Tagخبری برای

خبری از کنترلر الیت برای پلی‌استیشن چهار نخواهد بود

خبری از کنترلر الیت برای پلی‌استیشن چهار نخواهد بود

بازی کردن با کنترلرهای مختلف و به شیوه‌های گوناگون چیز جدیدی برای گیمرها به حساب نمیاد. مایکروسافت و نینتندو مدت‌هاست این انتخاب را به مشتری‌های خود داده‌اند تا با شرایطی که برایشان بهتر است بازی کنند.  مایکروسافت نیز در نسل فعلی با طراحی و عرضه کنترلرهای الیت بازخورد بسیار مثبتی از بازار دریافت کرد و تجربه‌ای مثبت را در کارنامه‌اش رقم زد.

اما آن‌طور که پیداست سونی مانند رقبای خود فکر نمی‌کند و طراحی کنترلرهای مختلف جزو برنامه‌های این شرکت نیست.

مارک سرنی طراح ارشد پلی‌استیشن چهار در مصاحبه با وبسایت وقتی در این‌باره مورد سوال قرار گرفت به این نکته اشاره کرد که «ما می‌خواهیم مخاطبان پلی‌استیشن چهار را متحد و یکپارچه نگه داریم». در ادامه گفت «ما باید نسبت به قابلیت‌ها و پیشرفت‌هایی که به کنترلر اضافه می‌کنیم بسیار محتاط باشیم. اما این پیشرفت‌های در حدی نخواهند بود که افراد را به دو دسته تقسیم کند» این صحبت‌ها در حالی صورت پذیرفت که با معرفی نسخه پیشرفته پلی‌استیشن چهار به‌نظر می‌رسد سونی در حال تقسیم مخاطبان خود است. باید منتظر عرضه PS4 PRO بمانیم و ببینیم پس از عرضه این کنسول شرایط برای سونی چگونه رقم می‌خورد و آیا تغییری در این سیاست‌های سونی ایجاد می‌شود یا خیر!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خبری از کنترلر الیت برای پلی‌استیشن چهار نخواهد بود

بازی کردن با کنترلرهای مختلف و به شیوه‌های گوناگون چیز جدیدی برای گیمرها به حساب نمیاد. مایکروسافت و نینتندو مدت‌هاست این انتخاب را به مشتری‌های خود داده‌اند تا با شرایطی که برایشان بهتر است بازی کنند.  مایکروسافت نیز در نسل فعلی با طراحی و عرضه کنترلرهای الیت بازخورد بسیار مثبتی از بازار دریافت کرد و تجربه‌ای مثبت را در کارنامه‌اش رقم زد.

اما آن‌طور که پیداست سونی مانند رقبای خود فکر نمی‌کند و طراحی کنترلرهای مختلف جزو برنامه‌های این شرکت نیست.

مارک سرنی طراح ارشد پلی‌استیشن چهار در مصاحبه با وبسایت وقتی در این‌باره مورد سوال قرار گرفت به این نکته اشاره کرد که «ما می‌خواهیم مخاطبان پلی‌استیشن چهار را متحد و یکپارچه نگه داریم». در ادامه گفت «ما باید نسبت به قابلیت‌ها و پیشرفت‌هایی که به کنترلر اضافه می‌کنیم بسیار محتاط باشیم. اما این پیشرفت‌های در حدی نخواهند بود که افراد را به دو دسته تقسیم کند» این صحبت‌ها در حالی صورت پذیرفت که با معرفی نسخه پیشرفته پلی‌استیشن چهار به‌نظر می‌رسد سونی در حال تقسیم مخاطبان خود است. باید منتظر عرضه PS4 PRO بمانیم و ببینیم پس از عرضه این کنسول شرایط برای سونی چگونه رقم می‌خورد و آیا تغییری در این سیاست‌های سونی ایجاد می‌شود یا خیر!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خبری از کنترلر الیت برای پلی‌استیشن چهار نخواهد بود

خبری امیدوار کننده برای طرفداران Mass Effect Andromeda

خبری امیدوار کننده برای طرفداران Mass Effect Andromeda

خب ، قبل از هر چیز بهتر است امیدوار باشیم که Mass Effect Andromeda بتواند در حد انتظارات و صد البته وعده های سازندگانش عمل کرده و امیدهای ما را نقش بر آب زلال نکند . همه می دانیم بعد از وعده های بزرگ و امیدوار کننده ی پی در پی ، تنها چیزی که در E3 از این عنوان شاهد بودیم یک تریلر مفهومی بود که هیچ نمایشی از گیم پلی بازی ارائه نمی داد و تنها نمایی کاملا کلی از حال و هوای بازی را به تصویر می کشید . (البته اگر بخواهیم نیمه ی پر لیوان را نگاه کنیم ، باریکه ی نورِ امیدی در آن وسط وجود داشت و آن هم این بود که “حداقل” این دمو به شکل in engine نمایش داده شد!) 

شخصا با تجربه های فعلی و تا این لحظه ، اندکی نسبت به وعده های Bioware دیر باور شده ام .

از مقدمه گذشته و به سراغ نکات اصلی خبر امروزمان در مورد این بازی می رویم . به گزارش و به نقل از وب سایت خبری  ، یکی از اعضای تیم توسعه ی بازی با نام ” مایکل گــَــمبِل (Michael Gamble) ” متن توئیتی را در صفحه ی شخصی خود منتشر کرده و در آن از وجود بعضی مراحل خاص در بازی خبر داده است . او همچنین تاکید کرده که این مراحل از نظر ساختار طراحی ، ساختار گیم پلی ، ارتباط معنایی و روحی با داستان و از نظر گرافیکی و طراحی هنری ، هرکدام بشکلی کاملا منحصربفرد طراحی شده اند . 

همانطور که هم من ، و هم خیلی از شما طرفداران “بی تعصب!” سری می دانید، یکی از مشکلات سه گانه ی ME ، یکنواخت شدن و گاها حتی تشابه بعضی از مراحل اصلی و فرعی بود . با این اوصاف هر هواداری با شنیدن خبر بالا هیجان زده خواهد شد . می توان امید داشت که مسئولین Bioware با زیرکی دست بر روی یکی از بزرگترین مشکلات سه گانه ی ابتدایی سری گذاشته اند .

از صمیم قلب امیدواریم که این عنوان بتوانید نه تنها شکوه این سری را حفظ کرده بلکه آن را به جایگاه بالاتری ارتقا دهد .

Mass Effect Andromeda ، ماه مارچ برای پلتفرم های PC ، Xbox One و PS4 منتشر خواهد شد . 

برای اطلاع از تازه ترین اخبار در مورد این بازی ، با ما همراه باشید .

خبری امیدوار کننده برای طرفداران Mass Effect Andromeda

خب ، قبل از هر چیز بهتر است امیدوار باشیم که Mass Effect Andromeda بتواند در حد انتظارات و صد البته وعده های سازندگانش عمل کرده و امیدهای ما را نقش بر آب زلال نکند . همه می دانیم بعد از وعده های بزرگ و امیدوار کننده ی پی در پی ، تنها چیزی که در E3 از این عنوان شاهد بودیم یک تریلر مفهومی بود که هیچ نمایشی از گیم پلی بازی ارائه نمی داد و تنها نمایی کاملا کلی از حال و هوای بازی را به تصویر می کشید . (البته اگر بخواهیم نیمه ی پر لیوان را نگاه کنیم ، باریکه ی نورِ امیدی در آن وسط وجود داشت و آن هم این بود که “حداقل” این دمو به شکل in engine نمایش داده شد!) 

شخصا با تجربه های فعلی و تا این لحظه ، اندکی نسبت به وعده های Bioware دیر باور شده ام .

(image)

از مقدمه گذشته و به سراغ نکات اصلی خبر امروزمان در مورد این بازی می رویم . به گزارش و به نقل از وب سایت خبری  ، یکی از اعضای تیم توسعه ی بازی با نام ” مایکل گــَــمبِل (Michael Gamble) ” متن توئیتی را در صفحه ی شخصی خود منتشر کرده و در آن از وجود بعضی مراحل خاص در بازی خبر داده است . او همچنین تاکید کرده که این مراحل از نظر ساختار طراحی ، ساختار گیم پلی ، ارتباط معنایی و روحی با داستان و از نظر گرافیکی و طراحی هنری ، هرکدام بشکلی کاملا منحصربفرد طراحی شده اند . 

همانطور که هم من ، و هم خیلی از شما طرفداران “بی تعصب!” سری می دانید، یکی از مشکلات سه گانه ی ME ، یکنواخت شدن و گاها حتی تشابه بعضی از مراحل اصلی و فرعی بود . با این اوصاف هر هواداری با شنیدن خبر بالا هیجان زده خواهد شد . می توان امید داشت که مسئولین Bioware با زیرکی دست بر روی یکی از بزرگترین مشکلات سه گانه ی ابتدایی سری گذاشته اند .

از صمیم قلب امیدواریم که این عنوان بتوانید نه تنها شکوه این سری را حفظ کرده بلکه آن را به جایگاه بالاتری ارتقا دهد .

(image)

Mass Effect Andromeda ، ماه مارچ برای پلتفرم های PC ، Xbox One و PS4 منتشر خواهد شد . 

برای اطلاع از تازه ترین اخبار در مورد این بازی ، با ما همراه باشید .

خبری امیدوار کننده برای طرفداران Mass Effect Andromeda