Tagجدید خواهد

شایعه: نسخه‌ی جدید ماریو احتمالاً یکی از عناوین لانچ کنسول Nintendo Switch خواهد بود

شایعه: نسخه‌ی جدید ماریو احتمالاً یکی از عناوین لانچ کنسول Nintendo Switch خواهد بود

به تازگی شایعاتی به گوش می‌رسد مبنی بر این‌که کنسول Nintendo Switch به احتمال فراوان همراه با نسخه‌ای جدید از سری ماریو به بازار عرضه خواهد شد.

حدود یک ماه قبل علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری شاهد نخستین معرفی از کنسول Nintendo Switch در قالب یک ویدیوی سه چهار دقیقه‌ای بودند. ویدیویی که در قالب خود تعدادی از مخاطبان کنسول جدید نینتندو را در حال بازی کردن عناوینی نظیر زلدا، ماریو و NBA2K به تصویر می‌کشید. در این میان عده‌ای از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری معتقدند که عناوین به نمایش درآمده در این ویدیو همگی جزو بازی‌هایی به شمار می‌روند که در همان آغاز همراه با کنسول Nintendo Switch در اختیار مخاطبان این کنسول قرار خواهند گرفت. حال امیلی راجرز به عنوان یکی از افراد نزدیک به شرکت نینتندو و در قامت شخصی که همواره شایعاتی را پیش از عرضه‌ی محصولات این شرکت به بازار مطرح می‌کند، بر شایعات مربوط به عرضه شدن نسخه‌ای جدید از سری ماریو در قامت یکی از عناوین لانچ کنسول Nintendo Switch دامن زده است.

بر اساس اظهارات راجرز، او تعجب نمی‌کند که نسخه‌ی جدید از سری ماریو به عنوان مهم‌ترین بازی لانچ کنسول Nintendo Switch به بازار عرضه شود و جای بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild در این زمینه را بگیرد. چرا که بر اساس اطلاعاتی که او در طول سه چهار ماه اخیر در دست دارد مراحل ساخت این بازی هم‌اکنون تقریباً به پایان رسیده‌ است. راجرز همچنین به این نکته اشاره کرده است که شرکت نینتندو به لحاظ نرم‌افزاری شروع بسیار قدرتمندی را با کنسول Nintendo Switch تجربه خواهد کرد و تعداد بازی‌های فرست‌پارتی این شرکت برای این کنسول جدید و آن دسته از آثاری که قرار است در بازه‌ی زمانی شش تا هشت ماه نخست عرضه شدن کنسول Nintendo Switch به بازار، همراه با این کنسول در اختیار گیمرها قرار گیرند بسیار بیشتر از موارد مشابه در کنسول WiiU خواهد بود. با این حال اظهارات امیلی راجرز هم‌اکنون تنها در حد شایعه مطرح هستند و برای آگاهی یافتن از صحت و سقم آن‌ها باید چند ماه دیگر نیز به انتظار نشست.

با وجود نخستین معرفی از کنسول Nintendo Switch توسط نینتندو، به نظر می‌رسد که شایعات موجود در رابطه با این کنسول و همچنین حرف و حدیث‌های مربوط به بازی‌های انحصاری و غیر انحصاری آن تا زمان برگزاری رویداد اختصاصی این کنسول در ماه ژانویه آینده ادامه داشته باشد. رویدادی که طی برگزاری آن قرار است چشم‌انتظاران کنسول Nintendo Switch شاهد انتشار اطلاعات تکمیلی مرتبط با این کنسول باشند. ضمن این‌که بر اساس تایید شرکت نینتندو کنسول Nintendo Switch در ماه مارچ سال 2017 میلادی در اختیار بازی‌دوستان قرار خواهد گرفت.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

شایعه: نسخه‌ی جدید ماریو احتمالاً یکی از عناوین لانچ کنسول Nintendo Switch خواهد بود

به تازگی شایعاتی به گوش می‌رسد مبنی بر این‌که کنسول Nintendo Switch به احتمال فراوان همراه با نسخه‌ای جدید از سری ماریو به بازار عرضه خواهد شد.

حدود یک ماه قبل علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری شاهد نخستین معرفی از کنسول Nintendo Switch در قالب یک ویدیوی سه چهار دقیقه‌ای بودند. ویدیویی که در قالب خود تعدادی از مخاطبان کنسول جدید نینتندو را در حال بازی کردن عناوینی نظیر زلدا، ماریو و NBA2K به تصویر می‌کشید. در این میان عده‌ای از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری معتقدند که عناوین به نمایش درآمده در این ویدیو همگی جزو بازی‌هایی به شمار می‌روند که در همان آغاز همراه با کنسول Nintendo Switch در اختیار مخاطبان این کنسول قرار خواهند گرفت. حال امیلی راجرز به عنوان یکی از افراد نزدیک به شرکت نینتندو و در قامت شخصی که همواره شایعاتی را پیش از عرضه‌ی محصولات این شرکت به بازار مطرح می‌کند، بر شایعات مربوط به عرضه شدن نسخه‌ای جدید از سری ماریو در قامت یکی از عناوین لانچ کنسول Nintendo Switch دامن زده است.

بر اساس اظهارات راجرز، او تعجب نمی‌کند که نسخه‌ی جدید از سری ماریو به عنوان مهم‌ترین بازی لانچ کنسول Nintendo Switch به بازار عرضه شود و جای بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild در این زمینه را بگیرد. چرا که بر اساس اطلاعاتی که او در طول سه چهار ماه اخیر در دست دارد مراحل ساخت این بازی هم‌اکنون تقریباً به پایان رسیده‌ است. راجرز همچنین به این نکته اشاره کرده است که شرکت نینتندو به لحاظ نرم‌افزاری شروع بسیار قدرتمندی را با کنسول Nintendo Switch تجربه خواهد کرد و تعداد بازی‌های فرست‌پارتی این شرکت برای این کنسول جدید و آن دسته از آثاری که قرار است در بازه‌ی زمانی شش تا هشت ماه نخست عرضه شدن کنسول Nintendo Switch به بازار، همراه با این کنسول در اختیار گیمرها قرار گیرند بسیار بیشتر از موارد مشابه در کنسول WiiU خواهد بود. با این حال اظهارات امیلی راجرز هم‌اکنون تنها در حد شایعه مطرح هستند و برای آگاهی یافتن از صحت و سقم آن‌ها باید چند ماه دیگر نیز به انتظار نشست.

با وجود نخستین معرفی از کنسول Nintendo Switch توسط نینتندو، به نظر می‌رسد که شایعات موجود در رابطه با این کنسول و همچنین حرف و حدیث‌های مربوط به بازی‌های انحصاری و غیر انحصاری آن تا زمان برگزاری رویداد اختصاصی این کنسول در ماه ژانویه آینده ادامه داشته باشد. رویدادی که طی برگزاری آن قرار است چشم‌انتظاران کنسول Nintendo Switch شاهد انتشار اطلاعات تکمیلی مرتبط با این کنسول باشند. ضمن این‌که بر اساس تایید شرکت نینتندو کنسول Nintendo Switch در ماه مارچ سال 2017 میلادی در اختیار بازی‌دوستان قرار خواهد گرفت.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

شایعه: نسخه‌ی جدید ماریو احتمالاً یکی از عناوین لانچ کنسول Nintendo Switch خواهد بود

احتمالا قسمت جدید The Order: 1886 ساخته خواهد شد

احتمالا قسمت جدید The Order: 1886 ساخته خواهد شد

کارگردان بازی The Order: 1886 به تازگی صحبت‌های جالبی کرده است. این‌طور که پیداست قرار است قسمت جدید بازی The Order: 1886 عرضه شود.

بازی The Order: 1886 به عنوان بخش کوچکی از یک داستان و موضوع بزرگ عرضه شد و نوع روایت و داستان باعث شد تا حدس به وجود بیاید که قسمت‌های بیشتری از این بازی عرضه شود. پس از انتشار بازی سونی و Ready at Dawn کاملا در سکوت خبری رفتند و چیزی از آینده این مجموعه نگفتند. اما Ru Weerasuriya، کارگردان بازی، اخیرا مصاحبه‌ای با گیم‌اینفورمر داشته و در طی آن در مورد آینده بازی صحبت کرده است:

بهترین راهی که بتوانم سوال شما را پاسخ دهم این است، بله، این بازی آینده‌ای دارد. به‌طور به شما می‌گویم که این بازی آینده‌ای در پیش رویش دارد. از همان روز اول که ساخت بازی را شروع کردیم به فکر آینده آن بودیم. اگر بازی را تجربه کرده باشید متوجه شدید که خط داستانی آن بسیار بزرگ است. شاهد یک داستان گسترده بودیم که ادامه داشت. این مجموعه داستانی بسیار بزرگ‌تر از آن چیزی که ما خلق کردیم دارد. بنابراین این مجوعه ادامه خواهد داشت.

با توجه به صحبت‌های فوق باید منتظر قسمت جدیدی از بازی باشیم. The Order: 1886 به‌صورت انحصاری برای PS4 عرضه شده بود که نمرات متوسطی دریافت کرد و خیلی خوش ندرخشید.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

احتمالا قسمت جدید The Order: 1886 ساخته خواهد شد

کارگردان بازی The Order: 1886 به تازگی صحبت‌های جالبی کرده است. این‌طور که پیداست قرار است قسمت جدید بازی The Order: 1886 عرضه شود.

بازی The Order: 1886 به عنوان بخش کوچکی از یک داستان و موضوع بزرگ عرضه شد و نوع روایت و داستان باعث شد تا حدس به وجود بیاید که قسمت‌های بیشتری از این بازی عرضه شود. پس از انتشار بازی سونی و Ready at Dawn کاملا در سکوت خبری رفتند و چیزی از آینده این مجموعه نگفتند. اما Ru Weerasuriya، کارگردان بازی، اخیرا مصاحبه‌ای با گیم‌اینفورمر داشته و در طی آن در مورد آینده بازی صحبت کرده است:

بهترین راهی که بتوانم سوال شما را پاسخ دهم این است، بله، این بازی آینده‌ای دارد. به‌طور به شما می‌گویم که این بازی آینده‌ای در پیش رویش دارد. از همان روز اول که ساخت بازی را شروع کردیم به فکر آینده آن بودیم. اگر بازی را تجربه کرده باشید متوجه شدید که خط داستانی آن بسیار بزرگ است. شاهد یک داستان گسترده بودیم که ادامه داشت. این مجموعه داستانی بسیار بزرگ‌تر از آن چیزی که ما خلق کردیم دارد. بنابراین این مجوعه ادامه خواهد داشت.

با توجه به صحبت‌های فوق باید منتظر قسمت جدیدی از بازی باشیم. The Order: 1886 به‌صورت انحصاری برای PS4 عرضه شده بود که نمرات متوسطی دریافت کرد و خیلی خوش ندرخشید.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

احتمالا قسمت جدید The Order: 1886 ساخته خواهد شد

با اکوسیستم جدید مایکروسافت، اکس باکس چه سرنوشتی خواهد داشت

با اکوسیستم جدید مایکروسافت، اکس باکس چه سرنوشتی خواهد داشت

ردموندی ها با اکس باکس وان توانستند دروازه جدیدی از سردرگمی را به روی صنعت بازی های ویدیویی بگشایند. از ابتدای معرفی این کنسول تاکنون، مایکروسافت بارها سیاست های خود پیرامون پلتفرم نسل هشتمی اش را تغییر داده است. نمی گوییم ایده های سازنده اکس باکس هیچگاه رنگ و بوی موفقیت به خود نمی گرفتند.

اتفاقا بعضی اهداف مایکروسافت می توانست این صنعت را رو به جلو جرکت دهد. ولی مخاطب ها همچنان ظرفیت چنین تغییراتی را نداشتند. جنجال هایی که 2013 به راه افتادند را فراموش کرده اید؟ همین استارت ضعیف کافی بود تا اکس باکس وان از رقیب دیرینه خود عقب بیافتد و سونی با راه انداختن جنگی روانی از فرصت باد آورده نهایت استفاده را ببرد.

به خاطر تغییراتی که بخش مدیریتی اکس باکس داشت، ردموندی ها کنسول نسل هشتمی خود را به وضعیت پیشین باز گرداندند. با بازگشت این کمپانی به مسیر روتین، اکنون زمانی بود که مایکروسافت با مدیریت جدید خود می توانست ایده هایش را پیاده کند.

شاید ساتیا نادلا ابتدا راه ریاست خود قسمت گیمینگ را به عنوان اولویت هایش نمی دید اما با معرفی پلتفرم جهانی ویندوز نشان داد به پتانسیل های موجود باور دارد. بخش سرگرمی مایکروسافت هم اکنون روی یک طناب باریک راه می رود. اگر ایده های ردموندی ها به موفقیت بنشینند، شاهد تغییرات گسترده ای خواهیم بود.

ولی بیایید به این فرضیه که سیاست های جدید کمپانی، اکس باکس را تهدید می کند هم نگاهی بیاندازیم. آیا قسمت بازی های ویدیویی مایکروسافت می تواند پس از شکست سیاست های آن ها، دوباره روی پای خود بایستد؟ از اکوسیستم ردموندی ها حرف می زنیم. می دانید که چیست؟

به واسطه این اکوسیستم، شاهد همگام سازی پلتفرم های این کمپانی مبتنی بر ویندوز 10 که UWP یا Universal Windows Platform [پلتفرم جهانی ویندوز] نامیده می شوند، هستیم. بنابراین تمام دستگاه های مایکروسافت به اسم ویندوز شناخته می گردند. اکنون سوال اصلی اینجاست چنین سیستمی چه مزایایی دارد.

با اکوسیستم جدید این کمپانی، برنامه ها همگام شده اند. ساده تر بگوییم، چون دیوایس ها بر پایه پلتفرمی یکتا هستند بنابراین سازنده با ساخت اپلیکیشن خود می تواند به راحتی چیزی که می خواهد را برای دستگاه ویندوز متفاوتی پورت کند. همین یکپارچگی المان مهمی را به سیاست های ردموندی ها افزوده است؛ با خرید یک اپلیکیشن روی دستگاه ویندوزی، می توانید روی دیوایس دیگری هم [اگر وجود داشته باشد] این برنامه را رایگان به دست بیاورید.

مایکروسافت اعتقاد دارد مخاطب باید بتواند هر جایی می خواهد از اپلیکیشن های خود استفاده کند و این اکوسیستم ردموندی ها هست که به چنین ایده ای جامه عمل می پوشاند. چون تصمیم داریم پیرامون تاثیرات سیاست های جدید این کمپانی روی اکس باکس وان بپردازیم، به همین توضیحات کوتاه اکتفا می کنیم و بحث مهمی که داریم را پیش می کشیم؛ با اکوسیستم جدید مایکروسافت، اکس باکس چه سرنوشتی خواهد داشت؟

پیشتر اشاره کردیم اگر برای یک دستگاه برنامه ای را خریداری کنید، به رایگان قابلیت استفاده از همین اپلیکیشن را روی دیوایسی متفاوت دارید. مایکروسافت با Xbox Play Anywhere می خواهد چنین سیاستی را برای اکس باکس وان و ویندوز 10 پیاده کند. بنابراین با خرید هر نسخه از بازی [به عنوان نمونه اکس باکس وان] می توانید بدون هیچ گونه هزینه ای ورژن متفاوت [به عنوان نمونه ویندوز 10] را بگیرید.

جالب اینجاست شاید مایکروسافت همچنان سردرگرم رفتار کند ولی بارها گفته انحصاری های آتی اکس باکس وان برای ویندوز 10 منتشر خواهند شد. یک بار دیگر جمله ای که گفتیم را بخوانید؛ تمام انحصاری های اکس باکس وان راه خود را به ویندوز جدید پیدا خواهند کرد. تقریبا تمام حاشیه های سیاست جدید مایکروسافت به همین مسئله باز می گردد.

اگر اکس باکس وان انحصاری کنسولی نداشته باشد، چرا باید چنین محصولی را بخریم؟ بر اساس گفته فیل اسپنسر تجربه یک عنوان روی پلتفرم خانگی با رایانه های شخصی تفاوت های گوناگونی دارد. بنابراین مخاطب بسته به نیاز خود دست به انتخاب می زند. واقعا هم همین گونه است؛ نشستن جلوی تلویزیون را ترجیح بدهید اکس باکس وان می خرید.

اگر هم به پی سی عادت دارید روی ویندوز 10 به تجربه عناوین معروف ردموندی ها می پردازید. با این تفاسیر، آیا فروش اکس باکس وان تغییری خواهد کرد؟ زود تصمیم نگیرید، همچنان راه درازی تا نتیجه گیری پیش رو داریم. موفقیت یک دیوایس فرمول ریاضی نیست که با گذاشتن عدد جای متغیرهای A و B بتوانیم پیش بینی کنیم.

چه بخواهیم چه نخواهیم، انحصاری ها همیشه به عنوان محرک فروش یک کنسول شناخته می شوند. حتی اگر صحبت های خود را به قشر حرفه ای تر صنعت گیمینگ محدود کنیم، باز میبینیم مایکروسافت دسته ای از بازیکن ها را از دست می دهد. جدا از این که جنگ های روانی، موفقیت پلی استیشن 4 و نزدیکی به رونمایی از NX هم می توانند روی روند پیروزی یا شکست سیاست بخش گیمینگ ردموندی ها تاثیر بگذارند.

اگر با این دید به قضیه نگاه کنیم، اکس باکس محکوم به شکست سنگینی هست. امروزه می توانید بازی های گوناگونی از هر سبک بیابید، بنابراین یافتن جایگزین برای بعضی عناوین سخت نخواهد بود. تنها به اکس باکس اشاره نمی کنیم، مخاطب های کژوال یا تازه وارد چندان به یک فرنچایز وابسته نیستند. فریب موفقیت های اکس باکس وان اسلیم را هم نخورید.

همان روز ابتدای نسل هشتم، مایکروسافت توانست رکوردی را از خود به جای بگذارد اما این روند استثنایی ادامه پیدا نکرد و اکنون میبینیم پلی استیشن 4 حدود دو برابر رقیب خود فروخته است. معرفی پلی استیشن نئو و اسلیم هم می تواند نمک روی زخم های کهنه باشد. با تمام این صحبت ها، آیا مایکروسافت با سیاست های جدیدش گذشته را تکرار کرده و بار دیگر کنسول اکس باکس وان را به لبه پرتگاه می برد؟

شاید جالب باشد که بدانید ابتدا همین عقیده را داشتیم. با وجود تمامی شواهد موجود و سردرگمی های مایکروسافت به نظر می رسید دوران باشکوه اکس باکس به پایان رسیده است؛ اما اینجا یک مسئله بسیار مهم وجود دارد. ما داریم آینده یک پلتفرم بسته که بر اساس قوانینی نانوشته ای باید نرم افزارهای انحصاری داشته باشند را پیشبینی می کنیم. چرا گستره فکری خود را از محدوده ای که هستیم بیرون نیاوریم و متفاوت نیاندیشیم؟

ساتیا نادلا اعتقاد دارد سرویس ها باید جایگزین محصولات باشند. طبیعی هم است، فیل اسپنسر پیشتر گفته بود رویکرد فعلی بخش گیمینگ مایکروسافت همان بازتاب تصمیمات مدیریت این کمپانی به شمار می رود. سرویس ها می توانند انتخاب بیشتری به مخاطب بدهند. نادلا هم همین را دوست دارد؛ مصرف کننده راضی باشد.

ردموندی ها می خواهند کاربر هرجایی که خواست دست به تجربه عنوان خود بزند. هنوز نتوانسته اید حدس بزنید به چه چیزی فکر می کنیم؟ شواهد نشان می دهند مایکروسافت تصمیم دارد اکس باکس را از پلتفرمی بسته [کنسول] بیرون آورده و سرویسی تحت همین نام به وجود بیاورد. ردموندی ها همانند سونی یا نینتندو تک پلتفرمی نیستند. چرا از پتانسیل های خود استفاده نکنند.

داریم از ویندوز 10 حرف می زنیم، سیستم عاملی که میلیون ها کاربر دارد. این که بازیکن های بیشتری دست به تجربه یک عنوان بزنند ایده بدی نیست. فیل اسپنسر پیرامون این قضیه حرف جالبی زده است: «کاربران بیشتر، بازی های بیشتر و اکوسیستم بهتر.» این نکته را به یاد داشته باشید روز به روز هزینه ساخت بازی های ویدیویی افزایش پیدا می کند. بنابراین استقبال بیشتر از عناوین محبوب شما می تواند آینده آن ها را تضمین نماید.

ساده تر بگوییم، اکوسیستم یکپارچه اکس باکس و ویندوز 10 نه تنها تجربه ای منسجم تر به وجود می آورد، موجب بازی های بیشتر برای سرویس گیمینگ مایکروسافت خواهد شد. جالب اینجاست ردموندی ها پیشتر چنین سیاستی را به کار گرفته بودند که کاربرها هم استقبال های گوناگونی کردند. سرویس Office 365 را می گوییم.

آن هاکالکشن آفیس خود را  سرویسی اشتراکی کردند تا مخاطب دسترسی گسترده ای تری به خدمات و نرم افزارها داشته باشد. زمانش رسیده این کمپانی همین شیوه را برای اکس باکس به کار گرفته و از فضای بسته خود [کنسول] رها کنند. مایکروسافت می تواند سرویس اکس باکس را با پتانسیل های موجودش به قلب گیمینگ جهان تبدیل نماید، همان گونه که با Office 365 توانسته بود این سرویس را به قلب زندگی کاری انسان ها بدل کند.

فیل اسپنسر بارها به فضای محدود سخت افزار کنسول ها اشاره کرده است: «سخت افزار اکوسیستم های گوناگون، نوآوری بیشتری نسبت به کنسول ها دارند. چون این پلتفرم از همان ابتدا یک سخت افزار و نرم افزار بسته داشته و حدود هفت سال هم باید صبر کنید تا نسل کنسولی به پایان برسد. ما می خواهیم پلتفرم نرم افزاری خود را از پلتفرم سخت افزاری که روی آن اجرا می شود، جدا نماییم.»

از بخش پایانی حرف های او که می توانیم سرویس اکس باکس را نتیجه گیری کنیم. ولی به قسمت ابتدایی اش توجه کردید؟ بیایید نگاهی به یکی دیگر از مصاحبه های اسپنسر بیندازیم: «دنیای فناوری روز به روز در حال پیشرفت و نوآوری است. در صورتی که کنسول های بازی از ابتدای یک نسل با سخت افزار بسته تولید شده و با همان هم ادامه می دهند. اما آن ها می توانند ارتقا یابند.»

به شفاف سازی نیاز دارید؟ اگر همچنان نتوانسته اید پاسخی را دریافت کنید، کافی است تا حرف های نادلا را به یاد بیاورید؛ ما می خواهیم به مخاطب قدرت انتخاب دهیم. با توجه به این صحبت ها، شاید ابتدایی ترین چیزی که به ذهن مخاطب برسد، کنسول های ماژولار باشد. بدین ترتیب بازیکن می تواند همانند رایانه های شخصی پلتفرم خانگی خود را قدرتمند تر کند.

احتمالش هست و ما هم چیزی نمی گوییم، اما بیایید به یکی از شایعات قدیمی دامن بزنیم. پس از معرفی اسکورپیو، گزاراشاتی به دست رسید که نشان می داد مایکروسافت تصمیم به تغییر رویکردهای خود داشته و می خواهد بازه زمانی دو یا سه ساله کنسولی را وارد بازار کند. سرویس اکس باکس اگر بخواهد به موفقیت برسد، باید بین بخش ویندوز و پلتفرم خانگی تعادل برقرار نماید.

محدودیت های گرافیکی هم یکی از مشکلاتی هستند که این تعادل را از بین می برند. بنابراین مایکروسافت می تواند با عرضه کنسول ها بیشتر، قدرت انتخاب بیشتری به کاربرها بدهد. نگران چیزی هم نباشید، چون ویندوز پایه تمامی سخت افزارهای این کمپانی خواهد بود، بنابراین طی سال ها شاهد پشتیبانی از پلتفرم های قدیمی تر هستیم.

سیاست های مایکروسافت از دیدگاه یک پلتفرم بسته محکوم به شکست هستند. ولی اگر سرویس اکس باکس را به عنوان آینده بخش گیمینگ ردموندی ها متصور شویم، آن ها می توانند به موفقیت های گوناگونی دست یابند. باید صبر کنیم و ببینیم چه اتفاقاتی می افتد.

The post appeared first on .

با اکوسیستم جدید مایکروسافت، اکس باکس چه سرنوشتی خواهد داشت

ردموندی ها با اکس باکس وان توانستند دروازه جدیدی از سردرگمی را به روی صنعت بازی های ویدیویی بگشایند. از ابتدای معرفی این کنسول تاکنون، مایکروسافت بارها سیاست های خود پیرامون پلتفرم نسل هشتمی اش را تغییر داده است. نمی گوییم ایده های سازنده اکس باکس هیچگاه رنگ و بوی موفقیت به خود نمی گرفتند.

اتفاقا بعضی اهداف مایکروسافت می توانست این صنعت را رو به جلو جرکت دهد. ولی مخاطب ها همچنان ظرفیت چنین تغییراتی را نداشتند. جنجال هایی که 2013 به راه افتادند را فراموش کرده اید؟ همین استارت ضعیف کافی بود تا اکس باکس وان از رقیب دیرینه خود عقب بیافتد و سونی با راه انداختن جنگی روانی از فرصت باد آورده نهایت استفاده را ببرد.

به خاطر تغییراتی که بخش مدیریتی اکس باکس داشت، ردموندی ها کنسول نسل هشتمی خود را به وضعیت پیشین باز گرداندند. با بازگشت این کمپانی به مسیر روتین، اکنون زمانی بود که مایکروسافت با مدیریت جدید خود می توانست ایده هایش را پیاده کند.

شاید ساتیا نادلا ابتدا راه ریاست خود قسمت گیمینگ را به عنوان اولویت هایش نمی دید اما با معرفی پلتفرم جهانی ویندوز نشان داد به پتانسیل های موجود باور دارد. بخش سرگرمی مایکروسافت هم اکنون روی یک طناب باریک راه می رود. اگر ایده های ردموندی ها به موفقیت بنشینند، شاهد تغییرات گسترده ای خواهیم بود.

ولی بیایید به این فرضیه که سیاست های جدید کمپانی، اکس باکس را تهدید می کند هم نگاهی بیاندازیم. آیا قسمت بازی های ویدیویی مایکروسافت می تواند پس از شکست سیاست های آن ها، دوباره روی پای خود بایستد؟ از اکوسیستم ردموندی ها حرف می زنیم. می دانید که چیست؟

به واسطه این اکوسیستم، شاهد همگام سازی پلتفرم های این کمپانی مبتنی بر ویندوز 10 که UWP یا Universal Windows Platform [پلتفرم جهانی ویندوز] نامیده می شوند، هستیم. بنابراین تمام دستگاه های مایکروسافت به اسم ویندوز شناخته می گردند. اکنون سوال اصلی اینجاست چنین سیستمی چه مزایایی دارد.

با اکوسیستم جدید این کمپانی، برنامه ها همگام شده اند. ساده تر بگوییم، چون دیوایس ها بر پایه پلتفرمی یکتا هستند بنابراین سازنده با ساخت اپلیکیشن خود می تواند به راحتی چیزی که می خواهد را برای دستگاه ویندوز متفاوتی پورت کند. همین یکپارچگی المان مهمی را به سیاست های ردموندی ها افزوده است؛ با خرید یک اپلیکیشن روی دستگاه ویندوزی، می توانید روی دیوایس دیگری هم [اگر وجود داشته باشد] این برنامه را رایگان به دست بیاورید.

مایکروسافت اعتقاد دارد مخاطب باید بتواند هر جایی می خواهد از اپلیکیشن های خود استفاده کند و این اکوسیستم ردموندی ها هست که به چنین ایده ای جامه عمل می پوشاند. چون تصمیم داریم پیرامون تاثیرات سیاست های جدید این کمپانی روی اکس باکس وان بپردازیم، به همین توضیحات کوتاه اکتفا می کنیم و بحث مهمی که داریم را پیش می کشیم؛ با اکوسیستم جدید مایکروسافت، اکس باکس چه سرنوشتی خواهد داشت؟

پیشتر اشاره کردیم اگر برای یک دستگاه برنامه ای را خریداری کنید، به رایگان قابلیت استفاده از همین اپلیکیشن را روی دیوایسی متفاوت دارید. مایکروسافت با Xbox Play Anywhere می خواهد چنین سیاستی را برای اکس باکس وان و ویندوز 10 پیاده کند. بنابراین با خرید هر نسخه از بازی [به عنوان نمونه اکس باکس وان] می توانید بدون هیچ گونه هزینه ای ورژن متفاوت [به عنوان نمونه ویندوز 10] را بگیرید.

جالب اینجاست شاید مایکروسافت همچنان سردرگرم رفتار کند ولی بارها گفته انحصاری های آتی اکس باکس وان برای ویندوز 10 منتشر خواهند شد. یک بار دیگر جمله ای که گفتیم را بخوانید؛ تمام انحصاری های اکس باکس وان راه خود را به ویندوز جدید پیدا خواهند کرد. تقریبا تمام حاشیه های سیاست جدید مایکروسافت به همین مسئله باز می گردد.

اگر اکس باکس وان انحصاری کنسولی نداشته باشد، چرا باید چنین محصولی را بخریم؟ بر اساس گفته فیل اسپنسر تجربه یک عنوان روی پلتفرم خانگی با رایانه های شخصی تفاوت های گوناگونی دارد. بنابراین مخاطب بسته به نیاز خود دست به انتخاب می زند. واقعا هم همین گونه است؛ نشستن جلوی تلویزیون را ترجیح بدهید اکس باکس وان می خرید.

اگر هم به پی سی عادت دارید روی ویندوز 10 به تجربه عناوین معروف ردموندی ها می پردازید. با این تفاسیر، آیا فروش اکس باکس وان تغییری خواهد کرد؟ زود تصمیم نگیرید، همچنان راه درازی تا نتیجه گیری پیش رو داریم. موفقیت یک دیوایس فرمول ریاضی نیست که با گذاشتن عدد جای متغیرهای A و B بتوانیم پیش بینی کنیم.

چه بخواهیم چه نخواهیم، انحصاری ها همیشه به عنوان محرک فروش یک کنسول شناخته می شوند. حتی اگر صحبت های خود را به قشر حرفه ای تر صنعت گیمینگ محدود کنیم، باز میبینیم مایکروسافت دسته ای از بازیکن ها را از دست می دهد. جدا از این که جنگ های روانی، موفقیت پلی استیشن 4 و نزدیکی به رونمایی از NX هم می توانند روی روند پیروزی یا شکست سیاست بخش گیمینگ ردموندی ها تاثیر بگذارند.

اگر با این دید به قضیه نگاه کنیم، اکس باکس محکوم به شکست سنگینی هست. امروزه می توانید بازی های گوناگونی از هر سبک بیابید، بنابراین یافتن جایگزین برای بعضی عناوین سخت نخواهد بود. تنها به اکس باکس اشاره نمی کنیم، مخاطب های کژوال یا تازه وارد چندان به یک فرنچایز وابسته نیستند. فریب موفقیت های اکس باکس وان اسلیم را هم نخورید.

همان روز ابتدای نسل هشتم، مایکروسافت توانست رکوردی را از خود به جای بگذارد اما این روند استثنایی ادامه پیدا نکرد و اکنون میبینیم پلی استیشن 4 حدود دو برابر رقیب خود فروخته است. معرفی پلی استیشن نئو و اسلیم هم می تواند نمک روی زخم های کهنه باشد. با تمام این صحبت ها، آیا مایکروسافت با سیاست های جدیدش گذشته را تکرار کرده و بار دیگر کنسول اکس باکس وان را به لبه پرتگاه می برد؟

شاید جالب باشد که بدانید ابتدا همین عقیده را داشتیم. با وجود تمامی شواهد موجود و سردرگمی های مایکروسافت به نظر می رسید دوران باشکوه اکس باکس به پایان رسیده است؛ اما اینجا یک مسئله بسیار مهم وجود دارد. ما داریم آینده یک پلتفرم بسته که بر اساس قوانینی نانوشته ای باید نرم افزارهای انحصاری داشته باشند را پیشبینی می کنیم. چرا گستره فکری خود را از محدوده ای که هستیم بیرون نیاوریم و متفاوت نیاندیشیم؟

ساتیا نادلا اعتقاد دارد سرویس ها باید جایگزین محصولات باشند. طبیعی هم است، فیل اسپنسر پیشتر گفته بود رویکرد فعلی بخش گیمینگ مایکروسافت همان بازتاب تصمیمات مدیریت این کمپانی به شمار می رود. سرویس ها می توانند انتخاب بیشتری به مخاطب بدهند. نادلا هم همین را دوست دارد؛ مصرف کننده راضی باشد.

ردموندی ها می خواهند کاربر هرجایی که خواست دست به تجربه عنوان خود بزند. هنوز نتوانسته اید حدس بزنید به چه چیزی فکر می کنیم؟ شواهد نشان می دهند مایکروسافت تصمیم دارد اکس باکس را از پلتفرمی بسته [کنسول] بیرون آورده و سرویسی تحت همین نام به وجود بیاورد. ردموندی ها همانند سونی یا نینتندو تک پلتفرمی نیستند. چرا از پتانسیل های خود استفاده نکنند.

داریم از ویندوز 10 حرف می زنیم، سیستم عاملی که میلیون ها کاربر دارد. این که بازیکن های بیشتری دست به تجربه یک عنوان بزنند ایده بدی نیست. فیل اسپنسر پیرامون این قضیه حرف جالبی زده است: «کاربران بیشتر، بازی های بیشتر و اکوسیستم بهتر.» این نکته را به یاد داشته باشید روز به روز هزینه ساخت بازی های ویدیویی افزایش پیدا می کند. بنابراین استقبال بیشتر از عناوین محبوب شما می تواند آینده آن ها را تضمین نماید.

ساده تر بگوییم، اکوسیستم یکپارچه اکس باکس و ویندوز 10 نه تنها تجربه ای منسجم تر به وجود می آورد، موجب بازی های بیشتر برای سرویس گیمینگ مایکروسافت خواهد شد. جالب اینجاست ردموندی ها پیشتر چنین سیاستی را به کار گرفته بودند که کاربرها هم استقبال های گوناگونی کردند. سرویس Office 365 را می گوییم.

آن هاکالکشن آفیس خود را  سرویسی اشتراکی کردند تا مخاطب دسترسی گسترده ای تری به خدمات و نرم افزارها داشته باشد. زمانش رسیده این کمپانی همین شیوه را برای اکس باکس به کار گرفته و از فضای بسته خود [کنسول] رها کنند. مایکروسافت می تواند سرویس اکس باکس را با پتانسیل های موجودش به قلب گیمینگ جهان تبدیل نماید، همان گونه که با Office 365 توانسته بود این سرویس را به قلب زندگی کاری انسان ها بدل کند.

فیل اسپنسر بارها به فضای محدود سخت افزار کنسول ها اشاره کرده است: «سخت افزار اکوسیستم های گوناگون، نوآوری بیشتری نسبت به کنسول ها دارند. چون این پلتفرم از همان ابتدا یک سخت افزار و نرم افزار بسته داشته و حدود هفت سال هم باید صبر کنید تا نسل کنسولی به پایان برسد. ما می خواهیم پلتفرم نرم افزاری خود را از پلتفرم سخت افزاری که روی آن اجرا می شود، جدا نماییم.»

از بخش پایانی حرف های او که می توانیم سرویس اکس باکس را نتیجه گیری کنیم. ولی به قسمت ابتدایی اش توجه کردید؟ بیایید نگاهی به یکی دیگر از مصاحبه های اسپنسر بیندازیم: «دنیای فناوری روز به روز در حال پیشرفت و نوآوری است. در صورتی که کنسول های بازی از ابتدای یک نسل با سخت افزار بسته تولید شده و با همان هم ادامه می دهند. اما آن ها می توانند ارتقا یابند.»

به شفاف سازی نیاز دارید؟ اگر همچنان نتوانسته اید پاسخی را دریافت کنید، کافی است تا حرف های نادلا را به یاد بیاورید؛ ما می خواهیم به مخاطب قدرت انتخاب دهیم. با توجه به این صحبت ها، شاید ابتدایی ترین چیزی که به ذهن مخاطب برسد، کنسول های ماژولار باشد. بدین ترتیب بازیکن می تواند همانند رایانه های شخصی پلتفرم خانگی خود را قدرتمند تر کند.

احتمالش هست و ما هم چیزی نمی گوییم، اما بیایید به یکی از شایعات قدیمی دامن بزنیم. پس از معرفی اسکورپیو، گزاراشاتی به دست رسید که نشان می داد مایکروسافت تصمیم به تغییر رویکردهای خود داشته و می خواهد بازه زمانی دو یا سه ساله کنسولی را وارد بازار کند. سرویس اکس باکس اگر بخواهد به موفقیت برسد، باید بین بخش ویندوز و پلتفرم خانگی تعادل برقرار نماید.

محدودیت های گرافیکی هم یکی از مشکلاتی هستند که این تعادل را از بین می برند. بنابراین مایکروسافت می تواند با عرضه کنسول ها بیشتر، قدرت انتخاب بیشتری به کاربرها بدهد. نگران چیزی هم نباشید، چون ویندوز پایه تمامی سخت افزارهای این کمپانی خواهد بود، بنابراین طی سال ها شاهد پشتیبانی از پلتفرم های قدیمی تر هستیم.

سیاست های مایکروسافت از دیدگاه یک پلتفرم بسته محکوم به شکست هستند. ولی اگر سرویس اکس باکس را به عنوان آینده بخش گیمینگ ردموندی ها متصور شویم، آن ها می توانند به موفقیت های گوناگونی دست یابند. باید صبر کنیم و ببینیم چه اتفاقاتی می افتد.

The post appeared first on .

با اکوسیستم جدید مایکروسافت، اکس باکس چه سرنوشتی خواهد داشت

آیفون جدید با رم 3 گیگابایتی عرضه خواهد شد

آیفون جدید با رم 3 گیگابایتی عرضه خواهد شد

وب سایت معتبر DigiTimes به تازگی گزارشی را در مورد افزایش تولید رم های با ظرفیت بالا برای گوشی های هوشمند، منتشر نموده است.

آیفون جدید با رم 3 گیگابایتی عرضه خواهد شد

(image)
وب سایت معتبر DigiTimes به تازگی گزارشی را در مورد افزایش تولید رم های با ظرفیت بالا برای گوشی های هوشمند، منتشر نموده است.
آیفون جدید با رم 3 گیگابایتی عرضه خواهد شد

گوشی نوت جدید شائومی باتری 4000 میلی آمپر ساعتی و پردازنده 10 هسته ای خواهد داشت

گوشی نوت جدید شائومی باتری 4000 میلی آمپر ساعتی و پردازنده 10 هسته ای خواهد داشت

کمپانی شائومی در حال آماده سازی خود برای عرضه دو گوشی هوشمند جدید است.

گوشی نوت جدید شائومی باتری 4000 میلی آمپر ساعتی و پردازنده 10 هسته ای خواهد داشت

(image)
کمپانی شائومی در حال آماده سازی خود برای عرضه دو گوشی هوشمند جدید است.
گوشی نوت جدید شائومی باتری 4000 میلی آمپر ساعتی و پردازنده 10 هسته ای خواهد داشت