Tagتجربه از

تجربه ما از Battlerite

تجربه ما از Battlerite

تجربه ما از Battlerite (نسخه Early Access)

“به قلم Matt Cox از وبسایت RockPaperShotgun”

اگر از Teamfightهایی که بعد از 30 دقیقه جمع‌آوری پول و خریدن آیتم‌های مختلف در یک بازی MOBA بوجود می‌آمد خوشتان می‌آید، من به شما اطمینان می‌دهم که شما عاشق Battlerite خواهید شد. حقیقتا این جمله بسیار بلند پروازانه است اما واقعیت دارد. Battlerite آن نبردها را تبدیل به مچ‌هایی 10-15 دقیقه‌ای و نفس گیر کرده که دانایی و سرعت‌عمل بطور مساوی مهم هستند. حتی اگر شما یک به بازی‌های MOBA علاقه‌ای نداشته باشید، این بازی باز هم ممکن است شما را جذب خود کند.

بازی Battlerite از Stunlock Studio، ادامه‌ی بازی Bloodline Champions می‌باشد که از نظر پایه و اساس شبیه به یکدیگر می باشند و حتی از نظر Champion‌ها هم تشابه‌هایی دیده می‌شود. این بدین معنی است که Battlerite اثری است که در آن شما در تیم خود در برابر تیم حریف بوسیله قابلیت‌های Champion خود مبارزه می‌کنید. این بازی در دو حالت 2v2 یا 3v3 قابل بازی است. هر شش Champion قابلیت خاص خود را دارد که این شامل یک قابلیت Ultimate که بسیار قدرتمند است نیز می‌شود البته Ultimate هر Champion نیاز به مقدار زیادی انرژی دارد که با استفاده کردن دیگر قابلیت‌ها بدست می‌آید. علاوه Ultimate، قابلیت دیگری نیز در همه‌ی Championها وجود دارد که از انرژی شما می‌کاهد و تا حدی قدرتمند است. همچنین دو قابلیت EX نیز وجود دارند که برای فعال شدن به انرژی نیاز دارند که معمولا نوع دیگری از قابلیت معمولی شما هستند. قابلیت‌های EX یک به نوعی الهام گرفته شده از بازی‌های فایتینگ مانند Street Fighter می‌باشد و کاملا هم درست از آن استفاده شده است. در ابتدای هر راند از بازی شما می‌توانید یک Battlerite را از بین سه تای موجود انتخاب کنید که هرکدام قابلیت‌های شما را بهبود می‌بخشند.

به هیچ وجه نمی‌توان پیچیده بودن چیزه ارا در هنگام شروع بازی برای اولین بار انکار کرد. حتی کسانی که سال‌ها بازی هایی مانند Dota/League of Legends/Smite و دیگر MOBA‌هارا بازی می‌کردند در ابتدا حس عجیبی خواهند داشت. بعد از اجرای بازی حسی داشتم که انگار به گذشته و هنگامی که برای اولین بار DOTA 2 را اجرا کردم پرتاب شده‌ام و در حال یاد گرفتن یک هیرو هستم. بخش آموزشی بازی بسیار خوب کار شده است و تا حد بسیار خوبی ساز و کار بازی با یکی از Championها را به شما یاد می‌دهد اما برای یاد گرفتن کامل بازی شما باید در مورد ساز و کار تمامی Championها چیز اندکی در ذهن داشته باشید. مطمئنا اولین مچ‌های خود را خواهید باخت و همچنین با انتخاب یک Champion جدید به احتمال زیاد باخت را تجربه خواهید کرد.

البته باختن در این بازی چندان ناراحت کننده نیست و حتی می‌تواند بسیار جالب نیز باشد! برخلاف مچ‌های یک ساعته‌ی Dota، در Battlerite شما تنها پس از 10 دقیقه وارد یک مچ دیگر خواهید شد و اینبار سعی می‌کنید که به خود یادآوری کنید که از آن قابلیت که هیچوقت استفاده نمی‌کردید استفاده کنید. هیچ نگرانی در مورد خرید آیتم‌ها و همچنین XP قهرمان شما وجود ندارد، این بدین معنی است که شما به همان اندازه که دشمنتان قدرتمند است، قدرتمند هستید.

بدلیل اینکه هر قابلیت شما ( و همه‌ی ضربه‌های معمولی ) یک Skill Shot (به قابلیت‌هایی که هدف مشخصی ندارند و با توجه به نشانگر ماوس عمل می‌کنند) هستند، آن حرکاتی که نبرد را بر می‌گردانند بسیار شایع‌تر خواهند شد. صد البته هر Champion حداقل یک قابلیت تحرکی دارد که باعث می‌شود که جاخالی دادن‌های ماهرانه هم در بازی وجود داشته باشند. همچنین بعد از مرگ نیز نگاه کردن به دو بازیکن که در حال رقصی مرگبار برای بردن راند هستند بسیار لذت بخش است. توسعه‌دهندگان بازی گفته‌اند که زمانی که جامعه بازی آنها بزرگتر شد به دنبال وارد شدن به esports نیز هستند.

اما بگذارید کمی در مورد Championها صحبت می‌کنیم. حقیقتا یک لاین‌آپ متنوع است: از دوزیستی مخفی‌کار گرفته تا ارواح، هفت تیر کشان، ترول‌ها و… چیز جالب این است که من هنوز Championئی را پیدا نکردم که از بازی کردن با آن لذت نبرم که قطعا قابل توجه است از آنجایی که در DOTA با تعداد هیرو‌های کمی بازی می‌کنم. علیرغم چیزی که همیشه در بازی‌های MOBA انتخاب می‌کنم یعنی هیرو‌های Damage Dealer و چابک، متوجه شدم که بازی کردن با شخصیت‌هایی با کلاس Tank مانند و حتی آن‌هایی که نقش Support را دارند، نیز بسیار لذت بخش است. این بدین دلیل است که هر شخصیت در این بازی به نوعی المان‌های وارد کردن ضربه را دارد و همچنین همه‌ی آن‌ها توانایی دفاع از خود در زمانی که در برابر یک شخصیت دمیج قرار می‌گیرند را دارند. همچنین بهبود میزان سلامتی یاران خود کار بسیار سختی است زیرا شما باید بطور دقیق قابلیت‌های Healing خود را برروی یار خود قرار دهید.

هسته بازی بسیار خوب کار شده است و Battleriteها نیز مانند شکر و تخم مرغ روی شیرینی هستند. انتخاب تنها یکی از کارت‌ها در ابتدای هر راند یک انتخاب استراتژیک می‌باشد. آیا شما می‌خواهید یکی از قابلیت های شما بتواند دوبرابر به شما سلامتی بدهد؟ یا اینکه می‌خواهید در هنگام ناپدید شدن 15 درصد سریعتر حرکت کنید؟ بسیاری از Champion‌ها بین Battleriteهای مختلف روش کار متفاوتی دارند که یاد گرفتن آن نیز مهم است.

طراحی خوب بازی اینجا به اتمام نمی‌رسد. تمامی اعداد میزان ضربه به دشمنان پایین است تا فهمیدن میزان قدرتمندی هر قابلیت و همچنین تاثیر Battlerite‌ها برروی آن برایتان راحت تر شود. میزان سلامتی Championها یک نقطه بسیار عالی میان “بطور کسل کننده‌ای زیاد” و “قابل انفجار به یک ضربه” می‌باشد، که مانع ایجاد نبردهایی آهسته می‌شود و در عین حال باعث می‌شود احساس کنید قابلیت‌ها تاثیرگذار هستند. مپ بازی کوچک است اما نه بسیار کوچک. یک Orb در وسط نقشه وجود دارد که به تیمی که آنرا نابود کند پاداش‌هایی می‌دهد.

حال این سوال پیش می‌آید که چه چیز‌هایی باید بهبود بیابند؟ برای یک بازیی که تازه کار خود را شروع کرده است و هم‌اکنون در حالت Early Access عمومی قرار دارد، تنها تعداد کمی مشکل وجود دارد. در ابتدا باید گفت که فِلِش‌هایی که نشان می‌دهد بازیکنان در کجا قرار دارند بسیار کوچک هستند و من بعد از چندین ساعت بازی کردن تازه متوجه آن‌ها شدم. همچنین بخش آموزشی پرجزئیات‌‌تری نیز باید وجود داشته باشد تا مکانیک Orbها و همچنین همکاری بین قابلیت‌های Championهای مختلف را نشان بدهد: مانند دانستن اینکه استفاده از چندین قابلیت مختلف بطور همزمان چه تغییر بزرگی ایجاد خواهد کرد. همچنین بخش چت بازی بطور عجیبی حالت نزاع دارد و بهتر است یا چت را غیر فعال کرده یا با دوستانتان بازی کنید. در کل راحت تر کردن بازی برای کسانی که تاکنون تجربه ای از بازی‌های MOBA نداشتند بسیار خوب می‌تواند باشد. با این حال با چند ساعت بازی کردن به سادگی می‌توان ساز و کار بازی را یاد گرفت.

سخن آخر

Battlerite یک بازی MOBA متفاوت است. اگر از مدت زمان صرف شده برای Last hitکردن Creep ها در بازی‌هایی مانند DOTA 2/League of Legends/Heroes of Storm، خسته شدید ولی در عین حال عاشق نبردهای پرتنشی هستید که بعد از 30 دقیقه فارم کردن بین هیروها بوجود می‌آمد، پس Battlerite برای شما ساخته شده است! توصیه می‌کنیم این تجربه فوق‌العاده را از دست ندهید.

ترجمه: امیرشایان بالایی 

تجربه ما از Battlerite

تجربه بازی Counter-Strike با استفاده از روژ لب، چرا که نه؟

تجربه بازی Counter-Strike با استفاده از روژ لب، چرا که نه؟

شاید کلویی دزموینیاکس بازیکن محبوب شما در بازی کانتر نباشد اما او این بازی رو به صورتی انجام می دهد که قطعا برای شما جذاب خواهد بود. کلویی نام این روش از بازی کردن را که با ترکیب چند قطعه الکترونیکی و تغییر کلیدهای بازی ساخته شده است  گذاشته است.

کلویی با استفاده از اتصال کیت Makey Makey به یک روژ لب این کنترلر را ساخته است. البته موس نیز در این فرایند مورد استفاده قرار می گیرد؛ کلید چپ برای حرکت رو به جلو، راست کلید برای هدف گیری و اسکرول موس برای تعویض اسلحه استفاده می شود. زمانی که او از روژ لب خود استفاده می کند ارتباط در مدار کیت که با استفاده از پورت USB‌ به کامپیوتر متصل است برقرار شده و اسلحه شروع به شلیک کردن می کند.

کلویی اظهار کرده است ایده استفاده شده در این کنترلر تنها جنبه تفرحی داشته و موضوعی جدی در دنیای گیم به حساب نمی آید. “‌با خود گفتم بازی Counter-Strike یک بازی شوتر محبوب نزد پسرها بوده و روژ لب نیز برای دختر هاست. پس چرا نباید این دو را با هم ترکیب کنم؟”

 می توانید کلویی را در حال بازی کردن با روژ لب خود یا بهتر است بگویم کنترلر خود، از طریق  در سرویس Twitch تماشا کنید.

تجربه بازی Counter-Strike با استفاده از روژ لب، چرا که نه؟

(image)

شاید کلویی دزموینیاکس بازیکن محبوب شما در بازی کانتر نباشد اما او این بازی رو به صورتی انجام می دهد که قطعا برای شما جذاب خواهد بود. کلویی نام این روش از بازی کردن را که با ترکیب چند قطعه الکترونیکی و تغییر کلیدهای بازی ساخته شده است  گذاشته است.

کلویی با استفاده از اتصال کیت Makey Makey به یک روژ لب این کنترلر را ساخته است. البته موس نیز در این فرایند مورد استفاده قرار می گیرد؛ کلید چپ برای حرکت رو به جلو، راست کلید برای هدف گیری و اسکرول موس برای تعویض اسلحه استفاده می شود. زمانی که او از روژ لب خود استفاده می کند ارتباط در مدار کیت که با استفاده از پورت USB‌ به کامپیوتر متصل است برقرار شده و اسلحه شروع به شلیک کردن می کند.

کلویی اظهار کرده است ایده استفاده شده در این کنترلر تنها جنبه تفرحی داشته و موضوعی جدی در دنیای گیم به حساب نمی آید. “‌با خود گفتم بازی Counter-Strike یک بازی شوتر محبوب نزد پسرها بوده و روژ لب نیز برای دختر هاست. پس چرا نباید این دو را با هم ترکیب کنم؟”

 می توانید کلویی را در حال بازی کردن با روژ لب خود یا بهتر است بگویم کنترلر خود، از طریق  در سرویس Twitch تماشا کنید.

تجربه بازی Counter-Strike با استفاده از روژ لب، چرا که نه؟

GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!

GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!

همواره سعی من از نوشتن مقالات مختلف، در خصوص بازی های رایانه ای، مخصوصا بازیسازی در کشور این بود که، نقاط ضعف را بیان کنم و برای این نقاط ضعف راه حل پیشنهادی ارایه نمایم و اگر حرکت مثبتی توسط هر فرد و یا شرکتی خاص یا سازمان صورت گرفت، نمایان کنم.

GDX یکی از سیاست های درست و اصولی اجرا شده در بازیسازی کشور است.بدون اغراق، شاید اگر ۱۰ سیاست برتر اجرا شده در بازیسازی کشور را می خواستم برشمارم، یکی همین اجرا برنامه منظم و شکیلی به اسم GDX بود.این مراسم به همت انستیتو بنیاد ملی بازی های رایانه ای و به صورت ماهیانه برگزار می گردد.حال بپردازیم به اینکه اصلا این مراسم چیست و ضرورت وجودی همچنین مراسمی چیست؟

GDX یا تجربه بازیساز یک گردهمایی برای بازیسازان و علاقه مندان به بازیسازی است تا بتوانند به صورت ماهیانه دور هم جمع شده و تجربیات خود را در شاخه های مختلف در اختیار هم قرار دهند. برای مثال در رویداد اول GDX، امیرحسین فصیحی مدیر عامل شرکت فن افزار شریف، در خصوص ایده پردازی در زمینه گیم سخنرانی بسیار خوبی را برگزار کردند.نکته بسیار مهم این رویداد، هدفمند بودن این رویداد می باشد. شاید در جاهای دیگری هم برخی بازیسازان حرکت های مشابهی همچون این مراسم اجرا می کرده اند ولی اتفاقی که برای اولین بار در این مراسم روی داده است، ساختار بندی و اجرای هدفمند این مراسم است. برای مثال خیلی از بازیسازان در حال حاضر سوق به سمت بازی های موبایل پیدا کرده اند و برایشان روش های بدست آوردن درآمد از بازی هایشان حایز اهمیت است. با توجه به این شرایط، برگزار کنندگان این رویداد با دعوت از گروه عدد(تبلیغات در بازی های رایانه-زیر مجموعه کافه بازار) این امکان را برای بازیسازان در این مراسم آماده کردند تا بتوانند از نزدیک با مدیران این مجموعه گفتگو کنند و سوالات و ابهامات خود را رفع نمایند.

از طرفی دیگر طیف بازیسازان مستقل که امروز در کشور ما بسیار در حال گسترش می باشند، می توانند از نزدیک با بازیسازان با سابقه کشور بحث و تبادل نظر بپردازند و می توانند از تجارب این افراد استفاده کنند. یک تجربه ناب برای بازیسازان و علاقه مندان بازیسازی.

درانتها می خواهم از تمام دست اندرکان این مراسم تشکر کنم و درخواست کنم، این رویداد ارزشمند به صورت منظم و قوی به حیات خود ادامه دهد.

حال تصاویری از مراسم و توضیحات کوتاهی در خصوص هر عکس:(توضیح هر عکس پایین هر عکس، درج شده است!)

GDX 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!

• تا این برنامه، مجری مشخصی برای اجرا این رویداد در نظر گرفته نشده بود و شهاب کشاورز، مدیر انستیتو ملی بازی های رایانه ای، خود با ارایه توضیحاتی این برنامه را آغاز کرد.

GDX۵ 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!

• از طرف مجموعه عدد(زیر مجموعه تبلیغاتی کافه بازار) آمده بودند تا به برخی سوالات و ابهامات بازیسازان حاضر در این رویداد از نزدیک پاسخ دهند.

GDX 2 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!

• امیر حسین فصیحی(مدیر عامل شرکت فن افزار شریف) از بازیسازان قدیمی و با تجربه، به مانند رویداد قبل در این مراسم حاضر بودند.

GDX 4 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• مراسم پذیرایی به همرا گفتگو بازیسازان

GDX 6 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• وهاب احمد وند، مدیر مرکز رشد بازیسازی در حال گفتگو

GDX 12 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• این چنین مراسم هایی،بستر مناسبی ایجاد می کنند برای گفتگوهای اساسی! من و شهاب کشاورز مدیر انستیتو ملی بازیسازی.

GDX 11 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• فردی که شالگردن آبی رنگ بر گردن دارد، یکی از برگزارکنندکان این مراسم است! آٰرش حکیمی از منتقدهای قدیمی بازی های رایانه ای، مخصوصا در روزنامه دنیای بازی سابق و سایت دنیای بازی.

GDX 5 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• آیدین ذوالقدر از مدرسان انستیتو ملی بازیسازی در حال بحث و گفتگو.

GDX 8 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• حمزه آزاد و جمعی از بازیسازان

GDX۵ 2 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• امیرحسین فصیحی در حین صحبت در حاشیه مراسم

GDX۳ 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• بفرمایید میوه!

GDX 15 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• مرتضی رضایی مدیر پروژه بازی های میرمهنا و ترکمنچای

GDX 13 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• مردی که کت قرمز رنگ به تن دارد، کسی نیست جز دانیال نوروزی از اعضا اصلی مدیریت سایت زومجی(zoomg.ir)

GDX 20 227x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• وهاب احمدوند در حال توضیح مسابقه Global Game Jam برای حضار.

GDX 25 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• امید صادقوند سازنده بازی بتلفیش، در حال سخنرانی در خصوص تجربیات شخصی خود از ساخت این بازی(این بازی تماما توسط شخص امید صادقوند ساخته شده است.)

GDX 29 510x340 GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!• در حین سخنرانی امید صادقوند

تمامی این عکس ها توسط میثم قربانی، تهیه شده است. اگر بعضی از عکس ها با درج جملات طنز کامل شده اند، به خاطر نوع عکس برداری میثم قربانی بوده است که بار طنز را به دوش می کشیدند!

از طریق سایت گیم ایمگ و یا این لینک یعنی انستیتو ملی بازی های رایانه ای می توانید از آخرین اخبار  GDX مطلع شوید.

GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم!

نوشته GDX یک تجربه ناب!به همراه عکس هایی از مراسم! اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

علم و فناوری

بک لینک