Tagحقیقت بدانید

10 حقیقت جالب درباره سری‌ Counter Strike که باید بدانید

10 حقیقت جالب درباره سری‌ Counter Strike که باید بدانید

Counter Strike بی‌شک برای گیمرهای کهنه‌کار شوترباز، یک نوستالژی عمیق و یک حلقه مهم در زندگی آن‌هاست. نکته قابل توجه این است که برخلاف بسیاری از سری بازی‌ها و عناوین بزرگ دیگر، شاید اصلا Counter Strike قرار نبود وجود داشته باشد و صرفا بخاطر استقبال از یک ماد بوجود آمد.

این بازی مشهور دارای نکات و حقایق جالبی است که ممکن است گیمرهای حرفه‌ای کانتر، با بسیاری از آن‌ها آشنا باشند اما بی‌شک مرور دوباره بر این حقایق می‌تواند جذاب باشد. در جدیدترین ویدیو دوبله شده پردیس‌گیم از کانال مشهور Lemmino به سراغ معرفی 10 حقیقت جالب در مورد Counter Strike رفته‌ایم که بی‌شک برای طرفداران پرشمار این بازی می‌تواند جالب باشد.

از شما دعوت می‌کنیم این ویدیو را تماشا نمایید:

 

ترجمه و مدیریت پروژه: علی غروبی

10 حقیقت جالب درباره سری‌ Counter Strike که باید بدانید

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

“ترجمه از وب سایت GameRanx با کمی تغییرات”

هی! یادتان هست که یک زمانی بازی ها را روی نوار کاست انجام می دادیم؟…… نه؟ بی خیال، چون من چنین چیزی را یادم نمی آید! مهم این است که ما هم اکنون آنها را روی دیسک های نوری (Optical) انجام می دهیم و امروز قرار است به 10 حقیقت درباره دیسک های بازی ها بپردازیم که احتمالا آنها را نمی دانستید. پس با ما همراه باشید … 

10- قدر دیسک های نوری را بدانید!

تعدادی از بازی ها مانند Final Fantasy VII و Dragon Quest 7 در ابتدا قرار بوده تا برای نینتندو 64 منتشر شوند. ولی تصمیم نینتندو برای استفاده از کارتریج های ROM به جای CD های 640 مگابایتی باعث شد تا آن بازی ها به هیچ وجه قابل اجرا روی آن کارتریج ها نباشند. کارتریج های نینتندو 64 فضایی بین 4 تا 64 مگابایت داشتند این به این معنی است که آنها فضایی بالغ بر یک چهارم یک CD داشتند. حالا اگر یادتان بیاید، Final Fantasy VII سه دیسک داشت و در مجموع بازی پر از گرافیک های از پیش رندر شده و ویدئو های Full Motion بود.

یعنی اگر قرار بود حجم کل آنها بین چندین کارتریج نینتندو تقسیم شود به 30 کارتریج نیاز داشتیم! پس در حین بازی کردن این عنوان، مجبور می شدید تا کارتریج را حداقل 29 بار عوض کنید و با توجه به نحوه کارکرد نینتندو 64، تعویض کارتریج ها کاری غیر ممکن است. به علاوه اگر هم این روش عملی می شد، می بایست یک بازی 30 کارتریجی را که کارتریج هایش هم ارزان نبودند را با قیمتی گزاف می خریدید! اگر دیسک های نوری وجود نداشتند، چنین بازی هایی با آن همه ویژگی های جالب و کیفیت بالا، نمی توانستند وجود داشته باشند. پس دفعه بعدی که یک دیسک نوری دیدید یادتان باشد که از آن تشکر کنید…! 

9- فرایند کنسول Wii برای باز کردن پارتیشن دیسک ها

کنسول Wii از کد xD15EA5E0 برای باز کردن پارتیشن دیسک بازی استفاده می کند که برگردان آن در زبان Leet Speak یا Hex Speak به معنای Disease یا همان بیماری/فاسد شدن است. دیسک های Wii معمولا یک پارتیشن Update و یک پارتیشن بازی دارند و برای این که بین این دو جابجا شویم مانند هر دستور دیگری به کد ها برای این کار نیاز داریم. برای Wii نینتندو از کد Disease استفاده کرد که اسم آن به نحوه کارکرد آن ربطی ندارد ولی اشاره ای به خلاقیت ذهن های حاضر در کمپانی نینتندو است. 

8- قراردادن بازی اصلی در قامت دمو روی دیسک!

فضای قابل استفاده روی دیسک ها بعضی اوقات باعث می شد تا نسخه دموی بازی ها در واقع محتویات بسیار بیشتری داشته باشند ولی در حالت عادی کاملا قابل دسترسی نباشند. یکی از موارد بدنام در این باره، Crash Bash برای کنسول PS1 است. اگر شما نسخه دمو را در اختیار داشتید می توانستید نسخه کامل بازی را که هنوز در فاز بتا قرار داشت، با وارد کردن یک کد انجام دهید. دلیل این که این اتفاق افتاد به خاطر این بوده که سازنده دیده که راحت تر است که کل بازی را داخل دیسک بازی قرار دهد و قسمت بزرگی از آن را قفل کند تا این که بخواهد یک نسخه کاملا جداگانه برای دمو بسازد. اگر بخواهیم صادق باشیم خیلی چیز ها بین نسخه موجود در دموی بازی و نسخه اصلی عوض شده ولی می توانید تصور کنید که اگر مردم می فهمیدند که قسمت اعظمی از بازی را در نسخه دمو در اختیار دارند، چه تاثیری روی فروش بازی می گذاشت؟ خوشبختانه این راز تا 9 سال بعد از عرضه بازی کشف نشد. درست است که نمی توانیم بفهمیم که این سوء استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها کاری هوشمندانه یا فقط یک تنبلی است؛ ولی باعث می شود تا به این موضوع فکر کنیم که چند دمو از بازی های دیگر مانند این هستند؟ 

7- فیلم کوتاه مخفی در کنار بازی!

همان استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها باعث شد تا تعدادی از سازنده ها دست به کار های موذیانه ای بزنند. اگر شما دیسک نسخه پلی استیشن بازی Tiger Woods PGA Tour 99 را داخل یک درایو CD-ROM کامپیوتر خود می گذاشتید، می توانستید به یک کپی از فیلم کوتاه The Spirit of Christmas در فرمت Avi دسترسی پیدا کنید. این فیلم در واقع یکی از همان ویدئو هایی است که امروزه با نام Viral Video شناخته می شوند و به سرعت در همه جا پخش می شوند؛ با این تفاوت که در آن زمان چیزی مثل یوتیوب وجود نداشته و باید با روش های دیگری مثل نوار های VHS دست به دست می شده. چون کپی های بسیاری از آن فیلم در بین مردم منتشر شد، سازندگان آن یعنی مت استون و تری پارکر موفق شدند تا تاییدیه مورد نیاز را برای ساخت مجموعه تلویزیونی South Park بدست آورند. قسمت های مختلفی از ساوت پارک (درست مثل قسمت مذکور) سالها قبل از زمانی که بازی منتشر شده بوده وجود داشتند و اضافه شدن آن قسمت خاص به دیسک های بازی Tiger Woods بدون اجازه صورت گرفته بوده. پس EA مجبور شد که از مردم بخواهد تا دیسک های بازی را پس بفرستند و نسخه جایگزین دریافت کنند. البته شک دارم که تعدادی زیادی از مردم گفته باشند: باشه، حتما اون رو پس می فرستم! 

6- حکایت خمیرداندان و تمیز کردن دیسک!

تمیز کردن یک دیسک بازی چندان هم کار سختی نیست. دیسک شما ممکن است مقداری لکه، دوده یا خراش های کوچک روی آن وجود داشته باشند ولی تنها چیزی که نیاز دارید این است که دیسک لعنتی را با خمیر دندان بپوشانید. بله، می دانم که احمقانه به نظر می رسد ولی کار می کند. فقط به مقدار مناسبی خمیر دندان کاملا سفید و معمولی (ژل نباشد) را به قدری روی دیسک پخش کنید که برق زدن های سطح قابل خواندن دیسک از زیر خمیر دندان معلوم نشود. بعد آنرا برای 2 تا 3 دقیقه به حال خودش بگذارید، سپس آنرا زیر آب سرد بشویید و آنرا با یک حوله نرم تمیز کنید. مخصوصا اگر این کار را برای خلاص شدن از دست خراش های روی آن انجام می دهید. اگر این روش کار نکرد لازم است تا از یک دستگاه لایه بردار دیسک (Disc Resurfacer) استفاده کنید. اگر جایی را می شناسید که از این دستگاه ها دارند، به آنجا بروید و مودبانه درخواست کنید تا بلکه این کار را برایتان انجام دهند. 

5- علت قدرت دیسک های Blu Ray در قیاس با DVD

دلیل این که یک دیسک بلو ری (Blu-Ray) می تواند 5 برابر یک DVD اطلاعات را ذخیره کند به خاطر این است که…….. لیزر مربوط به خواندن اطلاعات آبی رنگ است! اگر بخواهیم جدی حرف بزنیم، یک لیزر آبی طول موج کمتری نسبت به نوع قرمز رنگ آن دارد و یک طول موج کمتر به این معنی است که موج های بیشتری در یک بازی زمانی کوتاه با دیسک برخورد می کنند. این باعث می شود تا به خاطر قدرتمند تر بودن لیزر، پروسه خواندن و نوشتن اطلاعات با سرعت بیشتری انجام شود. 

4- آخر Disc درست است یا Disk؟!

احتمالا متوجه شده اید که دو اصطلاح برای دیسک وجود دارد: Disc و Disk (یکی با C و دیگری با K). اکنون می خواهم اگر انتخاب بین این دو برایتان مشکل ایجاد می کرده، آن را برایتان راحت تر کنم. Disc (با C) به رسانه های نوری (Optical) مثل بلو ری ها، CD ها و DVD ها گفته می شود و Disk (با K) هم به رسانه های مغناطیسی مثل فلاپی ها یا درایو های سخت یا… چیز های دیگری از این نوع، گفته می شود. این کاملا قابل درک است که چرا چنین کاری انجام داده اند چون قادر بودن به ایجاد تمایز بین رسانه های نوری و مغناطیسی، استفاده های خودش را دارد. مخصوصا در مراحل برنامه ریزی برای محصولات. 

3- دیسکی با حافظه ای معادل 500000 CD در راه است!

یک دیسک خارق العاده و جدید در راه است که از چیزی به نام Memory Crystal استفاده می کند. محققان بریتانیایی گفته اند که اطلاعات ذخیره شده روی این دیسک می توانند تا یک میلیون سال بدون از دست رفتن، روی دیسک باقی بمانند. این دیسک از کریستال های سیلیکای خالص استفاده می کند (که کار هوشمندانه ای است) و اطلاعات را در 5 بُعد ذخیره می کند و می تواند چیزی بیشتر از 360 ترابایت اطلاعات را داخل خودش جای دهد! شما می توانید این مقدار از اطلاعات را روی پانصد هزار CD ذخیره کنید! 

2- استفاده از دیسک بازی به عنوان دیسک موسیقی!

قبل از این که فرمت MP3 محبوب شود، برخی دیسک های بازی ها به عنوان دیسک های موسیقی هم به کار می رفتند. شما می توانستید دیسک بازی را داخل یک پخش کننده CD یا کامپیوتر خودتان قرار دهید و تمام موسیقی های بازی را پخش کنید. این یک ویژگی جالب بود ولی در عوض این موسیقی ها فضای بسیاری را هم روی دیسک اشغال می کردند. چون که اصوات فشرده سازی نشده (Uncompressed) فضای بیشتری را نسبت به اصوات فشرده سازی شده (Compressed) اشغال می کنند. با گذشت زمان و معرفی شدن Codec های جدید برای فشرده سازی موسیقی ها، بهتر بود که از آنها به جای روش معمولی استفاده شود چون که نزدیک به همان کیفیت موسیقی بدون پر کردن دیسک بدست می آمد و فضای بیشتری نیز برای فایل های خود بازی باقی می ماند. 

1- بدترین دستگاه تعویض دیسک های Xbox360!

و شماره یکی که احتمالا درباره آن چیزی نمی دانستید این است که یک نفر یک دستگاه مضخرف برای عوض کردن دیسک های Xbox 360 با لگو ساخته بوده که بسیار کند و پر سر و صداست و به شدت بی مصرف به نظر می رسد. ولی در عین حال جالب توجه نیز هست!

به عنوان یک نکته اضافی، آیا تا به حال متوجه کار های جالبی که سازنده ها برای طراحی دیسک ها انجام داده اند، شده اید؟ برای مثال دیسک بازی Super Mario Bros Wii، ماریو و لوییجی و دو Toad را طوری کنار هم قرار داده که دقیقا مشابه قرار گیری دکمه های رنگی کنسول Super Famicom که نسخه ژاپنی Super Nintendo (SNES) بود، باشد. یا دیسک Xenoblade Chronicles هم طراحی جالبی دارد و سوراخ روی دیسک دقیقا در وسط سلاحِ شخصیت قرار گرفته که همچنین دقیقا مشابه شمایل اسلحه در داخل بازی نیز هست. 

اگر احیانا شما هم چیزی در مورد دیسک های بازی ها می دانید که بسیار جالب است و ما آنرا نمی دانستیم، یا این که به مورد جالبی در این باره برخورده اید، آنرا با ما در قسمت نظرات در میان بگذارید تا در مورد آن بحث کنیم! و همچنین فراموش نکنید تا از سایر مطالب سایت هم دیدن کنید! امیدوارم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید.

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

(image)

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

“ترجمه از وب سایت GameRanx با کمی تغییرات”

هی! یادتان هست که یک زمانی بازی ها را روی نوار کاست انجام می دادیم؟…… نه؟ بی خیال، چون من چنین چیزی را یادم نمی آید! مهم این است که ما هم اکنون آنها را روی دیسک های نوری (Optical) انجام می دهیم و امروز قرار است به 10 حقیقت درباره دیسک های بازی ها بپردازیم که احتمالا آنها را نمی دانستید. پس با ما همراه باشید … 

10- قدر دیسک های نوری را بدانید!

تعدادی از بازی ها مانند Final Fantasy VII و Dragon Quest 7 در ابتدا قرار بوده تا برای نینتندو 64 منتشر شوند. ولی تصمیم نینتندو برای استفاده از کارتریج های ROM به جای CD های 640 مگابایتی باعث شد تا آن بازی ها به هیچ وجه قابل اجرا روی آن کارتریج ها نباشند. کارتریج های نینتندو 64 فضایی بین 4 تا 64 مگابایت داشتند این به این معنی است که آنها فضایی بالغ بر یک چهارم یک CD داشتند. حالا اگر یادتان بیاید، Final Fantasy VII سه دیسک داشت و در مجموع بازی پر از گرافیک های از پیش رندر شده و ویدئو های Full Motion بود.

یعنی اگر قرار بود حجم کل آنها بین چندین کارتریج نینتندو تقسیم شود به 30 کارتریج نیاز داشتیم! پس در حین بازی کردن این عنوان، مجبور می شدید تا کارتریج را حداقل 29 بار عوض کنید و با توجه به نحوه کارکرد نینتندو 64، تعویض کارتریج ها کاری غیر ممکن است. به علاوه اگر هم این روش عملی می شد، می بایست یک بازی 30 کارتریجی را که کارتریج هایش هم ارزان نبودند را با قیمتی گزاف می خریدید! اگر دیسک های نوری وجود نداشتند، چنین بازی هایی با آن همه ویژگی های جالب و کیفیت بالا، نمی توانستند وجود داشته باشند. پس دفعه بعدی که یک دیسک نوری دیدید یادتان باشد که از آن تشکر کنید…! 

(image)

9- فرایند کنسول Wii برای باز کردن پارتیشن دیسک ها

کنسول Wii از کد xD15EA5E0 برای باز کردن پارتیشن دیسک بازی استفاده می کند که برگردان آن در زبان Leet Speak یا Hex Speak به معنای Disease یا همان بیماری/فاسد شدن است. دیسک های Wii معمولا یک پارتیشن Update و یک پارتیشن بازی دارند و برای این که بین این دو جابجا شویم مانند هر دستور دیگری به کد ها برای این کار نیاز داریم. برای Wii نینتندو از کد Disease استفاده کرد که اسم آن به نحوه کارکرد آن ربطی ندارد ولی اشاره ای به خلاقیت ذهن های حاضر در کمپانی نینتندو است. 

8- قراردادن بازی اصلی در قامت دمو روی دیسک!

فضای قابل استفاده روی دیسک ها بعضی اوقات باعث می شد تا نسخه دموی بازی ها در واقع محتویات بسیار بیشتری داشته باشند ولی در حالت عادی کاملا قابل دسترسی نباشند. یکی از موارد بدنام در این باره، Crash Bash برای کنسول PS1 است. اگر شما نسخه دمو را در اختیار داشتید می توانستید نسخه کامل بازی را که هنوز در فاز بتا قرار داشت، با وارد کردن یک کد انجام دهید. دلیل این که این اتفاق افتاد به خاطر این بوده که سازنده دیده که راحت تر است که کل بازی را داخل دیسک بازی قرار دهد و قسمت بزرگی از آن را قفل کند تا این که بخواهد یک نسخه کاملا جداگانه برای دمو بسازد. اگر بخواهیم صادق باشیم خیلی چیز ها بین نسخه موجود در دموی بازی و نسخه اصلی عوض شده ولی می توانید تصور کنید که اگر مردم می فهمیدند که قسمت اعظمی از بازی را در نسخه دمو در اختیار دارند، چه تاثیری روی فروش بازی می گذاشت؟ خوشبختانه این راز تا 9 سال بعد از عرضه بازی کشف نشد. درست است که نمی توانیم بفهمیم که این سوء استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها کاری هوشمندانه یا فقط یک تنبلی است؛ ولی باعث می شود تا به این موضوع فکر کنیم که چند دمو از بازی های دیگر مانند این هستند؟ 

7- فیلم کوتاه مخفی در کنار بازی!

همان استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها باعث شد تا تعدادی از سازنده ها دست به کار های موذیانه ای بزنند. اگر شما دیسک نسخه پلی استیشن بازی Tiger Woods PGA Tour 99 را داخل یک درایو CD-ROM کامپیوتر خود می گذاشتید، می توانستید به یک کپی از فیلم کوتاه The Spirit of Christmas در فرمت Avi دسترسی پیدا کنید. این فیلم در واقع یکی از همان ویدئو هایی است که امروزه با نام Viral Video شناخته می شوند و به سرعت در همه جا پخش می شوند؛ با این تفاوت که در آن زمان چیزی مثل یوتیوب وجود نداشته و باید با روش های دیگری مثل نوار های VHS دست به دست می شده. چون کپی های بسیاری از آن فیلم در بین مردم منتشر شد، سازندگان آن یعنی مت استون و تری پارکر موفق شدند تا تاییدیه مورد نیاز را برای ساخت مجموعه تلویزیونی South Park بدست آورند. قسمت های مختلفی از ساوت پارک (درست مثل قسمت مذکور) سالها قبل از زمانی که بازی منتشر شده بوده وجود داشتند و اضافه شدن آن قسمت خاص به دیسک های بازی Tiger Woods بدون اجازه صورت گرفته بوده. پس EA مجبور شد که از مردم بخواهد تا دیسک های بازی را پس بفرستند و نسخه جایگزین دریافت کنند. البته شک دارم که تعدادی زیادی از مردم گفته باشند: باشه، حتما اون رو پس می فرستم! 

(image)

6- حکایت خمیرداندان و تمیز کردن دیسک!

تمیز کردن یک دیسک بازی چندان هم کار سختی نیست. دیسک شما ممکن است مقداری لکه، دوده یا خراش های کوچک روی آن وجود داشته باشند ولی تنها چیزی که نیاز دارید این است که دیسک لعنتی را با خمیر دندان بپوشانید. بله، می دانم که احمقانه به نظر می رسد ولی کار می کند. فقط به مقدار مناسبی خمیر دندان کاملا سفید و معمولی (ژل نباشد) را به قدری روی دیسک پخش کنید که برق زدن های سطح قابل خواندن دیسک از زیر خمیر دندان معلوم نشود. بعد آنرا برای 2 تا 3 دقیقه به حال خودش بگذارید، سپس آنرا زیر آب سرد بشویید و آنرا با یک حوله نرم تمیز کنید. مخصوصا اگر این کار را برای خلاص شدن از دست خراش های روی آن انجام می دهید. اگر این روش کار نکرد لازم است تا از یک دستگاه لایه بردار دیسک (Disc Resurfacer) استفاده کنید. اگر جایی را می شناسید که از این دستگاه ها دارند، به آنجا بروید و مودبانه درخواست کنید تا بلکه این کار را برایتان انجام دهند. 

5- علت قدرت دیسک های Blu Ray در قیاس با DVD

دلیل این که یک دیسک بلو ری (Blu-Ray) می تواند 5 برابر یک DVD اطلاعات را ذخیره کند به خاطر این است که…….. لیزر مربوط به خواندن اطلاعات آبی رنگ است! اگر بخواهیم جدی حرف بزنیم، یک لیزر آبی طول موج کمتری نسبت به نوع قرمز رنگ آن دارد و یک طول موج کمتر به این معنی است که موج های بیشتری در یک بازی زمانی کوتاه با دیسک برخورد می کنند. این باعث می شود تا به خاطر قدرتمند تر بودن لیزر، پروسه خواندن و نوشتن اطلاعات با سرعت بیشتری انجام شود. 

4- آخر Disc درست است یا Disk؟!

احتمالا متوجه شده اید که دو اصطلاح برای دیسک وجود دارد: Disc و Disk (یکی با C و دیگری با K). اکنون می خواهم اگر انتخاب بین این دو برایتان مشکل ایجاد می کرده، آن را برایتان راحت تر کنم. Disc (با C) به رسانه های نوری (Optical) مثل بلو ری ها، CD ها و DVD ها گفته می شود و Disk (با K) هم به رسانه های مغناطیسی مثل فلاپی ها یا درایو های سخت یا… چیز های دیگری از این نوع، گفته می شود. این کاملا قابل درک است که چرا چنین کاری انجام داده اند چون قادر بودن به ایجاد تمایز بین رسانه های نوری و مغناطیسی، استفاده های خودش را دارد. مخصوصا در مراحل برنامه ریزی برای محصولات. 

(image)

3- دیسکی با حافظه ای معادل 500000 CD در راه است!

یک دیسک خارق العاده و جدید در راه است که از چیزی به نام Memory Crystal استفاده می کند. محققان بریتانیایی گفته اند که اطلاعات ذخیره شده روی این دیسک می توانند تا یک میلیون سال بدون از دست رفتن، روی دیسک باقی بمانند. این دیسک از کریستال های سیلیکای خالص استفاده می کند (که کار هوشمندانه ای است) و اطلاعات را در 5 بُعد ذخیره می کند و می تواند چیزی بیشتر از 360 ترابایت اطلاعات را داخل خودش جای دهد! شما می توانید این مقدار از اطلاعات را روی پانصد هزار CD ذخیره کنید! 

2- استفاده از دیسک بازی به عنوان دیسک موسیقی!

قبل از این که فرمت MP3 محبوب شود، برخی دیسک های بازی ها به عنوان دیسک های موسیقی هم به کار می رفتند. شما می توانستید دیسک بازی را داخل یک پخش کننده CD یا کامپیوتر خودتان قرار دهید و تمام موسیقی های بازی را پخش کنید. این یک ویژگی جالب بود ولی در عوض این موسیقی ها فضای بسیاری را هم روی دیسک اشغال می کردند. چون که اصوات فشرده سازی نشده (Uncompressed) فضای بیشتری را نسبت به اصوات فشرده سازی شده (Compressed) اشغال می کنند. با گذشت زمان و معرفی شدن Codec های جدید برای فشرده سازی موسیقی ها، بهتر بود که از آنها به جای روش معمولی استفاده شود چون که نزدیک به همان کیفیت موسیقی بدون پر کردن دیسک بدست می آمد و فضای بیشتری نیز برای فایل های خود بازی باقی می ماند. 

1- بدترین دستگاه تعویض دیسک های Xbox360!

و شماره یکی که احتمالا درباره آن چیزی نمی دانستید این است که یک نفر یک دستگاه مضخرف برای عوض کردن دیسک های Xbox 360 با لگو ساخته بوده که بسیار کند و پر سر و صداست و به شدت بی مصرف به نظر می رسد. ولی در عین حال جالب توجه نیز هست!

(image)

به عنوان یک نکته اضافی، آیا تا به حال متوجه کار های جالبی که سازنده ها برای طراحی دیسک ها انجام داده اند، شده اید؟ برای مثال دیسک بازی Super Mario Bros Wii، ماریو و لوییجی و دو Toad را طوری کنار هم قرار داده که دقیقا مشابه قرار گیری دکمه های رنگی کنسول Super Famicom که نسخه ژاپنی Super Nintendo (SNES) بود، باشد. یا دیسک Xenoblade Chronicles هم طراحی جالبی دارد و سوراخ روی دیسک دقیقا در وسط سلاحِ شخصیت قرار گرفته که همچنین دقیقا مشابه شمایل اسلحه در داخل بازی نیز هست. 

اگر احیانا شما هم چیزی در مورد دیسک های بازی ها می دانید که بسیار جالب است و ما آنرا نمی دانستیم، یا این که به مورد جالبی در این باره برخورده اید، آنرا با ما در قسمت نظرات در میان بگذارید تا در مورد آن بحث کنیم! و همچنین فراموش نکنید تا از سایر مطالب سایت هم دیدن کنید! امیدوارم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید.

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره XBOX که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره XBOX که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره XBOX که باید بدانید

“به قلم Ravi Sinha از وبسایت Gamingbolt”

کنسول «اکس باکس» طی 15 سالی که در صنعت بازی های ویدیویی حضور داشته، خاطرات شیرینی را برای بسیاری از «گیمر ها» رقم زده است؛ آن هم با ارائه‌ی سری بازی های جذابی همچون Halo یا لوازم جانبی هیجان انگیزی مثل کینکت. با این حال، طرفداران این کنسول از بسیاری از حقایق آن مطلع نیستند. در این مقاله قصد داریم که به 15 تا از حقیقت های جالبی که اکثر شما در مورد Xbox نمی دانید، بپردازیم. با ما همراه باشید.

عنوان Ms. Pac-Man در ابتدا یکی از بازی های XBLA بود

قبل از اینکه فروشگاه Xbox Live Marketplace ایجاد شود، یک بخش به نام Xbox Live Arcade وجود داشت. این بخش برروی عناوین کوچک که به راحتی می توانستید آن ها را دانلود کنید، تمرکز می کرد؛ همان بخشی که موجب شهرت یافتن بازی Braid ، اثر آقای “جاناتان بلو” (Jonathan Blow) شد. اما اولین محصولی که در این بخش قرار گرفت، چه بود؟! پاسخ این پرسش، عنوان Ms. Pac Man است! این بازی در سال 2007 توسط سرویس Xbox Live Arcade برای تمامی دارندگان Xbox به صورت رایگان قرار گرفت.

شخصی که بیشترین «گیمر اسکور» را داشت، هدایای ویژه ای دریافت کرد

کی گفته که اچیومنت ها (Achievements) بی ارزش هستند؟! در نوامبر سال 2013 ، تعداد امتیازات (Gamerscore) یکی از کاربران شبکه‌ی اکس باکس لایو با نام Ray Cox IV ، از مرز 1 میلیون گذشت. شرکت مایکروسافت وضعیت این شخص را شناسایی کرده و او را به رویداد اختصاصی عرضه‌ی جهانی کنسول Xbox One در منطقه‌ی Times Square (میدان زمان، در شهر نیویورک واقع در ایالات متحده‌ی امریکا) دعوت کرد. سپس در راستای تشکر ویژه از این کاربر پرتلاش، یک دستگاه کنسول Xbox One با رنگ سفید، اشتراک مادام العمر Xbox One و همچنین یک لوح  طلای 24 عیار به او هدیه داده شد! همانطور که ملاحظه می کنید، گیمرتگ وی (“Stallion83) برروی این طلا هک شده هست.

آقای جانسون، ملقب به The Rock در رویداد معرفی Xbox حضور داشت

آقای “دوین جانسون” (Dwayne Johnson) قبل از اینکه با بازی در فیلم The Fast and the Furious یا هر نوع فیلم بزرگ دیگری مشهور شود، یک ستاره‌ی کشتی کج بود. خب فکر کنم متوجه شده باشید که چه کسی رو میگم… بله، کشتی گیر “راک” (The Rock) ! طی رویداد CES 2001 که کنسول اکس باکس برای اولین بار معرفی شد، حضور او در کنار آقای “بیل گیتز” (Bill Gates) (مدیر شرکت مایکروسافت در آن زمان) لحظه‌ی بسیار جذابی را برای مردم رقم زد! البته می توانست به یک افتضاح ختم شود ولی چه باور کنید و چه نکنید، حضور او در آن رویداد، یک خاطره‌ی فراموش نشدنی برای تماشاچیان بود.

بازی Halo در ابتدا قرار بود برای سیستم عامل Mac منتشر شود

بازی Halo ، بزرگترین و محبوب ترین فرنچایز کنسول Xbox تا کنون میلیون ها واحد برروی کنسول های شرکت مایکروسافت به فروش رسیده است. حالا جالب است بدانید که عنوان شوتر شرکت “بانجی” (Bungie) در ابتدا با هدف ورود به کنسول ها ساخته نشد؛ در واقع قبل از اینکه بانجی با مایکروسافت قرارداد ببندد، بازی Halo قرار بود که یکی از عناوین انحصاری سیستم عامل Mac باشد! با توجه به پشتیبانی بانجی از محصولات شرکت “اپل” (Apple) این حقیقت چندان هم عجیب و غریب نیست؛ مثل عرضه‌ی عناوینی همچون Marathon Infinity و Myth II: Soulblighter برروی سیستم عامل MAC OS . با این حال، باورش سخت است که اگر Halo برروی Mac عرضه می شد، می توانست تا حد کنونی محبوب و پرطرفدار باشد.

کنسول Xbox 360 نیمی از RAM خود را مدیون Epic Games است

کنسول Xbox 360 دارای حافضه دسترسی تصادفی (Random Access Memory که مخفف آن RAM می باشد.) 512 مگابایت بود. این مقدار در برابر رم 8 گیگابایتی Xbox One کاملا ناچیز است. با این حال، اگر مایکروسافت ایده های خودش را دنبال می کرد، Xbox 360 با رم 256 مگابایت وارد بازار می شد! خوشبختانه، شرکت Epic Games بر سر این موضوع با کمپانی مایکروسافت جنگید (!) تا اینکه با نمایش بازی Gears of War آن ها را راضی کرد که از رم 512 مگابایت استفاده کنند. 

نام اولیه‌ی کنسول مایکروسافت، Direct-Xbox بود

چرا شرکت مایکروسافت نام Xbox را برای کنسول خود برگزید؟ راستش این تنها اسمی نبود که سران مایکروسافت برای کنسول خود انتخاب کرده بودند (جلوتر در این مورد بیشتر صحبت می کنیم) اما یکی از دلایلش این بود که نام اولیه‌ی آن، به دلیل استفاده از معماری DirectX ، قرار بود Direct-Xbox باشد. این نام، با توجه به تکیه‌ی کنسول برروی API گرافیکی مایکروسافت، یعنی DirectX انتخاب شده بود. بنابراین می توان گفت که Xbox درواقع اسم کوتاه شده‌ی Direct-Xbox است!

نام Xbox پس از رد شدن 35 نام دیگر، برروی کنسول مایکروسافت گذاشته شد

هر کنسول قبل از ورود به بازار، از نام های وحشتناک زیادی استفاده می کند و این موضوع درمورد اکس باکس نیز صادق است. حقیقت این است که پیش از عرضه‌ی Xbox ، تقریبا 35 اسم مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند. برخی از این نام ها عبارت اند از : P2 / PowerPlay / R& R (Reality and Revolution) / P2P (Powered to Play) / (M-PAC (Microsoft Play and Action Center . جالب ترین نامی که برای این کنسول انتخاب شد، AIO بود که در واقع مخفف شده‌ی All In One است؛ یعنی همان شعار معروف کمپانی مایکروسافت در نسل هشتم… !

در نسل هشتم، سرورهای اختصاصی Xbox Live در سطح جهانی، دو برابر شدند

شاید پرداخت پول برای اشتراک شبکه‌ی Xbox Live برای برخی از افراد سخت باشد درحالی که برخی از شبکه های مشابه، برای انجام بازی های چند نفره (مالتی پلیر) هیچ هزینه ای دریافت نمی کنند و تازه، تخفیفات حیرت انگیزی هم دارند؛ مثل شبکه‌ی استیم. اما باید توجه داشته باشید که شرکت مایکروسافت، به شدت برروی شبکه‌ی Xbox Live سرمایه گذاری کرده است. به عنوان مثال، درحالی که Xbox 360 دارای 150 سرور اختصاصی بود، کنسول Xbox One با 300,000 سرور اختصاصی جهانی وارد بازار شد.

بازی های فیزیکی Xbox One در حالت آفلاین سریع تر نصب می شوند

آیا تا به حال، نصب های طولانی بازی های فیزیکی Xbox One باعث شده که آرزو کنید که ای کاش همانند کنسول Xbox 360 ، بازی ها به محض ورود دیسک به داخل دستگاه، اجرا می شدند؟! متاسفانه آن روز ها هرگز باز نمی گردند اما شما می توانید با قطع اتصال خود به اینترنت، سرعت نصب بازی ها را افزایش دهید. چرا ؟ چون زمانی که آنلاین باشید، بازی در حین نصب، آخرین آپدیت را نیز دانلود می کند. بنابراین همیشه قبل از نصب یک بازی، مطمئن شوید که کنسولتان به اینترنت متصل نباشد. 

تیم Xbox برای کسب اطمینان از مطلوب بودن طراحی کنترلر Xbox One ، از دست های مصنوعی استفاده کرد

کنترلر اولین Xbox به هر چیزی شبیه بود، به غیر از یک کنترلر ایده آل! اما کنترلر Xbox 360 به شدت بهبود یافت و کمپانی مایکروسافت اطمینان حاصل کرد که کنترلر Xbox One حتی بهتر هم باشد. این کنترلر، دارای بیش از 40 پیشرفت نسبت به کنترلر Xbox 360 می باشد. شرکت مایکروسافت برای انتخاب اندازه‌ی کنترلر، از دست های مصنوعی استفاده کرد. بنابراین در خلق این کنترلر، به دست هیچ شخص زنده ای آسیب نرسید.

کنترلر Xbox One قرار بود در شرایط مختلف، بوی و عطر های خاصی را تولید کند

طی پروسه‌ی طراحی کنترلر Xbox One ، شخصی ایده‌ی ایجاد بوی را مطرح کرد؛ بدین صورت که کنترلر در وضعیت های مختلف، بوی های مختلفی را پخش کند. البته این پیشنهاد کنار گذاشته شد. چون در نهایت باعث می شد تا هر یک از شما بعد از یک کشتار، انتظار داشتید تا بوی خون به مشامتان برسد!

مایکروسافت قصد داشت برای ورود به صنعت گیم، شرکت سگا یا نینتندو را خریداری کند

قبل از اینکه استودیوی Microsoft Games Studios به خانه‌ی شرافتمندانه‌ی “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس فعلی اکس باکس) تبدیل شود، یک ایده‌ی «بریز و بپاش» در شرکت مایکروسافت وجود داشت. بنابراین هنگامی که سران این شرکت، به دنبال راهی برای ورود به رقابت کنسول ها بودند، در ابتدا می خواستند شرکت Sega را خریداری کنند. متاسفانه، سگا به عنوان رقیب شایسته ای برای پلی استیشنِ شرکت سونی محسوب نمی شد. سپس مایکروسافت شرکت Nintendo را در نظر گرفت که آن هم به نتیجه نرسید. با این حال، مایکروسافت تمایلی برای عقب نشینی نداشت.

پیشنهاد مایکروسافت به سونی جهت همکاری متقابل

قبل از عرضه‌ی PlayStation 2 ، بیل گیتس نزد آقای “نوبویوکی ایدِی” (Nobuyuki Idei) (مدیر عامل شرکت سونی در آن زمان) رفت و پیشنهاد داد تا آن ها از ابزار های برنامه نویسی شرکت مایکروسافت استفاده کنند. آقای آیدی مخالفت کرد و گفت : “با همکاری مایکروسافت، ساختار باز یعنی معماری مایکروسافت.” این پاسخ تنها باعث تحریک بیشتر مایکروسافت، جهت خلق کنسول Xbox شد؛ آن هم درحالی که سران مایکروسافت کنسول PS2 را یک رقیب جدی برای PC می دانستند.

طرح اولیه‌ی اکس باکس دقیقا مثل کلمه‌ی X بود

کنسول اکس باکس، قبل از ورود به بازار، در شکل و شمایل های مختلفی طراحی شد. یکی از آن طرح ها، به صورت یک X نقره ای با مرکز سبز رنگ بود. خب به عنوان یک VCR ، این طرح به دلیل غیر عملی و نا امن بودن، هرگز به نتیجه نرسید.

کینکت می تواند نور را در 10 نانو ثانیه بسنجد

دستگاه کینکت با اینکه یک سخت افزار شگفت انگیز است، بخاطر بازی های بی کیفیت، چندان مورد استقبال قرار نگرفت. درواقع، سنسور های کینکت می توانند نور را در 10 نانو ثانیه اندازه گیری کند! ما نمی دانیم که این محاسبات چگونه به دوربین سنسور منتقل می شوند ولی دانستن همین حقیقت هم هیجان انگیز است. اینطور نیست؟!

……………………….

در اینجا به پایان مقاله رسیده ایم و امیدوار هستیم برای شما جذاب و مفید بوده باشد! همچنین طرفداران Playstation نیز می توانند مقاله مشابهی که ماه قبل در سایت قرار گرفت را مطالعه کنند:

ترجمه : متین نصیری


15 حقیقت جذاب درباره XBOX که باید بدانید

(image)

15 حقیقت جذاب درباره XBOX که باید بدانید

“به قلم Ravi Sinha از وبسایت Gamingbolt”

کنسول «اکس باکس» طی 15 سالی که در صنعت بازی های ویدیویی حضور داشته، خاطرات شیرینی را برای بسیاری از «گیمر ها» رقم زده است؛ آن هم با ارائه‌ی سری بازی های جذابی همچون Halo یا لوازم جانبی هیجان انگیزی مثل کینکت. با این حال، طرفداران این کنسول از بسیاری از حقایق آن مطلع نیستند. در این مقاله قصد داریم که به 15 تا از حقیقت های جالبی که اکثر شما در مورد Xbox نمی دانید، بپردازیم. با ما همراه باشید.

عنوان Ms. Pac-Man در ابتدا یکی از بازی های XBLA بود

قبل از اینکه فروشگاه Xbox Live Marketplace ایجاد شود، یک بخش به نام Xbox Live Arcade وجود داشت. این بخش برروی عناوین کوچک که به راحتی می توانستید آن ها را دانلود کنید، تمرکز می کرد؛ همان بخشی که موجب شهرت یافتن بازی Braid ، اثر آقای “جاناتان بلو” (Jonathan Blow) شد. اما اولین محصولی که در این بخش قرار گرفت، چه بود؟! پاسخ این پرسش، عنوان Ms. Pac Man است! این بازی در سال 2007 توسط سرویس Xbox Live Arcade برای تمامی دارندگان Xbox به صورت رایگان قرار گرفت.

(image)

شخصی که بیشترین «گیمر اسکور» را داشت، هدایای ویژه ای دریافت کرد

کی گفته که اچیومنت ها (Achievements) بی ارزش هستند؟! در نوامبر سال 2013 ، تعداد امتیازات (Gamerscore) یکی از کاربران شبکه‌ی اکس باکس لایو با نام Ray Cox IV ، از مرز 1 میلیون گذشت. شرکت مایکروسافت وضعیت این شخص را شناسایی کرده و او را به رویداد اختصاصی عرضه‌ی جهانی کنسول Xbox One در منطقه‌ی Times Square (میدان زمان، در شهر نیویورک واقع در ایالات متحده‌ی امریکا) دعوت کرد. سپس در راستای تشکر ویژه از این کاربر پرتلاش، یک دستگاه کنسول Xbox One با رنگ سفید، اشتراک مادام العمر Xbox One و همچنین یک لوح  طلای 24 عیار به او هدیه داده شد! همانطور که ملاحظه می کنید، گیمرتگ وی (“Stallion83) برروی این طلا هک شده هست.

آقای جانسون، ملقب به The Rock در رویداد معرفی Xbox حضور داشت

آقای “دوین جانسون” (Dwayne Johnson) قبل از اینکه با بازی در فیلم The Fast and the Furious یا هر نوع فیلم بزرگ دیگری مشهور شود، یک ستاره‌ی کشتی کج بود. خب فکر کنم متوجه شده باشید که چه کسی رو میگم… بله، کشتی گیر “راک” (The Rock) ! طی رویداد CES 2001 که کنسول اکس باکس برای اولین بار معرفی شد، حضور او در کنار آقای “بیل گیتز” (Bill Gates) (مدیر شرکت مایکروسافت در آن زمان) لحظه‌ی بسیار جذابی را برای مردم رقم زد! البته می توانست به یک افتضاح ختم شود ولی چه باور کنید و چه نکنید، حضور او در آن رویداد، یک خاطره‌ی فراموش نشدنی برای تماشاچیان بود.

(image)

بازی Halo در ابتدا قرار بود برای سیستم عامل Mac منتشر شود

بازی Halo ، بزرگترین و محبوب ترین فرنچایز کنسول Xbox تا کنون میلیون ها واحد برروی کنسول های شرکت مایکروسافت به فروش رسیده است. حالا جالب است بدانید که عنوان شوتر شرکت “بانجی” (Bungie) در ابتدا با هدف ورود به کنسول ها ساخته نشد؛ در واقع قبل از اینکه بانجی با مایکروسافت قرارداد ببندد، بازی Halo قرار بود که یکی از عناوین انحصاری سیستم عامل Mac باشد! با توجه به پشتیبانی بانجی از محصولات شرکت “اپل” (Apple) این حقیقت چندان هم عجیب و غریب نیست؛ مثل عرضه‌ی عناوینی همچون Marathon Infinity و Myth II: Soulblighter برروی سیستم عامل MAC OS . با این حال، باورش سخت است که اگر Halo برروی Mac عرضه می شد، می توانست تا حد کنونی محبوب و پرطرفدار باشد.

کنسول Xbox 360 نیمی از RAM خود را مدیون Epic Games است

کنسول Xbox 360 دارای حافضه دسترسی تصادفی (Random Access Memory که مخفف آن RAM می باشد.) 512 مگابایت بود. این مقدار در برابر رم 8 گیگابایتی Xbox One کاملا ناچیز است. با این حال، اگر مایکروسافت ایده های خودش را دنبال می کرد، Xbox 360 با رم 256 مگابایت وارد بازار می شد! خوشبختانه، شرکت Epic Games بر سر این موضوع با کمپانی مایکروسافت جنگید (!) تا اینکه با نمایش بازی Gears of War آن ها را راضی کرد که از رم 512 مگابایت استفاده کنند. 

(image)

نام اولیه‌ی کنسول مایکروسافت، Direct-Xbox بود

چرا شرکت مایکروسافت نام Xbox را برای کنسول خود برگزید؟ راستش این تنها اسمی نبود که سران مایکروسافت برای کنسول خود انتخاب کرده بودند (جلوتر در این مورد بیشتر صحبت می کنیم) اما یکی از دلایلش این بود که نام اولیه‌ی آن، به دلیل استفاده از معماری DirectX ، قرار بود Direct-Xbox باشد. این نام، با توجه به تکیه‌ی کنسول برروی API گرافیکی مایکروسافت، یعنی DirectX انتخاب شده بود. بنابراین می توان گفت که Xbox درواقع اسم کوتاه شده‌ی Direct-Xbox است!

نام Xbox پس از رد شدن 35 نام دیگر، برروی کنسول مایکروسافت گذاشته شد

هر کنسول قبل از ورود به بازار، از نام های وحشتناک زیادی استفاده می کند و این موضوع درمورد اکس باکس نیز صادق است. حقیقت این است که پیش از عرضه‌ی Xbox ، تقریبا 35 اسم مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند. برخی از این نام ها عبارت اند از : P2 / PowerPlay / R& R (Reality and Revolution) / P2P (Powered to Play) / (M-PAC (Microsoft Play and Action Center . جالب ترین نامی که برای این کنسول انتخاب شد، AIO بود که در واقع مخفف شده‌ی All In One است؛ یعنی همان شعار معروف کمپانی مایکروسافت در نسل هشتم… !

(image)

در نسل هشتم، سرورهای اختصاصی Xbox Live در سطح جهانی، دو برابر شدند

شاید پرداخت پول برای اشتراک شبکه‌ی Xbox Live برای برخی از افراد سخت باشد درحالی که برخی از شبکه های مشابه، برای انجام بازی های چند نفره (مالتی پلیر) هیچ هزینه ای دریافت نمی کنند و تازه، تخفیفات حیرت انگیزی هم دارند؛ مثل شبکه‌ی استیم. اما باید توجه داشته باشید که شرکت مایکروسافت، به شدت برروی شبکه‌ی Xbox Live سرمایه گذاری کرده است. به عنوان مثال، درحالی که Xbox 360 دارای 150 سرور اختصاصی بود، کنسول Xbox One با 300,000 سرور اختصاصی جهانی وارد بازار شد.

بازی های فیزیکی Xbox One در حالت آفلاین سریع تر نصب می شوند

آیا تا به حال، نصب های طولانی بازی های فیزیکی Xbox One باعث شده که آرزو کنید که ای کاش همانند کنسول Xbox 360 ، بازی ها به محض ورود دیسک به داخل دستگاه، اجرا می شدند؟! متاسفانه آن روز ها هرگز باز نمی گردند اما شما می توانید با قطع اتصال خود به اینترنت، سرعت نصب بازی ها را افزایش دهید. چرا ؟ چون زمانی که آنلاین باشید، بازی در حین نصب، آخرین آپدیت را نیز دانلود می کند. بنابراین همیشه قبل از نصب یک بازی، مطمئن شوید که کنسولتان به اینترنت متصل نباشد. 

(image)

تیم Xbox برای کسب اطمینان از مطلوب بودن طراحی کنترلر Xbox One ، از دست های مصنوعی استفاده کرد

کنترلر اولین Xbox به هر چیزی شبیه بود، به غیر از یک کنترلر ایده آل! اما کنترلر Xbox 360 به شدت بهبود یافت و کمپانی مایکروسافت اطمینان حاصل کرد که کنترلر Xbox One حتی بهتر هم باشد. این کنترلر، دارای بیش از 40 پیشرفت نسبت به کنترلر Xbox 360 می باشد. شرکت مایکروسافت برای انتخاب اندازه‌ی کنترلر، از دست های مصنوعی استفاده کرد. بنابراین در خلق این کنترلر، به دست هیچ شخص زنده ای آسیب نرسید.

کنترلر Xbox One قرار بود در شرایط مختلف، بوی و عطر های خاصی را تولید کند

طی پروسه‌ی طراحی کنترلر Xbox One ، شخصی ایده‌ی ایجاد بوی را مطرح کرد؛ بدین صورت که کنترلر در وضعیت های مختلف، بوی های مختلفی را پخش کند. البته این پیشنهاد کنار گذاشته شد. چون در نهایت باعث می شد تا هر یک از شما بعد از یک کشتار، انتظار داشتید تا بوی خون به مشامتان برسد!

مایکروسافت قصد داشت برای ورود به صنعت گیم، شرکت سگا یا نینتندو را خریداری کند

قبل از اینکه استودیوی Microsoft Games Studios به خانه‌ی شرافتمندانه‌ی “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس فعلی اکس باکس) تبدیل شود، یک ایده‌ی «بریز و بپاش» در شرکت مایکروسافت وجود داشت. بنابراین هنگامی که سران این شرکت، به دنبال راهی برای ورود به رقابت کنسول ها بودند، در ابتدا می خواستند شرکت Sega را خریداری کنند. متاسفانه، سگا به عنوان رقیب شایسته ای برای پلی استیشنِ شرکت سونی محسوب نمی شد. سپس مایکروسافت شرکت Nintendo را در نظر گرفت که آن هم به نتیجه نرسید. با این حال، مایکروسافت تمایلی برای عقب نشینی نداشت.

(image)

پیشنهاد مایکروسافت به سونی جهت همکاری متقابل

قبل از عرضه‌ی PlayStation 2 ، بیل گیتس نزد آقای “نوبویوکی ایدِی” (Nobuyuki Idei) (مدیر عامل شرکت سونی در آن زمان) رفت و پیشنهاد داد تا آن ها از ابزار های برنامه نویسی شرکت مایکروسافت استفاده کنند. آقای آیدی مخالفت کرد و گفت : “با همکاری مایکروسافت، ساختار باز یعنی معماری مایکروسافت.” این پاسخ تنها باعث تحریک بیشتر مایکروسافت، جهت خلق کنسول Xbox شد؛ آن هم درحالی که سران مایکروسافت کنسول PS2 را یک رقیب جدی برای PC می دانستند.

طرح اولیه‌ی اکس باکس دقیقا مثل کلمه‌ی X بود

کنسول اکس باکس، قبل از ورود به بازار، در شکل و شمایل های مختلفی طراحی شد. یکی از آن طرح ها، به صورت یک X نقره ای با مرکز سبز رنگ بود. خب به عنوان یک VCR ، این طرح به دلیل غیر عملی و نا امن بودن، هرگز به نتیجه نرسید.

(image)

کینکت می تواند نور را در 10 نانو ثانیه بسنجد

دستگاه کینکت با اینکه یک سخت افزار شگفت انگیز است، بخاطر بازی های بی کیفیت، چندان مورد استقبال قرار نگرفت. درواقع، سنسور های کینکت می توانند نور را در 10 نانو ثانیه اندازه گیری کند! ما نمی دانیم که این محاسبات چگونه به دوربین سنسور منتقل می شوند ولی دانستن همین حقیقت هم هیجان انگیز است. اینطور نیست؟!

……………………….

در اینجا به پایان مقاله رسیده ایم و امیدوار هستیم برای شما جذاب و مفید بوده باشد! همچنین طرفداران Playstation نیز می توانند مقاله مشابهی که ماه قبل در سایت قرار گرفت را مطالعه کنند:

ترجمه : متین نصیری

(image)

15 حقیقت جذاب درباره XBOX که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

“به قلم Aaron Main از Gamingbolt” 

به ماه اردیبهشت و زمان انتشار بازی Uncharted 4: A Thief’s End نزدیک می‌شویم. مطابق صحبت‌هایی که از گوشه و کنار به گوش می‌رسد، این بازی آخرین شماره از سری آنچارتد خواهد بود؛ از این رو اطلاعاتی را در قالب یک مقاله برای شما آماده کرده ایم که می تواند به شما در تجربه بازی کمک کند.

۱۵- سرنوشت نیتن دریک : مرگ یا … ؟

یکی از بزرگترین شایعاتی که در مورد Uncharted 4 شنیده می‌شود داستان مرگ شخصیت اصلی آن، “نیتن دریک” (Nathan Drake) است. اطلاعاتی که استدیو ناتی‌داگ در مورد این بازی منتشر کرده است اندک هستند؛ از این رو نمی‌توان مرگ شخصیت اصلی این سری را رد و یا تایید کرد. چیزی که می‌دانیم پایان این سری با Uncharted 4 است. توسعه‌دهندگان و صدا پیشگان علاقه مندند سراغ پروژه‌های جدید‌تر بروند. هنوز مشخص نیست چه بر سر دریک می‌آید.

۱۴- دنیایی نزدیک به بازی‌های جهان-باز

Uncharted 4 نسبت به بازی‌های قبلی این سری، دنیایی بزرگتر را پیشکش می‌کند. استدیو ناتی‌داگ در مورد بازی جدید خود بسیار هیجان زده است. می‌توان این هیجان را ناشی از تجربیات جدیدی که در انتظارمان است بدانیم. البته انتظار نداریم جهانی به گستردگی Fallout 4 را ببینیم اما در مقایسه با آنچارتد‌های قبلی با دنیایی بزرگتر رو به رو خواهیم شد.

۱۳-دیالوگ‌های انشعابی (ویژگی انتخاب دیالوگ)

داستان سری آنچارتد هیچگاه پهناور و پیچیده نبوده است. همیشه با داستانی هیجان‌انگیز طرف بودیم که مسیری از پیش تعیین شده را تا پایان بازی طی می‌کرد. حال برای اولین بار در سری آنچارتد امکان انتخاب در بعضی از دیالوگ ها به وجود آمده است. همان‌طور که ناتی‌داگ در این مورد شفاف سازی کرد، انتخاب‌ها تاثیری در پایان بازی نداند و صرفاً راهی است برای کند و کاو بیشتر در داستان بازی.

۱۲-خصوصیات ظاهری بی همتا

ناتی‌داگ در Uncharted 4، جذابترین و واقع گرایانه‌ترین چهره‌هایی را پدید آورده است که در صنعت گیم امروزی هم کم‌نظیر است. آیا این چهره‌ها واقعی هستند؟ در تریلر‌های منتشر شده مواردی چون حرکت فولیکول‌های مو و چین و چروک‌های پویا خود نمایی می‌کردند. برای پی بردن به واقعیت باید تا زمان عرضه بازی منتظر بمانیم. تماشای میزان پیشرفت این بازی نسبت به Uncharted 3 واقعاً لذت‌‌ بخش است.

۱۱- تروی بیکر اینبار در انچارتد

برای اولین بار در سری آنچارتد با برادر نیتن دریک، سَموئل (Samuel) آشنا خواهیم شد. چرا صدا‌پیشگی سموئل به عهده‌ی یکی از معروفترین صدا‌پیشگان صنعت بازی‌های ویدیویی، تروی بیکر 0(Troy Baker)) است؟ برای جواب دادن به این سؤال باید تا زمان عرضه‌ی بازی منتظر بمانیم. تروی در بازی‌های بیشماری ایفای نقش کرده است اما یکی از معروف‌ترین آن‌ها بازی Bioshock Infinite است. دانستن سرگذشت سموئل جذاب به نظر می‌رسد.

۱۰-آویزان شدن از قلاب

جدا از داستان بازی که سعی دارد از خطی بودن فاصله بگیرد، مکانیزم‌های جدیدی نیز به گیم‌پلی آن اضافه شده است. یکی از آنها آویزان شدن از قلاب است. از قلاب خود می‌توانید برای پایین رفتن از صخره‌ها، آویزان شدن از دره‌ها و ضربه زدن به دشمنان استفاده کنید. قلاب، تنها یکی از ویژگی‌های جدیدی است که به گیم‌پلی بازی اضافه گشته است.

۹- بازگشت به ماجراجویی و ترک بازنشستگی

سَموئل کسی است که نیتن را راضی به ترک بازنشستگی خود می‌کند. اوست که نیتن را برای یک ماجراجویی دیگر متقاعد می‌کند. یافتن تکه‌ی گم شده‌ی پازل چیزی است که سموئل به نیتن می‌گوید و او را با خود همراه می‌کند. آنها در صدد پی بردن به راز‌هایی هستند که فرای فهم و درک آن‌هاست.

۸-ماداگاسکار

در طول سفرهای نیتن دریک، پا به نقاط مختلف جهان گذاشتیم و Uncharted 4 نیز از این قاعده مستثنی نیست؛ از میان شهر‌ها، کوه‌های برفی و … عبور خواهیم کرد و خوش‌بختانه سرانجام کارمان به جزیره‌ی جنگلی ماداگاسکار وابسته است. علاوه بر اینکه ماداگاسکار زیستگاه جانوران زیادی است، حیوانات عجیبی را نیز در خود جای داده است. آیا حیوانات در Uncharted 4 جایی خواهند داشت؟ برای پاسخ به این سوال باید تا زمان انتشار بازی منتظر بمانیم.

۷-رانندگی با وسایل نقلیه

داستان سری آنچارتد همیشه بر پایه ماجراجویی بوده است ولی این راه را نیتن، با پای پیاده طی می‌کرد. درست است که بعضی مواقع، فواصل را با قطار، هواپیما و یا قایق طی می‌کرد اما کنترلی روی این وسایل نداشت. در Uncharted 4 داستان فرق می‌کند. در تریلر دیدیم که نیتن کنترل یک اتومبیل را بدست گرفته و از میان بازار عبور می‌کند.

۶-سیر تکاملی بخش مولتی‌پلیر

در مقایسه با نسخه‌های قبلی، Uncharted 4 تحول بزرگی در زمینه مولتی‌پلیر پیدا خواهد کرد. ناتی‌داگ روند کلی بخش آنلاین را آسانتر ساخته است اما این به معنای برد حتمی شما نیست. گیم‌پلی آن ساده خواهد بود اما عمیق. شخصیت‌ها، عتیقه‌جات و توانایی‌هایی به بخش مولتی‌پلیر بازی افزوده شده‌اند که در بازی‌های قبلی وجود نداشتند.

۵-ابزار‌های باستانی و مقدس (Mysticals)

 Mysticalها، آیتم‌های هستند که در بخش آنلاین بازی می‌توانید از آنها بهره ببرید. به واسطه‌ی این آیتم‌ها می‌توانید از قدرت‌های ماورایی شناخته شده در سری آنچارتد، جهت برتری یافتن به دشمنان استفاده کنید. در نسخه‌ی بتا، پنج Mystical وجود داشت؛ قطعاً در آینده Mysticalهای جدیدی هم افزوده خواهد شد.

۴- استخدام Sidekick

یکی دیگر از قابلیت‌هایی که به پخش مولتی‌پلیر بازی افزوده خواهد شد، Sidekick است. وقتی درخواست Sidekick شود، بازیکن یار کمکی دریافت خواهد کرد که توسط AI کنترل می‌شود. بعد از مرگ Sidekick، هیچ اتفاقی برای شما نمی‌افتد و تمام آیتم‌هایی که توسط آنها کسب می‌شود به حساب شما افزوده خواهد شد. این یار کمکی بدون اینکه هیچ ضرری به شما برساند، می‌تواند چند نفری را بکشد و سرتان را خلوت کند.

۳- بعد از پایان بازی منتظر یک DLC داستانی باشید

وقتی تمام بخش‌های بازی را به اتمام رساندید و تروفی پلاتینیوم را دریافت کردید، نگران محتوای بیشتر نباشید. قرار است یک محتوای قابل دانلود برای بخش داستانی بازی عرضه شود. هنوز اطلاعات خاصی در این مورد منتشر نشده است اما با توجه به تجربه‌ی ناتی‌داگ در زمینه‌ی خلق داستان‌های فوق‌العاده، انتظار یک داستان فرعی عالی را داریم. 

۲-انیمیشن‌های نیتن

در Uncharted 4، نیتن دریک با ویژگی‌ها، گجت‌ها، حرکات و قابلیت‌های جدیدی همراه شده است؛ اما این‌ها به چه معناست؟ در جواب باید گفت نیتن از انیمیشن‌های بیشتری بهره خواهد برد.او قادر به انجام کش و قوس، حرکات نوسانی، تیراندازی و مخفی کاری در بیشتر موقعیت‌ها خواهد بود. مهم نیست اگر از او می‌خواهید از صخره‌ای  پایین بیاید و روی دشمن بپرد، او از پس این کار هم بر‌می‌آید.

۱- ۵۰۰ استخوان در صورت

نیتن دریک و دیگر شخصیت‌های بازی، زنده‌تر از همیشه در Uncharted 4 حضور خواهند داشت. و این مهم بدون چهره‌ای متقاعد‌کننده امکان‌ پذیر نیست. ناتی‌داگ بستری را فراهم کرده است که نیتن دریک و دیگر شخصیت‌ها می‌توانند از چهره‌ای با ۵۰۰ استخوان بهره ببرند. در بازی تحسین شده‌ی The Last of Us ، تعداد استخوان های موجود در چهره‌ی شخصیتها بین ۹۰ تا ۱۰۰ عدد بود. با این مقدار، شخصیت‌های The Last of Us توانستند بُعد احساسی داستان را به خوبی منتقل کنند. حال تصور کنید با ۴۰۰ اسخوان بیشتر چه کار می‌توان کرد!

…………………………………………..

امیدوارم هستم از خواندن این مقاله لذت برده باشید! Uncharted 4 در تاریخ 21 اردیبهشت به شکل انحصاری برای Playstation 4 منتشر خواهد شد.

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

“به قلم Aaron Main از Gamingbolt” 

به ماه اردیبهشت و زمان انتشار بازی Uncharted 4: A Thief’s End نزدیک می‌شویم. مطابق صحبت‌هایی که از گوشه و کنار به گوش می‌رسد، این بازی آخرین شماره از سری آنچارتد خواهد بود؛ از این رو اطلاعاتی را در قالب یک مقاله برای شما آماده کرده ایم که می تواند به شما در تجربه بازی کمک کند.

(image)

۱۵- سرنوشت نیتن دریک : مرگ یا … ؟

یکی از بزرگترین شایعاتی که در مورد Uncharted 4 شنیده می‌شود داستان مرگ شخصیت اصلی آن، “نیتن دریک” (Nathan Drake) است. اطلاعاتی که استدیو ناتی‌داگ در مورد این بازی منتشر کرده است اندک هستند؛ از این رو نمی‌توان مرگ شخصیت اصلی این سری را رد و یا تایید کرد. چیزی که می‌دانیم پایان این سری با Uncharted 4 است. توسعه‌دهندگان و صدا پیشگان علاقه مندند سراغ پروژه‌های جدید‌تر بروند. هنوز مشخص نیست چه بر سر دریک می‌آید.

(image)

۱۴- دنیایی نزدیک به بازی‌های جهان-باز

Uncharted 4 نسبت به بازی‌های قبلی این سری، دنیایی بزرگتر را پیشکش می‌کند. استدیو ناتی‌داگ در مورد بازی جدید خود بسیار هیجان زده است. می‌توان این هیجان را ناشی از تجربیات جدیدی که در انتظارمان است بدانیم. البته انتظار نداریم جهانی به گستردگی Fallout 4 را ببینیم اما در مقایسه با آنچارتد‌های قبلی با دنیایی بزرگتر رو به رو خواهیم شد.

(image)

۱۳-دیالوگ‌های انشعابی (ویژگی انتخاب دیالوگ)

داستان سری آنچارتد هیچگاه پهناور و پیچیده نبوده است. همیشه با داستانی هیجان‌انگیز طرف بودیم که مسیری از پیش تعیین شده را تا پایان بازی طی می‌کرد. حال برای اولین بار در سری آنچارتد امکان انتخاب در بعضی از دیالوگ ها به وجود آمده است. همان‌طور که ناتی‌داگ در این مورد شفاف سازی کرد، انتخاب‌ها تاثیری در پایان بازی نداند و صرفاً راهی است برای کند و کاو بیشتر در داستان بازی.

(image)

۱۲-خصوصیات ظاهری بی همتا

ناتی‌داگ در Uncharted 4، جذابترین و واقع گرایانه‌ترین چهره‌هایی را پدید آورده است که در صنعت گیم امروزی هم کم‌نظیر است. آیا این چهره‌ها واقعی هستند؟ در تریلر‌های منتشر شده مواردی چون حرکت فولیکول‌های مو و چین و چروک‌های پویا خود نمایی می‌کردند. برای پی بردن به واقعیت باید تا زمان عرضه بازی منتظر بمانیم. تماشای میزان پیشرفت این بازی نسبت به Uncharted 3 واقعاً لذت‌‌ بخش است.

(image)

۱۱- تروی بیکر اینبار در انچارتد

برای اولین بار در سری آنچارتد با برادر نیتن دریک، سَموئل (Samuel) آشنا خواهیم شد. چرا صدا‌پیشگی سموئل به عهده‌ی یکی از معروفترین صدا‌پیشگان صنعت بازی‌های ویدیویی، تروی بیکر 0(Troy Baker)) است؟ برای جواب دادن به این سؤال باید تا زمان عرضه‌ی بازی منتظر بمانیم. تروی در بازی‌های بیشماری ایفای نقش کرده است اما یکی از معروف‌ترین آن‌ها بازی Bioshock Infinite است. دانستن سرگذشت سموئل جذاب به نظر می‌رسد.

(image)

۱۰-آویزان شدن از قلاب

جدا از داستان بازی که سعی دارد از خطی بودن فاصله بگیرد، مکانیزم‌های جدیدی نیز به گیم‌پلی آن اضافه شده است. یکی از آنها آویزان شدن از قلاب است. از قلاب خود می‌توانید برای پایین رفتن از صخره‌ها، آویزان شدن از دره‌ها و ضربه زدن به دشمنان استفاده کنید. قلاب، تنها یکی از ویژگی‌های جدیدی است که به گیم‌پلی بازی اضافه گشته است.

(image)

۹- بازگشت به ماجراجویی و ترک بازنشستگی

سَموئل کسی است که نیتن را راضی به ترک بازنشستگی خود می‌کند. اوست که نیتن را برای یک ماجراجویی دیگر متقاعد می‌کند. یافتن تکه‌ی گم شده‌ی پازل چیزی است که سموئل به نیتن می‌گوید و او را با خود همراه می‌کند. آنها در صدد پی بردن به راز‌هایی هستند که فرای فهم و درک آن‌هاست.

(image)

۸-ماداگاسکار

در طول سفرهای نیتن دریک، پا به نقاط مختلف جهان گذاشتیم و Uncharted 4 نیز از این قاعده مستثنی نیست؛ از میان شهر‌ها، کوه‌های برفی و … عبور خواهیم کرد و خوش‌بختانه سرانجام کارمان به جزیره‌ی جنگلی ماداگاسکار وابسته است. علاوه بر اینکه ماداگاسکار زیستگاه جانوران زیادی است، حیوانات عجیبی را نیز در خود جای داده است. آیا حیوانات در Uncharted 4 جایی خواهند داشت؟ برای پاسخ به این سوال باید تا زمان انتشار بازی منتظر بمانیم.

(image)

۷-رانندگی با وسایل نقلیه

داستان سری آنچارتد همیشه بر پایه ماجراجویی بوده است ولی این راه را نیتن، با پای پیاده طی می‌کرد. درست است که بعضی مواقع، فواصل را با قطار، هواپیما و یا قایق طی می‌کرد اما کنترلی روی این وسایل نداشت. در Uncharted 4 داستان فرق می‌کند. در تریلر دیدیم که نیتن کنترل یک اتومبیل را بدست گرفته و از میان بازار عبور می‌کند.

(image)

۶-سیر تکاملی بخش مولتی‌پلیر

در مقایسه با نسخه‌های قبلی، Uncharted 4 تحول بزرگی در زمینه مولتی‌پلیر پیدا خواهد کرد. ناتی‌داگ روند کلی بخش آنلاین را آسانتر ساخته است اما این به معنای برد حتمی شما نیست. گیم‌پلی آن ساده خواهد بود اما عمیق. شخصیت‌ها، عتیقه‌جات و توانایی‌هایی به بخش مولتی‌پلیر بازی افزوده شده‌اند که در بازی‌های قبلی وجود نداشتند.

(image)

۵-ابزار‌های باستانی و مقدس (Mysticals)

 Mysticalها، آیتم‌های هستند که در بخش آنلاین بازی می‌توانید از آنها بهره ببرید. به واسطه‌ی این آیتم‌ها می‌توانید از قدرت‌های ماورایی شناخته شده در سری آنچارتد، جهت برتری یافتن به دشمنان استفاده کنید. در نسخه‌ی بتا، پنج Mystical وجود داشت؛ قطعاً در آینده Mysticalهای جدیدی هم افزوده خواهد شد.

(image)

۴- استخدام Sidekick

یکی دیگر از قابلیت‌هایی که به پخش مولتی‌پلیر بازی افزوده خواهد شد، Sidekick است. وقتی درخواست Sidekick شود، بازیکن یار کمکی دریافت خواهد کرد که توسط AI کنترل می‌شود. بعد از مرگ Sidekick، هیچ اتفاقی برای شما نمی‌افتد و تمام آیتم‌هایی که توسط آنها کسب می‌شود به حساب شما افزوده خواهد شد. این یار کمکی بدون اینکه هیچ ضرری به شما برساند، می‌تواند چند نفری را بکشد و سرتان را خلوت کند.

(image)

۳- بعد از پایان بازی منتظر یک DLC داستانی باشید

وقتی تمام بخش‌های بازی را به اتمام رساندید و تروفی پلاتینیوم را دریافت کردید، نگران محتوای بیشتر نباشید. قرار است یک محتوای قابل دانلود برای بخش داستانی بازی عرضه شود. هنوز اطلاعات خاصی در این مورد منتشر نشده است اما با توجه به تجربه‌ی ناتی‌داگ در زمینه‌ی خلق داستان‌های فوق‌العاده، انتظار یک داستان فرعی عالی را داریم. 

(image)

۲-انیمیشن‌های نیتن

در Uncharted 4، نیتن دریک با ویژگی‌ها، گجت‌ها، حرکات و قابلیت‌های جدیدی همراه شده است؛ اما این‌ها به چه معناست؟ در جواب باید گفت نیتن از انیمیشن‌های بیشتری بهره خواهد برد.او قادر به انجام کش و قوس، حرکات نوسانی، تیراندازی و مخفی کاری در بیشتر موقعیت‌ها خواهد بود. مهم نیست اگر از او می‌خواهید از صخره‌ای  پایین بیاید و روی دشمن بپرد، او از پس این کار هم بر‌می‌آید.

(image)

۱- ۵۰۰ استخوان در صورت

نیتن دریک و دیگر شخصیت‌های بازی، زنده‌تر از همیشه در Uncharted 4 حضور خواهند داشت. و این مهم بدون چهره‌ای متقاعد‌کننده امکان‌ پذیر نیست. ناتی‌داگ بستری را فراهم کرده است که نیتن دریک و دیگر شخصیت‌ها می‌توانند از چهره‌ای با ۵۰۰ استخوان بهره ببرند. در بازی تحسین شده‌ی The Last of Us ، تعداد استخوان های موجود در چهره‌ی شخصیتها بین ۹۰ تا ۱۰۰ عدد بود. با این مقدار، شخصیت‌های The Last of Us توانستند بُعد احساسی داستان را به خوبی منتقل کنند. حال تصور کنید با ۴۰۰ اسخوان بیشتر چه کار می‌توان کرد!

…………………………………………..

امیدوارم هستم از خواندن این مقاله لذت برده باشید! Uncharted 4 در تاریخ 21 اردیبهشت به شکل انحصاری برای Playstation 4 منتشر خواهد شد.

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید