Tagتحلیلگران می

تحلیلگران از پتانسیل اسکورپیو برای غلبه بر پلی استیشن ۴ می گویند

تحلیلگران از پتانسیل اسکورپیو برای غلبه بر پلی استیشن ۴ می گویند

چندی پیش مایکروسافت بالاخره از مشخصات سخت افزاری پروژه اسکورپیو پرده برداشت و از قدرت پردازشی آن سخن به میان آورد. اما حالا تحلیلگران در حال بررسی آینده این کنسول هستند و می خواهند بدانند که آیا کنسول قدرتمند ردموندی ها قادر به جلب نظر کاربران هست یا خیر؟

در همین راستا وبسایت Game Industry مصاحبه ای با مت پیسکالتا، یکی از تحلیلگران موسسه آماری NPD، ترتیب داده است. در متن گزارش منتشر شده، مت پیسکالتا به آینده روشن اسکورپیو اشاره کرده است و در مورد فروش این کنسول چنین گفته است:

من بر این باور هستم که اسکورپیو، خصوصا در سال اول عرضه اش، عملکرد فوق العاده ای از خود نشان می دهد. فکر می کنم که پروژه اسکورپیو پتانسیل آن را دارد که در سال ۲۰۱۷، از لحاظ فروش بر پلی استیشن ۴ غلبه کند و آن را پشت سر بگذارد.

مت پیسکالتا در ادامه صحبت هایش افزود:

مشتریان کنسول می خرند که بازی کنند و اگر محتوای خوبی در اختیارشان قرار نگیرد هیچ اهمیتی برای قدرت سخت افزاری قائل نمی شوند. به همین منظور اگر محتوای قابل قبولی برای اسکورپیو تولید نشود، این کنسول نمی تواند سهم عظیمی در بازار کنسول های بازی داشته باشد.

البته مدیر DFC Intelligence، دیوید کول نظر متفاوتی با مت پیسکالتا دارد. از نگاه دیوید کول، هدف مایکروسافت از توسعه اسکورپیو جلب نظر عموم کاربران نیست. بلکه آن ها می خواهند با تولید کنسولی قدرتمند نظر گیمرهای حرفه ای را به خود جلب کنند.

آن ها جامعه ای را هدف گرفته اند که برای شان قدرت پردازشی یک کنسول از اهمیت بیشتری نسبت به محتوای خاص و جذاب برخوردار است. او در ادامه صحبت هایش افزود:

در گزارش گذشته DFC، ما به این نتیجه رسیدیم که توسعه دهندگان بازی های ویدیویی، دیگر تمایل چندانی برای توسعه آثارشان روی اکس باکس وان ندارند. مسلما عرضه اسکورپیو هم باعث ایجاد تغییری در نظر توسعه دهندگان بازی های ویدیویی نمی شود. چرا که هدف بازاریابی مایکروسافت هواداران و دوست داران حرفه ای اکس باکس است و مسلما ردموندی ها در جلب نظر آن ها موفق خواهند بود.

البته موضوعی که دیوید کول به آن اشاره کرده خلاف واقعیت هم نیست. چند روز پیش خبری در ارتباط با همین موضوع منتشر شد که در آن مایکروسافت با اشاره به این موضوع، به از دست دادن توسعه دهندگان بسیاری، اعتراف کرد.

البته امید آن ها به اسکورپیو است و قصد دارند با توسعه این کنسول قدرتمند دوباره نظر توسعه دهندگان بازی های ویدیویی را به خود جلب کنند. با این حال هنوز خیلی زود است که بخواهیم راجع به آینده اسکورپیو نظر قطعی بدهیم و باید ببینیم که مایکروسافت دقیقا چه برنامه ای برای آینده اکس باکس در نظر دارد.

The post appeared first on .

تحلیلگران از پتانسیل اسکورپیو برای غلبه بر پلی استیشن ۴ می گویند

تحلیلگران وال استریت هم تأخیر در عرضه «آیفون ادیشن» را پیش بینی می کنند

تحلیلگران وال استریت هم تأخیر در عرضه «آیفون ادیشن» را پیش بینی می کنند

روز پنجشنبه منابع چینی و برخی کارشناسان، خبر از موسوم به «آیفون ادیشن» دادند. امروز نیز تحلیلگران وال استریت به پیش بینی بازار موبایل در سال جاری میلادی پرداخته و در میان آنها، «برایان وایت» از مؤسسه معتبر «درکسل همیلتون» (Drexel Hamilton) معتقد است نسخه ویژه دهمین سالگرد معرفی موبایل پرطرفدار اپل طبق برنامه همیشگی در ماه سپتامبر عرضه نخواهد شد.

اپل در توسعه فناوری حسگر سه بعدی تشخیص چهره مشکل دارد

«وایت» می گوید توسعه و تولید انبوه فناوری حسگر سه بعدی که قابلیت احراز هویت از طریق تشخیص چهره را برای دوربین جلویی آیفون ادیشن فراهم می سازد، اپل را با مشکل مواجه کرده است. او اضافه می کند که نمایشگر مجهز به پنل OLED فقط در مدل برتر سال 2017 به کار می رود و دو مدل دیگر یعنی آیفون 7s و 7s پلاس از پنل های LCD بهره می گیرند.

همان طور که می دانید، به تازگی اپل و سامسونگ دیسپلی قراردادی را برای منعقد ساخته اند که طی سال جاری میلادی به کمپانی آمریکایی تحویل خواهد شد. با این حال اهالی کوپرتینو قصد دارند به تدریج و از سال 2018 به بعد، تمام محصولات خود را به صفحات نمایش OLED مجهز نمایند.

«آیفون ادیشن» به تعطیلات پایان سال 2017 خواهد رسید

«وایت» در مورد زمان بندی عرضه موبایل های 2017 اپل ظهار داشت پیش فروش و عرضه مدل های 7s و 7s پلاس مانند سال های قبل از ماه سپتامبر آغاز می شود، اما این دو مدل فاقد ویژگی های برتر «آیفون ادیشن» هستند. با این حال، عرضه آیفون ویژه سال جاری میلادی که مدل پایه آن ، به تعطیلات پایان سال خواهد رسید، زمانی که اپل بیشترین فروش سالیانه خود را تجربه می کند. سال گذشته شرکت مورد بحث رکوردی را بر جای گذاشت و 78.3 میلیون آیفون را طی سه ماهه پایانی به فروش رساند.

The post appeared first on .

تحلیلگران وال استریت هم تأخیر در عرضه «آیفون ادیشن» را پیش بینی می کنند

تحلیلگران از کمبود موجودی آیفون 8 در ماه های ابتدایی می گویند

تحلیلگران از کمبود موجودی آیفون 8 در ماه های ابتدایی می گویند

اگر برای آیفون 8 اپل، که ظاهراً قرار است از نمایشگر OLED و حاشیه بسیار کم نمایشگر برخوردار باشد هیجان زده اید، احتمالاً به هنگام عرضه این دستگاه قادر به تهیه اش نخواهید بود و با مشکلات زیادی در خرید آن مواجه می شوید.

به گزارش وب سایت MacRumors و به نقل از تحلیلگران موسسه Barclays، آیفون 8 به همراه مدل های آیفون 7 اس و 7 اس پلاس در ماه سپتامبر (شهریور و مهرماه) معرفی و به بازار عرضه می شود. با این همه، تحلیلگران عقیده دارند که آیفون 8 گران قیمت تا سه ماهه پایانی سال جاری میلادی که از اکتبر آغاز می شود به صورت گسترده در دسترس قرار نمی گیرد.

به بیان واضح تر، درحالی که آیفون نسل هشتم همزمان با آیفون های خانواده 7 اس به بازار می آید، احتمالاً زودتر از این مدل ها با اتمام موجودی مواجه می گردد.

انتظار می رود که آیفون 8 به نمایشگر 5.8 اینچی مجهز بوده و احتمالاً به لطف حاشیه بسیار کم نمایشگر، از نظر ابعاد کلی تفاوت فاحشی با مدل 4.7 اینچی آیفون 7 نخواهد داشت. در نهایت نیز باید خاطرنشان کرد که احتمالاً «آیفون 8» نام نهایی دستگاه نبوده و امکان عرضه آن با نام های «آیفون پرو» یا «آیفون اکس» نیز وجود دارد.

The post appeared first on .

تحلیلگران از کمبود موجودی آیفون 8 در ماه های ابتدایی می گویند

تحلیلگران نامورا: آیفون 8 کسب و کار اپل را به سطحی فراتر از قبل می رساند

تحلیلگران نامورا: آیفون 8 کسب و کار اپل را به سطحی فراتر از قبل می رساند

تحلیلگران مؤسسه نامورا معتقدند اپل طی سه ماهه آخر سال 2017، یک «ابرچرخه اقتصادی» یا SuperCycle را تجربه خواهد کرد، که بر اساس آن آیفون 8 به محصولی بسیار موفق تر از آیفون 6 تبدیل خواهد شد (ابرچرخه طبق تئوری امواج الیوت، طولانی ترین موج رشد در بازار مالی یک شرکت محسوب می شود).

آیفون 6 که در سال 2014 رونمایی شد، کسب و کار اپل را متحول ساخت و رکورد جدیدی از آمار فروش را برای این کمپانی رقم زد. با این حال طبق پیش بینی نامورا، پایگاه کاربری iOS، یعنی افرادی که از محصولات اپل استفاده می کنند، در مقایسه با سال 2014 به میزان 45 الی 50 درصد رشد خواهد داشت.

«جفری کوال» و «گرگوری مک نیف» تحلیلگران این مؤسسه می گویند ابرچرخه بعدی این شرکت تا به امروز دست کم گرفته شده است، و پیش بینی آنها، ارقام نسبتاً بالاتری را در مقایسه با دیگر مؤسسات نشان می دهد:

اجماع عمومی از فروش 80 میلیون آیفون طی سه ماهه اول سال مالی 2018 که به دسامبر 2017 ختم می شوند، حکایت دارند، با این حال ما برآورد می کنیم آیفون 8 باعث افزایش 45 الی 50 درصدی پایگاه کاربری iOS در مقایسه با آیفون 6 می شود، و 86 میلیون دستگاه فروش خواهد داشت.

کارشناسان نامورا می گویند افزایش کاربران به فروش موفقیت آمیز آیفون 6 نیز ارتباط دارد:

ما معتقدیم آیفون 6 توانست پایگاه کاربری iOS را تا 35 درصد افزایش دهد، و دیوایس های بعد از آن نیز 5 الی 10 درصد در افزایش این شاخص نقش داشتند. حال تمامی افرادی که آیفون 6 را خریده و از آن استفاده می کنند، گزینه های اصلی برای خرید آیفون 8 در اواخر سال 2017 محسوب می شوند.

گفتنیست «مینگ چی کو» تحلیلگر سرشناس مؤسسه KGI نیز معتقد است آیفون 8، به خصوص مدل ویژه آن با نام فراری که از نمایشگر OLED ویژه بهره می برد، یکی از دلایل فروش بالای این محصول خواهد بود.

The post appeared first on .

تحلیلگران نامورا: آیفون 8 کسب و کار اپل را به سطحی فراتر از قبل می رساند

تحلیلگران Superdata از رشد قابل توجه پی سی گیمینگ در سال ۲۰۱۶ خبر می دهند

تحلیلگران Superdata از رشد قابل توجه پی سی گیمینگ در سال ۲۰۱۶ خبر می دهند

بازار جهانی بازی های ویدیویی بسیار موفق تر از سال های گذشته به فعالیت خود ادامه داده و آمار به دست آمده توسط تحلیلگران  خبر از ارزش ۹۱ میلیارد دلاری آن می دهد. به لطف Pokemon Go و Clash Royale، بازار بازی های موبایلی توانست به ارزش تقریبی ۴۱ میلیارد دلاری دست پیدا کند.

علاوه بر این، بازار پی سی گیمینگ نیز امسال بسیار داغ تر از سال های گذشته دنبال شد و ارزش حال حاضر آن به لطف بازی های رایگان آنلاین (Free to Play)، چیزی در حدود ۳۶ میلیارد دلار تخمین زده شده است.

در آمده:

صنعت بازی های ویدیویی با سرعت بسیار بالایی در حال رشد و قدرت گرفتن است و هر روز به لطف رسانه ها و پلتفرم های مختلف مرزهای خود را گسترش می دهد.

اگر گیمرهای سنتی را کنار بگذاریم، در حال حاضر توجه به تماشاگران بازی های آنلاین و رسانه های مخصوص به این حوزه از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است و همین عامل باعث شده تا نظر بسیاری از صاحبان برندهای بزرگ به این موضوع جلب شود.

توسعه دهندگان بازی های ویدیویی توانسته اند روی رایانه های شخصی در طول سال ۲۰۱۶ به درآمدی در حدود ۵.۴ میلیارد دلار دست پیدا کنند. این موضوع در حالی توسط Superdata مطرح می شود که درآمد کسب شده از بازی های ویدیویی روی کنسول ها نزدیک به ۶.۶ میلیارد دلار بوده و به کاهش فاصله درآمدی میان آن ها و رایانه های شخصی اشاره می کند.

اورواچ امسال با درآمد ۵۸۶ میلیون دلاری اش در صدر جدول قرار گرفته و بازی هایی مانند Counter-Strike: Global Offensive، گیلد وارز ۲، ماینکرفت و فال آوت 4 به ترتیب بهترین بازی سال 2016 را دنبال می کنند. اما درآمد اصلی در پس پرده بازی های آنلاین رایگانی همچون League of Legends و دوتا ۲ نهفته شده است.

League of Legends توانست باز هم در صدر لیست ظاهر شود و درآمدی در حدود ۱.۷ میلیارد دلار برای ریوت گیمز به همراه آورد. پس از لیگ آو لجندز، بازی هایی همچون Dungeon Fighter Challenge، کراسفایر، World of Tanks و دوتا ۲ در لیست پر درآمدترین بازی ها قرار گرفته اند.

سوپردیتا درباره این موضوع چنین نوشته است:

پس از گذشت هفت سال از زمان عرضه لیگ آو لجندز، هنوز هم این بازی آنلاین درصدر پر درآمدترین آثار است و ماهانه چیزی در حدود ۱۵۰ میلیون دلار برای ریوت درآمد به ارمغان می آورد.

پس از لیگ آو لجندز، رقیب سر سخت آن یعنی دوتا ۲ قرار دارد که با درآمد ماهیانه ۲۳.۴ میلیون دلار دومین بازی پر درآمدترین بازی لیست به شمار می رود.

رشد درآمد دوتا ۲ نشان می دهد که بسیاری از بازیکنان سبک MOBA دست به تغییر بازی خود زده اند و سعی کرده اند به تجربه آثار دیگر در این سبک بپردازند.

این اتفاق در حالی رخ داده است که بازی های دیگر این سبک همانند Heroes of the Storm، اسمایت، Heroes of Newerth و پاراگون راه نسبتا طولانی برای رسیدن به درآمد این دو اثر پر قدرت را در پیش دارند.

اما نکته ای قابل توجه در گزارش Superdata ذکر شده که باید به آن اشاره کرد. در حالی که انتظار می رود در طول سه سال آینده، بازار بازی های آنلاین رایگان و ورزش های الکترونیکی (esports) روی رایانه های شخصی به شدت داغ و پر بار دنبال شود، حدس هایی در ارتباط با کاهش درآمد بازی های معمولی از ۵.۴ میلیون به ۵.۳ میلیون روی این پلتفرم، زده می شود.

به گفته Superdata، اطلاعات ذکر شده با پیگیری شبکه های اجتماعی، اخبار بازی های رایگان، بررسی اشتراک ماهانه برخی بازی های ویدیویی، آمار فروش بازی ها و تخمین ارقامی از درآمد دو شرکت بزرگ والو و ریوت (چرا که این دو شرکت هیچ اطلاعات دقیقی از درآمدهای خود منتشر نمی کنند) به دست آمده است.

به هر حال تمامی اطالاعات موجود نشان دهنده آن است که پی سی گیمینگ روزهای درخشانی را پشت سر می گذارد و باید منتظر شکوفایی هر چه بیشتر این پلتفرم محبوب در آینده باشیم.

The post appeared first on .

تحلیلگران Superdata از رشد قابل توجه پی سی گیمینگ در سال ۲۰۱۶ خبر می دهند