40 نکته جدید که باید در مورد آنچارتد 4 بدانید
در طول یک استریم ویدیویی در توییچ اطلاعات زیادی در مورد بازی مورد انتظار Uncharted 4 منتشر شد. در این استریم ویدیویی افرادی چون “آرن میر” (Arne Meyer) (مدیر ارتباطات ناتیداگ)، “جیمز کوپر” James Cooper (طراح بازی) و “زید ریک” Zied Rieke (طراح بازی) حضور داشتند.
در ادامه میتوانید مهم ترین مطالبی که در این استریم ویدیویی مطرح شد را بخوانید.
1- از همان ابتدای کار، توسعهدهندگان میخواستند هدایت جیپ آسان باشد اما بازخوردهای اولیه مثبت نبودند؛ از این رو چندین بار این بخش را مورد بازطراحی قرار دادیم.
2- رانندگی روی سطوح مختلف چون سنگ، چمن، آب و گِل حس متفاوتی خواهد داشت.
3– توسعهدهندگان یک سیستم وقفه برای گفتوگو ها طراحی کردهاند. وقتی داخل جیپ هستید، شخصیتها با هم به صحبت و بحث میپردازند اما وقتی از جیپ پیاده میشوید به شکلی طبیعی گفت و گو متوقف میشود. پس از بازگشت شما به جیپ بحث و گفتوگو از سر گرفته میشود.
4- تلاش زیادی در زمینهی طبیعیسازی سیستم وقفه انجام شده است. چه موقع متوقف شود؟ چه مواقعی از کلمهی اکنون استفاده شود؟ اولویت با کدام موضوع است؟ برای مثال در مواجهه با یک اتفاق ناگهانی باید گفتوگوی حاضر متوقف شود و جملاتی در خصوص آن واقعه رد و بدل شود و بعد از آن دوباره صحبت قبلی از سر گرفته شود.
5- زمانی که انچارتد ۳ منتشر شد، ناتی داگ نمونهای اولیه از یک اتومبیل را طراحی کرده بود. در آن زمان شباهتی به جیپ Uncharted 4 نداشت ولی بدون آن چیزی که اکنون در اختیار داریم ممکن نبود. این نمونه به توسعهدهندگان کمک کرد هدفشان از ماجراجویی با اتومبیل را تعریف کنند.
6- انمیشنهای زیادی برای مراحل مختلف ساخته شده است. برای مثال خراب شدن آن پل در مرحلهی ماداگاسکار را در نظر بگیرید.
7- تستهای زیادی برای مشخص کردن میزان بزرگی فضاهای باز انجام گرفت تا اهدافی که مشخص میشوند، معقولانه باشند.
8- میتوانید از جیپ پیاده شوید و با پای پیاده فواصل زیادی را طی کنید. میزان فاصلهای که میتوانید از خودروی خود دور شوید بستگی به مرحلهای دارد که در آن هستید. توسعهدهنگان دوست داشتند دست شما برای انتخاب بین راندن ماشین و یا طی کردن مسیر با پای پیاده، باز باشد.
9- اگر همراهان خود را ترک کنید نظرشان رادر این زمینه اعلام میکنند. از جیپ پیاده میشوند و اطراف آن قدم میزنند. به تایرهای ماشین لگد میزنند و یا به بررسی بخشهای مختلف آن مشغول میشوند؛ در هر حاتی فعال هستند.
10- مدت زمان گیم پلی بازی قابل توجه است و نسبت به نسخههای قبلی افزایش داشته است و طولانی ترین بازی این سری محسوب میشود.
11- نمیتوان زمان مشخصی برای گیم پلی بازی مشخص کرد. چراکه میزان زمانی که بازیکنان مختلف در مراحل صرف میکنند، متفاوت است.
12- تا قبل از عرضهی بازی، اطلاعات زیادی در مورد بخش مولتیپلیر منتشر خواهد شد.
13- آقای Meyer: اگر شما از علاقمندان به گرفتن اسکرینشات هستید بدانید که تیم ما چیزی فوقالعاده را برای شما آماده کرده است. تصاویرتان عالی خواهد بود.
14- قابلیت Photo mode با فشار دکمههای R3+L3 در دسترس قرار میگیرد. میتوانید در صورت تمایل آن را غیرفعال کنید.(تصویری از منوی pause در پایین آمده است.)
15- تیم توسعهدهنده مدت زیادی را روی قابلیت مخفیکاری کار کردهاند. چرا که آنها میدانند بسیاری از بازیکنان تنها جیپ را به میان دشمن میرانند و سپس شروع به تیراندازی میکنند. برای ترغیب بیشتر بازیکنان مسیرهای پنهانی برای جیپ طراحی شده تا شما مجبور نباشید مسیر را پیاده طی کنید.
16- برجهای موجود در ماداگاسکار، مکانی ایدهآل برای تک تیراندازهای دشمن است.
17- میتوانید دکمههای کنترلر را شخصیسازی کنید. تیم ما تلاش زیادی کرده تا شما مطابق با سبک بازی خود و عملکرتان دکمههای کنترلر و گیم پلی بازی را شخصیسازی کنید.
18- ناتی داگ با شخصی همکاری کرده است تا مطمئن شود بازیکنان با ناتوانیهای خاص از تجربهی بازی ناکام نمانند.
19- اگر با ماشین از یک صخره پایین بپرید، میمیرید و به آخرین چک پوینت برمیگردید.
20- دلیل نشان ندادن منوهای بازی احتمال اسپویل شدن محتوای آن است.
21- چیزهای هیجانانگیز زیادی در مورد بازی وجود دارد که اطلاعی از آن ندارید.
22- چه بخواهیم چه نخواهیم در نزدیکیهای روز عرضهی بازی، لیست تروفیها لو میرود؛ به همین دلیل قصد داریم تا چند روز دیگر لیست برخی از تروفیها را منتشر کنیم.
23- وقتی در حال رانندگی هستید، وظیفه شلیک به دشمنان بر عهدهی سم و سالی است. در ابتدا قصد داشتیم امکان تیراندازی حین رانندگی را هم قرار دهیم اما به خاطر مشکلات کنترلی و ترغیب بازیکنان به پیاده شدن از جیپ، این قابلیت حذف شد.
24- تغییر تنظیمات درجه سختی، تنوع دشمنان بازی را تغییر میدهد. برای مثال در دموی ماداگاسکار دیدیم که بیشتر دشمنان را تک تیراندازها تشکیل میدهند. حال اگر درجه سختی را از normal به Hard و یا Crushing تغییر دهیم، علاوه بر تک تیرانداز، گروهی آر.پی.جی زن نیز در میان دشمنان قرار میگیرد. در درجات سختی بالا عکسالعمل دشمنان بهتر میشود و سریع تر شما را شناسایی میکنند؛ در چنین شرایطی کشتن با استفاده از اِلمانهای مخفی کاری دشوارتر میشود.
25- در درجه سختی Crushing ، شما اطلاعات کمتری در مورد اطراف و دشمنان دریافت میکنید. برای مثال در این درجه سختی یکی از اعضای تیم توسعه دهنده یک ساعت زمان صرف کرد تا بتواند در رویارویی با برجها پیروز شود و از آن مرحله عبور کند.
26- در درجه سختی Crushing اگر کسی را بکشید، پنهان شدن از دشمنان سختتر از همیشه خواهد بود. آنها مصمم و پرخاشگرانه به دنبال شما خواهند بود.
بسته به اینکه شما سوار جیپ هستید یا پای پیاده، واکنش دشمنان متفاوت خواهد بود.
27- موقعیت های زیادی برای مخفی کاری در بازی وجود دارد.(برای این کار یک تروفی هم در نظر گرفته شده است) البته در بعضی مراحل با توجه به اقتضای داستان، مجبور به جنگیدن با دشمنان هستید.
28- سم و سالی در نبردها مفید خواهند بود؛ کورکورانه شلیک نمیکنند و جای دشمنان را نیز برای شما تعیین میکنند. اگر به چنگال دشمن بیفتید، برای آزاد کردن شما اقدام میکنند. چند روش تیمی هم برای از پا در آوردن دشمنان در نظر گرفته شده است. اگر وارد حالت مخفی کاری شوید، آنها (سم و سالی) نیز از شما تبعیت میکنند.
29- حالت Co-op تجربهی بخش داستانی بازی را خدشهدار میکند، به همین خاطر بخش داستانی بازی Co-op ندارد.
30- موسیقی متن بازی به دو صورت دیجیتالی وCD منتشر خواهند شد.
31- قابلیتهای نشاندار کردن دشمن (marking) و شاخص تهدید دشمن را میتوان از طریق منوی بازی غیرفعال کرد.
32- اگر بعضی از کارها را انجام ندهید و یا به جست وجوی برخی از مکانها نپردازید، برخی از گفتوگوهای بین شخصیتها را از دست میدهید. بسته به نحوهی بازی شما و جست وجویتان در محیط بازی، گفتوگوهای متنوعی برای شخصیتهای بازی در نظر گرفت شده است.
33- وقتی دشمنی را علامت گذاری میکنید، علامتش باقی میماند؛ حتی اگر بمیرید و بازی دوباره بارگذاری شود.
34- تلاش بسیاری شده تا هوش مصنوعی هم رزمانتان در مواجهه با دشمنان بهبود پیدا کند. آنها تمام تلاششان را میکنند تا نزدیک شما باشند و اجازه ندهند دشمنان مکان شما را شناسایی کنند. تیم ما تلاش بسیاری در زمینهی متعادل سازی هوش مصنوعی دوستان شما کرده تا دشمنی را که هدف قرار دادهاید، نکشند.
35- شبکیهی نشانهی اسلحهی شما، اطلاعات زیادی را در اختیارتان قرار میدهد. هر اسلحه رفتار خاص خودش را دارد که میتوانید به آن عادت کنید.
36– می توانید به انتخاب خود از بخشهای سینمایی بازی عبور کنید.
37- تلاش زیادی برای بهبود نبردهای تن به تن انجام گرفته است. تلاش کردیم تا نبردهای تن به تن را در تمام بخشهای بازی نهادینه کنیم. برای مثال به هنگام پرش، آویزان شدن از قلاب و موارد دیگر میتوانید به دشمن ضربه وارد کنید. به طور کلی هر حرکتی که در طول ماجراجویی خود انجام میدهید، قابل تبدیل به یک حرکت در نبرد تن به تن است.
38- هیچ دکمهای برای دویدن سریع وجود ندارد ولی در طول نبرد کمی سریعتر از حالت عادی میدوید.
39- دشمنان قادر به از بین بردن جیپ شما نیستند ولی میتوانند به آن آسیب برسانند.
40- در طول هفتههای آتی ویدیوهای بیشتری از بازی منتشر خواهد شد و تمرکز ناتی داگ در این ویدیوها به روی قابلیتهای کنترلی و … خواهد بود.
بازی Uncharted 4: A Thief’s End در تاریخ ۲۱ اردیبهشت به صورت انحصاری بر روی PS4 عرضه خواهد شد.
40 نکته جدید که باید در مورد آنچارتد 4 بدانید
(image)
در طول یک استریم ویدیویی در توییچ اطلاعات زیادی در مورد بازی مورد انتظار Uncharted 4 منتشر شد. در این استریم ویدیویی افرادی چون “آرن میر” (Arne Meyer) (مدیر ارتباطات ناتیداگ)، “جیمز کوپر” James Cooper (طراح بازی) و “زید ریک” Zied Rieke (طراح بازی) حضور داشتند.
در ادامه میتوانید مهم ترین مطالبی که در این استریم ویدیویی مطرح شد را بخوانید.
1- از همان ابتدای کار، توسعهدهندگان میخواستند هدایت جیپ آسان باشد اما بازخوردهای اولیه مثبت نبودند؛ از این رو چندین بار این بخش را مورد بازطراحی قرار دادیم.
2- رانندگی روی سطوح مختلف چون سنگ، چمن، آب و گِل حس متفاوتی خواهد داشت.
3– توسعهدهندگان یک سیستم وقفه برای گفتوگو ها طراحی کردهاند. وقتی داخل جیپ هستید، شخصیتها با هم به صحبت و بحث میپردازند اما وقتی از جیپ پیاده میشوید به شکلی طبیعی گفت و گو متوقف میشود. پس از بازگشت شما به جیپ بحث و گفتوگو از سر گرفته میشود.
4- تلاش زیادی در زمینهی طبیعیسازی سیستم وقفه انجام شده است. چه موقع متوقف شود؟ چه مواقعی از کلمهی اکنون استفاده شود؟ اولویت با کدام موضوع است؟ برای مثال در مواجهه با یک اتفاق ناگهانی باید گفتوگوی حاضر متوقف شود و جملاتی در خصوص آن واقعه رد و بدل شود و بعد از آن دوباره صحبت قبلی از سر گرفته شود.
5- زمانی که انچارتد ۳ منتشر شد، ناتی داگ نمونهای اولیه از یک اتومبیل را طراحی کرده بود. در آن زمان شباهتی به جیپ Uncharted 4 نداشت ولی بدون آن چیزی که اکنون در اختیار داریم ممکن نبود. این نمونه به توسعهدهندگان کمک کرد هدفشان از ماجراجویی با اتومبیل را تعریف کنند.
(image)
6- انمیشنهای زیادی برای مراحل مختلف ساخته شده است. برای مثال خراب شدن آن پل در مرحلهی ماداگاسکار را در نظر بگیرید.
7- تستهای زیادی برای مشخص کردن میزان بزرگی فضاهای باز انجام گرفت تا اهدافی که مشخص میشوند، معقولانه باشند.
8- میتوانید از جیپ پیاده شوید و با پای پیاده فواصل زیادی را طی کنید. میزان فاصلهای که میتوانید از خودروی خود دور شوید بستگی به مرحلهای دارد که در آن هستید. توسعهدهنگان دوست داشتند دست شما برای انتخاب بین راندن ماشین و یا طی کردن مسیر با پای پیاده، باز باشد.
9- اگر همراهان خود را ترک کنید نظرشان رادر این زمینه اعلام میکنند. از جیپ پیاده میشوند و اطراف آن قدم میزنند. به تایرهای ماشین لگد میزنند و یا به بررسی بخشهای مختلف آن مشغول میشوند؛ در هر حاتی فعال هستند.
10- مدت زمان گیم پلی بازی قابل توجه است و نسبت به نسخههای قبلی افزایش داشته است و طولانی ترین بازی این سری محسوب میشود.
11- نمیتوان زمان مشخصی برای گیم پلی بازی مشخص کرد. چراکه میزان زمانی که بازیکنان مختلف در مراحل صرف میکنند، متفاوت است.
12- تا قبل از عرضهی بازی، اطلاعات زیادی در مورد بخش مولتیپلیر منتشر خواهد شد.
13- آقای Meyer: اگر شما از علاقمندان به گرفتن اسکرینشات هستید بدانید که تیم ما چیزی فوقالعاده را برای شما آماده کرده است. تصاویرتان عالی خواهد بود.
14- قابلیت Photo mode با فشار دکمههای R3+L3 در دسترس قرار میگیرد. میتوانید در صورت تمایل آن را غیرفعال کنید.(تصویری از منوی pause در پایین آمده است.)
(image)
15- تیم توسعهدهنده مدت زیادی را روی قابلیت مخفیکاری کار کردهاند. چرا که آنها میدانند بسیاری از بازیکنان تنها جیپ را به میان دشمن میرانند و سپس شروع به تیراندازی میکنند. برای ترغیب بیشتر بازیکنان مسیرهای پنهانی برای جیپ طراحی شده تا شما مجبور نباشید مسیر را پیاده طی کنید.
16- برجهای موجود در ماداگاسکار، مکانی ایدهآل برای تک تیراندازهای دشمن است.
17- میتوانید دکمههای کنترلر را شخصیسازی کنید. تیم ما تلاش زیادی کرده تا شما مطابق با سبک بازی خود و عملکرتان دکمههای کنترلر و گیم پلی بازی را شخصیسازی کنید.
18- ناتی داگ با شخصی همکاری کرده است تا مطمئن شود بازیکنان با ناتوانیهای خاص از تجربهی بازی ناکام نمانند.
19- اگر با ماشین از یک صخره پایین بپرید، میمیرید و به آخرین چک پوینت برمیگردید.
20- دلیل نشان ندادن منوهای بازی احتمال اسپویل شدن محتوای آن است.
21- چیزهای هیجانانگیز زیادی در مورد بازی وجود دارد که اطلاعی از آن ندارید.
22- چه بخواهیم چه نخواهیم در نزدیکیهای روز عرضهی بازی، لیست تروفیها لو میرود؛ به همین دلیل قصد داریم تا چند روز دیگر لیست برخی از تروفیها را منتشر کنیم.
23- وقتی در حال رانندگی هستید، وظیفه شلیک به دشمنان بر عهدهی سم و سالی است. در ابتدا قصد داشتیم امکان تیراندازی حین رانندگی را هم قرار دهیم اما به خاطر مشکلات کنترلی و ترغیب بازیکنان به پیاده شدن از جیپ، این قابلیت حذف شد.
24- تغییر تنظیمات درجه سختی، تنوع دشمنان بازی را تغییر میدهد. برای مثال در دموی ماداگاسکار دیدیم که بیشتر دشمنان را تک تیراندازها تشکیل میدهند. حال اگر درجه سختی را از normal به Hard و یا Crushing تغییر دهیم، علاوه بر تک تیرانداز، گروهی آر.پی.جی زن نیز در میان دشمنان قرار میگیرد. در درجات سختی بالا عکسالعمل دشمنان بهتر میشود و سریع تر شما را شناسایی میکنند؛ در چنین شرایطی کشتن با استفاده از اِلمانهای مخفی کاری دشوارتر میشود.
(image)
25- در درجه سختی Crushing ، شما اطلاعات کمتری در مورد اطراف و دشمنان دریافت میکنید. برای مثال در این درجه سختی یکی از اعضای تیم توسعه دهنده یک ساعت زمان صرف کرد تا بتواند در رویارویی با برجها پیروز شود و از آن مرحله عبور کند.
26- در درجه سختی Crushing اگر کسی را بکشید، پنهان شدن از دشمنان سختتر از همیشه خواهد بود. آنها مصمم و پرخاشگرانه به دنبال شما خواهند بود.
بسته به اینکه شما سوار جیپ هستید یا پای پیاده، واکنش دشمنان متفاوت خواهد بود.
27- موقعیت های زیادی برای مخفی کاری در بازی وجود دارد.(برای این کار یک تروفی هم در نظر گرفته شده است) البته در بعضی مراحل با توجه به اقتضای داستان، مجبور به جنگیدن با دشمنان هستید.
28- سم و سالی در نبردها مفید خواهند بود؛ کورکورانه شلیک نمیکنند و جای دشمنان را نیز برای شما تعیین میکنند. اگر به چنگال دشمن بیفتید، برای آزاد کردن شما اقدام میکنند. چند روش تیمی هم برای از پا در آوردن دشمنان در نظر گرفته شده است. اگر وارد حالت مخفی کاری شوید، آنها (سم و سالی) نیز از شما تبعیت میکنند.
29- حالت Co-op تجربهی بخش داستانی بازی را خدشهدار میکند، به همین خاطر بخش داستانی بازی Co-op ندارد.
30- موسیقی متن بازی به دو صورت دیجیتالی وCD منتشر خواهند شد.
31- قابلیتهای نشاندار کردن دشمن (marking) و شاخص تهدید دشمن را میتوان از طریق منوی بازی غیرفعال کرد.
32- اگر بعضی از کارها را انجام ندهید و یا به جست وجوی برخی از مکانها نپردازید، برخی از گفتوگوهای بین شخصیتها را از دست میدهید. بسته به نحوهی بازی شما و جست وجویتان در محیط بازی، گفتوگوهای متنوعی برای شخصیتهای بازی در نظر گرفت شده است.
33- وقتی دشمنی را علامت گذاری میکنید، علامتش باقی میماند؛ حتی اگر بمیرید و بازی دوباره بارگذاری شود.
(image)
34- تلاش بسیاری شده تا هوش مصنوعی هم رزمانتان در مواجهه با دشمنان بهبود پیدا کند. آنها تمام تلاششان را میکنند تا نزدیک شما باشند و اجازه ندهند دشمنان مکان شما را شناسایی کنند. تیم ما تلاش بسیاری در زمینهی متعادل سازی هوش مصنوعی دوستان شما کرده تا دشمنی را که هدف قرار دادهاید، نکشند.
35- شبکیهی نشانهی اسلحهی شما، اطلاعات زیادی را در اختیارتان قرار میدهد. هر اسلحه رفتار خاص خودش را دارد که میتوانید به آن عادت کنید.
36– می توانید به انتخاب خود از بخشهای سینمایی بازی عبور کنید.
37- تلاش زیادی برای بهبود نبردهای تن به تن انجام گرفته است. تلاش کردیم تا نبردهای تن به تن را در تمام بخشهای بازی نهادینه کنیم. برای مثال به هنگام پرش، آویزان شدن از قلاب و موارد دیگر میتوانید به دشمن ضربه وارد کنید. به طور کلی هر حرکتی که در طول ماجراجویی خود انجام میدهید، قابل تبدیل به یک حرکت در نبرد تن به تن است.
38- هیچ دکمهای برای دویدن سریع وجود ندارد ولی در طول نبرد کمی سریعتر از حالت عادی میدوید.
39- دشمنان قادر به از بین بردن جیپ شما نیستند ولی میتوانند به آن آسیب برسانند.
40- در طول هفتههای آتی ویدیوهای بیشتری از بازی منتشر خواهد شد و تمرکز ناتی داگ در این ویدیوها به روی قابلیتهای کنترلی و … خواهد بود.
بازی Uncharted 4: A Thief’s End در تاریخ ۲۱ اردیبهشت به صورت انحصاری بر روی PS4 عرضه خواهد شد.
40 نکته جدید که باید در مورد آنچارتد 4 بدانید
آخرین دیدگاهها