ایده حذف شده در Zelda Breath of the Wild توسط میاموتو
بازی Zelda Breath of the Wild بدون شک بزرگترین و جاه طلبانهترین نسخه موجود در تاریخ این سری و حتی تاریخ شرکت نینتندو است.
این بازی شامل محتوای غنی، ماموریتهای فراوان و نکات مخفی بسیار زیادی بود. همچنین فیزیک پیچیده این بازی این امکان را در اختیار گیمرها میگذاشت تا تجربه جدید و عجیبی همراه با محیط بازی داشته باشند. بعد از گذاشت بیش از 1 ماه از عرضه بازی حالا صحبتهایی در مورد فرآیند ساخت این بازی انجام میشود.
کارگردان هنری بازی و همچنین کارگردان این اثر در صحبتهایی که به تازگی انجام شده است گفتند که ایدههای بسیار زیادی برای استفاده در Breath of the Wild مطرح شدند و بسیاری از آنها حتی در طراحی نهایی حضور نداشتند. یکی از این طرحها وقتی بود که شخصیت اصلی بازی مشغول به بالا رفتن از کوه بود. در این حالت او میتوانست شمشیر خود را در سنگها فرو برده و با استراحت کردن میزان انرژی از دست رفته خود را به دست آورد.
این ایده توسط میاموتو مورد تایید قرار نگرفت و به نظر او میتوانست روی مکانیزم گیمپلی اثر بگذارد. وقتی کمی بیشتر روی این ایده کار شد، تیم سازنده و به خصوص کارگردان این اثر حس کردند که حق با میاموتو است و طراحی این ویژگی میتواند تاثیر منفی در گیمپلی داشته باشد. به عنوان مثال گیمر میتواند حتی از مکانهای تعیین نشده نیز بالا رود و مشکلاتی به وجود آورد.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
آخرین دیدگاهها