Tagبر 2

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

“به قلم صدرا صالحی”

Ensemble Studios عنوان Halo Wars را در سال ۲۰۰۹ با همکاری ماکروسافت برای ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه کرد.

در آن زمان دموی این بازی با ۲ میلیون بار دانلود به عنوان یک رکورد در سرویس لایو ثبت شد. تا به این سال گیمرها بسیاری منتظر یک عنوان RTSخوب بر روی کنسول‌ها بودند و سرانجام با Halo Wars تا حدودی به آن رسیدند. بازی به طور اختصاصی برای کنسول ساخته شده بود و دیگر یک پورت مزخرف از یک عنوان PC‌محور نبود. بسیاری از سیستم کنترل بازی تعریف کرده و بسیاری نیز که تجربه کم‌تری از عناوین RTS داشتند، بشدت از بازی لذت بردند. داستان و به خصوص صحنه‌های سینماتیک و گیم‌پلی قابل بازی آن مورد استقبال قرار گرفت و در نهایت دنیای Halo Wars آن‌قدر ارزش داشت و طرفدار پیدا کرد که برای آن شاهد نسخه دومی باشیم که در زمره پر انتظارترین بازی‌های سال قرار گرفته است.

 

داستان تولید

استدیو سازنده نسخه اول که متعلق به ماکروسافت بود بعد از عرضه این عنوان تعطیل شد. به این ترتیب ساخت Halo Wars 2 به دست دو استدیو 343 Industries و Creative Assembly افتاد تا در نهایت ماکروسافت آن را انتشار دهد. استدیوی اول وظیفه ساخت سری اصلی Halo از نسخه چهارم به بعد را داشته است و استدیو دوم تجربه ساخت عناوین شاخص استراتژی مانند Total Wars را در کارنامه خود دارد.

داستان تولید از به وجود آمدن استدیو 343 Industries شروع می‌شود. این استدیو داخلی ماکروسافت در سال ۲۰۰۷ تشکیل شد تا ادامه‌دهنده سری بازی‌های Halo باشد. با تعطیلی Ensemble Studios بعد از عرضه Halo Wars نویسنده اصلی آن شروع به نوشتن داستان نسخه دوم کرد. به این ترتیب ماکروسافت از همان ابتدای عرضه Halo Wars به دنبال ساخت نسخه دوم آن رفت و این وظیفه را نیز بر عهده 343 گذاشت اما این استدیو قصد نداشت تا زمانی که یک همکار سازنده مناسب برای این کار پیدا کند شروع به ساخت نسخه دوم نماید. بعد از رایزنی‌ها سرانجام آن‌ها در سال ۲۰۱۴ توانستند با سازندگانی که تجربه بسیاری در ساخت عناوین RTS داشتند یعنی Creative Assembly شروع به همکاری کنند. شاید فکر کنید که این استدیو، سازنده بازی‌ برای PC بوده و ساخت یک عنوان استراتژی روی کنسول‌ها یک مسئله دیگر است اما باید بدانید که بسیاری از سازندگان این استدیو که در همکاری با 343 هستند وظیفه ساخت عنوان Alien:Isolation را داشتند و تجربه ساخت بازی کنسولی را نیز در کارنامه خود دارند.

سرانجام Halo Wars 2 در Gamescom سال ۲۰۱۵ توسط «بانی راس» معرفی شد و تبدیل به یکی از مورد انتظارترین بازی‌های کاربران ویندوز و ایکس‌باکس وان شد.

 

باید منتظر چه بود

کارگردان استدیو Creative Assembly آقای «تیم هیتون» اعلام کرده که قرار نیست گیم‌پلی این عنوان شبیه عناوین Total Wars باشد و خط گیم‌پلی به مانند نسخه اصلی خواهد بود. با این که Halo Wars 2 یکی از عناوین Xbox Play Anywhere است اما از قابلیت Cross-Play بین ویندوز و ایکس‌باکس وان بهره نمی‌برد که به گفته سازندگان این تصمیم به دلیل تفاوت در سیستم کنترل و از بین بردن تعادل بازی است.

 سه بخش قابل بازی اصلی در این عنوان وجود دارد که Cambpaign ، Multiplayer و بخش Blitz نام دارند.

1- بخش Campaign: وقایع بخش داستانی بازی در حدود ۲۸ سال بعد از وقایع نسخه اصلی است و در زمان حال سری Halo سپری می‌شود. «کاپیتان کاتر» و گروهش در نبردی برای در اختیار گرفتن «Installation 00» یا همان «The Ark» هستند. علی‌رغم این که تایم‌لاین بازی در زمان حال است اما داستان‌ آن در ارتباط با هیچ‌کدام از نسخه‌ها نیست و داستان اصیل خود را دارد. شما برای تجربه بخش تک‌نفره این بازی نیاز به داشتن هیچ دانشی از دنیای Halo ندارید.

در بازی شما در نقش شخصیت «کاپیتان کاتر» قرار می‌گیرید که به مواجهه با قومی از کاوونت‌ها که به قوم Banished معروف هستند می‌رود. این گروه توسط Atriox عضوی از نژاد Brute رهبری می‌شوند. Bruteها از گونه‌های شبیه میمون هستند که برای اولین بار در Halo Wars 2 معرفی می‌شوند و به قدرت مثال زدنی خودشان معروف‌اند. به نظر می‌رسد دشمن اصلی شما در این بازی Atriox است که همان‌طور که در نمایش معرفی این شخصیت دیدیم نه تنها یک اسپارتان بلکه سه اسپارتان را به تنهایی در جنگ نزدیک از پا در می‌اورد. هیچ چیزی درباره پیشینه Atriox و تاثیر آن روی داستان نمی‌دانیم اما این استدیو گفته که قرار است این شخصیت تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین شخصیت‌های منفی سری شود.

به گفته 343 این بازی می‌تواند یک تاثیر بزرگ نیز روی خط سیر داستان کلی سری بگذارد. از نظر گیم‌پلی به نظر هسته گیم‌پلی همان چیزی است که در نسخه اول دیدیم و البته به گفته سازندگان کنترل‌های متنوع دیگری نیز به بازی اضافه شده‌اند. بسیاری از یگان‌هایی که در نسخه اول دیدیم مانند Warthogها، تانک‌های اسکورپین و غیره در این نسخه وجود دارند اما سازندگان قول یگان‌های ویژه جدیدی را نیز داده‌اند. باید بدانید که در این نسخه نیز به مانند نسخه قبلی شاهد Floodها نخواهیم بود اما شاید شاهد دشمنان Promethean باشیم. همچنین این نکته را هم باید توجه کرد که Halo Wars 2 اولین نسخه است که روی ویندوز ۱۰ عرضه می‌شود و کاملا از موس و کیبورد برای کنترل پشتیبانی می‌کند.

2- بخش Multiplayer: قسمت چندنفره آنلاین بازی شامل بخش‌های زیر است:

Skirmish: این همان بخش تمرینی بازی است. شما قادر خواهید بود تا با دشمنان هوش مصنوعی در درجه سختی‌های متفاوت بازی کنید. هم‌چنین شما می‌توانید در مقابل یا همراه با دوستان خود در این بخش به صورت تمرینی بازی کنید.

Strongholds: این بخش تجربه یک گیم‌پلی سرعتی در یک محدودیت ۱۵ دقیقه‌ای را می‌دهد. دو تیم از سه تیم برای به دست آوردن مناطقی که Stronghold نام دارد به جنگ می‌پردازند. برای هر بیس که می‌گیرید میزان Population خود را افزایش می‌دهید که باعث رشد ارتش شما و در نهایت کنترل بازی و دشمن می‌شود. در پایان ۱۵ دقیقه تیمی که بیشترین منطقه را به‌ دست آورده باشد برنده است.

Domination: این بخش به مانند همان چیزی است که در نسخه اول دیدیم و تفاوت آن تنها در چیزهایی است که در این نسخه به هسته گیم‌پلی اضافه شده‌اند. در این بخش شما در گروه‌های دو به دو با گسترش ارتش و بیس خود باید به دنبال تصرف و کنترل نقشه باشید. با تصرف Capture Pointهای خاص باعث کم شدن میزان بُن‌های دشمن می‌شوید. اولین سمتی که میزان بن‌هایش صفر شود باخته است.

Deathmatch: همان بخشی که همه‌مان با‌ آن آشنا هستیم.ارتش و ساختمان‌های خودتان را بسازید و در نهایت به دشمن حمله کنید و هرچه تا به حال ساخته را نابود سازید.

3‌- بخش Blitz: شاید مورد انتظارترین بخش بازی همین باشد. یک بخش تازه با کلی ویژگی‌های جذاب. این بخش را می‌توان ترکیبی از یک استراتژی اکشن به شیوه RTS ، یک MOBA سرعتی و سیستم کارتی به حساب آورد. در این بخش شما باید به دنبال کارت‌هایی باشید که شامل شخصیت‌ها و یگان‌های مختلف دنیای Halo Wars است. در Blitz دو بخش متفاوت نیز وجود دارد که در هرکدام شما می‌توانید تا سقف ۱۲ کارت با یک کارت مخصوص رهبر را برگردانید و از آن‌ها در نبرد استفاده کنید. کارت مخصوص رهبر امتیازهای بیشتری دارد و کارت‌های خاص دیگری را به شما می‌دهد که حتی می‌تواند به کلی شیوه استفاده شما از کارت‌ها را تغییر دهد.

شما در هنگام بازی می‌توانید در هر زمانی یکی از چهار کارت اصلی خود را برگردانید که در این زمان این کارت با یک کارت تصادفی و رندوم از مجموعه کارت‌هایتان تعویض می‌شود. البته می‌توانید یک کارت مخصوص را دوباره برگردانید و استفاده کنید اما این کار باعث کاهش انرژی شما که ویژگی اصلی و مهم در Blitz است می‌شود. این انرژی‌ها به صورت اتفاقی در نقشه ظاهر می‌شوند و هر کدام از تیم‌ها باید برای به دست آوردن آن نبرد کنند. همین موضوع باعث می‌شود که Blitz را بیشتر از آن‌ که یک استراتژی حمله و ضد حمله به حساب آوریم درباره مدیریت انرژی باشد.

دو بخش اصلی آن Firefight و Versus نام دارد. Firefight شبیه بخش Horde عنوان Gears of War است که در آن باید به تنهایی یا به همراه یک دوست با موج‌هایی از دشمنان که به مرور قوی‌تر می‌شوند مقاومت کنید. به مانند چیزی که در بازی گوشی‌ Halo Spartan دیدیم و به یک سبک آرکید گونه میزان Killstreak و امتیازهای شما ثبت می‌شود. در این بخش اگر دو نفره به تجربه بپردازید یک نفر می‌تواند وظیفه یگان‌های پشتبیانی را به عهده بگیرد و نفر دیگر استراتژی جنگی را بچیند. در بخش Versus بازیکنان به شکل یک به یک و یا دو به دو بر سر کنترل سه نقطه نقشه نبرد می‌کنند. اولین تیمی که به امتیاز مورد نظر برسد برنده است. این بخش معمولا ۸ تا ۱۲ دقیقه زمان می‌برد و برای افرادی که می‌خواهند بیشتر گیم‌پلی RTS گونه بازی را قبل از بخش چند نفره تجربه کنند خوب است.

انتظارات ما

در دهه ۹۰ میلادی شاهد نسل طلایی عناوین RTS بودیم. در آن زمان عناوینی چون Command and Conquer ، Age of Empires و Star Craft پرچم‌دار بودند. در حالی که Starcraft 2 و Total War آن مسیر را ادامه دادند اما با ورود عناوینی نظیر DOTA و League of Legends و همین‌طور بازی‌های ساده گوشی‌های همراه مانند Clash of Clans دیگر شاهد آن عناوین پر زرق و برق RTS نیستیم. از ابتدا 343 Industries و Creative Assembly عزم خود را جزم کردند تا بتوانند دوباره ژانر RTS را احیا کنند و آن را با پشتوانه یکی از بزرگ‌ترین فرنچایزهای تاریخ به نسل جدید بیاورند. Halo Wars بازی کاملی نبود ، اما توانست تلاش قابل تقدیری برای ورود سبک RTS به کنسول‌ها انجام دهد.

شما با موس می‌توانید با یک کلیک ساده به آن طرف نقشه بروید. می‌توانید به راحتی یک مربع بسازید و یگان خود را انتخاب کنید. اما وقتی این کارها را بخواهید با گیم‌پَد انجام دهید کمی سخت به نظر می‌رسد. Halo Wars توانست در زمان خود چند راه جایگزین را ارائه دهد .حال سوال اصلی این‌جاست که آیا سازندگان جدید نیز می‌توانند تجربه‌ای متفاوت بدون موس و کیبورد ارائه دهند که هم کنسول‌بازان و هم طرفداران سبک RTS رایانه‌ها را به خود سوق دهد؟ مطمئنا مهم‌ترین انتظار ما از این عنوان برآورده کردن این امر است. امیدواریم که شاهد یک داستان خوب با صحنه‌های سینماتیک جذاب به مانند نسخه اول باشیم و یک گیم‌پلی تجربه کنیم که بتواند به خوبی سبک خود را به خصوص روی کنسول‌ نمایش دهد و ساعت‌ها ما را سرگرم نماید. 


سخن آخر

به نظر می‌رسد 343i و Creative Assembly با ارائه یک کمپین جذاب و بخش چند نفره کلاسیک و بخش Blitz اعتیاد‌آور سعی دارند تا ژانر RTS را با Halo Wars 2 احیا کنند. ترکیب تمام این‌ها به ما نوید یک عنوان جذاب و پر زرق و برق را می‌دهد که نه تنها می‌تواند طرفداران سری هیلو را خشنود کند بلکه کنسول‌بازان و بازیکنان بسیاری را با این سری آشنا می‌کند. باید صبر کرد و دید Halo Wars 2 می‌تواند با بامپر دسته کنسول‌ها و یا موس، ما را بارها و بارها حرکت دربیاورد و یا اصلا ایده ادامه دادن این سری انتخاب اشتباهی بوده است. پاسخ این سوال را در تاریخ ۳ اسفندماه سال ۹۵ دریافت می‌کنیم. Halo Wars 2 بر روی Xbox One و Windows 10 منتشر می‌شود.

……………………………….

1. RTS: مخفف سبک Real-time strategy که در آن تغییرات و اعمال گیمر بصورت لحظه به لحظه و بدون تاخیر یا توقف اعمال می‌شود، درست در نقطه مقابل عناوین استراتژی نوبتی.

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

پیش‌ نمایشی بر Outlast 2

پیش‌ نمایشی بر Outlast 2

پیش‌‌نمایشی بر Outlast 2

“به قلم علی رجبی”

قدم به قدم سوی تاریکی

صدایی به گوش می‌رسد، صدای از درون، ناشی از احساسی آشنا به نام ترس. با برداشتن هر قدم، به مرگ نزدیک‌تر می‌شوید. شاید قدم بعدی شما آخرین حرکتی باشد که انجام می‌دهید. اینجا، “پایان دنیاست” و هیچ یک از ساکنان آن به شما رحمی نخواهند کرد. هر لحظه در افکارتان با خدای خودتان حرف می‌زنید و همواره می‌گویید “خدایا مرا از این جهنم نجات بده!”. به امید آنکه بالاخره از این کابوس “بیرون” بیایید. این دنیاییست که عنوان Outlast به ما نشان می‌دهد و با ورود به آن دیگر راه برگشتی نیست، تنها راه فرار رفتن تا اعماق کابوسی است که بی‌خبر قدم به آن گذاشته‌اید. در نسخه پیشین، با تیمارستان وحشتناک Murkoff آشنا شدیم، پرده از رموز آن برداشته و در نهایت یک بار برای همیشه در کمپانی Murkoff را بستیم. اما گویی این کابوس‌ها پایان ندارند و حال با شخصی دیگر و شیاطینی دیگر روبه‌رو هستیم و باید دید که آیا Outlast 2 می‌تواند باری دیگر موفقیت نسخه پیشین خود را تکرار کند یا نه؛ پس دوربین‌ و باتری‌های لازم را با خود برداشته و آرام آرام در بررسی آنچه که از دموی این بازی دیده‌ایم، مارا همراهی کنید.

مزرعه آخرت

داستان در حول یک جورنالیست و محقق به اسم Blake Langermann اتفاق می‌افتد که به همراه همسرش Lynn با یکدیگر پیگیر ماجرای قتل زنی باردار با تنها یک اسم و نشان هستند. در حین یکی از کاوش های هوایی خود، ناخواسته در منطقه‌ای متروکه در “آریزونا” سقوط کرده و گم می‌شوند. حال Blake باید بدنبال زنی ناشناس در آبادی‌ای گم گشته و ترسناک بگردد، جایی که مردمان ان باور دارند روز های آخر نزدیک است و دیگر نباید رحمی به خرج داد…این بدان معنا نیست که تنها خود را از اجتماع جدا کنند یا با کسی خارج از آن منطقه در ارتباط نباشند، بلکه به معنای بی‌رحمی تمام است، استقبالی خونین و دردناک. داستان بازی Outlast 2 نسبت به نسخه پیشین خود، کمی بیشتر پس‌زمینه مذهبی گرفته و این بار با ماجرایی به مراتب تاریک‌تر و صدالبته ترسناک‌تر روبه‌رو هستیم، تنها لازم است نکات ریز تریلر های موجود و یا خود دموی بازی را مشاهده کنید تا به ذره‌ای از ترس بی‌کران آن پی ببرید. همچنین با صداگذاری به مراتب بهتر و وجود صدای شخصیت اصلی، اگر دلتان برای صدای نفس نفس زدن تنگ شده است، مطمئن باشید تجربه‌ای که در پیش روی خود دارید این خواسته‌تان را به ارمغان می‌رساند.

قایم موشک با شیاطین

کلیت گیم پلی این عنوان، همانند نسخه پیشین خود می باشد. شخصیت اصلی بازی قادر به جنگیدن نبوده و تنها راه دفاع از خود، فرار کردن و یا قایم شدن در مکان‌هایی از قبیل کمد، پشت دیوار و یا موانع فیزیکی است. همچنین شاهد دوربین دوست‌داشتنی‌مان نیز هستیم که این بار به سبب شغل Blake به عنوان یک فیلم‌بردار با آپشن های بیشتری در بازی قرار داده شده است. مواردی همچون زووم بیشتر، وضوح تصویر بهتر، شناسایی امواج صوتی در پی گرفتن رد قدم‌های اطرافیان و … از جمله قابلیت‌های دوربین بازی می‌باشد. باتری های حیاتی برای به کار انداختن حالت دید در شب دوربین نیز همچنان در بازی حضور دارند. از دیگر نکات جالب می‌توان به دید چشمان Blake اشاره کرد، وی فردی‌است عینکی برای همین اگر شما در حین دویدن بیافتید، دیدتان ضعیف می‌شود تا وقتی عینکتان را درست بکنید که خود ایده‌ای جالب به حساب می‌اید، کافی است تصور کنید که درحال فرار از دست یک هیولا هستید و ناگهان اولین نگرانی‌تان، درست کردن وضعیت عینک‌تان می‌شود.

محیط های بازی از تنوع بسیار خوبی بهره می‌برند، حال که در یک آبادی قرار داریم می‌توانید امکان کاوش محیط‌هایی همچون یک مدرسه، جنگل، مناطق نزدیک چاه آب و … را بدست آورید، باید اعتراف کرد که قدم زدن در یک مدرسه ارواح تجربه‌ای است به شدت ترسناک و لذت بخش! با آرامش و نفس های پی‌در‌پی قدم می‌زنید که ناگهان صدای جیغی از آن سوی راه‌رو به گوش می‌رسد. دو‌دل می‌شوید که آیا بروید یا نه و سرانجام با سرعت هرچه تمام می‌دوید و با مناظر بسیار عجیبی روبه‌رو می‌شوید. زنی آویخته به دار، دیوار های خونین و گودالی شیطانی به سوی ناکجا آباد! چیزی که از یک عنوان ترسناک باید انتظار داشت و این بازی از عهده‌اش برآمده است. برخلاف نسخه پیشین، این بار با روانی‌های جانی و انسان های عجیب‌الخلقه کمتر روبه‌رواییم و بیشتر نیروهای شیطانی را خواهیم دید، تصور کنید موجودی همانند یک زن با یک تبر بزرگ ناگهان شمارا به 2 نیمه تقسیم می‌کند و برای چندین لحظه سکوت اتاقتان را فرا می‌گیرد. آنجاست که می‌فهمید Outlast بازگشته، این‌بار ترسناک‌تر از همیشه.

سخن آخر

سبک وحشت‌، همواره یکی از ژانر‌های مورد علاقه سازندگان بازی بوده و خیلی از ما با عناوین ترسناک خاطرات زیادی داریم و در چنین شرایطی Outlast یکی از عناوینی خواهد بود که خاطراتی جدید برای شما رقم خواهد زد. این بازی هیچ‌چیز را برای تبدیل شدن به یک عنوان ترسناک ایده‌ال کم ندارد، داستانی جذاب، گیم‌پلی‌ای مهیج و نفس‌گیر (به معنای واقعی نفس‌گیر، خدا می‌داند در حین بازی فشار خونمان بر روی چند خواهد امد!) و موفق در القای حس وحشت به بازیکن؛ اگرچه ما تنها قادر به تجربه دموی این عنوان بودیم اما می‌توانم بگویم که اگر به موفقیت نسخه پیشین هم دست پیدا نکند، مطمئنا از دیگر عناوین ترسناک نسل فعلی چیزی کم نخواهد داشت. 

پیش‌ نمایشی بر Outlast 2

پیش‌نمایشی بر Gravity Rush 2

پیش‌نمایشی بر Gravity Rush 2

 

 پیش‌نمایشی بر  Gravity Rush 2

 “به قلم علیرضا رزمجویی”

Gravity Rush را می‌توان نقطه‌ی عطفی در عملکرد ناامید کننده‌ی PS Vita دانست. عنوان درخشانی که همه را به این کنسول قدرتمند امیدوار کرد و دریچه‌ای به پتانسیل اصلی این کنسول را به رویمان گشود. اما در نهایت این نام سری Gravity Rush است که بر سر زبان‌ها افتاده است در حالی که روز به روز امید در دل طرفداران PS Vita در حال محو شدن است. این Gravity Rush است که باری دیگر با سبک هنری و انیمیشن‌های منحصربفرد خود در یک کنسول بسیار قدرتمندتر و محبوب‌تر به سراغمان خواهد آمد.

دیداری دوباره با Kat و Raven

این نسخه کمی بعد از پایان اتفاقات نسخه‌ی اول را روایت می‌کند. “Kat” شخصیت اصلی و دوست‌داشتنی نسخه‌ی اول همراه با دوستش “Syd” گرفتار یک ناهنجاری جاذبه‌ای می‌شوند و ناخواسته از شهر Hekesville که در نسخه‌ی اول مرکز اتفاقات و کشمکش‌های داستانی بود، جدا شده و به شهری کوچک  با نام Banga که محلی برای معدن کاری است،‌ منتقل می‌شوند.  Kat بدون گربه‌ی همراهش “Dusty” که منشا قدرت‌های جذابش محسوب می‌شود، به گشت و گذار و ملاقات با شخصیت‌های جدیدی می‌پردازد که شروعی بر ماجراجویی‌هایش در این نسخه‌ است. به نظر می‌رسد شخصیت محبوب “Raven” در این نسخه از نقش کلیدی‌تری بهره می‌برد و حضور موثرتری در مبارزات دارد و این بار از ابتدا در کنار Kat حضور دارد و او را حمایت می‌کند.

خوشبختانه بازی از طریق همان سبک دلنشین کمیک بوکی نسخه‌ی اول روایت می‌شود. چیزی که داستان و دیالوگ‌های شخصیت‌های مختلف در نسخه‌ی اول را بصورت بسیار لذت بخشی به تصویر می‌کشید و با توجه به تصاویر و تریلرهای منتشر شده از این نسخه، انتظار می‌رود این بخش حتی قدرتمندتر و زیباتر از قبل ارائه شود.

 

جاذبه‌هایِ جاذبه

تنها مشکل بزرگی که در گیم‌پلی نسخه‌ی قبل به وضوح می‌توانستیم به آن خرده بگیریم، تکراری شدن مبارزات و دشمنان در طول بازی بود. مبارزاتی که هر چند در ابتدای بازی نو و مبتکرانه به نظر می‌رسید اما با تکرار شدن بیش از حد آن در مواجهه با موج‌های مکرری از دشمنانی یکسان، لحظه به لحظه نیاز به دشمنان و حرکات جدیدتر را تقویت می‌کرد. به نظر می‌رسد اعضای تیم Gravity به خوبی به بازخوردهای طرفداران توجه کرده‌اند و در تریلری نسبتا طولانی  در Tokyo Game Show با روش‌های مبارزات پیشرفته‌ و متنوع‌تر در کنار دشمنان عجیب و غریب‌تر که هر نوع آنها روش خاصی برای مبارزه را می‌طلبند، آشنا شدیم.

در این نسخه‌ شاهد سه سبک مبارزه هستیم که یکی از آنها همان قابلیت‌های نسخه‌ی قبل را شامل می‌شود. Lunar شیوه‌ی جدیدی است که مناسب برای مبارزه با دشمنان سریع و چابک است. حین استفاده از این روش،‌ ضربات Kat ضعیف‌تر اما سریع‌تر خواهد بود و برای درگیری با دشمنان بالداری که در گریز از ضربات معمولی Kat مهارت دارند، بهترین گزینه است. سبک Jupiter هدفی معکوس را دنبال می‌کند و با در اختیار گذاشتن ضربات سهمگین و البته کندتر، از بین بردن دشمنان قوی‌تر و همینطور تحت تاثیر قرار دادن قشر وسیعی از آنها را ساده‌تر می‌کند.

با دیدن نمایش مختصری از دشمنان متنوع‌تر و حتی باس‌های جاه‌طلبانه بازی،‌ بدون شک می‌توان گفت که این نسخه با هدفی برای به کمال رساندن نسخه‌ی اول و تبدیل نکات منفی به مثبت، پا به میدان گذاشته است. البته حتی با وجود این تغییرات در گیم‌پلی، نمی‌توان به طور حتم از آن مطمئن بود و ممکن است روند بازی به گونه‌ای طی شود که همین امکانات بیشتر و تنوع در گیم‌پلی نیز در باتلاقی به نام تکرار گرفتار شوند.

 

زیباتر، بزرگتر، پرجزئیات‌تر

بازی همه‌ی عناصر قدرتمند و محبوب خود را حفظ کرده است و قدم در مسیر بهبود مشکلات خود گذاشته است. چه چیز دیگری می‌توانیم از یک نسخه‌ی دوم انتظار داشته باشیم؟ پیشرفت و توسعه؛ برای بیشتر مخاطبان اولین سوال‌هایی که ممکن است به ذهنشان خطور کند این است که محیط ها چقدر وسیع‌تر هستند؟ نقشه چقدر بزرگتر از نسخه‌ی قبل است؟ زمانی که طول می‌کشد از این سر نقشه‌ تا سر دیگر آن برویم چقدر است؟ و از این قبیل سوال‌ها. برای اینکه خیالتان را از این بابت راحت کنم، به اطلاعتان برسانم که  کارگردان بازی “کیچیرو تویاما” (Keiichiro Toyama) اعلام کرده است، نقشه‌ی بازی 2.5 تا 3 برابر بزرگتر از نسخه‌ی گذشته خواهد بود. به شخصه این موضوع به تنهایی برایم از اهمیت پایینی برخوردار است اما زمانی که همزمان با این وسعت، صحبت از جزئیات بیشتر و محیطی زنده‌تر و پویاتر به میان می‌آید، پیشرفت واقعی برایم معنا پیدا می‌کند.

زیبایی در ذات Gravity Rush وجود دارد. مهم نیست با چه رزولوشنی و با چه تعداد پیکسل آن‌ را تماشا کنید، به هر سمتی بنگرید و جاذبه را به هر سمتی بچرخانید، رویایی است.  جهش بزرگ گرافیکی در این نسخه به لطف قدرت PS4 غیر قابل انکار است اما چیزی که اهمیت بالاتری دارد طراحی هنری بازی است که همچنان تحسین‌ برانگیز است. GR زیبا بود و GR 2 نیز زیباست. این تنها چیزی است که نیاز است بدانید.

 

پایانی بر داستان Kat

با بازی کردن‌ نسخه‌ی قبل اطلاعات زیادی و مطمئنی از ریشه‌های Kat بدست نیاوردیم. در واقع لابه‌لای بازی پر از اشاره‌های مخفی و بسیار امیدبخشی به موضوعات مبهم در مورد Kat، محل زندگیش، اثر جاذبه‌ بر زمان و انگیزه‌های دشمنان بود اما پاسخ روشنی برای آنها وجود نداشت. سازندگان وعده‌ داده‌اند در این نسخه پرده از گذشته‌ی پر رمز و راز Kat خواهند برداشت. بنابراین این فقط یک ماجراجویی معمولی دیگر نیست و کنجکاوی طرفداران برای یکی از بزرگترین راز‌های بازی را برطرف خواهد کرد.

این تنها چیزی نیست که این نسخه را خاص کرده است. طبق مصاحبه‌ی توسعه‌دهندگان، این پایانی برای داستان Kat است. از همان ابتدای ساخت Gravity Rush، سازندگان از سرانجام Kat و روایت شدن داستانش در 2 نسخه مطلع بودند. این ممکن است برای افرادی مایوس کنند باشد و آنرا به عنوان خداحافظی همیشگی از Kat بپندارند اما همیشه در چارچوب گیم راه‌هایی برای گسترش داستان و بازگشت به آن وجود دارد. این مسئله که توسعه‌دهندگان می‌دانند چه هدفی دارند و از همان ابتدا آینده‌ی سری را تحت کنترل خود درآورده‌اند بسار امیدبخش است و نوید تجربه‌ای قدرتمند و مطمئنی را می‌دهد.

 پیش‌نمایش تصویری

 

” دشمنان در این نسخه به Nevyها و Scarabها خلاصه نمی‌شوند. Kat و Raven بعضا باید با دشمنانی به اندازه یک شهر کامل روبه رو شوند. پیشرفتی عظیم! “

 

” Kat در طول ماجراجویی‌هایش دوباره به Hekseville باز خواهد گشت اما این منطقه تغییرات زیادی کرده است. “

 

“Kali Angel، یکی از محافظان جدید Hekseville”

 

” Kat در حال استفاده از Surge Kick. ضربه‌ای که باید در هوا شارژ شود و با برخورد آن به زمین منطقه‌ی وسیعی را تحت‌الشعاع خود قرار می‌دهد.”

 

“در طول بازی لباس‌های متنوعی برای Kat در دسترس خواهد بود”

  

” Talilsmanها آیتم‌هایی هستند که با استفاده از آنها می‌توانید قابلیت‌های Kat را تغییر بدهید”

 

” The Rift Plane، منطقه‌ای ممنوعه با آیتم‌های مرموز”

بازی آماده است اما 2 ماه دیگر باید صبر کنیم!

حدود 3 هفته‌ی پیش خبر گلد شدن بازی منتشر شد بنابراین بازی آماده‌ی انتشار است. انتشار بازی تقریبا همزمان با Final Fantasy XV و The Last Guardian که طرفداران برای هر کدام تقریبا یک دهه صبر کرده‌اند گزینه‌ی هوشمندانه‌ای برای Sony نیست و ممکن است به فروش بازی بصورت قابل توجهی لطمه وارد کند. اما برای طرفدارانی که فقط می‌خواهند بازی را هر چه زودتر تجربه کنند این تاخیر 2 ماهه می‌تواند آزاردهنده باشد. شاید اگر Sony ایمان بیشتری به بازی داشت و به نادیده‌ گرفتن آن در کنفرانس‌هایش ادامه نمی‌داد، حالا نیازی نبود که از مواجهه با رقیبان ترسی داشته باشد.

به هر حال اگر اتفاق دور از انتظاری نیافتد، Gravity Rush 2 سال 2017 را با قدرت و جاذبه‌ای مهارنشدنی آغاز خواهد کرد. با وجود تاخیر آن،‌ به نظر می‌رسد بازی روند توسعه‌ی خوبی را پشت سر گذاشته است و توسعه‌دهندگان از محصول خود مطمئن هستند. در پایان به همه‌ی شما پیشنهاد می‌کنم قبل از تجربه‌ی نسخه‌ی دوم، برای درک بهتر شخصیت‌ها و روابطشان، نسخه‌ی اول را تجربه کنید.

پیش‌نمایشی بر Gravity Rush 2

نگاهی موشکافانه بر تریلر ابتدایی Red Dead Redemption 2

نگاهی موشکافانه بر تریلر ابتدایی Red Dead Redemption 2

شب گذشته شاهد رونمایی راک استار از اولین تریلر بازی Red Dead Redemption 2 بودیم و با وجود اینکه ویدیو بسیار کوتاه بود اما همه از فضاسازی بی نظیری که دیدند شگفت زده شدند.

ویدیوی 1 دقیقه و 8 ثانیه ای راک استار، تقریبا حاوی 54 ثانیه از سکانس های داخل بازی بود که طی این مدت زمان اندک، سعی شده بود با دقت هر چه تمام تر محیط های بازی در شرایط مختلف روز و شب نمایش داده شود.

پیش از اینکه بخواهیم تحلیلی روی تصاویر داشته باشیم، یک بار دیگر تریلر رونمایی از Red Dead Redemption 2 را تماشا می کنیم:

حیوانات وحشی

اگر یک مسئله باشد که در این تریلر بارها و بارها به آن اشاره شده، آن وجود انواع حیوانات است. تقریبا در هر سکانسی یک حیوان را می بینیم که در حال انجام کارهای روتین روزانه اش برای تامین غذا و زنده ماندن است.

گوزن ها می چرند، بوفالوها گروهی می چرخند و پرندگان نیز در آسمان به پرواز در می آیند. در دنیای Red Dead Redemption 2 شاهد اکوسیستم پویایی خواهیم بود که بازیکن می تواند در آن نقش داشته باشد.

همان اوایل تریلر یک راکونی را می بینیم که موجود کوچکتر دیگری را به نیش گرفته و می جهد. یا کمی جلوتر، کرکس ها بالای سر لاشه ای نشسته اند و هیچ توجهی به سگی که کنارشان ملتمسانه به غذا نگاه می کند ندارند. این دقیقا یک اکوسیستم زنده است که حیوانات میان خود دارند و حالا تصور کنید یک مخرب دیگر به نام انسان بخواهد وارد آن شود.

البته، حیوانات وحشی برای راک استار مسئله جدیدی نیستند. نه تنها در Grand Theft Auto V بلکه حتی در نخستین نسخه از Red Dead Redemption نیز شاهد حضور چندین نوع حیوان بودیم. در GTA V گربه، سگ، گوزن و پرنده ها بودند و RDR به سبب محیط خاص خود دربرگیرنده حیوانات اهلی دیگری هم بود. اما در RDR2 احتمالا این مسئله بیش از پیش بروز خواهد کرد.

سفر از نقطه الف به نقطه ب

سوارکاری تقریبا بهترین راه سفر کردن در Red Dead Redemption بود. قطعا همین موضوع در مورد RDR2 نیز صادق است و اسب سواری جایگاهش را حفظ می کند ولی شاید در شماره جدید شاهد کاربردی تر شدن قطار و همچنین استفاده از آب باشیم. در نسخه پیشین، جان مارستون نه توان شنا کردن داشت و نه می توانست وارد آن شود.

طبیعت

بدون نیاز به رندر فضای عظیم شهری مثل عناوین سری GTA، راک استار در Red Dead Redemption 2 روی شکوه هر چه بیشتر طبیعت کار کرده، مثل نورپردازی قدرتمند، شاخ و برگ های بیشتر و آسمانی به غایت زیبا.

زمین بازی پوشیده شده از درختان و علف ها، نور از میان شاخ و برگ می تابد و ردی زیبا به جای می گذارد. به شعله های آتش درون جنگل که در ظلمات شب به گوشه و کنار شلاق می زنند نگاه کنید. برگ درختان به تاثیر آن رنگ نارنجی به خود گرفته اند و چه زیبا آسمان پر ستاره شب با نمایش راه شیری دلبری می کند.

محیط شهری

بسیاری از طرفداران، راک استار را بابت این تریلر کوتاه و محتوایی که نمایش داده شد سرزنش می کنند. به جای نمایش ارتباط میان انسان ها، ساختمان ها و شهرها، راک استار محیط های جنگلی، اطراف شهری و دور افتاده از دست انسان را هدف قرار داده بود.

نکته این است که مقایسه RDR با GTA به هیچ وجه درست نیست. حتی اگر فکر می کنید Westworld هم گزینه خوبی برای مقایسه کردن است باید بگوییم که اشتباه می کنید. آنچه راک استار در تریلر اول نمایش داد، ذات RDR و به خصوص نسخه دوم است.

اگر نسخه اول را تجربه کرده باشید می دانید که ساعت ها در صحرا یا جنگل، بدون آنکه شخصی در نزدیکی تان باشد مشغول پرسه زدن و انجام ماموریت ها یا گشت و گذار بوده اید. در این تریلر انواع مختلفی از محیط ها را دیدیم و کسی که RDR را بازی کرده باشد می داند که این تنوع محیطی و القای حس تنهایی در جنگلی تاریک چقدر جذاب و دوست داشتنی است. چطور باید تا پاییز سال دیگر صبر کنیم؟

بازی به صورت چند نفره

Grand Theft Auto Online یکی از بخش های پرطرفدار GTA 5 محسوب می شود و پس از گذشت 3 سال، هنوز به شدت محبوب است. در واقع یکی از دلایلی که GTA 5 هنوز هم پرفروش بوده و در لیست بازی های پرفروش هر هفته یا ماه نواحی مختلف دیده می شود همین قسمت آنلاین است.

اولین RDR هم بخش چند نفره و آنلاین بسیار قدرتمندی داشت که بسیاری از آن لذت بردند. اما قطعا با توجه به تجربه هایی که راک استار با GTA Online کسب کرد، باید شاهد بزرگ تر شدن قسمت آنلاین RDR 2 نیز باشیم. تصور کنید کابوی ها در دنیای بزرگ بازی به دنبال هم افتاده اند و به یکدیگر شلاق می زنند یا چالش های جالبی را کنار هم انجام می دهند.

گرچه از اولین تصویر منتشر شده، بسیاری حدس می زنند RDR 2 گذشته جان مارستون را نشان می دهد، اما راک استار سعی داشته تا در این تریلر نه شخصیت های اصلی و نه داستان را لو بدهد.

The post appeared first on .

نگاهی موشکافانه بر تریلر ابتدایی Red Dead Redemption 2

شب گذشته شاهد رونمایی راک استار از اولین تریلر بازی Red Dead Redemption 2 بودیم و با وجود اینکه ویدیو بسیار کوتاه بود اما همه از فضاسازی بی نظیری که دیدند شگفت زده شدند.

ویدیوی 1 دقیقه و 8 ثانیه ای راک استار، تقریبا حاوی 54 ثانیه از سکانس های داخل بازی بود که طی این مدت زمان اندک، سعی شده بود با دقت هر چه تمام تر محیط های بازی در شرایط مختلف روز و شب نمایش داده شود.

پیش از اینکه بخواهیم تحلیلی روی تصاویر داشته باشیم، یک بار دیگر تریلر رونمایی از Red Dead Redemption 2 را تماشا می کنیم:

حیوانات وحشی

اگر یک مسئله باشد که در این تریلر بارها و بارها به آن اشاره شده، آن وجود انواع حیوانات است. تقریبا در هر سکانسی یک حیوان را می بینیم که در حال انجام کارهای روتین روزانه اش برای تامین غذا و زنده ماندن است.

گوزن ها می چرند، بوفالوها گروهی می چرخند و پرندگان نیز در آسمان به پرواز در می آیند. در دنیای Red Dead Redemption 2 شاهد اکوسیستم پویایی خواهیم بود که بازیکن می تواند در آن نقش داشته باشد.

همان اوایل تریلر یک راکونی را می بینیم که موجود کوچکتر دیگری را به نیش گرفته و می جهد. یا کمی جلوتر، کرکس ها بالای سر لاشه ای نشسته اند و هیچ توجهی به سگی که کنارشان ملتمسانه به غذا نگاه می کند ندارند. این دقیقا یک اکوسیستم زنده است که حیوانات میان خود دارند و حالا تصور کنید یک مخرب دیگر به نام انسان بخواهد وارد آن شود.

البته، حیوانات وحشی برای راک استار مسئله جدیدی نیستند. نه تنها در Grand Theft Auto V بلکه حتی در نخستین نسخه از Red Dead Redemption نیز شاهد حضور چندین نوع حیوان بودیم. در GTA V گربه، سگ، گوزن و پرنده ها بودند و RDR به سبب محیط خاص خود دربرگیرنده حیوانات اهلی دیگری هم بود. اما در RDR2 احتمالا این مسئله بیش از پیش بروز خواهد کرد.

سفر از نقطه الف به نقطه ب

سوارکاری تقریبا بهترین راه سفر کردن در Red Dead Redemption بود. قطعا همین موضوع در مورد RDR2 نیز صادق است و اسب سواری جایگاهش را حفظ می کند ولی شاید در شماره جدید شاهد کاربردی تر شدن قطار و همچنین استفاده از آب باشیم. در نسخه پیشین، جان مارستون نه توان شنا کردن داشت و نه می توانست وارد آن شود.

طبیعت

بدون نیاز به رندر فضای عظیم شهری مثل عناوین سری GTA، راک استار در Red Dead Redemption 2 روی شکوه هر چه بیشتر طبیعت کار کرده، مثل نورپردازی قدرتمند، شاخ و برگ های بیشتر و آسمانی به غایت زیبا.

زمین بازی پوشیده شده از درختان و علف ها، نور از میان شاخ و برگ می تابد و ردی زیبا به جای می گذارد. به شعله های آتش درون جنگل که در ظلمات شب به گوشه و کنار شلاق می زنند نگاه کنید. برگ درختان به تاثیر آن رنگ نارنجی به خود گرفته اند و چه زیبا آسمان پر ستاره شب با نمایش راه شیری دلبری می کند.

محیط شهری

بسیاری از طرفداران، راک استار را بابت این تریلر کوتاه و محتوایی که نمایش داده شد سرزنش می کنند. به جای نمایش ارتباط میان انسان ها، ساختمان ها و شهرها، راک استار محیط های جنگلی، اطراف شهری و دور افتاده از دست انسان را هدف قرار داده بود.

نکته این است که مقایسه RDR با GTA به هیچ وجه درست نیست. حتی اگر فکر می کنید Westworld هم گزینه خوبی برای مقایسه کردن است باید بگوییم که اشتباه می کنید. آنچه راک استار در تریلر اول نمایش داد، ذات RDR و به خصوص نسخه دوم است.

اگر نسخه اول را تجربه کرده باشید می دانید که ساعت ها در صحرا یا جنگل، بدون آنکه شخصی در نزدیکی تان باشد مشغول پرسه زدن و انجام ماموریت ها یا گشت و گذار بوده اید. در این تریلر انواع مختلفی از محیط ها را دیدیم و کسی که RDR را بازی کرده باشد می داند که این تنوع محیطی و القای حس تنهایی در جنگلی تاریک چقدر جذاب و دوست داشتنی است. چطور باید تا پاییز سال دیگر صبر کنیم؟

بازی به صورت چند نفره

Grand Theft Auto Online یکی از بخش های پرطرفدار GTA 5 محسوب می شود و پس از گذشت 3 سال، هنوز به شدت محبوب است. در واقع یکی از دلایلی که GTA 5 هنوز هم پرفروش بوده و در لیست بازی های پرفروش هر هفته یا ماه نواحی مختلف دیده می شود همین قسمت آنلاین است.

اولین RDR هم بخش چند نفره و آنلاین بسیار قدرتمندی داشت که بسیاری از آن لذت بردند. اما قطعا با توجه به تجربه هایی که راک استار با GTA Online کسب کرد، باید شاهد بزرگ تر شدن قسمت آنلاین RDR 2 نیز باشیم. تصور کنید کابوی ها در دنیای بزرگ بازی به دنبال هم افتاده اند و به یکدیگر شلاق می زنند یا چالش های جالبی را کنار هم انجام می دهند.

گرچه از اولین تصویر منتشر شده، بسیاری حدس می زنند RDR 2 گذشته جان مارستون را نشان می دهد، اما راک استار سعی داشته تا در این تریلر نه شخصیت های اصلی و نه داستان را لو بدهد.

The post appeared first on .

نگاهی موشکافانه بر تریلر ابتدایی Red Dead Redemption 2

بر اساس پوستر جدید Mi Note 2 شیائومی به دوربین دوگانه مجهز خواهد بود

بر اساس پوستر جدید Mi Note 2 شیائومی به دوربین دوگانه مجهز خواهد بود

هرچند شیائومی به تازگی Mi 5s و Mi 5s Plus را به عنوان پرچمداران جدید خود ، اما به نظر می رسد این دو، تمام آنچه شرکت چینی تدارک دیده نیستند و یک تلفن هوشمند قدرتمند دیگر هم در راه است.

محصول بعدی Mi Note 2 نام دارد که از مدتی پیش در شایعات حضور داشته و حالا تصویری از آن روی شبکه Weibo منتشر شده است.

هرچند در این پوستر جزئیات زیادی در مورد محصول بازگو نشده، اما بر اساس آن می توان گفت تلفن هوشمند جدید سری Note مثل Mi 5s Plus و آیفون 7 پلاس () به دوربین دوگانه مجهز خواهد بود.

انتظار می رود این محصول با یک نمایشگر 5.5 تا 5.7 اینچی به بازار عرضه شود و رزولوشن صفحه نمایش هم 1440 در 2560 باشد. شرکت چینی ضمناً در محصولات اخیر خود چیپست اسنپدراگون 821 را مورد استفاده قرار داده و حالا احتمالاً در Mi Note 2 هم رویه مشابهی را دنبال نماید.

از دیگر مشخصات احتمالی محصول که در شایعات به گوش می رسد هم می توانیم به دوربین های 16 و 5 مگاپیکسلی، تا 6 گیگابایت حافظه رم، حداکثر 128 یا حتی 256 گیگابایت حافظه داخلی و باتری با ظرفیت حدود 4000 میلی آمپر ساعت اشاره کنیم.

البته باید توجه داشته باشید که بر اساس شایعات پیشبینی می شود Mi Note 2 چنین خصوصیاتی داشته باشد و هیچ یک هنوز به طور کامل قطعی نیست، اما با توجه به انتشار پوستر جدید و گزارش های پیشین به نظر می رسد در همین ماه جاری شاهد رونمایی رسمی و مشخص شدن خصوصیات فبلت جدید شیائومی باشیم.

The post appeared first on .

بر اساس پوستر جدید Mi Note 2 شیائومی به دوربین دوگانه مجهز خواهد بود

هرچند شیائومی به تازگی Mi 5s و Mi 5s Plus را به عنوان پرچمداران جدید خود ، اما به نظر می رسد این دو، تمام آنچه شرکت چینی تدارک دیده نیستند و یک تلفن هوشمند قدرتمند دیگر هم در راه است.

محصول بعدی Mi Note 2 نام دارد که از مدتی پیش در شایعات حضور داشته و حالا تصویری از آن روی شبکه Weibo منتشر شده است.

هرچند در این پوستر جزئیات زیادی در مورد محصول بازگو نشده، اما بر اساس آن می توان گفت تلفن هوشمند جدید سری Note مثل Mi 5s Plus و آیفون 7 پلاس () به دوربین دوگانه مجهز خواهد بود.

انتظار می رود این محصول با یک نمایشگر 5.5 تا 5.7 اینچی به بازار عرضه شود و رزولوشن صفحه نمایش هم 1440 در 2560 باشد. شرکت چینی ضمناً در محصولات اخیر خود چیپست اسنپدراگون 821 را مورد استفاده قرار داده و حالا احتمالاً در Mi Note 2 هم رویه مشابهی را دنبال نماید.

از دیگر مشخصات احتمالی محصول که در شایعات به گوش می رسد هم می توانیم به دوربین های 16 و 5 مگاپیکسلی، تا 6 گیگابایت حافظه رم، حداکثر 128 یا حتی 256 گیگابایت حافظه داخلی و باتری با ظرفیت حدود 4000 میلی آمپر ساعت اشاره کنیم.

البته باید توجه داشته باشید که بر اساس شایعات پیشبینی می شود Mi Note 2 چنین خصوصیاتی داشته باشد و هیچ یک هنوز به طور کامل قطعی نیست، اما با توجه به انتشار پوستر جدید و گزارش های پیشین به نظر می رسد در همین ماه جاری شاهد رونمایی رسمی و مشخص شدن خصوصیات فبلت جدید شیائومی باشیم.

The post appeared first on .

بر اساس پوستر جدید Mi Note 2 شیائومی به دوربین دوگانه مجهز خواهد بود