Tagجزئیاتی باشید

با جزئیاتی جدید از فیلم Tomb Raider همراه باشید

با جزئیاتی جدید از فیلم Tomb Raider همراه باشید

http://s3.img7.ir/30t6g.jpg

به گزارش و به نقل از ، بازیگر نفش لارا کرافت یعنی “آلیسیا ویکاندر” (Alicia Vikander) جزئیاتی پیرامون فیلم Tomb Raider به اشتراک گذاشت. “ویکاندر” طی گفت و گویی که با HitFix داشته است گفت که این فیلم بر اساس بازی Tomb Raider 2013 (ساخته ی کریستال داینمیکس) خواهد بود. وی امیدوار است که فیلم بر بُعد عاطفی شناخت شخصیت لارا کرافت تمرکز داشته باشد.

“ویکاندر”:آن ها به من گفتند که قرار است فیلم را بر اساس ریبوت Tomb Raider 2013 بسازند و این بیشتر فراتر از داستان اصلی است. و به لحاظ عاطفی و به طور عمیقی شخصیت لارا کرافت را خواهید شناخت. امیدوارم ساخت این فیلم از روی بازی بتواند چیزهای تازه و جدیدی را ارائه دهد و همچنین مستقل باشد.

اواخر زمستان بود که کارگردان نروژی الاصل فیلم یعنی “Roar Uthaug” گفت قرار است فیلمی بسازد که مشابه بازی باشد و لارا کرافت را به عنوان یک انسان واقعی نشان دهد.

– “من فکر می کنم چیزی که می خواهیم آن را به نمایش درآوریم این است که لارا کرافت به عنوان یک انسان واقعی قلمداد شود. می خواهیم که مردم با لارا به عنوان یک شخصیت ارتباط برقرار کنند. امیدوارم بتوانم کمی از احساسات و خوی نروژی ام را در این فیلم پیاده کنم.

“ویکاندر” 27 ساله که برای فیلم The Danish Girl برنده ی جایزه ی اسکار شد گفت که در دوران نوجوانی اش Tomb Raider را بازی می کرد. او می گوید: “من هم مثل بقیه ی مردم دنیا، از این که شخصیت اصلی یک بازی قرار بود یک زن باشد بسیار هیجان زده بودم. من عاشق این بازی بودم، حتی وقتی که والدینم هم اجازه نمی دادند، این بازی را انجام می دادم.

هنوز داستان دقیق این فیلم مشخص نشده ولی می دانیم که قرار است توسط “Evan Daugherty” نوشته شود. این فیلم تولید مشترک کمپانی های GK films، Warner Bros، MGM و Square Enix می باشد. در دو فیلم قبلی به نام های Lara Croft: Tomb Raider محصول 2001 و Tomb Raider: The Cradle of Life محصول 2003 ، نقش لارا کرافت را “آنجلینا جولی” بازی می کرد.

“ویکاندر” همچنین گفت به وی پیشنهادی برای بازی در فیلم Assassin’s Creed داده شد که به دلیل بازی در فیلم “Jason Bourne” آن را رد کرد.

تا بحال لیست بازیگران دیگر حاضر در این فیلم مشخص نشده است. این فیلم در تاریخ 25 اسفندماه سال 96 اکران خواهد شد.

با جزئیاتی جدید از فیلم Tomb Raider همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، بازیگر نفش لارا کرافت یعنی “آلیسیا ویکاندر” (Alicia Vikander) جزئیاتی پیرامون فیلم Tomb Raider به اشتراک گذاشت. “ویکاندر” طی گفت و گویی که با HitFix داشته است گفت که این فیلم بر اساس بازی Tomb Raider 2013 (ساخته ی کریستال داینمیکس) خواهد بود. وی امیدوار است که فیلم بر بُعد عاطفی شناخت شخصیت لارا کرافت تمرکز داشته باشد.

“ویکاندر”:آن ها به من گفتند که قرار است فیلم را بر اساس ریبوت Tomb Raider 2013 بسازند و این بیشتر فراتر از داستان اصلی است. و به لحاظ عاطفی و به طور عمیقی شخصیت لارا کرافت را خواهید شناخت. امیدوارم ساخت این فیلم از روی بازی بتواند چیزهای تازه و جدیدی را ارائه دهد و همچنین مستقل باشد.

اواخر زمستان بود که کارگردان نروژی الاصل فیلم یعنی “Roar Uthaug” گفت قرار است فیلمی بسازد که مشابه بازی باشد و لارا کرافت را به عنوان یک انسان واقعی نشان دهد.

– “من فکر می کنم چیزی که می خواهیم آن را به نمایش درآوریم این است که لارا کرافت به عنوان یک انسان واقعی قلمداد شود. می خواهیم که مردم با لارا به عنوان یک شخصیت ارتباط برقرار کنند. امیدوارم بتوانم کمی از احساسات و خوی نروژی ام را در این فیلم پیاده کنم.

“ویکاندر” 27 ساله که برای فیلم The Danish Girl برنده ی جایزه ی اسکار شد گفت که در دوران نوجوانی اش Tomb Raider را بازی می کرد. او می گوید: “من هم مثل بقیه ی مردم دنیا، از این که شخصیت اصلی یک بازی قرار بود یک زن باشد بسیار هیجان زده بودم. من عاشق این بازی بودم، حتی وقتی که والدینم هم اجازه نمی دادند، این بازی را انجام می دادم.

هنوز داستان دقیق این فیلم مشخص نشده ولی می دانیم که قرار است توسط “Evan Daugherty” نوشته شود. این فیلم تولید مشترک کمپانی های GK films، Warner Bros، MGM و Square Enix می باشد. در دو فیلم قبلی به نام های Lara Croft: Tomb Raider محصول 2001 و Tomb Raider: The Cradle of Life محصول 2003 ، نقش لارا کرافت را “آنجلینا جولی” بازی می کرد.

“ویکاندر” همچنین گفت به وی پیشنهادی برای بازی در فیلم Assassin’s Creed داده شد که به دلیل بازی در فیلم “Jason Bourne” آن را رد کرد.

تا بحال لیست بازیگران دیگر حاضر در این فیلم مشخص نشده است. این فیلم در تاریخ 25 اسفندماه سال 96 اکران خواهد شد.

با جزئیاتی جدید از فیلم Tomb Raider همراه باشید

با جزئیاتی از GOD OF WAR همراه باشید

با جزئیاتی از GOD OF WAR همراه باشید

http://s3.img7.ir/AlOUr.jpg

“خدای جنگ” جدید کمر بر این بسته که تجربه ای کاملا متفاوت و دراماتیک نسبت به نسخه های قبلی به ما ارائه دهد. بسیاری از المان ها و عناصر گیمپلی در این بازی متفاوت به چشم می آیند؛ که از جمله بارز ترین آن ها تغییر زاویه ی دوربین است. ممکن است عده ای بگویند ما تغییر نمی خواهیم! در این صورت باید به این دوستان پیشنهاد کرد ابتدا Resident Evil 3 و سپس Resident Evil 4 را بازی کنند تا دوهزاری شان بیفتد که تغییر لزوما بد نیست. زیرا سازنده ها پیشتر این مثال را برای مقایسه ی نسخه ی سوم و نسخه ی جدید خدای جنگ بکار برده بودند. پس تغییر چارچوب ها همیشه چیز بدی بحساب نمی آید. با اینحال شیوه ی اِعمال آن بسیار مهم است.

به گزارش و به نقل از ، علاوه بر تغییر زاویه ی دوربین، یکی دیگر از مهم ترین تغییرات که ذهن عده ی کثیری را به خود مشغول ساخته، سیستم پیشبرد گیمپلی می باشد؛ که انتظار داریم با انعطاف و تنوع خود بتواند بازیکنان را به سمت پیشبرد منطقی گیمپلی سوق دهد. در این راستا، کارگردان بازی یعنی آقای “کوری بارلوگ” (Cory Barlog) طی مصاحبه ای که با Digital Times داشته، نحوه ی عملکرد سیستم پیشبرد بازی را توضیح داد.

“بارلوگ”: “سیستم پیشبرد بازی را به طور کامل داریم تغییر می دهیم. در طول بازی رابطه تان با کریتوس و پسرش و تعامل با آن ها برای پیشبرد گیمپلی جوری خواهد بود که در نهایت واقعا احساس “اوکی” بودن بهتان دست دهد! این برداشت من از این بازی است.

وی ادامه داد: “اگر هر دوی ما این بازی را انجام دهیم، خواهیم دید که در نهایت شخصیت ها برای ما متفاوت خواهند بود. ما این جور بازی را ساختیم تا هواداران بتوانند دنیای بازی را موشکافی کنند. من نمی خواهم بازیی بسازم که کل چیزی که بازیکن می بیند صرفا المان های خطی باشد. ما تلاشمان این است که به مردم دنیای واقعی را ارائه دهیم تا بتوانند آن را مکاشفه کنند.

عنوان God of War سال آینده بصورت انحصاری برای PS4 ریلیز خواهد شد.

با جزئیاتی از GOD OF WAR همراه باشید

(image)

“خدای جنگ” جدید کمر بر این بسته که تجربه ای کاملا متفاوت و دراماتیک نسبت به نسخه های قبلی به ما ارائه دهد. بسیاری از المان ها و عناصر گیمپلی در این بازی متفاوت به چشم می آیند؛ که از جمله بارز ترین آن ها تغییر زاویه ی دوربین است. ممکن است عده ای بگویند ما تغییر نمی خواهیم! در این صورت باید به این دوستان پیشنهاد کرد ابتدا Resident Evil 3 و سپس Resident Evil 4 را بازی کنند تا دوهزاری شان بیفتد که تغییر لزوما بد نیست. زیرا سازنده ها پیشتر این مثال را برای مقایسه ی نسخه ی سوم و نسخه ی جدید خدای جنگ بکار برده بودند. پس تغییر چارچوب ها همیشه چیز بدی بحساب نمی آید. با اینحال شیوه ی اِعمال آن بسیار مهم است.

به گزارش و به نقل از ، علاوه بر تغییر زاویه ی دوربین، یکی دیگر از مهم ترین تغییرات که ذهن عده ی کثیری را به خود مشغول ساخته، سیستم پیشبرد گیمپلی می باشد؛ که انتظار داریم با انعطاف و تنوع خود بتواند بازیکنان را به سمت پیشبرد منطقی گیمپلی سوق دهد. در این راستا، کارگردان بازی یعنی آقای “کوری بارلوگ” (Cory Barlog) طی مصاحبه ای که با Digital Times داشته، نحوه ی عملکرد سیستم پیشبرد بازی را توضیح داد.

“بارلوگ”: “سیستم پیشبرد بازی را به طور کامل داریم تغییر می دهیم. در طول بازی رابطه تان با کریتوس و پسرش و تعامل با آن ها برای پیشبرد گیمپلی جوری خواهد بود که در نهایت واقعا احساس “اوکی” بودن بهتان دست دهد! این برداشت من از این بازی است.

وی ادامه داد: “اگر هر دوی ما این بازی را انجام دهیم، خواهیم دید که در نهایت شخصیت ها برای ما متفاوت خواهند بود. ما این جور بازی را ساختیم تا هواداران بتوانند دنیای بازی را موشکافی کنند. من نمی خواهم بازیی بسازم که کل چیزی که بازیکن می بیند صرفا المان های خطی باشد. ما تلاشمان این است که به مردم دنیای واقعی را ارائه دهیم تا بتوانند آن را مکاشفه کنند.

عنوان God of War سال آینده بصورت انحصاری برای PS4 ریلیز خواهد شد.

با جزئیاتی از GOD OF WAR همراه باشید

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

http://up.vbiran.ir/uploads/7445146883970310879_star_wars__the_force_awakens___rey_portrait_by_ratohnhaketon645-d9i02kc.jpg

به گزارش و به نقل از ، امروز کارگردان اپیزود هشتم جنگ ستارگان یعنی “رایان جانسون” (Rian Johnson) جزئیاتی از این فیلم که قرار است در 2017 اکران شود را ارائه داد.

“جانسون”: “این تجربه ی فوق العاده ای در سطوح مختلف بود. با یک احساس نوستالژی وارد این پروژه می شوید، ولی وظیفه تان فراتر از این حرفاست. اوج مسئولیت این است که روبروی “مارک همیل” بنشینید. یعنی روبروی لوک اسکای واکر افسانه ای. و اینکه بدانید او قرار است فیلمنامه اش را بخواند و نقشش را اجرا کند.

“جانسون” همچنین توضیح داد که جنگ ستارگان 8 بیشتر بر روی شخصیت ها زوم کرده و قصد این است که مخاطبان ارتباط عمیقی با آن ها برقرار کنند.

چن مدت پیش هم “اسکار آیزک” (Oscar Isaac) در مورد این فیلم گفته بود: “در این قسمت جدید، چیزهای زیادی برای انجام وجود دارد. اتفاقی که می افتد این است که قهرمانان مورد آزمایش قرار می گیرند. هر سه نفر آن ها به طرز فوق العاده ای مورد آزمایش قرار می گیرند. این فیلم تاریک است. ولی نه خیلی خیلی تاریک.

دو ستاره ی دیگر یعنی “دیزی ریدلی” و “جان بویگا” در این باره می گویند: “این فیلم کاملا متفاوت است؛ تاریک تر و بزرگ تر. شاید یک نفر بگوید چطور ممکن است از Force Awakens هم بزرگ تر باشد؟… بله، این دیوانه کننده ست!

این فیلم در تاریخ 15 دسامبر 2017 اکران می شود. از دیگر بازیگران می توان به Adam Driver, Laura Dern, Domhnall Gleeson, Carrie Fisher, Anthony Daniels, Gwendoline Christie و  Andy Serkis (اسمیگل!) اشاره کرد.

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، امروز کارگردان اپیزود هشتم جنگ ستارگان یعنی “رایان جانسون” (Rian Johnson) جزئیاتی از این فیلم که قرار است در 2017 اکران شود را ارائه داد.

“جانسون”: “این تجربه ی فوق العاده ای در سطوح مختلف بود. با یک احساس نوستالژی وارد این پروژه می شوید، ولی وظیفه تان فراتر از این حرفاست. اوج مسئولیت این است که روبروی “مارک همیل” بنشینید. یعنی روبروی لوک اسکای واکر افسانه ای. و اینکه بدانید او قرار است فیلمنامه اش را بخواند و نقشش را اجرا کند.

“جانسون” همچنین توضیح داد که جنگ ستارگان 8 بیشتر بر روی شخصیت ها زوم کرده و قصد این است که مخاطبان ارتباط عمیقی با آن ها برقرار کنند.

چن مدت پیش هم “اسکار آیزک” (Oscar Isaac) در مورد این فیلم گفته بود: “در این قسمت جدید، چیزهای زیادی برای انجام وجود دارد. اتفاقی که می افتد این است که قهرمانان مورد آزمایش قرار می گیرند. هر سه نفر آن ها به طرز فوق العاده ای مورد آزمایش قرار می گیرند. این فیلم تاریک است. ولی نه خیلی خیلی تاریک.

دو ستاره ی دیگر یعنی “دیزی ریدلی” و “جان بویگا” در این باره می گویند: “این فیلم کاملا متفاوت است؛ تاریک تر و بزرگ تر. شاید یک نفر بگوید چطور ممکن است از Force Awakens هم بزرگ تر باشد؟… بله، این دیوانه کننده ست!

این فیلم در تاریخ 15 دسامبر 2017 اکران می شود. از دیگر بازیگران می توان به Adam Driver, Laura Dern, Domhnall Gleeson, Carrie Fisher, Anthony Daniels, Gwendoline Christie و  Andy Serkis (اسمیگل!) اشاره کرد.

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

با جزئیاتی از نبردهای فضایی Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

با جزئیاتی از نبردهای فضایی Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

http://up.vbiran.ir/uploads/6138146885088744371_Call-of-Duty-Infinite-Warfare.gif

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که COD : IW یک عنوان علمی تخیلی ست، ضرورت وجود مبارزات فضایی و ستاره ای درک می شود. “برایان هورتن” (Brian Horton) طی مصاحبه ای که با Gamingbolt داشته، توضیح داد که این موضوع بخوبی پیاده شده است.

“هورتن”: “مبارزات jakal و بخش های zero-G سرمایه گذاری بزرگی هست که ما بر روی بخش کمپین تک نفره انجام داده ایم. و این ها همه در کشتی فضایی The Retribution قرار دارند. شما به عنوان ستوان ریِس وارد کشتی شده و می توانید به ماموریت های پیش رو دسترسی داشته باشید. در یک پنل می توانید یک نقطه از سیاره یا منطقه ی درون منظومه ی شمسی را شناسایی کنید و آن نقطه را برای ماموریت خود برگزینید. وقتی به آنجا رفتید می توانید نبرد های هوایی، مبارزات zero-G و … را تجربه کنید. در طول بازی چندین بار فرصت دارید این کار را بکنید.

این خیلی خوبه که ببینیم Infinity Ward تلاش زیادی برای پیاده سازی صحیح جزئیات می کند. جزئیاتی مانند همین نبردهای فضایی؛ که البته در بازی هایی مثل Halo هم شاهد موارد این چنینی هستیم. ولی فرقی که COD با Halo دارد این است که جمعیت هوادران و بازیکنان COD بسیار بیشتر است. پس اگر فرنچایز COD بخواهد نماینده ی فضایی خود را معرفی کند، بهتر است به بهترین شکل ممکن اینکار را انجام دهد تا تعداد بیشماری از طرفداران خود را نا امید نکند. عنوان COD: IW در تاریخ 14 آبان سال جاری برای پلتفرمهای PC، PS4 و Xbox One منتشر می شود.

با جزئیاتی از نبردهای فضایی Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که COD : IW یک عنوان علمی تخیلی ست، ضرورت وجود مبارزات فضایی و ستاره ای درک می شود. “برایان هورتن” (Brian Horton) طی مصاحبه ای که با Gamingbolt داشته، توضیح داد که این موضوع بخوبی پیاده شده است.

“هورتن”: “مبارزات jakal و بخش های zero-G سرمایه گذاری بزرگی هست که ما بر روی بخش کمپین تک نفره انجام داده ایم. و این ها همه در کشتی فضایی The Retribution قرار دارند. شما به عنوان ستوان ریِس وارد کشتی شده و می توانید به ماموریت های پیش رو دسترسی داشته باشید. در یک پنل می توانید یک نقطه از سیاره یا منطقه ی درون منظومه ی شمسی را شناسایی کنید و آن نقطه را برای ماموریت خود برگزینید. وقتی به آنجا رفتید می توانید نبرد های هوایی، مبارزات zero-G و … را تجربه کنید. در طول بازی چندین بار فرصت دارید این کار را بکنید.

این خیلی خوبه که ببینیم Infinity Ward تلاش زیادی برای پیاده سازی صحیح جزئیات می کند. جزئیاتی مانند همین نبردهای فضایی؛ که البته در بازی هایی مثل Halo هم شاهد موارد این چنینی هستیم. ولی فرقی که COD با Halo دارد این است که جمعیت هوادران و بازیکنان COD بسیار بیشتر است. پس اگر فرنچایز COD بخواهد نماینده ی فضایی خود را معرفی کند، بهتر است به بهترین شکل ممکن اینکار را انجام دهد تا تعداد بیشماری از طرفداران خود را نا امید نکند. عنوان COD: IW در تاریخ 14 آبان سال جاری برای پلتفرمهای PC، PS4 و Xbox One منتشر می شود.

با جزئیاتی از نبردهای فضایی Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

با جزئیاتی از بخش چند نفره ی Titanfall 2 همراه باشید

با جزئیاتی از بخش چند نفره ی Titanfall 2 همراه باشید

http://up.vbiran.ir/uploads/18696146877417738038_titanfall-2-best-wallpaper.jpg

به جنبه های مختلفی می توان به بازی Ttianfall 2 نگاه کرد. یکی از این جنبه ها، قیاس با نسخه ی اول است. قطعا هواداران ضعف ها و معایبی در نسخه ی اول می بینند و بدان جهت به 2 Ttanfall امیدوارند که این بازی بتواند نسخه ی اول را تهذیب کند.

به گزارش و به نقل از ، ترسی که طرفداران بازی دارند، این است که مپ های بخش چندنفره شباهت زیادی به مپ های نسخه ی نخست داشته باشد. که خب، اطلاعاتی که تابحال منتشر شدند نیز گویای همین هستند. با اینحال “جان شرینگ” (Jon Shiring) طی مصاحبه ای با PCgamer توضیح داد که مپ ها در Titanfall 2 متمایز و متفاوت اند.

“شرینگ”: “خب…در تریلر بخش چند نفره که امروز منتشر کردیم می توانید مپ های متنوعی را ببینید. به عنوان مثال مپی را دیدید که دارای محیطی باز و بسیار بزرگ بود. یا مثلا مپ Boomtown که حس واقعا متفاوتی دارد. Boomtown مناطق بسته و تنگ زیادی دارد، همینطور در مرکز نقشه. که برای مخاطبین خاصی ممکن است جالب باشد. کلا مپ فان و جذابی هست. در بازی باید با توجه به رویدادها مد و مپ مورد نظر را برگزینید تا تجربه ی درستی از بازی داشته باشید. بله، تعداد زیادی از مپ ها را روانه ی بازی خواهیم کرد و هر کدام حس و حال خاص خود را دارد و نسبت به هم متفاوت اند.

بنظر من این خیلی خوبه و راستش نگرانی که از این بابت داشتم را رفع کرده است. عنوان  Titanfall 2 در تاریخ 7 آبان سال جاری برای PS4،  Xbox One، PC عرضه می شود.

با جزئیاتی از بخش چند نفره ی Titanfall 2 همراه باشید

(image)

به جنبه های مختلفی می توان به بازی Ttianfall 2 نگاه کرد. یکی از این جنبه ها، قیاس با نسخه ی اول است. قطعا هواداران ضعف ها و معایبی در نسخه ی اول می بینند و بدان جهت به 2 Ttanfall امیدوارند که این بازی بتواند نسخه ی اول را تهذیب کند.

به گزارش و به نقل از ، ترسی که طرفداران بازی دارند، این است که مپ های بخش چندنفره شباهت زیادی به مپ های نسخه ی نخست داشته باشد. که خب، اطلاعاتی که تابحال منتشر شدند نیز گویای همین هستند. با اینحال “جان شرینگ” (Jon Shiring) طی مصاحبه ای با PCgamer توضیح داد که مپ ها در Titanfall 2 متمایز و متفاوت اند.

“شرینگ”: “خب…در تریلر بخش چند نفره که امروز منتشر کردیم می توانید مپ های متنوعی را ببینید. به عنوان مثال مپی را دیدید که دارای محیطی باز و بسیار بزرگ بود. یا مثلا مپ Boomtown که حس واقعا متفاوتی دارد. Boomtown مناطق بسته و تنگ زیادی دارد، همینطور در مرکز نقشه. که برای مخاطبین خاصی ممکن است جالب باشد. کلا مپ فان و جذابی هست. در بازی باید با توجه به رویدادها مد و مپ مورد نظر را برگزینید تا تجربه ی درستی از بازی داشته باشید. بله، تعداد زیادی از مپ ها را روانه ی بازی خواهیم کرد و هر کدام حس و حال خاص خود را دارد و نسبت به هم متفاوت اند.

بنظر من این خیلی خوبه و راستش نگرانی که از این بابت داشتم را رفع کرده است. عنوان  Titanfall 2 در تاریخ 7 آبان سال جاری برای PS4،  Xbox One، PC عرضه می شود.

با جزئیاتی از بخش چند نفره ی Titanfall 2 همراه باشید