Tagتاریخچه

نسخه iOS گوگل مپس حالا تاریخچه سفرها را در خود ثبت می کند

نسخه iOS گوگل مپس حالا تاریخچه سفرها را در خود ثبت می کند

به عنوان رقیب مستقیم و سرسخت اپل مپس، گوگل مپس در iOS تا کنون عملکرد فوق العاده ای از خود به نمایش گذاشته. گوگل مدت ها پیش از آنکه اپل مپس کاربرانش را اشتباها به سمت باند فرودگاه ها راهنمایی کند، سرویس نقشه خود را راه اندازی کرده و به خاطر همین میلیون ها نفر برای مسیریابی از امکانات آن استفاده می کنند.

اگر شما هم جز کاربران گوگل مپس در iOS هستید، حالا می توانید تاریخچه تمامی سفرهای خود را در فهرستی به نام Your Timeline در اپلیکیشن ببینید؛ قابلیتی که کاربران نسخه های دسکتاپ و اندروید گوگل مپس سال ها از آن استفاده می کردند.

حالا می توانید تاریخچه تمامی سفرهای خود را در فهرستی به نام Your Timeline ببینید

برای دسترسی به این تایملاین می توانید هم از کارت نقاطی که در آن ها بوده اید و هم منوی گوگل مپس اقدام کنید. کارت هر مکان حالا به غیر از اطلاعات ضروری محل، تاریخ روزهایی که از آن بازدید کرده اید را هم به نمایش در می آورد. همچنین می توانید از گوگل بخواهید که هر ماه با ارسال یک ایمیل نقاط جالبی که در آن ها بوده اید را نیز به شما یادآوری کند.

البته این قابلیت تنها در شرایطی برایتان کاربرد دارد که به جاهای دیدنی تری از فروشگاه های زنجیره ای و فست فودی ها سفر کرده باشید. بنابراین در صورت تمایل می توانید این گزینه را غیر فعال کنید. برای دریافت آخرین نسخه گوگل مپس برای iOS می توانید همین حالا به مراجعه نمایید.

The post appeared first on .

نسخه iOS گوگل مپس حالا تاریخچه سفرها را در خود ثبت می کند

از گیم کیوب تا سوییچ؛ نگاهی به تاریخچه مراسم های معارفه کنسول های نینتندو

از گیم کیوب تا سوییچ؛ نگاهی به تاریخچه مراسم های معارفه کنسول های نینتندو

شب گذشته بالاخره کنسول نینتندو سوییچ که پیشتر با نام رمز NX شناخته می شد ؛ مدت زیادی منتظر آشنایی با دستاورد جدید ژاپنی ها بودیم و حالا شور و هیجان خاصی در دل هواداران افتاده.

در حال حاضر می دانیم که سوییچ کنسولی هیبریدی بوده و . این کنسول منحصر به فرد، قرار است و برخلاف سایر همتایان خود، .

حالا که در چنین مرحله ای قرار داریم و آدرنالین گیمرها بالا رفته، بهتر است نگاهی به کنفرانس ها و رویدادهای رونمایی کنسول های سابق کمپانی ژاپنی بیاندازیم. مراسم های نینتندو که اغلب در دل نمایشگاه های E3 برگزار شده، همواره خصلت های خاص خودش را داشته و از جذابیت به یاد ماندنی برخوردار بوده است.

تا جایی که ویدیوهای در دسترس یاری می کند به عقب رفته و رویدادهای رونمایی کنسول های سابق نینتندو را تماشا خواهیم نمود:

GameCube

معرفی و پرده برداری از کنسول خانگی GameCube به 15 سال قبل و نمایشگاه E3 2001 بر می گردد. شمایل ساده و کوچک این نمایشگاه، بدون سالن های برگزاری وسیع و نمایشگرهای بزرگ، نکته جالب تماشای این ویدیو است. «ستورو ایواتا» بعد از سخنرانی کوتاهی میکروفن را در اختیار «شیگرو میاموتو» گذاشته با به معرفی رقیب پلی استیشن و اکس باکس بپردازد؛ نسخه جوان «بیل ترینن» با مدل موهای دهه 90 میلادیش نیز در این مراسم دیده می شود.

نینتندو در آن سال بازی های Super Mario Smash Bros Melee را معرفی کرد که به یکی از عناوین موفق GameCube تبدیل شد، اما از طرفی انتشار Luigi’s Mansion به عنوان ماریوی جدید، اشتباهی بود که ژاپنی ها را پشیمان کرد.

DS

بخشی از نمایشگاه E3 2004 به خاطر تب و تاب رونمایی بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess در خاطر علاقه مندان حک شد، اما نباید از نمایش الگوی اولیه کنسول دستی DS که از جیب «رجی فیلزایم» در آمد به سادگی عبور کنیم. این دستگاه کوچک در زمان خودش به یکی از خلاقانه ترین و جالب ترین کنسول های دستی موسوم می شد که با طراحی تاشو و صفحه لمسی به محبوبیت خاصی دست یافت.

در دوره ای که پشتیبانی از وای فای قابلیتی منحصر به فرد و دور از ذهن به نظر می رسید، نینتندو با جایگذاری ارتباط آنلاین در این کنسول، شور خاصی در دل مردم ایجاد نمود. یکی از بهترین بازی های این کنسول که به شدت مورد استقبال قرار گرفت، Metroid Prime Hunters خاطره انگیز است.

Wii

نینتندو با معرفی کنسول خانگی Wii در نمایشگاه E3 2005، به انقلابی دست زد که می توان از آن به عنوان حرکتی با شهامت یاد کرد؛ در میان کری خوانی های سونی و مایکروسافت برای پلی استیشن 3 و اکس باکس 360، «ستورو ایواتا» نمونه اولیه کنسولی متفاوت را به نمایش در آورد.

ایده استفاده از کنترلر های حرکتی اصل ماجرای خلاقانه نینتندویی بود که به قابلیت Backward Compatibility دستاورد خود می بالید. تریلر معرفی Wii به نوبه خودش نمایش جالبی را به تصویر می کشید که در کنار مراسم و گفتمان مدیر نینتندو، نوید کنسول موفق و پرفروشی می داد.

3DS

یکی از بهترین کنفرانس های تاریخ نینتندو به نمایشگاه E3 2010 بر می گردد. کنسول همراه و جذاب 3DS برای حدود 20 دقیقه و در جهات مختلف معرفی شد و «رجی فیلزایم»، مدیر نینتندوی امریکا، مانور زیادی روی قابلیت های سه بعدی این دستگاه کوچک داد. «ستورو ایواتا» نیز روی صحنه آمده و با جزئیات زیاد به توصیف 3DS پرداخت تا با تشویق مداوم مردم و هواداران مواجه شود.

نینتندو به خوبی از پس رونمایی بهینه این کنسول بر آمد و ده ها نسخه از نینتندو 3DS در اختیار حضار قرار گرفت. دستاورد جدید ژاپنی ها نوید ادامه ی راه موفق و پرطرفدار Wii و DS را می داد که به نوبه خود شور و هیجان تازه ای در دل گیمرهای جهان ایجاد نمود.

Wii U

رویداد و محصولات معرفی شده در نمایشگاه E3 2011، بر خلاف سال قبل یکی از ضعیف ترین نمایش های تاریخ نینتندو محسوب می شود. مشابه با مراسم رونمایی 3DS، مدیر واحد امریکای نینتندو روی صحنه آمده و در سخنان خود تا جایی که می توانست از عبارت U استفاده کرد تا در نهایت تریلر معرفی کنسول جدید به نمایش در بیاید. ویدیوی Wii U تا حد قابل قبولی وارد جزئیات شد و از چند پروژه گیم در دست طراحی پرده برداشت.

کنسول جدید نینتندو که نتوانست آنطور که باید و شاید هواداران را به وجد بیاورد، در سال های بعدی به یکی از تراژدی های تاریخ توسعه دهندگان ژاپنی تبدیل شد و گردونه رقابت به طور کامل به سونی و مایکروسافت واگذار گردید.

New 3DS

معرفی کنسول دستی جدید نینتندو، نزدیک ترین مراسمی است که قبل از NX به خاطر میاوریم. محصول جدید گیمینگ این شرکت، برخلاف سال های قبل در مراسمی اختصاصی در کشور ژاپن رونمایی شد و نسخه بین المللی آن کمتر در سایر نقاط جهان به فروش رسید.

نینتندو برای معرفی این کنسول از تریلری 2 دقیقه ای استفاده کرد که احتمالاً می توانیم همین انتظارات را از نمایش 3 دقیقه ای پیش نمایش کنسول خانگی NX داشته باشیم.

مدت زیادی است که شاهد هیچ گونه مراسم مفصل و بزرگی از طرف نینتندو نبوده ایم و در حالی که صنعت کنسول گیمینگ در اختیار دو شرکت سونی و مایکروسافت قرار گرفته، بدون تردید دستگاه مورد انتظار سوییچ می تواند بازی را به نفع نینتندو تغییر دهد. شب گذشته، کمپانی ژاپنی تنها به انتشار تریلری سه دقیقه ای بسنده کرد و این پلتفرم هیبریدی طی مراسمی معرفی نشد. حالا باید امیدوار باشیم که نینتندو طی مراسمی درخور، اطلاعات بیشتری درباره سوییچ به اشتراک بگذارد.

The post appeared first on .

از گیم کیوب تا سوییچ؛ نگاهی به تاریخچه مراسم های معارفه کنسول های نینتندو

شب گذشته بالاخره کنسول نینتندو سوییچ که پیشتر با نام رمز NX شناخته می شد ؛ مدت زیادی منتظر آشنایی با دستاورد جدید ژاپنی ها بودیم و حالا شور و هیجان خاصی در دل هواداران افتاده.

در حال حاضر می دانیم که سوییچ کنسولی هیبریدی بوده و . این کنسول منحصر به فرد، قرار است و برخلاف سایر همتایان خود، .

حالا که در چنین مرحله ای قرار داریم و آدرنالین گیمرها بالا رفته، بهتر است نگاهی به کنفرانس ها و رویدادهای رونمایی کنسول های سابق کمپانی ژاپنی بیاندازیم. مراسم های نینتندو که اغلب در دل نمایشگاه های E3 برگزار شده، همواره خصلت های خاص خودش را داشته و از جذابیت به یاد ماندنی برخوردار بوده است.

تا جایی که ویدیوهای در دسترس یاری می کند به عقب رفته و رویدادهای رونمایی کنسول های سابق نینتندو را تماشا خواهیم نمود:

GameCube

معرفی و پرده برداری از کنسول خانگی GameCube به 15 سال قبل و نمایشگاه E3 2001 بر می گردد. شمایل ساده و کوچک این نمایشگاه، بدون سالن های برگزاری وسیع و نمایشگرهای بزرگ، نکته جالب تماشای این ویدیو است. «ستورو ایواتا» بعد از سخنرانی کوتاهی میکروفن را در اختیار «شیگرو میاموتو» گذاشته با به معرفی رقیب پلی استیشن و اکس باکس بپردازد؛ نسخه جوان «بیل ترینن» با مدل موهای دهه 90 میلادیش نیز در این مراسم دیده می شود.

نینتندو در آن سال بازی های Super Mario Smash Bros Melee را معرفی کرد که به یکی از عناوین موفق GameCube تبدیل شد، اما از طرفی انتشار Luigi’s Mansion به عنوان ماریوی جدید، اشتباهی بود که ژاپنی ها را پشیمان کرد.

DS

بخشی از نمایشگاه E3 2004 به خاطر تب و تاب رونمایی بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess در خاطر علاقه مندان حک شد، اما نباید از نمایش الگوی اولیه کنسول دستی DS که از جیب «رجی فیلزایم» در آمد به سادگی عبور کنیم. این دستگاه کوچک در زمان خودش به یکی از خلاقانه ترین و جالب ترین کنسول های دستی موسوم می شد که با طراحی تاشو و صفحه لمسی به محبوبیت خاصی دست یافت.

در دوره ای که پشتیبانی از وای فای قابلیتی منحصر به فرد و دور از ذهن به نظر می رسید، نینتندو با جایگذاری ارتباط آنلاین در این کنسول، شور خاصی در دل مردم ایجاد نمود. یکی از بهترین بازی های این کنسول که به شدت مورد استقبال قرار گرفت، Metroid Prime Hunters خاطره انگیز است.

Wii

نینتندو با معرفی کنسول خانگی Wii در نمایشگاه E3 2005، به انقلابی دست زد که می توان از آن به عنوان حرکتی با شهامت یاد کرد؛ در میان کری خوانی های سونی و مایکروسافت برای پلی استیشن 3 و اکس باکس 360، «ستورو ایواتا» نمونه اولیه کنسولی متفاوت را به نمایش در آورد.

ایده استفاده از کنترلر های حرکتی اصل ماجرای خلاقانه نینتندویی بود که به قابلیت Backward Compatibility دستاورد خود می بالید. تریلر معرفی Wii به نوبه خودش نمایش جالبی را به تصویر می کشید که در کنار مراسم و گفتمان مدیر نینتندو، نوید کنسول موفق و پرفروشی می داد.

3DS

یکی از بهترین کنفرانس های تاریخ نینتندو به نمایشگاه E3 2010 بر می گردد. کنسول همراه و جذاب 3DS برای حدود 20 دقیقه و در جهات مختلف معرفی شد و «رجی فیلزایم»، مدیر نینتندوی امریکا، مانور زیادی روی قابلیت های سه بعدی این دستگاه کوچک داد. «ستورو ایواتا» نیز روی صحنه آمده و با جزئیات زیاد به توصیف 3DS پرداخت تا با تشویق مداوم مردم و هواداران مواجه شود.

نینتندو به خوبی از پس رونمایی بهینه این کنسول بر آمد و ده ها نسخه از نینتندو 3DS در اختیار حضار قرار گرفت. دستاورد جدید ژاپنی ها نوید ادامه ی راه موفق و پرطرفدار Wii و DS را می داد که به نوبه خود شور و هیجان تازه ای در دل گیمرهای جهان ایجاد نمود.

Wii U

رویداد و محصولات معرفی شده در نمایشگاه E3 2011، بر خلاف سال قبل یکی از ضعیف ترین نمایش های تاریخ نینتندو محسوب می شود. مشابه با مراسم رونمایی 3DS، مدیر واحد امریکای نینتندو روی صحنه آمده و در سخنان خود تا جایی که می توانست از عبارت U استفاده کرد تا در نهایت تریلر معرفی کنسول جدید به نمایش در بیاید. ویدیوی Wii U تا حد قابل قبولی وارد جزئیات شد و از چند پروژه گیم در دست طراحی پرده برداشت.

کنسول جدید نینتندو که نتوانست آنطور که باید و شاید هواداران را به وجد بیاورد، در سال های بعدی به یکی از تراژدی های تاریخ توسعه دهندگان ژاپنی تبدیل شد و گردونه رقابت به طور کامل به سونی و مایکروسافت واگذار گردید.

New 3DS

معرفی کنسول دستی جدید نینتندو، نزدیک ترین مراسمی است که قبل از NX به خاطر میاوریم. محصول جدید گیمینگ این شرکت، برخلاف سال های قبل در مراسمی اختصاصی در کشور ژاپن رونمایی شد و نسخه بین المللی آن کمتر در سایر نقاط جهان به فروش رسید.

نینتندو برای معرفی این کنسول از تریلری 2 دقیقه ای استفاده کرد که احتمالاً می توانیم همین انتظارات را از نمایش 3 دقیقه ای پیش نمایش کنسول خانگی NX داشته باشیم.

مدت زیادی است که شاهد هیچ گونه مراسم مفصل و بزرگی از طرف نینتندو نبوده ایم و در حالی که صنعت کنسول گیمینگ در اختیار دو شرکت سونی و مایکروسافت قرار گرفته، بدون تردید دستگاه مورد انتظار سوییچ می تواند بازی را به نفع نینتندو تغییر دهد. شب گذشته، کمپانی ژاپنی تنها به انتشار تریلری سه دقیقه ای بسنده کرد و این پلتفرم هیبریدی طی مراسمی معرفی نشد. حالا باید امیدوار باشیم که نینتندو طی مراسمی درخور، اطلاعات بیشتری درباره سوییچ به اشتراک بگذارد.

The post appeared first on .

از گیم کیوب تا سوییچ؛ نگاهی به تاریخچه مراسم های معارفه کنسول های نینتندو

مروری بر تاریخچه تکنولوژی اتومبیل های خودران

مروری بر تاریخچه تکنولوژی اتومبیل های خودران

چشم انداز ماشین های خودران شاید هنوز هم که هنوز است به شکلی غیرممکن آینده نگرانه باشد. مسیر انقلابی ساخت این خودروها از زمان لئوناردو داوینچی آغاز شده و به سمت آینده ای می رود که در آن، انسان دیگر دست های خود را روی فرمان نخواهد گذاشت.

شرکت هایی نظیر فورد، مرسدس و تسلا حالا در رقابتی جدی با هم به سر می برند و هر کدام تلاش دارند ماشین های خودرانشان را به دنیای متغیر محصولات تجاری و مصرفی عرضه نمایند.

برای مثال، فورد اخیرا سرمایه گذاری هایش را در حوزه ماشین های خودران سه برابر کرده و مشغول تست 30 خودروی بدون راننده هیبریدی از گروه فیوژن در کالیفرنیا، میشیگان و آریزوناست.

در ادامه این مطلب قصد داریم نگاهی به تاریخچه فناوری ماشین های خودران داشته باشیم و ابداعات مهمی را از نظر بگذرانیم که در این میانه به دست آمد و مبنای خودروهای آینده را ساختند.

سبد خودران داوینچی

قرن ها قبل از ابداع ماشین، لئوناردو داوینچی سبدی را طراحی کرد که بدون نیاز به هل دادن حرکت می کرد. در واقع فنرهایی که به شدت فشرده شده بودند، نیروی مورد نیاز برای حرکت این سبد یا چرخ را فراهم می کردند و علاوه بر این، می شد از قبل، فرمان آن را هم تنظیم نمود تا یک مسیر از پیش تعیین شده را طی نماید.

این چرخ پیش قراول ماشین ها محسوب می شود و گاهی اوقات به عنوان نخستین ربات دنیا نیز از آن یاد می گردد.

اژدر وایت هِد- 1868 میلادی

اینگونه تسلیحات جنگی عمدتا به میانه های دهه 1700 میلادی باز می گردند، با این همه، اختراع اژدر خودران زیرآبی توسط فردی به نام رابرت وایت هد را می توان به نقطه عطفی در تاریخ جنگ های دریایی تشبیه نمود.

آن اژدر به خاطر بهره مندی از نوعی سیستم فشرده به نام The Secret قادر بود چندین کیلومتر را در زیر آب حرکت کرده و همزمان عمق خود را هم حفظ نماید. از آن زمان به بعد، سیستم هدایت اژدر یاد شده پیشرفت های قابل توجهی را به خود دید و به ساخت طیف وسیعی از تسلیحات، هواپیماها و دیگر وسایل خودکار انجامید.

سیستم اتوپایلوت مکانیکی مایک- 1933 میلادی

با طولانی تر شدن سفرهای هوایی، نیاز به توسعه سیستم های اتوپایلوت برای هواپیماهای دوربرد نیز بیش از هر زمان دیگری افزایش یافت. مایک مکانیکی نمونه اولیه ای از یک سیستم اتوپایلوت بود که توسط شرکتی به نام Sperry Gyroscope طراحی شد و در جریان یک سفر دور دنیا در سال 1933 میلادی توسط خلبانی به نام Wiley Post مورد استفاده قرار گرفت.

نحوه عملکرد آن سیستم هم به این شکل بود که ژیروسکوپ ها مسیر هواپیما را دنبال می کردند و برای اطمینان از درستی مسیر، در عملکرد کنترلرهای آن مداخله می کردند. امروزه، ژیروسکوپ ها بخشی جدایی نشدنی از تکنولوژی وسایل نقلیه به شمار می روند.

کروز کنترل Teetor- سال 1945 میلادی

در زمان های قدیمی، مهندسی همراه با وکیل خود در حالی که سوار وسیله نقلیه اش بود به سمت مقصدی در حرکت بود. تکان های شدیدی که در حین سفر به ماشین وارد می شد و او را به حرکت در می آورد آنقدر زیاد بود که مهندس را به طراحی یکی از نخستین سیستم های کروز کنترل دنیا تشویق نمود.

آن سیستم در برگیرنده نوعی دریچه مکانیکی بود که می توانست سرعت وسیله نقلیه را تنظیم نماید و در سال 1958 میلادی نیز به صورت تجاری در آمد.

سبد استنفورد- 1961 میلادی

با بالا گرفتن رقابت های فضایی، محققان کشورهای مختلف دست به توسعه کاوشگرهایی زدند که قابلیت فرود روی ماه را داشته باشند. ایده ساخت کاوشگر ماه با قابلیت کنترل از راه دور توسط جیمز آدامز یکی از مهندسان دانشگاه استنفورد مطرح شد.

اما با در نظر داشتن تاخیر زمانی 2.5 ثانیه ای، از ارائه یک فرمان روی زمین تا اجرای آن روی سطح ماه، این سوال مطرح می شود که کنترل از راه دور چنین دستگاهی چطور میسر بود؟ پاسخ این سوال در نهایت به توسعه نخستین وسیله نقلیه چرخدار و خودران انجامید.

آن وسیله که کارت خوانده می شود عاقبت به تعدادی دوربین مجهز و از پیش برنامه ریزی شد تا بتواند یک خط سفید رنگ را تشخیص داده و به صورت خودکار آن را دنبال نماید. امروز تکنولوژی های جایگزین ارائه شده برای این فناوری جزء جدایی ناپذیر ماشین های خودران به شمار می روند.

شرکت مهندسی مکانیک Tsukuba-سال 1977 میلادی

این تکنولوژی که همچون کارت طراحی شده توسط یکی از مهندسان دانشگاه استنفورد ابتکاری و نوین محسوب می شد به ظاهر، بیشتر برای استفاده در منازل مناسب بود تا هر جای دیگری.

یک شرکت فعال در زمینه مهندسی مکانیک به نام Tsukuba که دفتر اصلی اش هم در ژاپن قرار داشت درواقع نوعی وسیله نقلیه مسافربری خودکار را طراحی کرده بود که می توانست به لطف دو دوربینی که روی بدنه اش تعبیه شده بودند، علامت های موجود در سطح خیابان ها را تشخیص دهد و در عین حال با سرعت حدودی 32 کیلومتر بر ساعت نیز حرکت نماید.

VaMoRs-سال 1987 میلادی

گام مهم دیگر در جهت پیشرفت تکنولوژی ماشین های خودران توسط یک مهندس آلمانی به نام ارنست دیکمنز برداشته شد که یک سدان را به مجموعه ای از چندین دوربین و شصت ماژول میکروپردازنده مجهز نمود تا امکان تشخیص و شناسایی اشیاء موجود در سطح جاده را پیدا کند.

اما نوآوری کلیدی ارائه شده از سوی دیکمنز همان «دید پویا» بود که به سیستم تصویر برداری امکان می داد «نویز» فرعی را تشخیص داده و صرفا روی آبجکت های مربوطه تمرکز نماید. امروز این نوع تصویربرداری نقشی قابل توجه در توانایی تشخیص خطر و موقعیت ماشین های خودران ایفا می کند.

VaMoRs آنچنان موفق ظاهر شد که توانست با سرعت بالغ بر 100 کیلومتر بر ساعت اتوبان مشهور آلمان را در هم نوردد.

The General Atomics MQ-1 Predator- سال 1995 میلادی

در نظر بسیاری از ما، ماشین های خودران ابزاری برای تبدیل کردن انسان از راننده به مسافر هستند، با این همه، گروه دیگری از وسایل نقلیه هم اکنون در دست طراحی قرار دارند که به صورت کاملا تنها سفر خواهند کرد و شاید پهپادها بهترین نمونه از این گروه محصولات باشند.

اما مهم ترین پهپاد ارائه شده تا به امروز نیز Predator متعلق به شرکت جنرال اتمیکس است؛ نوعی هواپیمای بدون سرنشین که برای مدت بیست سال و در جریان سفرهایی 14 ساعته بر فراز مهم ترین نقاط استراتژیک دنیا به پرواز در آمده است.

البته لازم است یادآور شویم که درون ها در گروه محصولات صرفا نظامی جای نمی گیرند و برای مثال Predator به فناوری هایی مجهز شد که بیشتر در خودروها دیده می شود؛ از این میان می توان به رادار اشاره کرد که امکان مشاهده محیط پیرامونی درون در میان ابرها و مه را فراهم می کند و یا دوربین های حرارتی که امکان سفر در شب را به آن می دهند.

چالش های دارپا- سال 2004 تا 2013

بازوی تحقیقاتی وزارت دفاع آمریکا موسوم به دارپا حمایت مالی مجموعه ای از چالش ها را بر عهد گرفته که به پیشبرد تکنولوژی های خودرن می انجامند. در سال 2004 میلادی، رقابتی با حمایت این مرکز برگزار شد که ماشین های شرکت کننده در آن باید حدود 240 کیلومتر از مسیرهای بیابانی را به صورت خودکار طی می کردند.

هیچ ماشینی البته نتوانست این مسیر را به اتمام برساند اما چالش هایی که در ادامه برای این منظور انجام گرفت با موفقیت های خوبی همراه بود. برای مثال در رقابتی که سال 2007 میلادی انجام شد، ماشین ها باید مسیری 100 کیلومتری را در یک محیط شبیه سازی شده شهری طی می کردند. در جریان آن رقابت چهار خودرو توانستند در محدوده زمانی شش ساعته به خط پایان برسند.

اتوپایلوت تسلا- سال 2015 میلادی

جالب ترین جنبه قابلیت اتوپایلوت تسلا در اواخر سال 2015 میلادی معرفی شد؛ به موجب آن به روز رسانی که در قالب یک آپدیت نرم  افزاری ارائه گردید، کنترل بدون دست ماشین های مدل اس این خودروساز در بزرگراه ها و آزادراه ها فراهم شد.

MCity دانشگاه میشیگان- سال 2015 میلادی

مرکز Mobility Transformation در دانشگاه میشیگان که MCity خوانده می شد در سال 2015 میلادی به عنوان یک مرکز طراز اول جهانی برای تست تکنولوژی ماشین های خودران راه اندازی شد. فورد اولین خودروسازی بود که ماشین های خودران خود را در این مرکز تست کرد و آن را از شدیدترین شرایط محیطی گذراند.

شاید جالب ترین قسمت در تاریخ ماشین های خودران همکاری بخش های خصوصی، دولت و مراجع دانشگاهی باشد که پیشتر هم شروع شده و قرار است به تولید اتومبیل های تمام خودران بیانجامد.

آنطور که Andrew Ng کارشناس هوش مصنوعی گفته: ساخت ماشین های خودران امری است که تنها توسط یک سازمان محقق نمی شود و مستلزم همکاری بخش های خصوصی و دولتی و البته اجتماعی از قانونگذاران، محققان، شرکت های فعال در صنعت تکنولوژی و همچنین تولید کنندگان اتومبیل است. او در ادامه پیش بینی کرده که «ماشین های خودران زودتر از زمانی که تصور می شود به سطح خیابان ها می آیند.»

The post appeared first on .

مروری بر تاریخچه تکنولوژی اتومبیل های خودران

چشم انداز ماشین های خودران شاید هنوز هم که هنوز است به شکلی غیرممکن آینده نگرانه باشد. مسیر انقلابی ساخت این خودروها از زمان لئوناردو داوینچی آغاز شده و به سمت آینده ای می رود که در آن، انسان دیگر دست های خود را روی فرمان نخواهد گذاشت.

شرکت هایی نظیر فورد، مرسدس و تسلا حالا در رقابتی جدی با هم به سر می برند و هر کدام تلاش دارند ماشین های خودرانشان را به دنیای متغیر محصولات تجاری و مصرفی عرضه نمایند.

برای مثال، فورد اخیرا سرمایه گذاری هایش را در حوزه ماشین های خودران سه برابر کرده و مشغول تست 30 خودروی بدون راننده هیبریدی از گروه فیوژن در کالیفرنیا، میشیگان و آریزوناست.

در ادامه این مطلب قصد داریم نگاهی به تاریخچه فناوری ماشین های خودران داشته باشیم و ابداعات مهمی را از نظر بگذرانیم که در این میانه به دست آمد و مبنای خودروهای آینده را ساختند.

سبد خودران داوینچی

قرن ها قبل از ابداع ماشین، لئوناردو داوینچی سبدی را طراحی کرد که بدون نیاز به هل دادن حرکت می کرد. در واقع فنرهایی که به شدت فشرده شده بودند، نیروی مورد نیاز برای حرکت این سبد یا چرخ را فراهم می کردند و علاوه بر این، می شد از قبل، فرمان آن را هم تنظیم نمود تا یک مسیر از پیش تعیین شده را طی نماید.

این چرخ پیش قراول ماشین ها محسوب می شود و گاهی اوقات به عنوان نخستین ربات دنیا نیز از آن یاد می گردد.

اژدر وایت هِد- 1868 میلادی

اینگونه تسلیحات جنگی عمدتا به میانه های دهه 1700 میلادی باز می گردند، با این همه، اختراع اژدر خودران زیرآبی توسط فردی به نام رابرت وایت هد را می توان به نقطه عطفی در تاریخ جنگ های دریایی تشبیه نمود.

آن اژدر به خاطر بهره مندی از نوعی سیستم فشرده به نام The Secret قادر بود چندین کیلومتر را در زیر آب حرکت کرده و همزمان عمق خود را هم حفظ نماید. از آن زمان به بعد، سیستم هدایت اژدر یاد شده پیشرفت های قابل توجهی را به خود دید و به ساخت طیف وسیعی از تسلیحات، هواپیماها و دیگر وسایل خودکار انجامید.

سیستم اتوپایلوت مکانیکی مایک- 1933 میلادی

با طولانی تر شدن سفرهای هوایی، نیاز به توسعه سیستم های اتوپایلوت برای هواپیماهای دوربرد نیز بیش از هر زمان دیگری افزایش یافت. مایک مکانیکی نمونه اولیه ای از یک سیستم اتوپایلوت بود که توسط شرکتی به نام Sperry Gyroscope طراحی شد و در جریان یک سفر دور دنیا در سال 1933 میلادی توسط خلبانی به نام Wiley Post مورد استفاده قرار گرفت.

نحوه عملکرد آن سیستم هم به این شکل بود که ژیروسکوپ ها مسیر هواپیما را دنبال می کردند و برای اطمینان از درستی مسیر، در عملکرد کنترلرهای آن مداخله می کردند. امروزه، ژیروسکوپ ها بخشی جدایی نشدنی از تکنولوژی وسایل نقلیه به شمار می روند.

کروز کنترل Teetor- سال 1945 میلادی

در زمان های قدیمی، مهندسی همراه با وکیل خود در حالی که سوار وسیله نقلیه اش بود به سمت مقصدی در حرکت بود. تکان های شدیدی که در حین سفر به ماشین وارد می شد و او را به حرکت در می آورد آنقدر زیاد بود که مهندس را به طراحی یکی از نخستین سیستم های کروز کنترل دنیا تشویق نمود.

آن سیستم در برگیرنده نوعی دریچه مکانیکی بود که می توانست سرعت وسیله نقلیه را تنظیم نماید و در سال 1958 میلادی نیز به صورت تجاری در آمد.

سبد استنفورد- 1961 میلادی

با بالا گرفتن رقابت های فضایی، محققان کشورهای مختلف دست به توسعه کاوشگرهایی زدند که قابلیت فرود روی ماه را داشته باشند. ایده ساخت کاوشگر ماه با قابلیت کنترل از راه دور توسط جیمز آدامز یکی از مهندسان دانشگاه استنفورد مطرح شد.

اما با در نظر داشتن تاخیر زمانی 2.5 ثانیه ای، از ارائه یک فرمان روی زمین تا اجرای آن روی سطح ماه، این سوال مطرح می شود که کنترل از راه دور چنین دستگاهی چطور میسر بود؟ پاسخ این سوال در نهایت به توسعه نخستین وسیله نقلیه چرخدار و خودران انجامید.

آن وسیله که کارت خوانده می شود عاقبت به تعدادی دوربین مجهز و از پیش برنامه ریزی شد تا بتواند یک خط سفید رنگ را تشخیص داده و به صورت خودکار آن را دنبال نماید. امروز تکنولوژی های جایگزین ارائه شده برای این فناوری جزء جدایی ناپذیر ماشین های خودران به شمار می روند.

شرکت مهندسی مکانیک Tsukuba-سال 1977 میلادی

این تکنولوژی که همچون کارت طراحی شده توسط یکی از مهندسان دانشگاه استنفورد ابتکاری و نوین محسوب می شد به ظاهر، بیشتر برای استفاده در منازل مناسب بود تا هر جای دیگری.

یک شرکت فعال در زمینه مهندسی مکانیک به نام Tsukuba که دفتر اصلی اش هم در ژاپن قرار داشت درواقع نوعی وسیله نقلیه مسافربری خودکار را طراحی کرده بود که می توانست به لطف دو دوربینی که روی بدنه اش تعبیه شده بودند، علامت های موجود در سطح خیابان ها را تشخیص دهد و در عین حال با سرعت حدودی 32 کیلومتر بر ساعت نیز حرکت نماید.

VaMoRs-سال 1987 میلادی

گام مهم دیگر در جهت پیشرفت تکنولوژی ماشین های خودران توسط یک مهندس آلمانی به نام ارنست دیکمنز برداشته شد که یک سدان را به مجموعه ای از چندین دوربین و شصت ماژول میکروپردازنده مجهز نمود تا امکان تشخیص و شناسایی اشیاء موجود در سطح جاده را پیدا کند.

اما نوآوری کلیدی ارائه شده از سوی دیکمنز همان «دید پویا» بود که به سیستم تصویر برداری امکان می داد «نویز» فرعی را تشخیص داده و صرفا روی آبجکت های مربوطه تمرکز نماید. امروز این نوع تصویربرداری نقشی قابل توجه در توانایی تشخیص خطر و موقعیت ماشین های خودران ایفا می کند.

VaMoRs آنچنان موفق ظاهر شد که توانست با سرعت بالغ بر 100 کیلومتر بر ساعت اتوبان مشهور آلمان را در هم نوردد.

The General Atomics MQ-1 Predator- سال 1995 میلادی

در نظر بسیاری از ما، ماشین های خودران ابزاری برای تبدیل کردن انسان از راننده به مسافر هستند، با این همه، گروه دیگری از وسایل نقلیه هم اکنون در دست طراحی قرار دارند که به صورت کاملا تنها سفر خواهند کرد و شاید پهپادها بهترین نمونه از این گروه محصولات باشند.

اما مهم ترین پهپاد ارائه شده تا به امروز نیز Predator متعلق به شرکت جنرال اتمیکس است؛ نوعی هواپیمای بدون سرنشین که برای مدت بیست سال و در جریان سفرهایی 14 ساعته بر فراز مهم ترین نقاط استراتژیک دنیا به پرواز در آمده است.

البته لازم است یادآور شویم که درون ها در گروه محصولات صرفا نظامی جای نمی گیرند و برای مثال Predator به فناوری هایی مجهز شد که بیشتر در خودروها دیده می شود؛ از این میان می توان به رادار اشاره کرد که امکان مشاهده محیط پیرامونی درون در میان ابرها و مه را فراهم می کند و یا دوربین های حرارتی که امکان سفر در شب را به آن می دهند.

چالش های دارپا- سال 2004 تا 2013

بازوی تحقیقاتی وزارت دفاع آمریکا موسوم به دارپا حمایت مالی مجموعه ای از چالش ها را بر عهد گرفته که به پیشبرد تکنولوژی های خودرن می انجامند. در سال 2004 میلادی، رقابتی با حمایت این مرکز برگزار شد که ماشین های شرکت کننده در آن باید حدود 240 کیلومتر از مسیرهای بیابانی را به صورت خودکار طی می کردند.

هیچ ماشینی البته نتوانست این مسیر را به اتمام برساند اما چالش هایی که در ادامه برای این منظور انجام گرفت با موفقیت های خوبی همراه بود. برای مثال در رقابتی که سال 2007 میلادی انجام شد، ماشین ها باید مسیری 100 کیلومتری را در یک محیط شبیه سازی شده شهری طی می کردند. در جریان آن رقابت چهار خودرو توانستند در محدوده زمانی شش ساعته به خط پایان برسند.

اتوپایلوت تسلا- سال 2015 میلادی

جالب ترین جنبه قابلیت اتوپایلوت تسلا در اواخر سال 2015 میلادی معرفی شد؛ به موجب آن به روز رسانی که در قالب یک آپدیت نرم  افزاری ارائه گردید، کنترل بدون دست ماشین های مدل اس این خودروساز در بزرگراه ها و آزادراه ها فراهم شد.

MCity دانشگاه میشیگان- سال 2015 میلادی

مرکز Mobility Transformation در دانشگاه میشیگان که MCity خوانده می شد در سال 2015 میلادی به عنوان یک مرکز طراز اول جهانی برای تست تکنولوژی ماشین های خودران راه اندازی شد. فورد اولین خودروسازی بود که ماشین های خودران خود را در این مرکز تست کرد و آن را از شدیدترین شرایط محیطی گذراند.

شاید جالب ترین قسمت در تاریخ ماشین های خودران همکاری بخش های خصوصی، دولت و مراجع دانشگاهی باشد که پیشتر هم شروع شده و قرار است به تولید اتومبیل های تمام خودران بیانجامد.

آنطور که Andrew Ng کارشناس هوش مصنوعی گفته: ساخت ماشین های خودران امری است که تنها توسط یک سازمان محقق نمی شود و مستلزم همکاری بخش های خصوصی و دولتی و البته اجتماعی از قانونگذاران، محققان، شرکت های فعال در صنعت تکنولوژی و همچنین تولید کنندگان اتومبیل است. او در ادامه پیش بینی کرده که «ماشین های خودران زودتر از زمانی که تصور می شود به سطح خیابان ها می آیند.»

The post appeared first on .

مروری بر تاریخچه تکنولوژی اتومبیل های خودران