Tag«حالت

توان پردازشگر گرافیکی کنسول سوییچ در حالت قابل حمل کاهش می یابد

توان پردازشگر گرافیکی کنسول سوییچ در حالت قابل حمل کاهش می یابد

اگرچه کمتر از یک ماه دیگر مراسم معرفی کامل کنسول مورد انتظار نینتندو سوییچ برگزار می شود و احتمالاً با جزئی ترین مشخصات سخت افزاری آن به طور کامل آشنا خواهیم شد، اما حالا بعضی از منابع خبری نزدیک به نینتندو، برخی از مشخصات سخت افزاری احتمالی این کنسول را فاش ساخته اند.

بنابر گزارش دیجیتال فاندری، توان پردازنده اصلی این کنسول چه در حالت داک و چه در حالت قابل حمل یکسان بوده و سرعت 1020 مگاهرتز را ارائه می کند. این مسئله از نظر منطقی تجربه گیمینگ مشابهی در هر دو حالت ممکن سوییچ برای کاربر به ارمغان می آورد.

اما در سوی مقابل سرعت رم داخلی به کار رفته در این دستگاه، در حالت خانگی 1600 مگاهرتز بوده، ولی با جداسازی از داک تا 1331 مگاهرتز تنزل می یابد. در نتیجه به توسعه دهندگان توصیه می شود که محصولات خود را تا حد امکان انعطاف پذیر بسازند.

با همه این تفاسیر نکته ای که یقیناً موجبات حاشیه سازی فراوانی را فراهم می کند، سرعت کلاک پردازشگر گرافیکی کنسول نینتندو سوییچ است؛ دیجیتال فاندری مدعی است حداکثر توان رندر گرافیکی این محصول در حالت خانگی بیشتر از 768 مگاهرتز نخواهد بود (مقداری حتی کمتر از تلویزیون اندرویدی انویدیا شیلد).

به علاوه در صورت جداسازی از داک و حالت قابل حمل، این توان به 307.2 مگاهرتز می رسد که تقریباً یعنی حدود 40 درصد از توان پردازش گرافیکی کل کنسول؛ با این وجود به نظر می رسد نینتندو چنین کاری را برای افزایش عمر باتری و حفظ حرارت آن انجام داده است.

ناگفته نماند گزارش ها نشان می دهند تجهیز این کنسول به چیپست های کم مصرف تگرا X1 انویدیا عملاً توان پردازشی کمتر از 1 ترافلاپس را به ارمغان خواهند آورد که در قیاس با کنسول های میان نسلی اسکورپیو (6 ترافلاپس) و پلی استیشن 4 پرو (4.2 ترافلاپس) بسیار کم به نظر می رسد.

مراسم معرفی و ارائه مشخصات دقیق سخت افزاری کنسول نینتندو سوییچ، راس ساعت 7:30 صبح روز جمعه 24 دی ماه برگزار می شود و در حال حاضر تاریخ مارس 2017 برای عرضه آن به بازارهای بین المللی در نظر گرفته شده است.

The post appeared first on .

توان پردازشگر گرافیکی کنسول سوییچ در حالت قابل حمل کاهش می یابد

عنوان Mass Effect: Andromeda دارای حالت واقعیت مجازی نخواهد بود

عنوان Mass Effect: Andromeda دارای حالت واقعیت مجازی نخواهد بود

به خاطر وجود PSVR، HTC Vive و هدست‌های واقعیت مجازی دیگر، بازی‌های زیادی در حال عرضه شدن همراه با حالت اضافه VR هستند. با وجود اینکه سازندۀ Mass Effect: Andromeda به این فناوری علاقه‌مند است، این بازی یکی از بازی‌هایی است که از واقعیت مجازی پشتیبانی نخواهد کرد.

به گزارش و به نقل از ، “مایک گمبل” (Mike Gamble) در صحبت با Stevivor، قبل از پخش شدن شایعات، تایید کرد که با وجود علاقه‌مندی او، هیچ حالت واقعیت مجازی قرار نیست در Andromeda وجود داشته باشد. “(اگر حالت واقعیت مجازی در بازی وجود داشت) خیلی عالی می‌شد. من فقط می‌گویم که ما هیچ وقت یک عنوان از سری Mass Effect را برای واقعیت مجازی “پورت” نخواهیم کرد. اگر ما بخواهیم چنین کاری (ساختن نسخه واقعیت مجازی) را انجام دهیم، حتما یک تجربه شخصی‌سازی شده خلق خواهیم کرد.”

“گمبل” تا حدودی نشان داد که قرار است عنوانی از سری Mass Effect برای VR عرضه شود. نظر شما در این مورد چیست؟

Mass Effect قرار است در زمان غیر مشخصی در سال 2017 عرضه شود.

عنوان Mass Effect: Andromeda دارای حالت واقعیت مجازی نخواهد بود

فضاپیمای جونو ناسا وارد «حالت ایمن» شد

فضاپیمای جونو ناسا وارد «حالت ایمن» شد

شب گذشته، فضاپیمای جونو ناسا، 13 ساعت پیش از اینکه نزدیک به سطح سیاره مشتری به حرکت خود ادامه دهد، وارد حالت ایمن شد. از تاریخ 4 جولای، جونو وارد مداری فوق العاده بیضوی پیرامون این کره گازی شد و هر 53 روز یک بار به دور سیاره می چرخید تا اعداد و ارقامی را از داخل مشتری برای ناسا منتشر سازد. اما وقتی که فضاپیما وارد حالت ایمن شود، تمامی دستگاه ها خاموش شده و هیچ اطلاعاتی ثبت نمی شود.

هنوز مشخص نیست که چه مسئله ای سبب خاموش شدن تجهیزات جونو شده اما ناسا تصور می کند که مشکل نرم افزاری بوده و ارتباطی با شرایط جوی ندارد. اسکات بولتون، یکی از محققین اصلی جونو گفت آن ها به شرایطی برخوردند که انتظارش نمی رفته ولی مشکل فعلی جونو ارتباطی با تشعشعات و مسائل دیگر ندارد.

در هر صورت، اتفاقی که فعلا دلیل آن مشخص نیست، سبب خاموش شدن سیستم های غیر اضطراری از جمله تجهیزات علمی شده و آن را به سوی خورشید بازگردانده تا انرژی دوباره ای کسب کند.

ناسا از این سمت در حال بررسی اتفاق بوده و به محض اینکه شرایط مهیا شود، جونو دوباره به کار خود ادامه خواهد داد و عملیات خود را پی خواهد گرفت. علاوه بر این، موتور فضاپیما نیز دچار مشکل شده و ناسا علاوه بر پی بردن به ماجرای «حالت ایمن»، باید متوجه شود که علت کارکرد نادرست موتور فضاپیما نیز چیست.

The post appeared first on .

فضاپیمای جونو ناسا وارد «حالت ایمن» شد

شب گذشته، فضاپیمای جونو ناسا، 13 ساعت پیش از اینکه نزدیک به سطح سیاره مشتری به حرکت خود ادامه دهد، وارد حالت ایمن شد. از تاریخ 4 جولای، جونو وارد مداری فوق العاده بیضوی پیرامون این کره گازی شد و هر 53 روز یک بار به دور سیاره می چرخید تا اعداد و ارقامی را از داخل مشتری برای ناسا منتشر سازد. اما وقتی که فضاپیما وارد حالت ایمن شود، تمامی دستگاه ها خاموش شده و هیچ اطلاعاتی ثبت نمی شود.

هنوز مشخص نیست که چه مسئله ای سبب خاموش شدن تجهیزات جونو شده اما ناسا تصور می کند که مشکل نرم افزاری بوده و ارتباطی با شرایط جوی ندارد. اسکات بولتون، یکی از محققین اصلی جونو گفت آن ها به شرایطی برخوردند که انتظارش نمی رفته ولی مشکل فعلی جونو ارتباطی با تشعشعات و مسائل دیگر ندارد.

در هر صورت، اتفاقی که فعلا دلیل آن مشخص نیست، سبب خاموش شدن سیستم های غیر اضطراری از جمله تجهیزات علمی شده و آن را به سوی خورشید بازگردانده تا انرژی دوباره ای کسب کند.

ناسا از این سمت در حال بررسی اتفاق بوده و به محض اینکه شرایط مهیا شود، جونو دوباره به کار خود ادامه خواهد داد و عملیات خود را پی خواهد گرفت. علاوه بر این، موتور فضاپیما نیز دچار مشکل شده و ناسا علاوه بر پی بردن به ماجرای «حالت ایمن»، باید متوجه شود که علت کارکرد نادرست موتور فضاپیما نیز چیست.

The post appeared first on .

فضاپیمای جونو ناسا وارد «حالت ایمن» شد