Tagبر گذشته

نگاهی آماری بر صنعت بازی های ویدیویی ایران طی سال گذشته

نگاهی آماری بر صنعت بازی های ویدیویی ایران طی سال گذشته

بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران در حرکتی تحسین برانگیز، در سال 1394 به تاسیس مرکزی با محوریت تحقیقات بازی های دیجیتال دست زد که به نوبه خود در زمینه حمایت های پژوهشی، مطالعات رفتاری و تحقیقات بازار به فعالیت بپردازد.

این مرکز مجموعه ای از دانش آموختگان و متخصصان مرتبط با حوزه گیم دیجیتالی را گرد هم آورده تا در راستای پیش برد اطلاعاتی، بازرگانی، روانشناسی و جامعه شناسی آن قدم بردارند.

حالا این موسسه گزارش آماری جالب توجهی از وضعیت بازی های دیجیتالی حاضر در صنعت گیم ایران در سال 1394 منتشر کرده که به نوبه خود بازگو کننده رشد چشم گیر استقبال از این سبک عناوین است.

بستر بازی های دیجیتالی موجبات انگیزشی و سرمایه گذاری بسیاری از شرکت های داخلی را فراهم کرده تا با ایده پردازی و خلاقیت پای به صنعت پرطرفدار بازی های ویدیویی بگذارند.

به خصوص در شرایطی که تکنولوژی های پیشرفته اخیر و بستر بازی سازی پلتفرم های متن-باز (مثل اندروید) فرصتی را برای جوانان فراهم کرده تا با سنجش و شناخت ذائقه مخاطب، به تولید محتوای مناسب بپردازند.

دایرک گزارش آماری خود را در 7 دسته بندی «تولید»، «توزیع»، «نظارت»، «آموزش»، «پژوهش»، «جشنواره» و «مصرف» منتشر کرده که بازی های دیجیتالی حاضر در بازار گیم ایران را از جوانب مختلف مورد بررسی و تحلیل قرار می دهد.

تولید

تا پایان سال 94 نزدیک به 116 شرکت مختلف در زمینه بازی سازی در کشور فعالیت داشته که حدود 19 پروژه مختلف ملی را پیش برده اند. شهر تهران در این بین با 71 موسسه و استودیوی فعال رکورد دار است و شیراز، کرج، قم و مشهد به ترتیب در رده های بعدی قرار دارند.

مجموع هزینه های مصرفی برای توسعه بازی های دیجیتال ایرانی در سال 94 در حدود 2 میلیارد و 100 میلیون تومان برآورد شده و رکورد گران قیمت ترین عنوان سال در اختیار بازی «جنون سیاه» است.

گفتنی است 15 بازی ایرانی در سال 94 در فروشگاه های دیجیتال بین المللی مانند گوگل پلی، اپ استور و استیم منتشر شده اند که به طور متوسط موفقیتی درخور به همراه داشته اند.

توزیع

سال گذشته مجموعاً 5308 بازی دیجیتالی موبایل در مراجع قانونی دانلود اپلیکیشن توزیع شده و حدود 579 بازی دیگر نیز از طریق بسترهای موجود کامپیوتری منتشر شده است.

حدود 4008 عنوان مختلف از بازی های موبایلی ذکر شده توسط استودیوهای داخلی توسعه داده شده اند و مابقی از طریق مراجع خارحی به کشور وارد گردیده اند.

پرطرفدارترین بازی های موبایلی ایرانی «باقلوا»، «موتوری» و «آفتابه» بر شمرده شده اند و در سوی مقابل «کلش آو کلنز»، «کندی کراش ساگا» و «سابوی سرفر» بیش از سایر عناوین خارجی دانلود گردیده است.

ناگفته نماند که محبوب ترین بازی های مجاز غیرموبایلی که به صورت فیزیکی یا دیجیتالی در کشور عرضه شده اند، سه عنوان Pro Evolution Soccer، نیدفوراسپید و کال آو دیوتی هستند.

نظارت

تعداد بازی های رده بندی شده در سازمان اسرا در سال 94 از رقم 5000 عنوان گذر کرده است که حدود 89 درصد از آنها به بازی های اندروید و iOS مرتبط شده و تنها 11 درصد در اختیار کامپیوترهای خانگی است.

حدود 56 درصد از بازی های نظارت شده، مناسب رده سنی بالای 3 سال در نظر گرفته شده و مابقی در اختیار بازه سنی بالای 12 یا بالای 15 سال قرار گرفته است.

گفتنی است 74 درصد از بازی های غیرموبایلی سال گذشته بدون نیاز به هیچگونه اصلاحات ویرایشی، مجوز لازم و رده سنی مربوطه را دریافت نموده اند.

آموزش

همانطور که می دانید انستیتو ملی بازی سازی طی سال های گذشته از علاقه مندان به این صنعت برای فراگیری آموزه های مرتبط با تولید و توسعه بازی های ویدیویی استقبال به عمل می آورد.

حال دایرک خبر می دهد که سال گذشته 189 دانشجو در کلاس های این موسسه مشغول به تحصیل بوده اند و حدود 86 نفر نیز به صورت آنلاین به فراگیری علم توسعه گیم پرداخته اند.

اغلب هنرجویان شرکت کننده در کلاس های حضوری انستیتو در بازه سنی 18 الی 24 سال قرار داشته اند و پس از تهران، استان خراسان رضوی بیشتری تعداد دانشجوی کلاس های آنلاین را در اختیار داشته است.

پژوهش

هر صنعت موفقی می بایست با دانش و پژوهش همراه باشد و بازی های ویدیویی نیز از این قضیه مستثنا نیستند.

در این رابطه دایرک گزارش می دهد که در سال گذشته حدود 10 عنوان کتاب مرتبط با بازی های دیجیتالی منتشر شده که فقط 3 عنوان به صورت ترجمه بوده است.

اغلب این کتاب ها در حوزه علوم اجتماعی و رفتاری محتوای بازی های ویدیویی تالیف گردیده اند و در کنار آن 145 عنوان مقاله نیز نشر گردیده است.

لازم به ذکر است که در سال 94 حدود 27 پایان نامه مقطع تحصیلی کارشناسی ارشد و دکترا نیز به این صنعت مرتبط بوده که اغلب در دانشگاه های سراسری و آزاد شهرهای مختلف کشور تدوین شده است.

جشنواره

بنیاد ملی بازی های رایانه ای تلاش دارد همه ساله جشنواره های متعددی را در قالب های مختلف در سطح کشور برگزار نماید که مهم ترین آن «جشنواره بازی های رایانه ای تهران» است.

دایرک مدعی است حدود 127 بازی در این جشنواره شرکت داده شده اند و سبک های «سکوبازی»، «آرکید» و «پازل» محبوب ترین آنها بوده اند.

اکثر بازی سازان از موتور گرافیکی Unity 3D برای توسعه محصول خود استفاده کرده اند و گفته می شود بیش از نیمی از آنها بعد از حضور در جشنواره (تا پایان سال 94) راهی بازار کشور شده اند.

ناگفته نماند که بازی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» با کسب 6 جایزه و سپس «جنون سیاه: تله ذهن» با بردن 4 جایزه به عنوان برترین محصولات برگزیده جشنواره های سال گذشته شناخته شده اند.

مصرف

دایرک معتقد است تعداد گیمرهای کشور 23 میلیون نفر هستند که حدود 12 میلیون نفر از آنها به صورت مستمر مشغول بازی کردن هستند.

گفته می شود حدود 63 درصد از گیمرهای بازی های دیجیتالی اعم از موبایلی و غیرموبایلی، مردان هستند و مابقی را بانوان کشورمان شکل داده اند. این در حالی است که حدود 13 میلیون 400 هزار نفر از بازیکنان در سال 94، زیر 19 سال سن دارند.

پرطرفدارترین سبک های بازی در بین گیمرهای ایرانی به ترتیب «رانندگی / مسابقه ای»، «سکوبازی» و «پازل» شناخته می شود که می توان گفت حدود 9 میلیون نفر از آنها به صورت آنلاین به تجربه گیمینگ پرداخته اند.

214 میلیارد تومان مجموع هزینه های صرف شده در بازار بازی های دیجیتالی سال 94 بوده که حدود 65 درصد از آن متعلق به عناوین موبایلی است.

علاوه بر این 460 میلیارد تومان مجموع درآمد بازار بازی های دیجیتالی در کشور در سال 94 بوده است که البته متاسفانه تنها 23 میلیارد از آن سهم بازی های دیجیتالی ایرانی است.

The post appeared first on .

نگاهی آماری بر صنعت بازی های ویدیویی ایران طی سال گذشته

مروری بر امتیازات Gears of War 4؛ تغییرات کم نسبت به گذشته

مروری بر امتیازات Gears of War 4؛ تغییرات کم نسبت به گذشته

همیشه تغییر استودیوهای سازنده نگران کننده است. تاکنون چندین بازی را دیده اید که بتوانند بدون خالقینش به موفقیت هایی برسند؟ رزیدنت اویل؟ کرش بندیکوت؟ نه، هیچکدام از آن ها نتوانستند روند رو به رشد خود را ادامه دهند. می دانیم، همچنان هستند عناوینی که با نبود سازندگانش هم مخاطب ها را سرگرم کرده باشند (همانند Deus Ex) اما اگر بخواهیم به تمام این بازی ها نگاه بیندازیم، متوجه می شویم بیشتر آن ها شکست خورده اند.

به همین خاطر ممکن است بازیکن ها از تغییر توسعه دهندگان چندان استقبال نکنند. مایکروسافت با دو تا از بزرگترین فرنچایزهای خود تصمیم گرفت تا این ریسک را بپذیرد. پس از جدایی «بانجی» (Bungie) از ردموندی ها، آن ها ساخت Halo را به 343 Industries سپردند، استودیویی که شاید نتوانست موفقیت بازی های پیشین را تکرار نماید ولی از میراث بانجی به خوبی نگهداری کرد.

همین مسئله را با «گیرز آو وار» (Gears of War) شاهد هستیم. 2013 مایکروسافت از خرید این عنوان و ساخت قسمت بعدی برای اکس باکس وان پرده برداشت، پروژه ای که اپیک گیمز و کلیف بلزینسکی مسئولیت توسعه آن را برعهده نداشتند. اگر دوست دارید بدانید استودیو «کولیشن» (The Coalition) چگونه آزمون سخت خود را پشت سر گذاشته، با ما و بررسی نقدهای گیرز آو وار 4 همراه باشید.

کولیشن با گیرز آو وار 4 همان کاری را کرد که 343 پیشتر با هیلو 4 انجام داده بود. آن ها به میراث اپیک گیمز چنگ زدند و عنوانی ساختند که از دیدگاه گیم پلی خیلی متفاوت با گیرز آو وارهای قبلی نیست. طبیعی هم است، شاید راد فرگوسن کارگردان بازی بوده باشد اما برای نخستین تجربه کولیشن، او تصمیم گرفت تا ریسک نکند. اگر از کمپین فاکتور بگیریم، بیشترین انتقادات گیرز آو وار 4 هم به همین قسمت باز می گردند.

وب سایت های CGMagazine و Digitally Downloaded بازی را بهترین عنوان سری نامیدند.

Andrew Reiner از [به بازی امتیاز 93 داد] گفت تمام لحظه های بازی همانند گذشته لذت بخش هستند اما گیرز 4 شروع تازه ای که به انتظارش نشسته بودید را نخواهد داشت. وب سایت COG Connected نوشت که این عنوان فرمول های قبلی را بازآفرینی نکرده و مکانیزم های پایه ای پیشرفت های کمی داشته اند که همین هم به اعتقاد منتقد کافی بوده است.

XGN افزود ساخته کولیشن گیم پلی مشابه عناوین پیشین را ارائه می دهد که همچنان توانسته تازگی خودش را حفظ کند. US Gamer هم با وجود این که به تعریف از داستان و گرافیک فوق العاده کمپین پرداخت، گفت شاید کمی طعم «تکرار» را بچشید. به یاد داشته باشید همانند همیشه منتقدها پیرامون این قضیه به دو دسته تقسیم شده بودند؛ بعضی ها به واسطه بقیه المان ها با این قضیه کنار آمدند.

Andrew Reiner مقدمه بازی را هوشمندانه توصیف کرد.

تعدادی هم نتوانستند از گیم پلی مشابه با قسمت های قبلی بگذرند. دومین انتقاد به گیرز 4 کمپین نامناسب بازی بود. Mike Mahardy از [به بازی امتیاز 70 داد] که بخش تک نفره را ضعیف خواند، گفت فرنچایز گیرز آو وار همیشه یک داستان پنهان با کیفیت بین روایت و شوخی هایش داشته که استودیو کولیشن با گیرز 4 نتوانسته به این مهم دست پیدا کند.

شوخی های آزار دهنده، دیالوگ های نه چندان جالب و احساسات عاشقانه سطحی همگی موجب شده اند تا به این باور برسید که انگار کاراکترها اهمیتی برای هم ندارند. Mahardy حرف های خود را این گونه ادامه داد که جهان گیرز 4 فوق العاده بوده و طراحی شخصیت ها به خوبی جهان پسا گیرز 3 را به نمایش می گذارد ولی احساسی بین آن ها نیست.

منتقد Gamespot بخش زیادی از روایت را قابل پیشبینی خواند.

همان طور که احتمالا می دانید، این بار با فرزند مارکوس فنیکس به نام JD به ماجراجویی می پردازیم. گفته های Gameinformer نشان می دهند که او هیچ شباهتی به پدرش نداشته و بیشتر کاراکتری کامیک گونه است. جالب اینجاست او ادمه نقدهای خود به شوخی نوشت شاید اگر از او DNA بگیریم، به این نتیجه برسیم که JD فرزند ناتان دریک از فرنچایز محبوب آنچارتد خواهد بود.

به اعتقاد Jim Sterling از  [به بازی امتیاز 70 داد] به اتفاقات به خوبی پرداخته نشده و شاهد جزییات کافی نیستیم. Mahardy هم اذعان داشت که دو ساعت ابتدایی بازی چندان هیجان انگیز نبوده و باید با چندین دشمن طی یک شرایط خسته کننده مبارزه نمایید. حرف های او هنگامی رنگ و بوی جالبی به خود می گیرند بدانید پس از این که بازی خودش را می یابد، باز هم این «تکرار» ادامه می یابد.

TheSixthAxis با وجود این که از گرافیک تعریف کرد، اذعان داشت که بعضی انیمیشن ها قدیمی هستند.

انگار کمپین گیرز 4 می خواهد تا یک سناریو تکراری را بارها تکرار کند. Sterling بخشی از نقدش را به دشمنان جدید بازی اختصاص داد. به اعتقاد او The Swan ها مشابه لوکاست ها، شخصیت های منفی سه گانه گیرز آو وار، هستند و همان نقش را ایفا می کنند. بر اساس گفته Sterling، لوکاست ها شخصیت خود را داشتند و دارای یک پیشینه قدرتمند بودند، چیزی که دشمنان گیرز 4 بویی از آن نبرده اند.

سومین انتقادات بخش کمپین بازی، پایانش است. منتقد Jimquistion نقطه قوت داستان را ورود کاراکترهای آشنا خواند، ولی به خاطر یک پایان ناگهانی این احساس لذت از بین می رود. او که مبارزه نهایی را نا امید کننده توصیف کرد، گفت گیرز آو وارها همیشه با یک پایان دوست داشتنی، بازیکن را برای تجربه قسمت بعدی کنجکاو می کردند. کولیشن با گیرز 4 نتوانسته این کار را انجام دهد.

گیرز 4 از معدود بازی های مایکروسافت به شمار می رود که روی پی سی عملکرد خیلی خوبی از خود به جای گذاشته است.

با این حرف ها فکر نکنید که با یک کمپین خیلی ضعیف مواجه هستید. جدا از این که بعضی ها تنها تعریف کردند شاهد المان مثبت متفاوتی هم هستیم. بر اساس گفته Gamespot، طراحی مینی باس ها خوب بوده و همین مسئله توانسته تا میزان دژاوو گیرز 4 را کاهش دهد. منتقد Gameinformer که کمپین گیرز 4 را بهترین بین سری خواند، گفت دشمنان داینامیک وار شیوه مبارزات خود را تغییر خواهند داد.

همچنین او افزود سرعت ریتم کمپین بالا بوده و طراحی خوب مبارزه با باس ها کنار اسلحه های هیجان انگیز توانسته اند تا جذابیت گیرز 4 را افزایش دهند. Jimquistion هم از منتقدهایی بود که به تعریف از اسلحه ها پرداخت. این نکته را اضافه کنیم که منتقدهای گوناگونی به مسئله افزایش «سرعت» ریتم گیم پلی اشاره کرده بودند.

Windows Central گفت داستان بازی جذاب بوده و با یکی از بهترین عناوین اکس باکس وان از دیدگاه گرافیکی مواجه هستیم.

از کمپین که فاصله بگیریم به بخش چند نفره می رسیم، جایی که درخشش واقعی گیرز 4 آنجاست و تقریبا تمام منتقدها به تعریف از این قسمت پرداختند. استودیو سازنده کنار بهبود المان های قدیمی، سعی کرده با اضافه سازی حالت های (Mode) گیم پلی گوناگون بازیکن ها را ماه ها سرگرم خود کند. در این بین، بخش Horder 3.0 بیشتر از همه توانست نظر منتقدها را به خود جلب کند.

به اعتقاد منتقد Gameinformer، حالت های بخش چند نفره عمیق تر از همیشه بوده و با استراتژی های گوناگون می توانید به پیروزی برسید. گیم اسپات گفت که گیرز 4 بهترین بخش چند نفره سری را داراست. Hardcore Gamer هم این قسمت را فوق العاده خواند. Jimquistion هم با وجود این که اذعان داشت بخش چند نفره همچنان از بعضی مشکلات قدیمی رنج می برد اما حالت های گیم پلی جدید کنار قدیمی ها توانسته اند تا جذابیت بازی را افزایش دهند.

Twinfinite که از مبارزه پایانی راضی نبود، گفت شخصیت های جدید همانند قبلی ها جذابی هستند. همچنین منتقد این وب سایت افزود که هوش مصنوعی بهتر دشمنان توانسته تا چالش بازی را افزایش دهد.

Attack of the Fanboy گیرز 4 را یک دستاورد فنی برای اکس باکس وان و استودیو کولیشن به شمار آورد. به اعتقاد منتقد این وب سایت بازی بهترین گرافیک فرنچایز را داشته و بازی به اندازه گیرز آو وارهای قدیمی می درخشد. البته Mahardy گفت بازی هر از چندگاهی در منو گیر کرده و هنگام انجامش هم شاهد مشکلاتی خواهید بود که موجب می شوند از ابتدا دست به تجربه بعضی چپتر ها بزنید.

برای سخن پایانی باید بگوییم بررسی ها نشان می دهند گیرز 4 با تمام نکات مثبتش، نتوانسته یک گیم پلی متفاوت را به ارمغان بیاورد. شاید کولیشن روند 343 را ادامه داده و همان گونه که آن ها هیلو 5 را با تغییرات گوناگون به انتشار رساندند همین کار را با گیرز آو وار بعدی انجام دهد. باید به انتظار بشینیم و ببینم چه اتفاقی می افتاد. امتیازات گیرز آو وار 4 را در ادامه می توانید مشاهده کنید.

Windows Central – 100
NZGamer – 100
Twinfinite – 100
COGconnected – 96
Hobby Consolas – 95
God is a Geek – 95
Atomix – 93
Game Informer – 93
The Digital Fix – 90
Trusted Reviews – 90
Areajugones – 90
Attack of the Fanboy – 90
XGN – 88
Forbes – 85
3DJuegos – 85
Cheat Code Central – 84
Guardian – 80
Eurogamer Poland – 80
Digital Spy – 80
USgamer – 80
Digitally Downloaded – 80
Destructoid – 80
Metro GameCentral – 80
GamesRadar+ – 80
Hardcore Gamer – 80
Post Arcade – 70
The Jimquisition – 70
GameSpot – 70

میانگین امتیازی بازی تاکنون به صورت زیر بوده است:

وب سایت با 54 نقد – 85
وب سایت با 50 نقد – 84

The post appeared first on .

مروری بر امتیازات Gears of War 4؛ تغییرات کم نسبت به گذشته

همیشه تغییر استودیوهای سازنده نگران کننده است. تاکنون چندین بازی را دیده اید که بتوانند بدون خالقینش به موفقیت هایی برسند؟ رزیدنت اویل؟ کرش بندیکوت؟ نه، هیچکدام از آن ها نتوانستند روند رو به رشد خود را ادامه دهند. می دانیم، همچنان هستند عناوینی که با نبود سازندگانش هم مخاطب ها را سرگرم کرده باشند (همانند Deus Ex) اما اگر بخواهیم به تمام این بازی ها نگاه بیندازیم، متوجه می شویم بیشتر آن ها شکست خورده اند.

به همین خاطر ممکن است بازیکن ها از تغییر توسعه دهندگان چندان استقبال نکنند. مایکروسافت با دو تا از بزرگترین فرنچایزهای خود تصمیم گرفت تا این ریسک را بپذیرد. پس از جدایی «بانجی» (Bungie) از ردموندی ها، آن ها ساخت Halo را به 343 Industries سپردند، استودیویی که شاید نتوانست موفقیت بازی های پیشین را تکرار نماید ولی از میراث بانجی به خوبی نگهداری کرد.

همین مسئله را با «گیرز آو وار» (Gears of War) شاهد هستیم. 2013 مایکروسافت از خرید این عنوان و ساخت قسمت بعدی برای اکس باکس وان پرده برداشت، پروژه ای که اپیک گیمز و کلیف بلزینسکی مسئولیت توسعه آن را برعهده نداشتند. اگر دوست دارید بدانید استودیو «کولیشن» (The Coalition) چگونه آزمون سخت خود را پشت سر گذاشته، با ما و بررسی نقدهای گیرز آو وار 4 همراه باشید.

کولیشن با گیرز آو وار 4 همان کاری را کرد که 343 پیشتر با هیلو 4 انجام داده بود. آن ها به میراث اپیک گیمز چنگ زدند و عنوانی ساختند که از دیدگاه گیم پلی خیلی متفاوت با گیرز آو وارهای قبلی نیست. طبیعی هم است، شاید راد فرگوسن کارگردان بازی بوده باشد اما برای نخستین تجربه کولیشن، او تصمیم گرفت تا ریسک نکند. اگر از کمپین فاکتور بگیریم، بیشترین انتقادات گیرز آو وار 4 هم به همین قسمت باز می گردند.

وب سایت های CGMagazine و Digitally Downloaded بازی را بهترین عنوان سری نامیدند.

Andrew Reiner از [به بازی امتیاز 93 داد] گفت تمام لحظه های بازی همانند گذشته لذت بخش هستند اما گیرز 4 شروع تازه ای که به انتظارش نشسته بودید را نخواهد داشت. وب سایت COG Connected نوشت که این عنوان فرمول های قبلی را بازآفرینی نکرده و مکانیزم های پایه ای پیشرفت های کمی داشته اند که همین هم به اعتقاد منتقد کافی بوده است.

XGN افزود ساخته کولیشن گیم پلی مشابه عناوین پیشین را ارائه می دهد که همچنان توانسته تازگی خودش را حفظ کند. US Gamer هم با وجود این که به تعریف از داستان و گرافیک فوق العاده کمپین پرداخت، گفت شاید کمی طعم «تکرار» را بچشید. به یاد داشته باشید همانند همیشه منتقدها پیرامون این قضیه به دو دسته تقسیم شده بودند؛ بعضی ها به واسطه بقیه المان ها با این قضیه کنار آمدند.

Andrew Reiner مقدمه بازی را هوشمندانه توصیف کرد.

تعدادی هم نتوانستند از گیم پلی مشابه با قسمت های قبلی بگذرند. دومین انتقاد به گیرز 4 کمپین نامناسب بازی بود. Mike Mahardy از [به بازی امتیاز 70 داد] که بخش تک نفره را ضعیف خواند، گفت فرنچایز گیرز آو وار همیشه یک داستان پنهان با کیفیت بین روایت و شوخی هایش داشته که استودیو کولیشن با گیرز 4 نتوانسته به این مهم دست پیدا کند.

شوخی های آزار دهنده، دیالوگ های نه چندان جالب و احساسات عاشقانه سطحی همگی موجب شده اند تا به این باور برسید که انگار کاراکترها اهمیتی برای هم ندارند. Mahardy حرف های خود را این گونه ادامه داد که جهان گیرز 4 فوق العاده بوده و طراحی شخصیت ها به خوبی جهان پسا گیرز 3 را به نمایش می گذارد ولی احساسی بین آن ها نیست.

منتقد Gamespot بخش زیادی از روایت را قابل پیشبینی خواند.

همان طور که احتمالا می دانید، این بار با فرزند مارکوس فنیکس به نام JD به ماجراجویی می پردازیم. گفته های Gameinformer نشان می دهند که او هیچ شباهتی به پدرش نداشته و بیشتر کاراکتری کامیک گونه است. جالب اینجاست او ادمه نقدهای خود به شوخی نوشت شاید اگر از او DNA بگیریم، به این نتیجه برسیم که JD فرزند ناتان دریک از فرنچایز محبوب آنچارتد خواهد بود.

به اعتقاد Jim Sterling از  [به بازی امتیاز 70 داد] به اتفاقات به خوبی پرداخته نشده و شاهد جزییات کافی نیستیم. Mahardy هم اذعان داشت که دو ساعت ابتدایی بازی چندان هیجان انگیز نبوده و باید با چندین دشمن طی یک شرایط خسته کننده مبارزه نمایید. حرف های او هنگامی رنگ و بوی جالبی به خود می گیرند بدانید پس از این که بازی خودش را می یابد، باز هم این «تکرار» ادامه می یابد.

TheSixthAxis با وجود این که از گرافیک تعریف کرد، اذعان داشت که بعضی انیمیشن ها قدیمی هستند.

انگار کمپین گیرز 4 می خواهد تا یک سناریو تکراری را بارها تکرار کند. Sterling بخشی از نقدش را به دشمنان جدید بازی اختصاص داد. به اعتقاد او The Swan ها مشابه لوکاست ها، شخصیت های منفی سه گانه گیرز آو وار، هستند و همان نقش را ایفا می کنند. بر اساس گفته Sterling، لوکاست ها شخصیت خود را داشتند و دارای یک پیشینه قدرتمند بودند، چیزی که دشمنان گیرز 4 بویی از آن نبرده اند.

سومین انتقادات بخش کمپین بازی، پایانش است. منتقد Jimquistion نقطه قوت داستان را ورود کاراکترهای آشنا خواند، ولی به خاطر یک پایان ناگهانی این احساس لذت از بین می رود. او که مبارزه نهایی را نا امید کننده توصیف کرد، گفت گیرز آو وارها همیشه با یک پایان دوست داشتنی، بازیکن را برای تجربه قسمت بعدی کنجکاو می کردند. کولیشن با گیرز 4 نتوانسته این کار را انجام دهد.

گیرز 4 از معدود بازی های مایکروسافت به شمار می رود که روی پی سی عملکرد خیلی خوبی از خود به جای گذاشته است.

با این حرف ها فکر نکنید که با یک کمپین خیلی ضعیف مواجه هستید. جدا از این که بعضی ها تنها تعریف کردند شاهد المان مثبت متفاوتی هم هستیم. بر اساس گفته Gamespot، طراحی مینی باس ها خوب بوده و همین مسئله توانسته تا میزان دژاوو گیرز 4 را کاهش دهد. منتقد Gameinformer که کمپین گیرز 4 را بهترین بین سری خواند، گفت دشمنان داینامیک وار شیوه مبارزات خود را تغییر خواهند داد.

همچنین او افزود سرعت ریتم کمپین بالا بوده و طراحی خوب مبارزه با باس ها کنار اسلحه های هیجان انگیز توانسته اند تا جذابیت گیرز 4 را افزایش دهند. Jimquistion هم از منتقدهایی بود که به تعریف از اسلحه ها پرداخت. این نکته را اضافه کنیم که منتقدهای گوناگونی به مسئله افزایش «سرعت» ریتم گیم پلی اشاره کرده بودند.

Windows Central گفت داستان بازی جذاب بوده و با یکی از بهترین عناوین اکس باکس وان از دیدگاه گرافیکی مواجه هستیم.

از کمپین که فاصله بگیریم به بخش چند نفره می رسیم، جایی که درخشش واقعی گیرز 4 آنجاست و تقریبا تمام منتقدها به تعریف از این قسمت پرداختند. استودیو سازنده کنار بهبود المان های قدیمی، سعی کرده با اضافه سازی حالت های (Mode) گیم پلی گوناگون بازیکن ها را ماه ها سرگرم خود کند. در این بین، بخش Horder 3.0 بیشتر از همه توانست نظر منتقدها را به خود جلب کند.

به اعتقاد منتقد Gameinformer، حالت های بخش چند نفره عمیق تر از همیشه بوده و با استراتژی های گوناگون می توانید به پیروزی برسید. گیم اسپات گفت که گیرز 4 بهترین بخش چند نفره سری را داراست. Hardcore Gamer هم این قسمت را فوق العاده خواند. Jimquistion هم با وجود این که اذعان داشت بخش چند نفره همچنان از بعضی مشکلات قدیمی رنج می برد اما حالت های گیم پلی جدید کنار قدیمی ها توانسته اند تا جذابیت بازی را افزایش دهند.

Twinfinite که از مبارزه پایانی راضی نبود، گفت شخصیت های جدید همانند قبلی ها جذابی هستند. همچنین منتقد این وب سایت افزود که هوش مصنوعی بهتر دشمنان توانسته تا چالش بازی را افزایش دهد.

Attack of the Fanboy گیرز 4 را یک دستاورد فنی برای اکس باکس وان و استودیو کولیشن به شمار آورد. به اعتقاد منتقد این وب سایت بازی بهترین گرافیک فرنچایز را داشته و بازی به اندازه گیرز آو وارهای قدیمی می درخشد. البته Mahardy گفت بازی هر از چندگاهی در منو گیر کرده و هنگام انجامش هم شاهد مشکلاتی خواهید بود که موجب می شوند از ابتدا دست به تجربه بعضی چپتر ها بزنید.

برای سخن پایانی باید بگوییم بررسی ها نشان می دهند گیرز 4 با تمام نکات مثبتش، نتوانسته یک گیم پلی متفاوت را به ارمغان بیاورد. شاید کولیشن روند 343 را ادامه داده و همان گونه که آن ها هیلو 5 را با تغییرات گوناگون به انتشار رساندند همین کار را با گیرز آو وار بعدی انجام دهد. باید به انتظار بشینیم و ببینم چه اتفاقی می افتاد. امتیازات گیرز آو وار 4 را در ادامه می توانید مشاهده کنید.

Windows Central – 100
NZGamer – 100
Twinfinite – 100
COGconnected – 96
Hobby Consolas – 95
God is a Geek – 95
Atomix – 93
Game Informer – 93
The Digital Fix – 90
Trusted Reviews – 90
Areajugones – 90
Attack of the Fanboy – 90
XGN – 88
Forbes – 85
3DJuegos – 85
Cheat Code Central – 84
Guardian – 80
Eurogamer Poland – 80
Digital Spy – 80
USgamer – 80
Digitally Downloaded – 80
Destructoid – 80
Metro GameCentral – 80
GamesRadar+ – 80
Hardcore Gamer – 80
Post Arcade – 70
The Jimquisition – 70
GameSpot – 70

میانگین امتیازی بازی تاکنون به صورت زیر بوده است:

وب سایت با 54 نقد – 85
وب سایت با 50 نقد – 84

The post appeared first on .

مروری بر امتیازات Gears of War 4؛ تغییرات کم نسبت به گذشته