Tagجهانی است

کاهش فروش جهانی تبلت ها، تولیدکندگان مختلف را مجبور به خروج از این بازار کرده است

کاهش فروش جهانی تبلت ها، تولیدکندگان مختلف را مجبور به خروج از این بازار کرده است

بازار جهانی تبلت در چند سال اخیر دچار بحران فروش بوده است.

کاهش فروش جهانی تبلت ها، تولیدکندگان مختلف را مجبور به خروج از این بازار کرده است

(image)
بازار جهانی تبلت در چند سال اخیر دچار بحران فروش بوده است.
کاهش فروش جهانی تبلت ها، تولیدکندگان مختلف را مجبور به خروج از این بازار کرده است

EA: جنگ جهانی اول یک فرصت بسیار بزرگ برای است

EA: جنگ جهانی اول یک فرصت بسیار بزرگ برای است

شاید در ابتدا شرکت EA مخالف ایده ساخت عنوانی در جنگ جهانی اول بود اما استودیو DICE سرانجام توانست این ایده را عملی کند و استقبال فوق العاده ای نیز از تریلر معرفی بازی صورت گرفت. 

به گزارش و به نقل از ، مدیر امور مالی شرکت EA در مورد چالش های انتخاب ایده جنگ جهانی اول گفته است:

“در ابتدا ما بشدت نگران این موضوع بودیم که مخاطب های جوان حتی ندانند که چیزی به اسم جنگ جهانی اول اتفاق آفتاده است. ما خیلی ها را دیده ایم که از وقوع جنگ ویتنام یا جنگ جهانی دوم خبر نداشتند پس جنگ جهانی اول …؛ با این وجود از نظر ما این یک فرصت بسیار بزرگ است. چیزی که بسیاری از مردم نمی دانند این است که جنگ جهانی اول مقطعی برای تغییر شکل جنگ بود. جنگ با اسب آغاز شد اما با هواپیما و کشتی های بزرگ جنگی به پایان رسید. این مقطعی بسیار عالی برای پرداخت شدن در بازی های ویدئویی است”

خبر جالب دیگر اینکه در جریان مراسم E3 2016، شما شاهد نمایشی از بخش چندنفره Battlefield 1 با 64 بازیکن آنلاین خواهید بود! Battlefield 1 پاییز سال جاری منتشر می شود.

EA: جنگ جهانی اول یک فرصت بسیار بزرگ برای است

(image)

شاید در ابتدا شرکت EA مخالف ایده ساخت عنوانی در جنگ جهانی اول بود اما استودیو DICE سرانجام توانست این ایده را عملی کند و استقبال فوق العاده ای نیز از تریلر معرفی بازی صورت گرفت. 

به گزارش و به نقل از ، مدیر امور مالی شرکت EA در مورد چالش های انتخاب ایده جنگ جهانی اول گفته است:

“در ابتدا ما بشدت نگران این موضوع بودیم که مخاطب های جوان حتی ندانند که چیزی به اسم جنگ جهانی اول اتفاق آفتاده است. ما خیلی ها را دیده ایم که از وقوع جنگ ویتنام یا جنگ جهانی دوم خبر نداشتند پس جنگ جهانی اول …؛ با این وجود از نظر ما این یک فرصت بسیار بزرگ است. چیزی که بسیاری از مردم نمی دانند این است که جنگ جهانی اول مقطعی برای تغییر شکل جنگ بود. جنگ با اسب آغاز شد اما با هواپیما و کشتی های بزرگ جنگی به پایان رسید. این مقطعی بسیار عالی برای پرداخت شدن در بازی های ویدئویی است”

خبر جالب دیگر اینکه در جریان مراسم E3 2016، شما شاهد نمایشی از بخش چندنفره Battlefield 1 با 64 بازیکن آنلاین خواهید بود! Battlefield 1 پاییز سال جاری منتشر می شود.

EA: جنگ جهانی اول یک فرصت بسیار بزرگ برای است

دلیل تور جهانی کوجیما، یافتن یک موتورگرافیکی جدید بوده است

دلیل تور جهانی کوجیما، یافتن یک موتورگرافیکی جدید بوده است

به گزارش ، یکی از دلایلی که عنوان Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را برای سالیان سال در روند توسعه قرار داد، تمرکز کوجیما و تیم او برروی طراحی یک موتور بازیسازی جدید بود؛ یعنی همان انجین قدرتمند و انعطاف پذیر FOX Engine که البته بعد از جدایی کوجیما از شرکت کونامی، از دسترس ایشان خارج شد.

مطمئنا از سفر دور دنیای آقای “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) مطلع هستید… ظاهرا هدف ایشان از این جهانگردی طولانی مدت، یافتن یک موتور بازیسازی مناسب می باشد. اینطور که پیداست، او قصد ندارد که همانند پروژه قبلی اش، مدت زمان زیادی را صرف طراحی یک موتور جدید کند. وی طی مصاحبه‌ ای در این مورد :

“من فکر می کنم که برای ساخت بازی ها، بهتر است از ابراز داخلی استفاده شود. اما در رابطه اولین بازی من؛ ما از یک موتورگرافیکی ترد پارتی (Third Party) استفاده خواهیم کرد چون می خواهیم آن را [هر چه زودتر] برای مردمی که در انتظار هستند، عرضه کنیم. دلیل جهانگردی بنده هم، یافتن یک موتورگرافیکی مناسب جهت استفاده بوده است.”

نظر شما چیست؟ دیدگاه خود پیرامون بازی بعدی آقای کوجیما را به اشتراک بگذارید.

دلیل تور جهانی کوجیما، یافتن یک موتورگرافیکی جدید بوده است

(image)

به گزارش ، یکی از دلایلی که عنوان Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را برای سالیان سال در روند توسعه قرار داد، تمرکز کوجیما و تیم او برروی طراحی یک موتور بازیسازی جدید بود؛ یعنی همان انجین قدرتمند و انعطاف پذیر FOX Engine که البته بعد از جدایی کوجیما از شرکت کونامی، از دسترس ایشان خارج شد.

مطمئنا از سفر دور دنیای آقای “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) مطلع هستید… ظاهرا هدف ایشان از این جهانگردی طولانی مدت، یافتن یک موتور بازیسازی مناسب می باشد. اینطور که پیداست، او قصد ندارد که همانند پروژه قبلی اش، مدت زمان زیادی را صرف طراحی یک موتور جدید کند. وی طی مصاحبه‌ ای در این مورد :

“من فکر می کنم که برای ساخت بازی ها، بهتر است از ابراز داخلی استفاده شود. اما در رابطه اولین بازی من؛ ما از یک موتورگرافیکی ترد پارتی (Third Party) استفاده خواهیم کرد چون می خواهیم آن را [هر چه زودتر] برای مردمی که در انتظار هستند، عرضه کنیم. دلیل جهانگردی بنده هم، یافتن یک موتورگرافیکی مناسب جهت استفاده بوده است.”

نظر شما چیست؟ دیدگاه خود پیرامون بازی بعدی آقای کوجیما را به اشتراک بگذارید.

دلیل تور جهانی کوجیما، یافتن یک موتورگرافیکی جدید بوده است