Tagخالق کرد

خالق اد بلاک سرویس ارائه کمک های مالی به وبسایت ها را خریداری کرد

خالق اد بلاک سرویس ارائه کمک های مالی به وبسایت ها را خریداری کرد

شرکت Eyeo به عنوان خالق سرویس بسیار محبوب اد بلاک (سرویس مسدود کننده تبلیغات در مرورگرها) به تازگی اقدام به خریداری سرویسی نموده است که با کمک آن می توان فرایند ارائه کمک های مالی به وبسایت ها را برای خوانندگان بیش از پیش ساده نمود.

سرویس مذکور با نام «Flattr» از سال ۲۰۱۰ آغاز به کار کرده و هدف آن ایجاد یک بستر آسان و امن برای حمایت مالی خوانندگان از وبسایت های محبوبشان است.

برقرار کنندگان سرویس مذکور معتقدند که به جای ارائه محتوای رایگان در کنار نمایش تبلیغات مزاحم، می توان از طریق Flattr کاربران را برای انجام کمک های مالی هرچند خرد به وبسایت ها ترغیب و در عوض محتوایی بدون مزاحمت دریافت کرد. ده درصد از مبالغ کمک شده به وبسایت ها سهم Flattr (و حالا Eyeo) خواهد بود.

مدیرعامل Flattr در خصوص این واگذاری معتقد است که سرویس های Flattr و اد بلاک هدف مشترکی را دنبال می کنند و آن هدف برگرداندن اختیار به کاربران برای مشاهده محتواهای اینترنتی و نحوه حمایت آنها از تولید کننده های این محتواها است.

البته در این ایده اشکالات واضحی نیز وجود دارد. از جمله این که تکلیف کسب و کارهای تبلیغ محور در این میان چه می شود؟ یا این که کمپانی های مالک وبسایت های محتوا محور چگونه می توانند از درآمدهای خود از طریق کمک های داوطلبانه اطمینان داشته باشند؟

مسئله دیگر این است که بسیاری از کسانی که از سرویس هایی همچون اد بلاک استفاده می کنند، عموماً کسانی هستند که حتی به قیمت مشاهده یک تبلیغ نیز حاضر به حمایت از وبسایت های مورد استفاده خود نیستند. چگونه می توان از این گونه افراد انتظار داشت که با پرداخت مبلغی هرچند کم از سایت محبوب خود حمایت کنند؟

شرکت Eyeo مدعی است که در سال گذشته میلادی در اثر فعالیت های سرویس اد بلاک پلاس بیش از ۵۰۰ میلیون دلار عاید تولید کنندگان محتوا شده است، اما این شرکت معمولاً در خصوص میلیون ها دلار ضرری که از جانب مسدود شدن تبلیغات به این نهادها وارد می شود حرفی نمی زند.

به همین دلیل است که برخی وبسایت ها چون فیسبوک و توییچ به دنبال توسعه راهکارهایی هستند تا از مسدود سازی تبلیغات توسط این اد بلاک جلوگیری نمایند.

The post appeared first on .

خالق اد بلاک سرویس ارائه کمک های مالی به وبسایت ها را خریداری کرد

خالق بازی Plants vs. Zombies ساخت پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon را آغاز کرد

خالق بازی Plants vs. Zombies ساخت پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon را آغاز کرد

مغز متفکر تیم تولید بازی تحسین شده‌ی Plants vs. Zombies یعنی جورج فن، مدت‌هاست که استودیوی PopCap را رها کرده و به عنوان یک بازی‌ساز کاملاً مستقل مشغول به کار در صنعت بازی‌سازی است. این روزها از گوشه و کنار نام پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon به گوش می‌رسد که در عمل بازی بعدی فن محسوب می‌شود و قرار است همانند بازی  Plants  vs. Zombiesاثری جذاب و اعتیادآور باشد.

تجربه‌کنندگان بازی Octogeddon در این اثر اکشن آرکید نقش یک اختاپوس دیوانه را بر عهده خواهند داشت. موجودی خشمگین و افسارگسیخته که بنا به دلایل نامعلومی کمر به نابودی کامل دنیا بسته است و در این راه از هیچ کوششی دریغ نمی‌کند. در این میان مهم‌ترین ابزار اختاپوس خشمگین ما برای رسیدن به هدف دیوانه‌وار خود پاهای چندگانه‌ی او هستند. پاهایی که هر کدام از آن‌ها این قابلیت را دارند تا ویژگی‌های رفتاری حیواناتی نظیر مرغ، مار، زنبور عسل یا خرچنگ را به خود بگیرند و در قالب شکل‌های گوناگون به مدد صاحب انتقام‌جوی خود بیایند. خالق بازی Octogeddon این اثر را در مجموع یک بازی ساده توصیف می‌کند که مکانیزم‌های موجود در گیم‌پلی آن توسط تمامی افراد دست یافتنی خواهد بود و در عین‌حال آن دسته از گیمرهایی که بخواهند وقت بیشتری را با این بازی بگذرانند هم می‌توانند عمق مناسبی را در گیم‌پلی این بازی یافته و به هیچ‌وجه از تجربه کردن آن خسته نشوند (دقیقاً همان ویژگی‌هایی که بازی Plants vs. Zombies نیز از آن برخوردار بود). ایده‌ی ساخت بازی Octogeddon پس از جدایی جورج فن از استودیو PopCap و به موجب شرکت او در یک مسابقه‌ی بازی‌سازی به ذهنش رسید. مسابقه‌ی جالبی به نام Ludum Dare که شرکت‌کنندگان حاضر در آن باید در عرض ۴۸ ساعت به طراحی یک بازی‌کامپیوتری کامل می‌پرداختند؛ آن‌هم در شرایطی که تمامی مراحل ساخت این بازی‌ را خود به تنهایی انجام دهند. پس از شرکت کردن بازی Octogeddon در مسابقه‌ی Ludum Dare و کسب مقام دوم در این مسابقه، جورج فن تصمیم گرفت ایده‌ی اصلی موجود در این بازی را گسترش دهد و Octogeddon را به یک بازی واقعی تبدیل نماید. به همین دلیل او استودیوی مستقل و کوچکی به نام All Yes Good را تشکیل داد و به کمک چند تن از دوستان سابق خود در استودیو PopCap، به کار بر روی تکمیل این پروژه پرداخت. در واقع افرادی نظیر کرت فایفر، تاد سمپل و ریچ ورنر (که وظیفه‌ی طراحی شخصیت‌ها و جنبه‌های هنری این بازی را بر عهده دارد) جورج فن را در امر ساخت بازی Octogeddon همراهی می‌کنند تا شاید بتوانند بار دیگر تجربه‌ای موفق نظیر بازی PvZ را رقم بزنند. گفتنی است که تمام هزینه‌ها‌ی لازم برای تولید بازی Octogeddon به طور کامل توسط خالق این بازی تامین گردیده است و جورج فن علاوه بر دوری جستن از استودیوهای بازی‌سازی ریز و درشت به منظور تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید این بازی، از مُد این روزهای دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی شرکت در پروسه‌ی کراودفاندینگ نیز پرهیز کرده است. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که فرآیند  انتشار بازی Octogeddon در حال‌حاضر تنها برای پلتفرم PC و از طریق شبکه‌ی ‌استیم برنامه‌ریزی شده است و این امر در سال ۲۰۱۷ میلادی رخ خواهد داد.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خالق بازی Plants vs. Zombies ساخت پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon را آغاز کرد

مغز متفکر تیم تولید بازی تحسین شده‌ی Plants vs. Zombies یعنی جورج فن، مدت‌هاست که استودیوی PopCap را رها کرده و به عنوان یک بازی‌ساز کاملاً مستقل مشغول به کار در صنعت بازی‌سازی است. این روزها از گوشه و کنار نام پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon به گوش می‌رسد که در عمل بازی بعدی فن محسوب می‌شود و قرار است همانند بازی  Plants  vs. Zombiesاثری جذاب و اعتیادآور باشد.

تجربه‌کنندگان بازی Octogeddon در این اثر اکشن آرکید نقش یک اختاپوس دیوانه را بر عهده خواهند داشت. موجودی خشمگین و افسارگسیخته که بنا به دلایل نامعلومی کمر به نابودی کامل دنیا بسته است و در این راه از هیچ کوششی دریغ نمی‌کند. در این میان مهم‌ترین ابزار اختاپوس خشمگین ما برای رسیدن به هدف دیوانه‌وار خود پاهای چندگانه‌ی او هستند. پاهایی که هر کدام از آن‌ها این قابلیت را دارند تا ویژگی‌های رفتاری حیواناتی نظیر مرغ، مار، زنبور عسل یا خرچنگ را به خود بگیرند و در قالب شکل‌های گوناگون به مدد صاحب انتقام‌جوی خود بیایند. خالق بازی Octogeddon این اثر را در مجموع یک بازی ساده توصیف می‌کند که مکانیزم‌های موجود در گیم‌پلی آن توسط تمامی افراد دست یافتنی خواهد بود و در عین‌حال آن دسته از گیمرهایی که بخواهند وقت بیشتری را با این بازی بگذرانند هم می‌توانند عمق مناسبی را در گیم‌پلی این بازی یافته و به هیچ‌وجه از تجربه کردن آن خسته نشوند (دقیقاً همان ویژگی‌هایی که بازی Plants vs. Zombies نیز از آن برخوردار بود). ایده‌ی ساخت بازی Octogeddon پس از جدایی جورج فن از استودیو PopCap و به موجب شرکت او در یک مسابقه‌ی بازی‌سازی به ذهنش رسید. مسابقه‌ی جالبی به نام Ludum Dare که شرکت‌کنندگان حاضر در آن باید در عرض ۴۸ ساعت به طراحی یک بازی‌کامپیوتری کامل می‌پرداختند؛ آن‌هم در شرایطی که تمامی مراحل ساخت این بازی‌ را خود به تنهایی انجام دهند. پس از شرکت کردن بازی Octogeddon در مسابقه‌ی Ludum Dare و کسب مقام دوم در این مسابقه، جورج فن تصمیم گرفت ایده‌ی اصلی موجود در این بازی را گسترش دهد و Octogeddon را به یک بازی واقعی تبدیل نماید. به همین دلیل او استودیوی مستقل و کوچکی به نام All Yes Good را تشکیل داد و به کمک چند تن از دوستان سابق خود در استودیو PopCap، به کار بر روی تکمیل این پروژه پرداخت. در واقع افرادی نظیر کرت فایفر، تاد سمپل و ریچ ورنر (که وظیفه‌ی طراحی شخصیت‌ها و جنبه‌های هنری این بازی را بر عهده دارد) جورج فن را در امر ساخت بازی Octogeddon همراهی می‌کنند تا شاید بتوانند بار دیگر تجربه‌ای موفق نظیر بازی PvZ را رقم بزنند. گفتنی است که تمام هزینه‌ها‌ی لازم برای تولید بازی Octogeddon به طور کامل توسط خالق این بازی تامین گردیده است و جورج فن علاوه بر دوری جستن از استودیوهای بازی‌سازی ریز و درشت به منظور تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید این بازی، از مُد این روزهای دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی شرکت در پروسه‌ی کراودفاندینگ نیز پرهیز کرده است. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که فرآیند  انتشار بازی Octogeddon در حال‌حاضر تنها برای پلتفرم PC و از طریق شبکه‌ی ‌استیم برنامه‌ریزی شده است و این امر در سال ۲۰۱۷ میلادی رخ خواهد داد.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خالق بازی Plants vs. Zombies ساخت پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon را آغاز کرد