Tagبود یک

تخفیفات تابستانه استیم یک موفقیت فوق العاده بود

تخفیفات تابستانه استیم یک موفقیت فوق العاده بود

به گزارش  و به نقل از SteamSpy”،” اطلاعات خود را از تعداد محدودی از کاربران استیم جمع آوری می کند، بنابراین در تخمین های ارائه شده مقداری خطا وجود دارد. با این حال، طبق گفته “گلیونکین” تقریبا 36.8 میلیون نسخه از بازی ها در این تخفیفات تابستانه فروخته شد که این مقدار، در سال قبل، 33 میلیون نسخه بود.

بدون شک، حداقل مقداری از این فروش بیش تر بخاطر افزایش کاربران استیم نسبت به تخفیفات قبلی است (هنگام تخفیفات امسال استیم 175 میلیون کاربر داشت در حالی که این رقم در سال قبل 130 میلیون بود). اما “گلیونکین” می گوید که “تعداد قابل توجهی از این کاربران برای عناوین رایگان(Free to play) عرضه شده در استیم، در این شبکه عضو می شوند و در نتیجه بعید است که به خرید بازی های جدید بپردازند.” در نتیجه افزایش کاربران استیم، خیلی در افزایش فروش نسبت به سال قبل موثر نیست. هرچند که درصد افزایش تعداد کاربران استیم نسبت به سال قبل، بیش تر از درصد افزایش فروش در تخفیفات تابستانه است.

درآمد سازندگان از این تخفیفات بسیار بالاتر از پارسال و با افزایش 40 درصدی همراه بود. در سال 2015 سازندگان 160 میلیون دلار از این تخفیفات درآمد داشتند و این رقم در سال 2016 به 232.2 میلیون دلار رسید. طبق گفته “گلیونکین” یکی از دلایل این افزایش درآمد، غیبت تخفیفات روزانه و تخفیفات چندساعته ی استیم بود که:”به کاربران انگیزه می داد که صبر کنند تا بهترین تخفیف های ممکن را پیدا کنند، به جای اینکه بازی هایی که در حال حاضر تخفیف خورده اند را تهیه کنند.” سال قبل فروش بازی ها در اولین روز و آخرین روز تخفیفات بیش تر می شد، اما امسال:”فروش نسبت به تخفیفات سال قبل، بیشتر در طول کل تخفیفات پخش بود و در طول هفته اول فروش بیش تر بود.” نبود تخفیفات روزانه و چند ساعته همچنین باعث سهولت سازندگان و ناشران در ارائه تخفیف ها شد، به طور میانگین در تخفیفات سال جاری بازی ها با 50 درصد تخفیف همراه بودند، در حالی که این رقم در سال قبل 66.7 درصد بود.

آنالیز “گلیونکین” دارای احتیاط های جانبی ای است که او از ابتدا متذکر می شود. برای مثال “Limbo” قبل از تخفیفات برای یک روز رایگان بود [و در صورتی که طی این یک روز به اکانتتان اضافه می کردید برای همیشه در اکاننتان در دسترس و قابل بازی بود] پس او “اینطور در نظر گرفت که تمام 1.9 میلیون اکانتی که به تازگی “Limbo” را تهیه کرده اند، در آن یک روز بازی را به اکانتشان اضافه کردند.” با اینکه مطمئنا افرادی هم بازی را بعد از آن یک روزی که رایگان بود خریده اند. او همچنین بازی هایی که تخفیفی شاملشان نشد یا بازی هایی که کم تر از 5000 نسخه فروختند را در این آمار در نظر نگرفت. چون الگوریتم او”آنقدر دقیق نیست بدون اشتباه مقدار فروش بازی هایی که فروش کم تری داشته اند را محاسبه کند.” اما حتی اگر آمار او دقیق نباشد، واضح است که تخفیفات تابستانه استیم یک موفقیت بزرگ بود و به نظر نمی آید که تخفیفات روزانه و چند ساعته ی استیم به این زودی ها برگردند.

تخفیفات تابستانه استیم یک موفقیت فوق العاده بود

(image)

به گزارش  و به نقل از SteamSpy”،” اطلاعات خود را از تعداد محدودی از کاربران استیم جمع آوری می کند، بنابراین در تخمین های ارائه شده مقداری خطا وجود دارد. با این حال، طبق گفته “گلیونکین” تقریبا 36.8 میلیون نسخه از بازی ها در این تخفیفات تابستانه فروخته شد که این مقدار، در سال قبل، 33 میلیون نسخه بود.

بدون شک، حداقل مقداری از این فروش بیش تر بخاطر افزایش کاربران استیم نسبت به تخفیفات قبلی است (هنگام تخفیفات امسال استیم 175 میلیون کاربر داشت در حالی که این رقم در سال قبل 130 میلیون بود). اما “گلیونکین” می گوید که “تعداد قابل توجهی از این کاربران برای عناوین رایگان(Free to play) عرضه شده در استیم، در این شبکه عضو می شوند و در نتیجه بعید است که به خرید بازی های جدید بپردازند.” در نتیجه افزایش کاربران استیم، خیلی در افزایش فروش نسبت به سال قبل موثر نیست. هرچند که درصد افزایش تعداد کاربران استیم نسبت به سال قبل، بیش تر از درصد افزایش فروش در تخفیفات تابستانه است.

درآمد سازندگان از این تخفیفات بسیار بالاتر از پارسال و با افزایش 40 درصدی همراه بود. در سال 2015 سازندگان 160 میلیون دلار از این تخفیفات درآمد داشتند و این رقم در سال 2016 به 232.2 میلیون دلار رسید. طبق گفته “گلیونکین” یکی از دلایل این افزایش درآمد، غیبت تخفیفات روزانه و تخفیفات چندساعته ی استیم بود که:”به کاربران انگیزه می داد که صبر کنند تا بهترین تخفیف های ممکن را پیدا کنند، به جای اینکه بازی هایی که در حال حاضر تخفیف خورده اند را تهیه کنند.” سال قبل فروش بازی ها در اولین روز و آخرین روز تخفیفات بیش تر می شد، اما امسال:”فروش نسبت به تخفیفات سال قبل، بیشتر در طول کل تخفیفات پخش بود و در طول هفته اول فروش بیش تر بود.” نبود تخفیفات روزانه و چند ساعته همچنین باعث سهولت سازندگان و ناشران در ارائه تخفیف ها شد، به طور میانگین در تخفیفات سال جاری بازی ها با 50 درصد تخفیف همراه بودند، در حالی که این رقم در سال قبل 66.7 درصد بود.

آنالیز “گلیونکین” دارای احتیاط های جانبی ای است که او از ابتدا متذکر می شود. برای مثال “Limbo” قبل از تخفیفات برای یک روز رایگان بود [و در صورتی که طی این یک روز به اکانتتان اضافه می کردید برای همیشه در اکاننتان در دسترس و قابل بازی بود] پس او “اینطور در نظر گرفت که تمام 1.9 میلیون اکانتی که به تازگی “Limbo” را تهیه کرده اند، در آن یک روز بازی را به اکانتشان اضافه کردند.” با اینکه مطمئنا افرادی هم بازی را بعد از آن یک روزی که رایگان بود خریده اند. او همچنین بازی هایی که تخفیفی شاملشان نشد یا بازی هایی که کم تر از 5000 نسخه فروختند را در این آمار در نظر نگرفت. چون الگوریتم او”آنقدر دقیق نیست بدون اشتباه مقدار فروش بازی هایی که فروش کم تری داشته اند را محاسبه کند.” اما حتی اگر آمار او دقیق نباشد، واضح است که تخفیفات تابستانه استیم یک موفقیت بزرگ بود و به نظر نمی آید که تخفیفات روزانه و چند ساعته ی استیم به این زودی ها برگردند.

تخفیفات تابستانه استیم یک موفقیت فوق العاده بود

اسکوئرانکیس: Final Fantasy XV در صورت انتشار بر روی PC یک شوی تکنیکی و فراتر از دستاورد کنسول ها خواهد بود

اسکوئرانکیس: Final Fantasy XV در صورت انتشار بر روی PC یک شوی تکنیکی و فراتر از دستاورد کنسول ها خواهد بود

http://uupload.ir/files/hvjd_109174.jpg

کارکردان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata در مصاحبه ای که اخیرا با انجام داده اعلام کرده است که عنوان Final Fantasy XV در صورت انتشار بر روی پلتفرم PC دستاوردی بسیار فراتر از کنسول های نسل حاضر را ارائه داده و به یک شوی تکنیکی تبدیل خواهد شد.

Tabata در صحبت با اعلام کرده که نسخه PC عنوان Final Fantasy XV “پروژه ای متفاوت” خواهد بود. او از نسخه PC این بازی بعنوان یک شوی تکنیکی یاد کرده و گفته است که این نسخه از جدیدترین تکنولوژی که بهره گیری از آن در کنسول های نسل هشتم به دلیل محدودیت های سخت افزاری غیر ممکن است، استفاده خواهد کرد.

Tabata در ادامه مدعی شد که اگر قرار باشد نسخه PC ساخته شود، تیمشان مجبور به اعمال تغییراتی اساسی در تکنولوژی های خود و تحقیق در مورد تکنیک های جدید برای بازسازی دوباره بازی خواهند بود.

Tabata همچنان نسخه PC را تایید نکرد اما گفت که دوست دارد بعد از اتمام توسعه نسخه کنسولی بر روی ساخت بازی برای PC متمرکز شوند. با توجه به آزمایش هایی که کمپانی اسکوئرانکیس سال گذتشه بر روی DX12 انجام می داد، انتظار می رود که نسخه PC عنوان Final Fantasy XV نیز بر اساس همین رابط برنامه نویسی ساخته شود.

نظر شما در مورد اظهارات کارگردان Final Fantasy XV چیست؟

اسکوئرانکیس: Final Fantasy XV در صورت انتشار بر روی PC یک شوی تکنیکی و فراتر از دستاورد کنسول ها خواهد بود

(image)

کارکردان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata در مصاحبه ای که اخیرا با انجام داده اعلام کرده است که عنوان Final Fantasy XV در صورت انتشار بر روی پلتفرم PC دستاوردی بسیار فراتر از کنسول های نسل حاضر را ارائه داده و به یک شوی تکنیکی تبدیل خواهد شد.

Tabata در صحبت با اعلام کرده که نسخه PC عنوان Final Fantasy XV “پروژه ای متفاوت” خواهد بود. او از نسخه PC این بازی بعنوان یک شوی تکنیکی یاد کرده و گفته است که این نسخه از جدیدترین تکنولوژی که بهره گیری از آن در کنسول های نسل هشتم به دلیل محدودیت های سخت افزاری غیر ممکن است، استفاده خواهد کرد.

Tabata در ادامه مدعی شد که اگر قرار باشد نسخه PC ساخته شود، تیمشان مجبور به اعمال تغییراتی اساسی در تکنولوژی های خود و تحقیق در مورد تکنیک های جدید برای بازسازی دوباره بازی خواهند بود.

Tabata همچنان نسخه PC را تایید نکرد اما گفت که دوست دارد بعد از اتمام توسعه نسخه کنسولی بر روی ساخت بازی برای PC متمرکز شوند. با توجه به آزمایش هایی که کمپانی اسکوئرانکیس سال گذتشه بر روی DX12 انجام می داد، انتظار می رود که نسخه PC عنوان Final Fantasy XV نیز بر اساس همین رابط برنامه نویسی ساخته شود.

نظر شما در مورد اظهارات کارگردان Final Fantasy XV چیست؟

اسکوئرانکیس: Final Fantasy XV در صورت انتشار بر روی PC یک شوی تکنیکی و فراتر از دستاورد کنسول ها خواهد بود

Lumia 650 مایکروسافت دارای یک نسخه بزرگتر خواهد بود

Lumia 650 مایکروسافت دارای یک نسخه بزرگتر خواهد بود


به تازگی تصویری از یکی از گوشی های عرضه نشده مایکروسافت لو رفته است که منجر به گیج شدن طرفداران ویندوزفون ها این کمپانی شده است. ادامه…

اخبار دنیای دیجیتال

فروش بک لینک

Galaxy S7 سامسونگ دارای یک باتری قدرتمند خواهد بود

Galaxy S7 سامسونگ دارای یک باتری قدرتمند خواهد بود


Galaxy S7 نام گوشی پرچمدار سال جاری میلادی کمپانی سامسونگ است که در کنفرانس MWC 2016 در ماه فوریه، رسما معرفی خواهد شد. ادامه…

موسیقی روز

فروش بک لینک