اولین نگاه به Death Stranding؛ نهنگ های به گل نشسته
از دیر باز مطرح سازی ایده های نو، خلاقانه و همچنین دخیل کردن راز و رمزهای فراوان جزئی از خصوصیات هیدئو کوجیما به شمار می رفته است. این بازی ساز بزرگ در ابتدا به سراغ Penguin Adventure، دنباله ای نسبتاً موفق برای Antarctic Adventure می رود و با بالا کشیدن خود در این عرصه یکی از افسانه ای ترین عناوین صنعت بازی های ویدیویی را خلق می نماید.
سری متال گیر سالید (Metal Gear Solid) قطعاً یکی از جاه طلبانه ترین بازی هایی است که توانست با فروش کم نظیر و ایجاد فن بیس بی سابقه، هیدئو کوجیمای بزرگ را به این سطح از شهرت برساند. احتمالاً همگی قضایای معرفی شدن شماره ی پنجم این فرانچایز را یادتان هست.
کوجیما همیشه سعی داشته است کارهایی که انجام می دهد خاص جلوه کند؛ از این رو تریلر تمامی عناوینش را به صورت مستقیم و به دقت کارگردانی می نماید. او حتی حاضر شد برای معرفی متال گیر سالید 5 برای آن استودیویی جعلی تدارک ببیند، با چهره ای مبدل و ناشناس روی صحنه حاضر شود و قسمتی از تریلر شماره پنجم را به عنوان یک بازی مستقل جا بزند.
سال گذشته بود که خبر جدایی کوجیما از کمپانی کونامی به گوشمان رسید. این بدان معنا بود که این بازی ساز شرقی دیگر روی هیچ یک از نسخه های فرانچایز متال گیر سالید کار نخواهد کرد. پس از این خبر، هیدئو اعلام کرد وی و اعضای استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) در حال ساخت عنوانی جدید هستند.
مدتی پس از این واقعه هیدئو کوجیما خبر از همکاری مجدد او و تیمش با سونی داده و اعلام می کند که اولین عنوان در دست ساخت آن ها به صورت انحصاری برای نسخه ی استاندارد پلی استیشن 4 و پلی استیشن 4 پرو عرضه و شاید پس از مدتی در اختیار پی سی گیمرها قرار می گیرد.
این در حالی است که دارندگان کنسول اکس باکس وان باید فکر عرضه ی این اثر روی کنسول هایشان را از سر بیرون نمایند. جدا شدن کوجیما از کونامی حکم جدا شدن فرزند از مادر را داشت؛ پس از این اتفاق هیچ کس نمی دانست وی برای عناوین آینده ی خود چه برنامه ای دارد.
تا بدین لحظه که این مقاله را می خوانید 2 تریلر مرموز از جدیدتری ساخته ی هیدئو کوجیما برای عموم به نمایش در آمده. یکی از آن ها در نمایشگاه E3 سال 2016 و دیگری در مراسم The Game Award 2016 منتشر شد که در ادامه قصد داریم به ترتیب به بررسی آن ها بپردازیم.
حضور کوجیما در رویدادها و کنفرانس های مختلف همواره یکی از پر سر و صداترین اتفاقات چنین مراسم هایی به شمار می رود. صنعت بازی های ویدیویی در سال 2016 کم کم خود را برای بزرگترین رویداد این عرصه به نام E3 آماده می کند. سرانجام کنفرانس سونی فرا می رسد و کوجیما با حضور شکوهمندانه ی خود روی صحنه و گفتن عبارت «هی، من برگشتم» حضار را به وجد می آورد.
پس از صحبت های لذت بخش او با آن لهجه ی زیبا (!) از جدیدترین بازی وی به نمایش در می آید. نام این بازی جدید دث استرندینگ (Death Stranding) بوده و نورمن ریداس بازیگر شهیر سریال The Walking Dead در نقش پروتاگونیست آن ظاهر خواهد شد. تیزر نمایش داده شده از این اثر علاوه بر آن که کوتاه بود، مخاطبان را نیز در بهت و حیرت فرو برد.
پیش از هرچیزی بد نیست بدانید که این تیزر تریلر تماماً با استفاده از تکنولوژی فتوگرامتری در مرکز خدمات هنرهای بصری کمپانی سرگرمی های تعاملی سونی واقع در شهر سن دیگو ایالت کالیفرنیا و در طی 2 روز سخت کاری ساخته شده است. استفاده از تکنولوژی فوق به سازنده این امکان را می دهد تا اطلاعات دریافتی از آناتومی کاراکتر را به صورت سه بعدی و دقیق در نمایش خود پیاده کند.
پس از این نمایش بود که کوجیما در جریان اولین مصاحبه ی خود چند نکته را مشخص کرد:
- نورمن ریداس نقش اساسی در ساخت بازی ایفا می کند اما هیچ همکاری نزدیکی با گیرمو دل تورو (Guillermo del Toro)، تهیه کننده و فیلم نامه نویس مکزیکی وجود ندارد.
- هیدئو کوجیما قصد ندارد اطلاعات بیشتری از این اثر فاش شود و سخنی نیز از سبک آن به زبان نیاورد است. اما با توجه به گفته ها و برداشت های موجود همین قدر بدانید که بازی درون مایه های اکشن داشته و در آن همچون قبل با صحنه های سینمایی مواجه هستیم.
- دث استرندینگ که به عنوان اسم اصلی بازی از آن یاد می شود کنایه از خودکشی و پایان دادن به زندگی است.
- بازی ربطی به دموی P.T نداشته و عنوانی مستقل به شمار می رود.
- لوگوی استودیوی کوجیما پروداکشنز هیچ ارتباطی با بازی ندارد.
وجود نهنگ های به گل نشسته و اتصال صدها لوله شبیه به بند ناف. آیا با گرمایش ناگهانی زمین مواجه هستیم یا سوء استفاده از موجودات زنده در پی اهداف شوم؟ Eat Standing چه مفهومی می تواند داشته باشد؟
مورد بعد آن که می توان گفت واژه ی دث استرندینگ برگرفته شده از کلمه ی Cetacean stranding به معنای خودکشی دست جمعی نهنگ ها است. اگر تریلر را به خوبی نگاه کرده باشید پس از در آغوش کشیدن کودک توسط نورمن ریداس و سپس غیب شدن وی، با صحنه ی دلهره آوری مواجه شدیم.
سطحی مملوء از اجساد جانوران آبزی با حضور پر رنگ نهنگ های غول پیکر که ابهامات زیادی را برایمان به وجود می آورد. خودکشی دست جمعی نهنگ ها به پدیده ای گفته می شود که در آن آب بازسانان به صورت عمدی و یا سهوی اقدام به کشتن خود می نمایند. آب بازسانان پستانداران دریایی هستند که خود را با شرایط زیست محیطی در آب منطبق کرده اند.
دلفین ها، گراز ماهی ها و نهنگ های غول پیکر نیز جزو همین دسته هستند. به صورت کلی می توان گفت که علت خودکشی نهنگ ها هنوز امری کشف نشده برای دانشمندان است. عده ای این امر را به دلیل خطای فردی و یا اشتباه رهبر گروه می دانند. دلفین ها و وال ها از طریق ارسال امواج صوتی و انعکاس آن مسیر خود را پیدا می کنند.
گاهی رهبر گروه در دریافت امواج منعکس شده اشتباه می نماید و با گم کردن مسیر آب های عمیق گروه خود را به سمت ساحل هدایت می کند. همین نیز علتی واضح و روشن است که به هنگام جزر دریا سبب به گل نشستن نهنگ ها و به اصطلاح خودکشی آن ها می شود. اما مورد حیرت انگیز دیگر آن است که این موجودات بدون هیچ دلیل خاصی به این عمل تعمد دارند.
این بدان معناست که اگر نهنگ ها و دلفین ها دوباره به آب های عمیق فرستاده شوند، دیری نمی پاید تا دوباره خود را به نزدیکی ساحل رسانده و اقدام به خود کشی آگاهانه نمایند. اما به راستی ارتباط خودکشی دسته جمعی نهنگ ها با دث استرندینگ و جریانات آن چیست؟ آیا این مورد از دیدگاه کوجیما مفهوم جدیدی برای مرگ است؟
نخستین تریلر منتشر شده از ساخته ی استودیوی کوجیما پروداکشنر به راستی که کارگردانی فوق العاده ای داشت به صورتی که علاقه ی کوجیما به سینما و فلسفه و مفاهیم موجود در این صنعت به روشنی در این نمایش به چشم می خورد. در همین خصوص او از طرفداران درخواست کرده که ایده های خود را راجع به روایت داستانی دث استرندینگ بیان کنند.
کوجیما معتقد است این تیزر دارای نقاط ناشناخته ی زیادی است که باید همانند قطعات یک پازل حل شده و به سرانجام برسند. اما یکی دیگر از نقاط مبهم تریلر به نمایش در آمده گردنبندهایی بود که نورمن ریداس با خود به همراه داشت. اگر خوب به این گردنبندها توجه کرده باشید حتماً متوجه شده اید که روی دو تا از آن ها معادلاتی آشنا حک شده بود.
دو معادله ی شوارزشیلد و دیراک روی این گرردنبند نقش بسته است. معادلاتی مرتبط با فیزیک کوانتوم که تئوری سفر در زمان و وجود سیاه چاله ها را بیان می کند.
شعاع شوارتزشیلد اولین معادله ای است که با آن مواجه شدیم. این معادله توسط ستاره شناس آلمانی، کارل شوارتز شیلد و در پاسخ به نظریه عام نسبیت انیشتن به وجود آمد که بیانگر وجود سیاه چاله های کروی بود؛ شعاعی که بر طبق قوانین متریک و فیزیک برای سیاه چاله های فضایی مورد استفاده قرار می گیرد.
سیاه چاله در تعریفی ساده ناحیه ای از فضا-زمان است که هیچ ذره ای حتی نور توانایی گریز و عبور کردن از آن را ندارد. جرمی که به اندازه ی کافی فشرده شده باشد، مثل یک ستاره ی در حال فروپاشی که جرم آن به سمت صفر میل می کند توانایی این را دارد تا فضای اطراف خود را تغییر شک داده و سبب خمیدگی فضا-زمان و در نتیجه ی آن ایجاد سیاه چاله شود. مرز این ناحیه از فضا-زمان نیز که هیچ چیزی پس از عبور از آن توانایی خروج ندارد را افق رویداد می نامند.
اما معادله دیراک دیگر معادله ای است که با توجه به تصویر بالا به آن دست می یابیم. معادله ی دیراک با تعمیم معادله شرودینگر و با در نظر قرار داردن نظریه نسبیت خاص انیشتن برای محاسبه تابع موجی ذرات استفاده می شود. معادله ای مهم در علم کوانتوم و فیزیک که ضمن تعبیر حالت هایی با انرژی منفی به صورت مستقیم مکان و زمان را نیز در دستور کار خود قرار می دهد.
وجود این نشانه ها آن هم در تیزری که به گفته ی کوجیما در نسخه ی اصلی بازی نیز با آن ها مواجه هستیم چه معنایی می دهد؟ آیا قرار است در پی جریانات بازی با سفرهای فضا-زمانی در قلب کهکشان ها و درگیری های فضایی مواجه باشیم یا چیز دیگر؟ اگر هنوز هم متعجب هستید که از کجا به این فرضیه رسیده ایم، باید بگوییم که نقاط روشن و واضحی در این باره وجود دارد.
وجود دو معادله ی بالا و ارتباط مستقیمشان با سیاه چاله ها، فضا، مکان و زمان دلیل روشنی بر به وجود آمدن چنین احتمالی هستند. اما دلیل دیگر لوگوی استودیوی کوجیما پروداکشنز است. کوجیما بارها در مصاحبه های خود عنوان کرده که هیچ یک از رازهای موجود در تریلر به لوگوی استودیوی آن ها و یا کمپانی کونامی مربوط نیست.
با این حال وی را فردی مرموز می دانیم که حتی با انکار موارد صحیح قصد شگفت زده کردن طرفداران را دارد. اگر پوستر معرفی لوگو و نشان استودیوی کوجیما پروداکشنز را یادتان باشد، فردی به اسم لودنز (Ludens) را در لباسی عجیب و غریب شبیه به لباس های فضایی مشاهده می کنیم. لباس های فضایی برای شرایطی که حیات ممکن نیست ساخته شده اند.
با مجهز شدن به این تجهیزات می توانید در مکان هایی که جو و اتمسفر وجود خارجی ندارد و یا به حدی رقیق است که امکان حیات را از انسان و دیگر موجودات سلب می کند، به راحتی دوام آورید. مطمئنناً از خود می پرسید که چرا با وجود تأیید هیدئو کوجیما مبنی بر غیر مرتبط بودن لوگوی استودیوی سازنده به بازی آن را همچنان جزوی از این اثر می دانیم؟
اگر به شخصیت لودنز (Ludens) و چشم های او در زیر کلاهخود توجه کرده باشید منکر شباهت زیادش با سیمای نورمن ریداس نیستید. رنگ چشم های لودنز و همچنین فرم ایستادن وی از نیم رخ را نیز به این مورد اضافه کنید. کوجیما طی مصاحبه های خود پس از منتشر شدن تیزر رونمایی از نماد استودیو گفته بود که شخصیت زیر این لباس خودش است و مربوط به هیچ یک از کاراکترهای دث استرندینگ نمی شود.
علاوه بر این در پوستر مذکور عبارت «I’ll KIeep Coming» را مشاهده می کنید. این دقیقاً نام آهنگی است که در ساخت تیزر اول بازی از آن استفاده شده بود. آهنگ از گروه اسکاتلندی Low Roar و متعلق به آلبوم صفر بوده که می توانید نام ها و مفاهیم روشنی را در رابطه با ساخته های پیشین کوجیما و یا حتی دث استرندینگ در آن پیدا کنید. همین نشانه دلیل دیگری است که بگوییم شخصیت لودنز که نماد کوجیما پروداکشنز به شمار می رود آن چنان هم به بازی بی ربط نیست.
در ادامه می توانید آهنگ I’ll KIeep Coming از گروه ایسلندی Low Roar را گوش دهید:
پوستر منتشر شده از شخصیت لودنس که نماد کوجیما پروداکشنز است. عبارت I’ll Keep Coming روی پوستر با آهنگی از گروه Low Roar که در ساخت تیزر از آن استفاده شده بود هم نام است و ارتباط نماد کوجیما پروداکشنز را با بازی بیشتر می کند. همچنین شباهت صورتی که زیر کلاهخود قرار دارد و رنگ چشم های وی با نورمن ریداس نیز یکی دیگر از دلایل موجود است.
کوجیما همیشه سعی داشته عناصری که بیشترین نقش را در زندگی او ایفا کرده اند وارد آثار خود کند. فلسفه، سیاست و المان های روان شناختی جزو عظیم ترین منابعی هستند که وی همواره از آن ها بهره می گیرد. در ابتدای تیزری که در کنفرانس E3 2016 به نمایش در آمد قطعه شعری از ویلیام بلیک جزو مواردی بود که کلیه ی حواس ها را به سمت خود جلب کرد:
آخرین دیدگاهها