Tagجدید نخواهد

انتشار اطلاعات جدید از پرچمدار آتی ال جی؛ G6 ماژولار نخواهد بود؟

انتشار اطلاعات جدید از پرچمدار آتی ال جی؛ G6 ماژولار نخواهد بود؟

الجی در سال گذشته با ارائه طراحی ماژولار برای موبایل جی ۵ نوآوری های جالبی را برای کاربران این گروه از محصولات الکترونیکی به ارمغان آورد. اما متاسفانه عملکرد نه چندان خوب ماژول های این تلفن همراه مانع از آن شد که الجی بخواهد از این سیستم در تلفن های هوشمند بعدی خود نیز استفاده کند.

از طرف دیگر استقبال کاربران از این موبایل و همچنین عملکرد واح دموبایل شرکت کره ای به گونه ای نبود که آن را به ادامه این مسیر ترغیب نماید. علاوه بر این شایعاتی هم که در چند ماه اخیر با محوریت پرچمدار بعدی الجی منتشر می شد، نشان از عدم حضور ماژول ها روی G6 داشتند.

حال شایعات جدید پیرامون G6 شکل گرفته که به وجود قاب پشت شیشه ای و صفحه نمایش 2.5D بدون حاشیه برای آن اشاره می کنند. مسلما اگر چنین شایعاتی صحت داشته باشند، به طور کلی می بایست فکر ماژولار بودن پرچمدار بعدی الجی را از سر بیرون کنیم. چرا که وجود این قاب درخشان و زیبا مانع از جدا شدن بخش های مختلف از تلفن هوشمند می شود.

علاوه بر این، شایعات از وجود نمایشگر LCD 2.5D در پرچمدار بعدی الجی سخن به میان آورده اند و ظاهرا این نمایشگر فاقد حاشیه است. با این حال هنوز هیچ خبری از سوی الجی به تايید نرسیده و باید در آینده و احتمالا در MWC 2017 منتظر اخبار تکمیلی درباره G6 باشیم.

The post appeared first on .

انتشار اطلاعات جدید از پرچمدار آتی ال جی؛ G6 ماژولار نخواهد بود؟

بازی جدید استودیو BioWare به همین زودی معرفی نخواهد شد

بازی جدید استودیو BioWare به همین زودی معرفی نخواهد شد

اعضای استودیو BioWare هم ‌اکنون مشغول تکمیل مراحل ساخت بازی Mass Effect Andromeda هستند و هیچ مشخص نیست که کارشان با این بازی در چه زمانی به پایان خواهد رسید. با این حال آن‌ها همزمان پروژه‌ی تولید یک بازی جدید را هم به پیش می‌برند.

البته خبر تولید بازی جدید استودیو BioWare که یک IP کاملاً جدید محسوب می‌شود و هیچ ارتباطی به تجربیات پیشین اعضای این استودیو در صنعت بازی‌سازی ندارد، خبر تازه‌ و دست اولی به شمار نمی‌رود و اخبار مربوط به ساخت این بازی جدید پیش از این توسط اعضای استودیو BioWare مورد تایید قرار گرفته بود. با این حال یکی از مدیران ارشد استودیو BioWare یعنی آرین فلین به تازگی اشاراتی به این بازی جدید داشته و دوباره نام نامعلوم آن را سر زبان‌ها انداخته است.

بنابر تایید فلین، علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری نباید به همین زودی‌ها انتظار معرفی بازی جدید BioWare را از سوی اعضای این استودیو داشته باشند. در واقع بر اساس تجربیات نه چندان مثبتی که اعضای این استودیو پیش از این در زمینه‌ی معرفی زودتر از موعد بازی‌های جدید خود داشته‌اند، این‌بار ترجیح داده‌اند تا زمانی که روند ساخت این IP جدید به مرحله‌ای قابل قبول نرسیده است از رونمایی آن بپرهیزند و صبر و حوصله‌ی بیشتری در این راه از خود نشان دهند. بنابراین تا پیش از انتشار بازی Mass Effect Andromeda نمی‌توان انتظار رونمایی از IP جدید اعضای استودیو BioWare را داشت.

براساس گفته‌های فلین رییس شرکت EA یعنی اندرو ویلسون به تازگی در جریان میزان پیشرفت این پروژه قرار گرفته و از کیفیت آن ابراز رضایت کرده است. به نظر می‌رسد که اعضای استودیو BioWare در این بازی جدید قصد به چالش کشیدن ظرفیت‌های فنی پلتفرم‌های موجود در صنعت بازی‌سازی را در سر می‌پرورانند و برنامه‌هایی هم برای گنجاندن قابلیت همکاری تیمی در کمپین داستانی این بازی در نظر دارند. باید دید که این بازی جدید در چه زمانی توسط آرین فلین و سایر همکارانش در استودیو BioWare به بازی‌دوستان معرفی خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی جدید استودیو BioWare به همین زودی معرفی نخواهد شد

بازی جدید The Legend of Zelda همراه با کنسول سوییچ منتشر نخواهد شد

بازی جدید The Legend of Zelda همراه با کنسول سوییچ منتشر نخواهد شد

نینتندو هرگز تاریخ انتشار دقیقی برای بازی مورد انتظار The Legend of Zelda: Breath of the Wild اعلام نکرده و تنها به سال 2017 اشاره شده است.

اما از آنجایی که اوایل سال جاری میلادی این بازی تاخیر خورد، بسیاری از علاقه مندان و اصحاب رسانه تصور می کردند زلدای جدید حداکثر در سه ماهه نخست سال 2017 و احتمالاً همزمان با عرضه کنسول نینتندو سوییچ روانه بازار خواهد شد.

اما یکی از اهالی نزدیک به نینتندو به نام «امیلی راجرز» گزارش می دهد، این بازی به موجب دریافت کیفیت بهتر و نیاز به کار بیشتر در ماه مارس و همراه با کنسول سوییچ منتشر نمی شود.

زلدای جدید به عنوان یک بازی جهان-باز و صدها بخش، معما و ماموریت های مختلف و غیره، زمان توسعه بسیار بیشتری از حد تصورات نینتندو طلبیده است. بنابر این گزارش، نهایی سازی این محصول تا پایان دسامبر 2016 به طول خواهد انجامید و پس از آن حدود 6 ماه زمان برای رفع ایراد و انتشار نهایی زمان لازم است.

علاوه بر این راجرز گزارش می کند از لحاظ فنی و گرافیکی، نسخه سوییچ زلدای جدید به مراتب بهتر و باکیفیت تر از نسخه Wii U خواهد بود.

در این بین گفتنی است کنسول مورد انتظار نینتندو سوییچ ماه مارس 2017 روانه بازار خواهد شد.

The post appeared first on .

بازی جدید The Legend of Zelda همراه با کنسول سوییچ منتشر نخواهد شد

ارتقا اندروید

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

به گزارش و منبع خبری Gamingbolt , بنا به گفته های “پیت هاینس (Pete Hines) ” نایب رییس بخش بازاریابی Bethesda , موجودات بیگانه را می توان تنها نکته ی مشترک بین نسخه ی جدید Prey و Prey2 به حساب آورد و در واقع هیچ وجه تشابه دیگری بین این دو عنوان وجود ندارد . 

طبق اظهارات ایشان ,”آرکِین آوستین (Arkane Austin) ” (کارگردان بازی) اساسا این عنوان را بر مبنایی که تصور می کرده باید باشد بنا نهاده و به جای تلاش برای القای عنصر Horror (وحشت) به روش های ناگهانی (و معمول مانند jump scares و غیره) , چاشنی روانشناسانه ای را به این بخش از بازی افزوده است . چاشنی ای که می توان اندک طعمی از آن را در تریلر بازی احساس کرد ولی (بهرحال) این بازی , یک اثر اکشن اول شخصِ همه جانبه است .

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

jump scare معمولا به روشی از القای ترس گفته میشه که سازنده های فیلم , بازی یا غیره مخاطب رو با یه صحنه ی کاملا ناگهانی (که معمولا با افکت موسیقیایی و یا صوتی بلندی هم ترکیب میشه) سورپرایز می کنن . با اینکه این کار , روش بسیار تاثیر گزاریه و شخصا حین تجربه ی بازی outlast چندین بار آدرنالین از دماغم بیرون زد با همین تکنیک , ولی کم کم داره تاثیر خودش رو از دست میده و به قولی تکراری میشه . ترس روانشناختی و محیطی معمولا اثر بسیار “ماندگار تر ” ای نسبت به این روش داره 

………..

 

“هاینس” در ادامه افزود : ” در واقع این سیستمی از بازی سازیست که “آرکِین” با آن شناخته می شود . آن ها دنیاهای آشنا و قابل درک ای را خلق می کنند که شاید همه چیز در آن محسوس و لمس شدنی نباشد اما در ورای تار و پودشان منطق و استدلال نفهته است . منطق و دلایلی که نشان می دهند چرا ایستگاه فضایی ای که شما خود را در آن می یابید به این وضعیت درآمده و یا دلایلی برای ماهیت بیگانگانی که مشاهده می کنید در تلاش برای زنده ماندن اینطور مبارزه می کنند ” 

prey از نظر طراحی مراحل و انتخاب های بازیکن شباهت های زیادی به عنوان Dishonored دارد و با اینکه دنیای آن , یک محیط Open-World نیست اما آزادی عمل و انتخاب های زیادی را به مخاطب برای چگونگی انجام و رسیدن به مراحل بازی ارائه می دهد. 

این بازی سال 2017 عرضه خواهد شد .

برای آخرین اخبار ما با همراه باشید .

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

به گزارش و منبع خبری Gamingbolt , بنا به گفته های “پیت هاینس (Pete Hines) ” نایب رییس بخش بازاریابی Bethesda , موجودات بیگانه را می توان تنها نکته ی مشترک بین نسخه ی جدید Prey و Prey2 به حساب آورد و در واقع هیچ وجه تشابه دیگری بین این دو عنوان وجود ندارد . 

طبق اظهارات ایشان ,”آرکِین آوستین (Arkane Austin) ” (کارگردان بازی) اساسا این عنوان را بر مبنایی که تصور می کرده باید باشد بنا نهاده و به جای تلاش برای القای عنصر Horror (وحشت) به روش های ناگهانی (و معمول مانند jump scares و غیره) , چاشنی روانشناسانه ای را به این بخش از بازی افزوده است . چاشنی ای که می توان اندک طعمی از آن را در تریلر بازی احساس کرد ولی (بهرحال) این بازی , یک اثر اکشن اول شخصِ همه جانبه است .

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

jump scare معمولا به روشی از القای ترس گفته میشه که سازنده های فیلم , بازی یا غیره مخاطب رو با یه صحنه ی کاملا ناگهانی (که معمولا با افکت موسیقیایی و یا صوتی بلندی هم ترکیب میشه) سورپرایز می کنن . با اینکه این کار , روش بسیار تاثیر گزاریه و شخصا حین تجربه ی بازی outlast چندین بار آدرنالین از دماغم بیرون زد با همین تکنیک , ولی کم کم داره تاثیر خودش رو از دست میده و به قولی تکراری میشه . ترس روانشناختی و محیطی معمولا اثر بسیار “ماندگار تر ” ای نسبت به این روش داره 

………..

 

(image)

“هاینس” در ادامه افزود : ” در واقع این سیستمی از بازی سازیست که “آرکِین” با آن شناخته می شود . آن ها دنیاهای آشنا و قابل درک ای را خلق می کنند که شاید همه چیز در آن محسوس و لمس شدنی نباشد اما در ورای تار و پودشان منطق و استدلال نفهته است . منطق و دلایلی که نشان می دهند چرا ایستگاه فضایی ای که شما خود را در آن می یابید به این وضعیت درآمده و یا دلایلی برای ماهیت بیگانگانی که مشاهده می کنید در تلاش برای زنده ماندن اینطور مبارزه می کنند ” 

prey از نظر طراحی مراحل و انتخاب های بازیکن شباهت های زیادی به عنوان Dishonored دارد و با اینکه دنیای آن , یک محیط Open-World نیست اما آزادی عمل و انتخاب های زیادی را به مخاطب برای چگونگی انجام و رسیدن به مراحل بازی ارائه می دهد. 

این بازی سال 2017 عرضه خواهد شد .

برای آخرین اخبار ما با همراه باشید .

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

 

به گزارش و به نقل از وب سایت mcvuk , تهیه ی کننده ی Zelda: Breath of the Wild تایید کرد که بعد از تجربه ی (آزمایشی) این عنوان توسط گیم پد مخصوص Wii U , ایده ی تعامل این دسته ها با نسخه ی تازه ی این بازی توسط تیم توسعه دهنده رد شده است . 

” اِیجی آنوما (Eiji Aonuma) “در این رابطه افزود : ما متوجه شدیم که وجود یک تصویر اضافه روی دسته ی بازی و نگاه مداوم به تلویزیون و سپس به گیم پد به تجربه ی بازی و تمرکز بازیکن آسیب زده و آن را مختل خواهد کرد . GPS داخل ماشین شما معمولا روی داشبورد (و درست روبروی دید شما) متصل است , اگر روی پاهایتان (و پایین) باشد شما احتمالا تصادف خواهید کرد !”

گرچه لازم به ذکر است که تجربه ی بازی به شکل Off-screen (و انجام آن تماما بر روی یک صفحه ی مجزا) همچنان توسط بازی پشتیبانی می شود . 

نکته ی جالب دیگری که آقای “آنوما” به آن اشاره کرده یکسان بودن تجربه ی گیم پلی بازی بر روی Wii U و NX از همه زوایاست . بدین ترتیب شیوه ی سنتی تر stick-and-buttons , احتمالا آخرین احتمال ممکن برای کنترلِ نسخه ی NX این بازی باشد . 

ایشان در ادامه افزودند : ” قصد من ساخت عنوانی “نیست” که در آن مخاطبین مختلف , تجربه های متفاوتی از بازی داشته باشند ” 

با ما همراه باشید . 

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

(image)

 

به گزارش و به نقل از وب سایت mcvuk , تهیه ی کننده ی Zelda: Breath of the Wild تایید کرد که بعد از تجربه ی (آزمایشی) این عنوان توسط گیم پد مخصوص Wii U , ایده ی تعامل این دسته ها با نسخه ی تازه ی این بازی توسط تیم توسعه دهنده رد شده است . 

” اِیجی آنوما (Eiji Aonuma) “در این رابطه افزود : ما متوجه شدیم که وجود یک تصویر اضافه روی دسته ی بازی و نگاه مداوم به تلویزیون و سپس به گیم پد به تجربه ی بازی و تمرکز بازیکن آسیب زده و آن را مختل خواهد کرد . GPS داخل ماشین شما معمولا روی داشبورد (و درست روبروی دید شما) متصل است , اگر روی پاهایتان (و پایین) باشد شما احتمالا تصادف خواهید کرد !”

گرچه لازم به ذکر است که تجربه ی بازی به شکل Off-screen (و انجام آن تماما بر روی یک صفحه ی مجزا) همچنان توسط بازی پشتیبانی می شود . 

نکته ی جالب دیگری که آقای “آنوما” به آن اشاره کرده یکسان بودن تجربه ی گیم پلی بازی بر روی Wii U و NX از همه زوایاست . بدین ترتیب شیوه ی سنتی تر stick-and-buttons , احتمالا آخرین احتمال ممکن برای کنترلِ نسخه ی NX این بازی باشد . 

ایشان در ادامه افزودند : ” قصد من ساخت عنوانی “نیست” که در آن مخاطبین مختلف , تجربه های متفاوتی از بازی داشته باشند ” 

با ما همراه باشید . 

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد