بازی های واقعیت مجازی یکی از نکات کلیدی این صنعت بوده که می بایست مورد رشد و بازنگرش قرار بگیرد. نشستن و 30 ثانیه صبر کردم برای بارگذاری یکی از مراحل بازی نه فقط طولانی و خسته کننده است، بلکه هیجان اولیه تجربه واقعیت مجازی را نیز از بین می برد.

«طبیعی است دوست داشته باشید ساعت ها به تجربه یک بازی ویدیویی بپردازید؛ اما در واقعیت مجازی زمان های بارگذاری جداً آزار دهنده است. از نگاه دیگر تصور کنید هر باری که می خواهید از تلفن هوشمند خود استفاده کنید، بارگذاری Home سی ثانیه طول بکشد؛ طبیعتاً به مرور زمان کمتر از موبایل خود استفاده خواهید نمود.»

کارمک در ادامه گفت: «اپلیکیشن ها و بازی های بسیار زیادی وجود داشته که در ابتدا تمایل داشتم به تجربه آنها بپردازم، اما بعد از مدت کوتاهی آنها را رها کردم؛ چراکه از زمان های بارگذاری طولانی مدتی رنج می برده اند. به اعتقاد من 20 ثانیه باید حداکثر زمان Load یک بازی یا هر محتوای دیگری برای واقعیت مجازی باشد، چرا که در این محیط تمام اعصاب و خوصله ی انسان درگیر می شود.»

جان کارمک سابقاً یکی از توسعه دهندگان کلیدی استودیو بازی سازی id Software بوده که به خاطر رویکردها و علاقه اش به واقعیت مجازی به شرکت آکیلس مهاجرت کرده است. او معتقد است پتانسیل واقعیت مجازی برای تبدیل شدن به سرگرمی برتر بازیکنان بسیار بالاست، اما نیازمند تلاش و کوشش خیلی بیشتری است.

The post appeared first on .

جان کارمک: بازی های واقعیت مجازی در مرحله بی تجربگی و ناپختگی قرار دارند

بیش از ۹۰ درصد ابزارهای اندرویدی در معرض خطر بدافزار “Godless” قرار دارند

بیش از ۹۰ درصد ابزارهای اندرویدی در معرض خطر بدافزار “Godless” قرار دارند

محققین کمپانی امنیتی «Trend Micro» به تازگی نسخه تازه ای از بدافزار «Godless» را شناسایی کرده اند که می تواند ابزار های اندرویدی مجهز به نسخه ۵.۱ آب نبات چوبی و قدیمی تر از آن را آلوده سازد. این یعنی ۹۰ درصد از جامعه گجت های مبتنی بر پلتفرم موبایلی گوگل در مقابل این بدافزار آسیب پذیر هستند.

Godless همانند یک کیت ، از حفره ها و آسیب پذیرهای متعددی بهره می گیرد و نفوذ آن از طریق فریمورک متن باز روت کردن موبایل ها، موسوم به android-rooting-tools، انجام می شود.

بر اساس اطلاعاتی که توسط اپلیکیشن «Reputation Service» (محصول Trend Micro) به دست آمده، اپلیکیشن های آلوده به این بدافزار می توانند در تعداد غیر قابل شمارشی از فروشگاه های نرم افزاری از جمله خود «گوگل پلی» وجود داشته باشند. ضمن اینکه تا به امروز بیش از ۸۵۰ هزار دستگاه اندرویدی آلوده در سراسر دنیا شناسایی شده است.

سهم کشورهای مختلف از دستگاه های آلوده به بدافزار Godless

بدافزار Godless ابتدا اجازه ی دسترسی روت را برای خود فراهم می کند و سپس می تواند بدون شناسایی شدن اقدام به نصب نرم افزارهای مختلف نموده و حتی از کاربر گجت آلوده جاسوسی نماید. کدهای مخرب این بدافزار به محض خاموش شدن نمایشگر دستگاه فعال شده و با استفاده از ابزار روت کننده، به فایل های سیستمی دسترسی پیدا می کنند.

به نظر می رسد قابلیت نسخه جدید Godless برای اجرای کدهای مخرب و بارگذاری فایل ها با استفاده از یک سرور خارجی سبب شده که این بدافزار قادر گردد از کنترل های امنیتی فروشگاه های نرم افزاری چون گوگل پلی نیز گذر کند.

طبق اعلام Trend Micro طیف وسیعی از اپلیکیشن ها از جمله ابزارهای کاربردی تا بازی های محبوب در گوگل پلی به این بدافزار آلوده شده اند. برای مثال این کمپانی از اپ چراغ قوه “Summer Flashlight” به عنوان یکی از اپ های آلوده به Godless نام برده است.

از سوی دیگر ممکن است اپی را از پلی استور بارگذاری کنید که فاقد هر نوع آلودگی باشد اما این اپ در آینده اقدام به آپدیت خود از طریق سرورهای خارجی و غیر مرتبط به فروشگاه نرم افزاری گوگل کرده و بد افزار مورد بحث و کدهای مخرب مربوطه را وارد دیوایس شما نماید.

شاید کمی عجیب به نظر برسد، اما Trend Micro توصیه می کند پیش از نصب یک اپلیکیشن جدید، اعتبار توسعه دهنده آن را مورد بررسی قرار دهید. توسعه دهندگان ناشناس پتانسیل بیشتری برای تولید اپلیکیشن های آلوده دارند.

The post appeared first on .

بیش از ۹۰ درصد ابزارهای اندرویدی در معرض خطر بدافزار “Godless” قرار دارند

محققین کمپانی امنیتی «Trend Micro» به تازگی نسخه تازه ای از بدافزار «Godless» را شناسایی کرده اند که می تواند ابزار های اندرویدی مجهز به نسخه ۵.۱ آب نبات چوبی و قدیمی تر از آن را آلوده سازد. این یعنی ۹۰ درصد از جامعه گجت های مبتنی بر پلتفرم موبایلی گوگل در مقابل این بدافزار آسیب پذیر هستند.

Godless همانند یک کیت ، از حفره ها و آسیب پذیرهای متعددی بهره می گیرد و نفوذ آن از طریق فریمورک متن باز روت کردن موبایل ها، موسوم به android-rooting-tools، انجام می شود.

بر اساس اطلاعاتی که توسط اپلیکیشن «Reputation Service» (محصول Trend Micro) به دست آمده، اپلیکیشن های آلوده به این بدافزار می توانند در تعداد غیر قابل شمارشی از فروشگاه های نرم افزاری از جمله خود «گوگل پلی» وجود داشته باشند. ضمن اینکه تا به امروز بیش از ۸۵۰ هزار دستگاه اندرویدی آلوده در سراسر دنیا شناسایی شده است.

سهم کشورهای مختلف از دستگاه های آلوده به بدافزار Godless

بدافزار Godless ابتدا اجازه ی دسترسی روت را برای خود فراهم می کند و سپس می تواند بدون شناسایی شدن اقدام به نصب نرم افزارهای مختلف نموده و حتی از کاربر گجت آلوده جاسوسی نماید. کدهای مخرب این بدافزار به محض خاموش شدن نمایشگر دستگاه فعال شده و با استفاده از ابزار روت کننده، به فایل های سیستمی دسترسی پیدا می کنند.

به نظر می رسد قابلیت نسخه جدید Godless برای اجرای کدهای مخرب و بارگذاری فایل ها با استفاده از یک سرور خارجی سبب شده که این بدافزار قادر گردد از کنترل های امنیتی فروشگاه های نرم افزاری چون گوگل پلی نیز گذر کند.

طبق اعلام Trend Micro طیف وسیعی از اپلیکیشن ها از جمله ابزارهای کاربردی تا بازی های محبوب در گوگل پلی به این بدافزار آلوده شده اند. برای مثال این کمپانی از اپ چراغ قوه “Summer Flashlight” به عنوان یکی از اپ های آلوده به Godless نام برده است.

از سوی دیگر ممکن است اپی را از پلی استور بارگذاری کنید که فاقد هر نوع آلودگی باشد اما این اپ در آینده اقدام به آپدیت خود از طریق سرورهای خارجی و غیر مرتبط به فروشگاه نرم افزاری گوگل کرده و بد افزار مورد بحث و کدهای مخرب مربوطه را وارد دیوایس شما نماید.

شاید کمی عجیب به نظر برسد، اما Trend Micro توصیه می کند پیش از نصب یک اپلیکیشن جدید، اعتبار توسعه دهنده آن را مورد بررسی قرار دهید. توسعه دهندگان ناشناس پتانسیل بیشتری برای تولید اپلیکیشن های آلوده دارند.

The post appeared first on .

بیش از ۹۰ درصد ابزارهای اندرویدی در معرض خطر بدافزار “Godless” قرار دارند