انیماتورهای ناتی‌داگ، بلیزارد، یوبیسافت و تعدادی استودیو دیگر ماه آینده دانش فنی خود را به اشتراک خواهند گذاشت

http://up.vbiran.ir/uploads/371551484727455119_uncharted-4-sam-and-nathan-drake.jpg

انیمیشن (پویانمایی) یکی از مهم‌ترین عناصر در توسعه‌ی بازی‌هاست. پویانمایی هرچقدر حرفه‌ای‌تر کار شود، شخصیت بازی قابل‌ باورتر و واقعی‌تر نمایانده خواهدشد. در نتیجه تمایل بالای توسعه‌دهندگان به استفاده به‌روزترین و مدرن‌ترین تکنولوژی‌های موشن‌کپچر طبیعی‌ست.

به گزارش و به نقل از ، اگر در مورد نحوه‌ی انجام پویانمایی و جزئیات آن کنجکاو هستید، پیشنهاد می‌شود پخش زنده‌ای را که در تاریخ 10 اسفندماه در وبسایت Twitch اجرا می‌شود () از دست ندهید. چراکه قرار است تعداد زیادی از انیماتورها در سطوح مختلف مبتدی و حرفه‌ای در این پخش زنده حضور پیدا کنند و به تبادل دانش‌فنی خود بپردازند. عناوینی همچون Assassin’s Creed، Uncharted 4 ، Heroes of the Storm، Paragon و … در این رویداد مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در زیر خلاصه‌ای از این برنامه آورده شده‌است.

 

1- پرسش و پاسخ زنده

سخنرانان:

Tim Borrelli کارگردان بخش پویانمایی از استودیو First Strike Games

Gwen Frey از تاسیس‌کنندگان استودیو The Molasses Flood

Mariel Cartwright کارگردان هنری و سرپرست بخش پویانمایی از استودیو Lab Zero Games

Matt Boehm از انیماتورهای Blizzard

2- آنچه که در دانشگاه به شما یاد نمی‌دهند

سخنرانان:

Lana Bachynski از انیماتورهای Blizzard

Simon Unger انیماتور ارشد استودیو Phoenix Labs

3- پویانمایی در بازی‌های اکشن

سخنران:

Aslak Helgesen از انیماتورهای استودیو Rain Games

4- فلش‌بکی به گذشته: بررسی انیمشن‌های بازی Spider-Man 2

سخنرانان:

James Zachary کارگردان بخش پویانمایی Zynga

Ryan Duffin انیماتور ارشد DICE

5- مقدمه‌ای بر پویانمایی در Unreal Engine 4

سخنرانان:
Jay Hosfelt سرپرست بخش پویانمایی Epic Games

Laurent Delayen برنامه‌نویس ارشد گیم‌پلی و انیمیشن در Epic Games

6- فلش‌بکی به گذشته: بررسی انیمیشن‌های بازی Assassin’s Creed

سخنران:

Kristjan Zadziuk کارگردان بخش انیمیشن از Ubisoft Reflections

7- انیمیشن در بازی‌های MOBA : بررسی انیمیشن‌های عناوین LoL ، HotS و Pragon

سخنرانان:

Alex M. Lehmann کارگردان هنری استودیو Riot Games

Lana Bachynski از انیماتورهای Blizzard

Jay Hosfelt سرپرست بخش پویانمایی Epic Games

8- بازگشت به پایه‌ها: نگاهی بر پویانمایی عناوین دوبعدی

سخنران:

Mariel Cartwright کارگردان هنری و سرپرست بخش پویانمایی از استودیو Lab Zero Games

9- برنامه‌نویسی انیمیشن‌ها در 2017

سخنرانان:

Laurent Delayen برنامه‌نویس ارشد گیم‌پلی و انیمیشن در Epic Games

Bobby Anguelov سرپرست تکنیکی بخش پویانمایی استودیو WB Games

Geoff Harrower تکنسین گیم‌پلی و پویانمایی از EA Vancouver

Dan Lowe انیماتور ارشد Visceral Games

10- بررسی انیمیشن‌های بازی Uncharted 4

سخنران:

Jonathan Cooper انیماتور استودیو ناتی‌داگ

انیماتورهای ناتی‌داگ، بلیزارد، یوبیسافت و تعدادی استودیو دیگر ماه آینده دانش فنی خود را به اشتراک خواهند گذاشت