Tagبه 5

اعتراف ۳۴۳i به اشتباهات داستانی در Halo 5

اعتراف ۳۴۳i به اشتباهات داستانی در Halo 5

استودیوی 343 Industries به سالگرد ده سالگی افتتاح خود نزدیک می‌شود. این استودیو در سال 2007 افتتاح شد. در حالی که این استودیو کمک زیادی به Creative Assembly در ساخت Halo Wars 2 انجام داده است، آخرین ساخته آنها Halo 5 از نظر منتقدان بازی بسیار خوبی بود.

با توجه به بازخورد خوب این بازی، تعداد زیادی از هواداران و گیمر‌ها از داستان و شیوه روایت آن ناراضی بودند. به نظر آنها داستان بازی تمرکز خاصی روی Master Chief نداشت. مدیر این پروژه Frank O’Connor در این مورد صحبت کرد و گفت که آنها در مورد انتخاب خود اشتباه کردند و حالا می‌دانند که هواداران در Halo 5 داستان Master Chief را از آنها می‌خواستند.

او در ادامه صحبت‌های خود اشاره کرد که این استودیو بازاریابی خود را به صورتی انجام داد که Halo 5 یک بازی هیجان انگیز باشد اما برخی از هواداران و به خصوص هواداران Master Chief از این تصمیم ناراضی بودند. O’Connor در انتهای صحبت‌های خود اشاره کرد که با درس‌هایی که از Halo 5  یاد گرفتند، در آینده تمرکز بیشتری روی داستان Master Chief خواهند داشت.

اعتراف ۳۴۳i به اشتباهات داستانی در Halo 5

DICE به دنبال افزایش جزئیات و بهبود عملکرد در Battlefield 5 است

DICE به دنبال افزایش جزئیات و بهبود عملکرد در Battlefield 5 است

پاییز امسال Battlefield جدید که دست پخت استدیو DICE خواهد بود، از راه می‌رسد. با توجه به اطلاعاتی که از طریق لیست مشاغل شرکت بدست آمده، گمانه‌زنی‌هایی در مورد قسمت پنجم این بازی زده می‌شود. البته مشخص نیست که این لیست منتشر شده مربوط به Battlefield 5 است یا یک بازی معرفی نشده از استدیو DICE؛ اما در لا‌به‌لای این لیست به موتور بازی‌سازی Frostbite و چند ابزار بازی‌سازی دیگر اشاره شده که همگی می‌توانند مربوط به Battlefield جدید باشند.

اطلاعات به دست آمده از این لیست شغلی نشان می‌دهد که DICE به دنبال افزایش سطح جزئیات، عملکرد و ثبات تصویر در موتور Frostbite است.

“به صورت تیمی در DICE مشغول به کار می‌شوید تا سیستمی بهینه را برای محاسبه‌ی فواصل پدید بیاورید؛ به شکلی که بستر افزایش جزئیات را فراهم بیاورد. کار شما روی موتور Frostbite خواهد بود. شما به تیم ملحق می‌شوید تا سرعت پیشرفت در زمینه‌های مذکور بیشتر شود.”

این استخدام ممکن است مربوط به استخدام‌های سالیانه باشد؛ چرا که در این روزگار اگر استدیویی موتور بازی سازیش را ارتقا نبخشد از قافله جا می‌ماند. دور از انتظار هم نیست اگر افراد تازه به استخدام درآمده مستقیماً به کار روی Battlefield 5 مشغول شوند.

انتظار می‌رود بازی Battlefield 5 در پاییز سال جاری بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE عرضه شود.

DICE به دنبال افزایش جزئیات و بهبود عملکرد در Battlefield 5 است

(image)

پاییز امسال Battlefield جدید که دست پخت استدیو DICE خواهد بود، از راه می‌رسد. با توجه به اطلاعاتی که از طریق لیست مشاغل شرکت بدست آمده، گمانه‌زنی‌هایی در مورد قسمت پنجم این بازی زده می‌شود. البته مشخص نیست که این لیست منتشر شده مربوط به Battlefield 5 است یا یک بازی معرفی نشده از استدیو DICE؛ اما در لا‌به‌لای این لیست به موتور بازی‌سازی Frostbite و چند ابزار بازی‌سازی دیگر اشاره شده که همگی می‌توانند مربوط به Battlefield جدید باشند.

اطلاعات به دست آمده از این لیست شغلی نشان می‌دهد که DICE به دنبال افزایش سطح جزئیات، عملکرد و ثبات تصویر در موتور Frostbite است.

“به صورت تیمی در DICE مشغول به کار می‌شوید تا سیستمی بهینه را برای محاسبه‌ی فواصل پدید بیاورید؛ به شکلی که بستر افزایش جزئیات را فراهم بیاورد. کار شما روی موتور Frostbite خواهد بود. شما به تیم ملحق می‌شوید تا سرعت پیشرفت در زمینه‌های مذکور بیشتر شود.”

این استخدام ممکن است مربوط به استخدام‌های سالیانه باشد؛ چرا که در این روزگار اگر استدیویی موتور بازی سازیش را ارتقا نبخشد از قافله جا می‌ماند. دور از انتظار هم نیست اگر افراد تازه به استخدام درآمده مستقیماً به کار روی Battlefield 5 مشغول شوند.

انتظار می‌رود بازی Battlefield 5 در پاییز سال جاری بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE عرضه شود.

DICE به دنبال افزایش جزئیات و بهبود عملکرد در Battlefield 5 است