Tagبرای زده

چرا برای قسمت دوم The Last of Us هیجان زده هستیم؟

چرا برای قسمت دوم The Last of Us هیجان زده هستیم؟

همایش PSX امسال سونی، کمی از E3 نداشت. چشم بادامی ها با دست پر به روی صحنه آمدند و منظورمان از دست پر، عناوین متعدد جدیدی بود که پشت سر هم معرفی می شدند. DLC داستانی آنچارتد 4، نسخه دوم سری Knack و بازسازی کرش، تماشاگران را حسابی به وجد آوردند.

مراسم به لحظات پایانی اش نزدیک شده بود. برخی از تماشاگران و خبرنگاران خودشان را برای خروج از سالن آماده می کردند که ناگهان نمایش آخر، همه را در سر جای شان میخکوب کرد.

دوربین از میان جنگلی سرسبز و بکر حرکت می کرد. بعد از گذشت چند ثانیه، ضرب آهنگ نسبتاً آرام و هراسناکی سکوت و آرامش را از جنگل سلب کرد. کسی نمی توانست حدس بزند سونی برای سوپرایز آخر همایش چه تدارک دیده است تا آن که خودرویی زنگ زده پدیدار شد، نمادی واضح از دنیایی آخرالزمانی.

حاضرین همایش، تماشاگران و بیشتر بیننده ها همگی تلاش می کردند تا یک عبارت واحد را به زبان بیاورند اما گویا قدرت تکلم را از دست داده بودند. در نهایت با نقش بستن نام استودیو ناتی داگ روی صفحه، فریاد تشویق حضار جای جای سالن را فرا گرفت.

اما این شور و اشتیاق دوست داشتنی از کجا نشات می گیرد؟ برای پاسخ به این سوال باید به آذر ماه 5 سال پیش بازگردیم.

دسامبر سال 2011 میلادی بود که ناتی داگ بازی جدیدی به نام The Last of Us را معرفی کرد. استودیویی که آن را با عرضه شاهکارهایی چون نسخه دوم و سوم سری آنچارتد می شناختیم.

اما بازی جدید، تفاوت هایی بنیادین با ساخته های پیشین ناتی داگ داشت. این استودیو درست بر خلاف سری آنچارتد، تلاشش را برای خلق اتمسفری سنگین و غم انگیز کرده بود.

آن ها برای رسیدن به این هدف، دنیایی آخرالزمانی را انتخاب کردند که مملو از انسان هایی تبدیل شده و شبه زامبی بود. ایده ای که در نگاه اول بی نهایت کلیشه ای به نظر می آید.

بعد از گذشت دو سال انتظار، دارندگان پلی استیشن 3 در نهایت توانستند در نقش جول (Joel)، شخصیت اصلی بازی، قدم به دنیای The Last of Us بگذارند. عرضه بازی بدون هیچ شک و شبهه ای، موفقیتی استثنایی بود.

بگذارید بسیار ساده بگوییم، تمامی المان ها در لست آو آس در اوج خود قرار داشت.

داستان گیرای بازی، به شکلی استادانه و هوشمند روایت می شد که حتی تحسین کارگردان های شهیر سینما را به دنبال خود داشت. گرافیک و جلوه های بصری در زمان خود بهترین بود و فضای این دنیای ترسناک اما زیبا با قطعه هایی شنیدنی عجین شده بود.

کافیست به ترکیب بالا، گیم پلی ای جذاب و روان را اضافه کنید تا متوجه شوید چرا لست آو آس برنده 181 جایزه از سوی منتقدین شده است.

بگذارید بسیار ساده بگوییم، تمامی المان ها در لست آو آس در اوج خود قرار داشت.

حالا می توان علت این اپیدمی شور و هیجانی را که از سالن نمایش PSX شروع شد و چند روزیست به دنیای اینترنت نفوذ کرده، فهمید: ما در آستانه تکرار تجربه ای تکرار نشدنی هستیم.

در ادامه، به بررسی اولین تریلر بازی و فرضیه های مطرح شده می پردازیم. باید تذکر دهیم که ادامه این مطلب حاوی نکات مهمی از داستان نسخه اول و فرضیه هایی از نسخه دوم بازی است. اگر نسخه اول بازی را تجربه نکرده اید، توصیه می کنیم به خواندن ادامه ندهید.

پس از نمایان شدن لوگوی ناتی داگ، اولین صحنه ای که با آن مواجه می شویم؛ دستانی زخمی و مردانه با خالکوبی عجیبی روی آن است که گیتار خود را کوک می کند. بلافاصله پس از نواختن، متوجه اشتباه مان می شویم، نوازنده گیتار کسی نیست جز الی.

چهره الی (Ellie)، شخصیت همراه نسخه اول، خبر از گذشت چندین سال از وقایع لست آو آس می دهد. به گفته سازندگان، او حالا 19 سال سن دارد.

او در حالی که قطره های خون از پیشانی روی گونه هایش می چکد، شروع به خواندن می کند. ترانه ای که بوی انتقام از شعر آن بلند می شود.

الی در خانه ای تاریک همچنان مشغول به خواندن است که دوربین به نمای در ورودی رفته و مردی نسبتاً بلند قامت و هفت تیر به دست را نشان می دهد که پا به داخل خانه می گذارد.

مرد از کنار جنازه هایی خونین که احتمالاً به دست الی کشته شدند، قدم می زند. جلوی درب اتاق ایستاده و به الی خیره می شود، با تغییر زاویه دوربین با چهره آشنای دیگری رو به رو می شویم، جول.

همزمان با اتمام ترانه الی است که صدای جول را پس از سه سال دوباره می شنویم:«چیکار میکنی بچه جون؟ واقعاً میخوای این شکلی این قضیه رو پشت سر بذاری؟»

الی به زمین خیره شده و پاسخ می دهد:«تا آخرین نفرشون رو پیدا می کنم و می کشم.» و در آخر با چشمانی مصمم و خشمگین به جول نگاه می کند و تریلر با ظاهر شدن نام The Last of Us Part 2 به پایان می رسد.

بلافاصله بعد از دیدن تریلر، این سوال به ذهن همه می رسد: چه اتفاقی الی را تا این اندازه تشنه انتقام کرده؟

تئوری اول

ریشه اولین نظریه ای که توسط طرفداران برای توجیه علت انتقام الی مطرح شد، به آنچارتد 4 باز می گردد. در یکی از مراحل بازی، کتاب مصوری به نام The Last of Us: American Daughters پیدا می کنید که دختری باردار روی جلد آن نقش بسته است، دختری که بی شباهت به الی نیست.

ابتدا تصور می شد که این کمیک، جلد جدید سری کتاب های مصور لست آو آس است اما حالا برخی از طرفداران باور دارند این کمیک به داستان نسخه دوم بازی اشاره دارد.

بر اساس این تئوری، دختر روی جلد کمیک همان الی است و در لست آو آس 2، فرزند او به دست افرادی نامعلوم کشته می شود. حالا الی می خواهد با کمک جول، انتقام فرزند از دست رفته اش را بگیرد تا شاید به آرامشی که می خواهد، برسد.

اما شواهد دیگری نیز وجود دارد که درستی این نظریه را زیر سوال می برند. به عنوان مثال، دختر روی جلد کمیک، ماسکی به صورت دارد تا او را از هاگ ها و ابتلا به ویروس نجات دهد. در صورتی که اگر نسخه اول بازی را تجربه کرده باشید، می دانید که الی نیازی به ماسک ندارد و در برابر آلودگی ها مصون است.

بنابراین، احتمال دارد این کتاب، جلد جدید کمیک لست آو آس باشد و یا در منطقی ترین حالت، مادر الی را پیش از به دنیا آمدن او نشان می دهد.

تئوری دوم

کشته شدن فرزند الی و گرفتن انتقام او شاید تئوری قانع کننده ای نباشد اما همچنان سبب نمی شود نسبت به Easter Egg آنچارتد 4 بی توجه باشیم.

نسخه اول بازی هیچ اطلاعات مفیدی از مادر الی و نحوه کشته شدن او، در اختیار ما نمی گذارد. برای همین، برخی معتقدند لست آو آس 2 با فلش بک های مختلف پرده از این داستان بر می دارد و الی حالا به دنبال گرفتن انتقامی دیرینه است.

تئوری سوم

اگر نکات مخفی آنچارتد 4 را کنار گذاشته و روی داستان نسخه اول لست آو آس تمرکز کنیم، به باورپذیرترین و حتی شاید زیباترین نظریه ممکن، می رسیم.

پیش از شرح این تئوری، ابتدا باید دفتر لست آو آس را چند برگی عقب زده و داستان بی نظیر نسخه اول را مروری کوتاه کنیم. داستان مردی که راهی سفر رستگاری شد اما در نهایت امید فردایی دوباره را از همه انسان ها گرفت.

بیست سال از آن روزی می گذرد که زندگی بشر برای همیشه تغییر کرد، روزی که جول دخترش سارا را از دست داد. جول حالا با همکارش تس (Tess) در یکی از پناهگاه های ارتش زندگی می کند.

آن ها زندگی جدیدشان را با قاچاق کالا به بیرون و داخل پناهگاه، می گذرانند. جول و تس به دنبال سلاح های دزدیده شده خود هستند که در این مسیر به مارلین (Marlene) رئیس گروه فایرفلای برخورد می کنند، گروهی شورشی که می خواهد کنترل مناطق قرنطینه را از اختیار ارتش خارج کند.

اگر نکات مخفی آنچارتد 4 را کنار گذاشته و روی داستان نسخه اول لست آو آس تمرکز کنیم، به باورپذیرترین و حتی شاید زیباترین نظریه ممکن، می رسیم.

مارلین به جول و تس وعده دو برابر از محموله سلاح شان را می دهد، اما تنها در صورتی که آن دو، شخصی را به خارج از پناهگاه ارتش و مکانی مشخص برسانند. آن شخص هم کسی نیست جز الی.

در همان ابتدای مسیر مشخص می شود که الی با تمامی انسان های دیگر یک تفاوت بزرگ دارد: او در برابر گاز گرفتی و ویروس مصون است.

مارلین نیز در واقع تصمیم دارد با کمک جول، الی را به بیمارستانی مجهز رسانده تا پزشک ها بتوانند با تحقیق روی ساختار بدن و خون او، پادزهر یا واکسنی برای این ویروس کشنده بسازند.

جول و الی در راه رسیدن به پایگاه فایرفلای، اتفاقات مختلفی را پشت سر می گذارند. اتفاقاتی که در قالب آن ها، شخصیت های بازی تعریف می شوند، روابط بین آن ها شکل کامل به خود می گیرد و داستان بازی به طرزی هنرمندانه روایت می شود.

ناتی داگ در طول گیم پلی و کات سین های بازی، نه تنها داستان هایی کوچک و شرایط دنیا و آدم هایی رو به اتمام را به زیبایی به تصویر می کشد، بلکه با پرداختن شخصیت جول و الی، مخاطبین را برای یکی از غیرمنتظره ترین پایان های تاریخ بازی آماده می کند.

جول به لطف شخصیت جالب و قدرتمند الی، پس از 20 سال، از حصاری که به دور خود کشیده، خارج و درست زمانی که بیش از همیشه به الی وابسته می شود، در خطر از دست دادن همیشگی او قرار می گیرد.

با رسیدن به بیمارستان، مشخص می شود که ساختار خون الی به شکلی است که می توان با الگوگیری از آن، واکسنی برای تمامی انسان ها ساخت. اما این آینده روشن، بهایی سنگین برای جول دارد: با انجام این کار، بدن الی دیگر نسبت به ویروس مصون نبوده و در عرض چند ساعت عمرش را از دست می دهد.

جول به هیچ وجه نمی تواند غم از دست دادن الی را حتی تصور کند، برای همین با کشتن مارلین و افراد فایرفلای، پیکر بیهوش الی را از بیمارستان بیرون می برد. پس از آن به الی می گوید که مشخص شده افراد دیگری مثل او وجود دارند.

پس از گذشت چند ماه، در راه رسیدن به پناهگاهی متعلق به برادر جول، الی که نسبت به حرف های جول مشکوک شده، رو به او کرده و ازش می خواهد قسم بخورد تمام چیزهایی که در مورد فایرفلای و او گفته، حققیت دارد. جول به چشمان الی خیره شده، قسم می خورد و بازی با این صحنه به پایان می رسد.

حالا بسیاری از طرفداران بازی باور دارند که در نسخه دوم، فایرفلای به سراغ جول آمده تا انتقام کشتار بیمارستان را از او بگیرنو. الی نیز به دلایلی خود را در کشته شدن جول مقصر می داند و حضورش در تریلر، تنها بخشی از توهمات الی است.

نیل دراکمن، کارگردان بازی، یک روز پس از مراسم PSX تایید کرد که گیمرها کنترل الی را در نسخه دوم بازی در دست خواهند گرفت. با گذاشتن این خبر در کنار نشانه های انگشت شمار دیگری چون دیده شدن لوگوی فایرفلای در تریلر، این نظریه به محتمل ترین توضیح موجود، بدل می شود.

سه تئوری نامبرده، در حال حاضر تنها توضیحاتی هستند که ارزش بررسی و تامل دارند. بدون شک با گذشت زمان و انتشار تصاویر و تریلر های بیشتری از بازی، قطعات دیگری از این پازل در جای خود قرار می گیرند.

نظریه شما در مورد داستان احتمالی لست آو آس 2 چیست؟ دیدگاه های خودتان را با ما به اشتراک بگذارید.

 

The post appeared first on .

چرا برای قسمت دوم The Last of Us هیجان زده هستیم؟

آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟

آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟

فردا، دوشنبه 7 نوامبر مصادف است با 17 آبان ماه و البته روزی که به N7 Day شهرت دارد. از قبل صحبت‌هایی در این زمینه داشته‌ایم و روزشماری برای فرا رسیدنش منتشر کرده‌ایم. اما سوال اینجاست که آیا باید واقعا برای فردا باید هیجان زده باشیم؟

N7 Day چیست؟

حرف مخفف N7 در حقیقت بالاترین درجه‌ی نظامی نیروهای ویژه‌ی حاضر در دنیای مس افکت است. مطمئنا اگر سه‌گانه‌ی پیشین را تجربه کرده باشید، این نشان را بر زره قهرمان سری، «فرمانده شپرد» دیده‌اید. طی این سال‌ها، آن قدر لوگوی N7 مورد استفاده قرار گرفته و مشهور شده است که به نوعی به نماد سری بدل گشته. از طرف دیگر تاریخ 7 نوامبر که به صورت مخفف N7 نمایش داده می‌شود، فرصتی مناسب برای بایوور فراهم کرده تا ارتباطی بین فرانچایز «مس افکت» و این روز بر قرار کند. مناسبت ایجاد شده هر ساله توسط بایوور و طرفداران مس افکت جشن گرفته می‌شود و معمولا اطلاعاتی محدود در رابطه با فرانچایز منتشر می‌گردد.

فردا هفتم نوامبر و N7 Day

فردا هفتم نوامبر و N7 Day

ولی اکنون نزدیک به 4 سال است که N7 Day تفاوتی خاص دارد. جدیدترین نسخه از سری مس افکت تحت نام «اندرومدا» در این سال‌ها در حال توسعه بوده و اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. با فرا رسیدن هر نمایشگاه یا ایونت (E3، گیمزکام، N7 Day و…) طرفداران متعصب سری که اتفاقا تعدادشان هم اصلا کم نیست، منتظر دیدن نمایش جدیدی از اندرومدا و یا شنیدن اخبار تازه بوده‌اند، که البته چیز خاصی هم نصیب‌شان نشده است!

داستان نمایش نداشتن‌های مس افکت به طرز عجیبی طرفداران سری را ناراحت و بعضا عصبی کرده بود. طی این 4 سال، هر بار که اندرومدا در همایشی حضور می‌یافت با نمایشی کوتاه و محدود به زیر 2 دقیقه و یا نشان دادن کانسپت آرت، نمکی بر زخم طرفدارانش می‌پاشید.

فکر می‌کنم بایوور و الکترونیک آرتز با تصمیمی که در رابطه با نمایش‌های اندرومدا گرفته‌اند به نوعی رکورددار این زمینه باشند! حضور جدیدترین نسخه از مس افکت تا به حال در همایش‌ها به طرح مفهومی، نمایش Conceptual Prototype، ویدئوی درون انجین و این اواخر عرضه‌ی یک تک دمو (Tech Demo) با رزولوشن 4K در مراسم معرفی پلی‌استیشن پرو خلاصه بود!

از نمایش کانسپت آرتز و پشت صحنه‌ی تولید در N7 و E3، تا نمایش تک دموی 4K در پلی‌استیشن ایونت!

از نمایش کانسپت آرتز و پشت صحنه‌ی تولید در N7 و E3، تا نمایش تک دموی 4K در پلی‌استیشن ایونت!

نکته‌ی خوش‌حال کننده اینجاست که سرانجام انتظارها به پایان رسیده و پس از مدت‌ها اولین نمایش گیم‌پلی مس افکت: اندرومدا را در N7 Day امسال خواهیم دید. طی این مدت که بایوور از نمایش اندرومدا طفره می‌رفت، صحبت‌های بسیاری در رابطه با سطح کیفی بازی مطرح بود و برخی پروژه را از پیش شکست خورده تصور می‌کردند. ترک کردن چند تن از اعضای ارشد تیم ساخت هم مزید بر علت شده بود تا این افراد به اندرومدا امیدی نداشته باشند. «مک والترز» کارگردان بازی هم مدام تاکید داشت که مراحل ساخت به بهترین شکل در حال سپری شدن است و جای هیچ نگرانی نیست. بعدا دلیل عدم نمایش بازی تا به حالا را تصمیمی در بحث بازاریابی از طرف ناشر، الکترونیک آرتز  اعلام کردند. زیرا EA برای پاییز امسال دو عنوان بزرگ Battlefield 1 و Titanfall 2 را آماده‌ی عرضه داشت و ظاهرا دوست نداشته که با تبلیغ اندرومدا، آسیبی به فروش این دو اثر وارد شود. تایید هم شد که با انتشار دو بازی یاد شده، نمایش‌ها و اطلاعات جدید اندرومدا با سطح بسیار گسترده به مخاطبان عرضه خواهد شد. چنین پیداست که این صحبت‌ها چندان هم بی‌راه نبوده است، چرا که طی این هفته کاور شماره‌ی بعدی نشریه‌ی گیم‌اینفورمر لیک شد و تصویری از مس افکت بر آن هک شده بود. پوشش‌های گیم‌اینفورمر با اطلاعاتی نزدیک به 20 صفحه همراه است. پس علاوه بر نمایش گیم‌پلی که برای فردا قطعی‌ست، اطلاعات جدید هم از طریق شماره‌ی 284 گیم‌اینفورمر (مربوط به ماه دسامبر) منتشر خواهد شد که سعی خواهیم کرد جزئیات جدید را هم پوشش دهیم.

کاور ماه دسامبر گیم‌اینفورمر

کاور ماه دسامبر گیم‌اینفورمر

چرا مس افکت اندرومدا برایمان مهم است؟

سال‌ها قبل بود که پیش از شروع نسل هفتم، ایده‌ای مبنی بر ساخت یک سه‌گانه‌ی نقش آفرینی با سیستم تصمیمات و داستان چندشاخه‌ای توسط کیسی هادسن به بایوور ارائه شد. هادسن خالق مطرح بازی تاکید داشت که تصمیمات و فایل‌های ذخیره در هر شماره، به نسخه‌ی بعدی انتقال یابد و برای هر فرد، تجربه‌ای متفاوت را در تریلوژی خلق کند. داستان این سه‌گانه آینده‌ای دور، فضایی علمی-تخیلی و موجودات بیگانه را در بر می‌گرفت. ابتدا این ایده پیش پا افتاده و یک کلون از استاروارز به نظر می‌رسید، اما پس از انتشار، بازی به جایگاهی دست یافت که اگر آن را استاروارز بازی‌های ویدئویی بدانیم حقیقتا اغراق نکرده‌ایم. اولین نکته‌ی هیجان انگیز درباره‌ی اندرومدا همین موفقیت چشم‌گیر آن در نسل هفت است. سه‌گانه‌ی عرضه شده توانست میانگین نمرات 91، 96 و 93 را به ترتیب برای شماره‌ی اول تا سوم در وب‌سایت متاکرتیک کسب کند. از این حیث مس افکت موفق‌ترین تریلوژی نسل هفت از دیدگاه منتقدین و میانگین نمرات است که جایگاهی قابل تامل دارد.

مورد بعدی، بایوور در جایگاه توسعه‌دهنده‌ی بازی‌ست. همه با استودیوی بایوور و استعداد آن‌ها در خلق آثار نقش‌آفرینی آشنایی داریم. اگر به کارنامه‌ی 15 سال اخیر بایوور نگاهی بیندازیم، عناوینی چون Dragon Age: Inquisition و Star Wars: KotOR را می‌بینیم که هر دو توانستند در سال عرضه بیشترین تعداد جایزه‌ی «بازی سال» را به خود اختصاص دهند.

Andromeda Initiative

Andromeda Initiative

چرا طرفداران مس افکت کمی نگران هستند؟

درست است که همچون قبل نام بایوور به عنوان توسعه‌دهنده برده می‌شود، اما اکنون فرانچایز از شعبه‌ی اصلی در ادمونتون گرفته شده و به استودیوی –تقریبا- تازه تاسیس بایوور مونترال واگذار شده است. البته تیم خوبی روی بازی فعالیت دارند، اما همین انتقال به استودیوی تازه تاسیس کمی ما را نگران کرده، در کنار اینکه دیگر خالق سری کیسی هادسن هم در تیم بایوور جایی ندارد.

نگرانی بعدی مربوط می‌شود به جاه‌طلبانه بودن بازی، جهان‌باز شدن و البته تاثیرات بسیار زیاد Dragon Age: Inquisition در ساخت آن. پیش‌تر گفته می‌شد که اندرومدا تاثیرات بسیار زیادی از Inquisition پذیرفته است، اما نمایشی که در مراسم رونمایی از پلی‌استیشن پرو دیدیم چیزی فراتر از تاثیرات معمول بود! ویدئو بیشتر برای ما یک Dragon Age در فضا را یادآور می‌شد و همانند کراس-اوری بین دو فرانچایز به نظر می‌رسید.

روابط خانوادگی در اندرومدا نقش خواهد داشت

روابط خانوادگی در اندرومدا نقش خواهد داشت

نتیجه‌گیری

به هر شکل فردا N7 Day است و به زودی نمایش‌ها و اطلاعات بسیار زیادی از بازی در دسترس خواهد بود. باید منتظر بمانیم و ببنیم که حس هیجان‌مان در رابطه با اندرومدا درست بوده یا حس نگرانی‌هایمان.

جدا از مسئله‌‌ی کیفی، انتخاب ستینگ جدید برای بازی و روایت آن در کهکشان اندرومدا، دیدن مکان‌های ناشناخته و کشف راز‌های آن‌ها، وجود نژادها و گونه‌های بیگانه‌ی جدید، در کنار نام مس افکت موضوعی‌ست که خواه ناخواه علاوه بر طرفداران سری، دوست‌داران داستان‌های علمی-تخیلی و البته هوادارن ژانر نقش‌آفرینی را برای N7 Day هیجان زده می‌کند!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟

فردا، دوشنبه 7 نوامبر مصادف است با 17 آبان ماه و البته روزی که به N7 Day شهرت دارد. از قبل صحبت‌هایی در این زمینه داشته‌ایم و روزشماری برای فرا رسیدنش منتشر کرده‌ایم. اما سوال اینجاست که آیا باید واقعا برای فردا باید هیجان زده باشیم؟

N7 Day چیست؟

حرف مخفف N7 در حقیقت بالاترین درجه‌ی نظامی نیروهای ویژه‌ی حاضر در دنیای مس افکت است. مطمئنا اگر سه‌گانه‌ی پیشین را تجربه کرده باشید، این نشان را بر زره قهرمان سری، «فرمانده شپرد» دیده‌اید. طی این سال‌ها، آن قدر لوگوی N7 مورد استفاده قرار گرفته و مشهور شده است که به نوعی به نماد سری بدل گشته. از طرف دیگر تاریخ 7 نوامبر که به صورت مخفف N7 نمایش داده می‌شود، فرصتی مناسب برای بایوور فراهم کرده تا ارتباطی بین فرانچایز «مس افکت» و این روز بر قرار کند. مناسبت ایجاد شده هر ساله توسط بایوور و طرفداران مس افکت جشن گرفته می‌شود و معمولا اطلاعاتی محدود در رابطه با فرانچایز منتشر می‌گردد.

(image)

فردا هفتم نوامبر و N7 Day

ولی اکنون نزدیک به 4 سال است که N7 Day تفاوتی خاص دارد. جدیدترین نسخه از سری مس افکت تحت نام «اندرومدا» در این سال‌ها در حال توسعه بوده و اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. با فرا رسیدن هر نمایشگاه یا ایونت (E3، گیمزکام، N7 Day و…) طرفداران متعصب سری که اتفاقا تعدادشان هم اصلا کم نیست، منتظر دیدن نمایش جدیدی از اندرومدا و یا شنیدن اخبار تازه بوده‌اند، که البته چیز خاصی هم نصیب‌شان نشده است!

داستان نمایش نداشتن‌های مس افکت به طرز عجیبی طرفداران سری را ناراحت و بعضا عصبی کرده بود. طی این 4 سال، هر بار که اندرومدا در همایشی حضور می‌یافت با نمایشی کوتاه و محدود به زیر 2 دقیقه و یا نشان دادن کانسپت آرت، نمکی بر زخم طرفدارانش می‌پاشید.

فکر می‌کنم بایوور و الکترونیک آرتز با تصمیمی که در رابطه با نمایش‌های اندرومدا گرفته‌اند به نوعی رکورددار این زمینه باشند! حضور جدیدترین نسخه از مس افکت تا به حال در همایش‌ها به طرح مفهومی، نمایش Conceptual Prototype، ویدئوی درون انجین و این اواخر عرضه‌ی یک تک دمو (Tech Demo) با رزولوشن 4K در مراسم معرفی پلی‌استیشن پرو خلاصه بود!

(image)

از نمایش کانسپت آرتز و پشت صحنه‌ی تولید در N7 و E3، تا نمایش تک دموی 4K در پلی‌استیشن ایونت!

نکته‌ی خوش‌حال کننده اینجاست که سرانجام انتظارها به پایان رسیده و پس از مدت‌ها اولین نمایش گیم‌پلی مس افکت: اندرومدا را در N7 Day امسال خواهیم دید. طی این مدت که بایوور از نمایش اندرومدا طفره می‌رفت، صحبت‌های بسیاری در رابطه با سطح کیفی بازی مطرح بود و برخی پروژه را از پیش شکست خورده تصور می‌کردند. ترک کردن چند تن از اعضای ارشد تیم ساخت هم مزید بر علت شده بود تا این افراد به اندرومدا امیدی نداشته باشند. «مک والترز» کارگردان بازی هم مدام تاکید داشت که مراحل ساخت به بهترین شکل در حال سپری شدن است و جای هیچ نگرانی نیست. بعدا دلیل عدم نمایش بازی تا به حالا را تصمیمی در بحث بازاریابی از طرف ناشر، الکترونیک آرتز  اعلام کردند. زیرا EA برای پاییز امسال دو عنوان بزرگ Battlefield 1 و Titanfall 2 را آماده‌ی عرضه داشت و ظاهرا دوست نداشته که با تبلیغ اندرومدا، آسیبی به فروش این دو اثر وارد شود. تایید هم شد که با انتشار دو بازی یاد شده، نمایش‌ها و اطلاعات جدید اندرومدا با سطح بسیار گسترده به مخاطبان عرضه خواهد شد. چنین پیداست که این صحبت‌ها چندان هم بی‌راه نبوده است، چرا که طی این هفته کاور شماره‌ی بعدی نشریه‌ی گیم‌اینفورمر لیک شد و تصویری از مس افکت بر آن هک شده بود. پوشش‌های گیم‌اینفورمر با اطلاعاتی نزدیک به 20 صفحه همراه است. پس علاوه بر نمایش گیم‌پلی که برای فردا قطعی‌ست، اطلاعات جدید هم از طریق شماره‌ی 284 گیم‌اینفورمر (مربوط به ماه دسامبر) منتشر خواهد شد که سعی خواهیم کرد جزئیات جدید را هم پوشش دهیم.

(image)

کاور ماه دسامبر گیم‌اینفورمر

چرا مس افکت اندرومدا برایمان مهم است؟

سال‌ها قبل بود که پیش از شروع نسل هفتم، ایده‌ای مبنی بر ساخت یک سه‌گانه‌ی نقش آفرینی با سیستم تصمیمات و داستان چندشاخه‌ای توسط کیسی هادسن به بایوور ارائه شد. هادسن خالق مطرح بازی تاکید داشت که تصمیمات و فایل‌های ذخیره در هر شماره، به نسخه‌ی بعدی انتقال یابد و برای هر فرد، تجربه‌ای متفاوت را در تریلوژی خلق کند. داستان این سه‌گانه آینده‌ای دور، فضایی علمی-تخیلی و موجودات بیگانه را در بر می‌گرفت. ابتدا این ایده پیش پا افتاده و یک کلون از استاروارز به نظر می‌رسید، اما پس از انتشار، بازی به جایگاهی دست یافت که اگر آن را استاروارز بازی‌های ویدئویی بدانیم حقیقتا اغراق نکرده‌ایم. اولین نکته‌ی هیجان انگیز درباره‌ی اندرومدا همین موفقیت چشم‌گیر آن در نسل هفت است. سه‌گانه‌ی عرضه شده توانست میانگین نمرات 91، 96 و 93 را به ترتیب برای شماره‌ی اول تا سوم در وب‌سایت متاکرتیک کسب کند. از این حیث مس افکت موفق‌ترین تریلوژی نسل هفت از دیدگاه منتقدین و میانگین نمرات است که جایگاهی قابل تامل دارد.

مورد بعدی، بایوور در جایگاه توسعه‌دهنده‌ی بازی‌ست. همه با استودیوی بایوور و استعداد آن‌ها در خلق آثار نقش‌آفرینی آشنایی داریم. اگر به کارنامه‌ی 15 سال اخیر بایوور نگاهی بیندازیم، عناوینی چون Dragon Age: Inquisition و Star Wars: KotOR را می‌بینیم که هر دو توانستند در سال عرضه بیشترین تعداد جایزه‌ی «بازی سال» را به خود اختصاص دهند.

(image)

Andromeda Initiative

چرا طرفداران مس افکت کمی نگران هستند؟

درست است که همچون قبل نام بایوور به عنوان توسعه‌دهنده برده می‌شود، اما اکنون فرانچایز از شعبه‌ی اصلی در ادمونتون گرفته شده و به استودیوی –تقریبا- تازه تاسیس بایوور مونترال واگذار شده است. البته تیم خوبی روی بازی فعالیت دارند، اما همین انتقال به استودیوی تازه تاسیس کمی ما را نگران کرده، در کنار اینکه دیگر خالق سری کیسی هادسن هم در تیم بایوور جایی ندارد.

نگرانی بعدی مربوط می‌شود به جاه‌طلبانه بودن بازی، جهان‌باز شدن و البته تاثیرات بسیار زیاد Dragon Age: Inquisition در ساخت آن. پیش‌تر گفته می‌شد که اندرومدا تاثیرات بسیار زیادی از Inquisition پذیرفته است، اما نمایشی که در مراسم رونمایی از پلی‌استیشن پرو دیدیم چیزی فراتر از تاثیرات معمول بود! ویدئو بیشتر برای ما یک Dragon Age در فضا را یادآور می‌شد و همانند کراس-اوری بین دو فرانچایز به نظر می‌رسید.

(image)

روابط خانوادگی در اندرومدا نقش خواهد داشت

نتیجه‌گیری

به هر شکل فردا N7 Day است و به زودی نمایش‌ها و اطلاعات بسیار زیادی از بازی در دسترس خواهد بود. باید منتظر بمانیم و ببنیم که حس هیجان‌مان در رابطه با اندرومدا درست بوده یا حس نگرانی‌هایمان.

جدا از مسئله‌‌ی کیفی، انتخاب ستینگ جدید برای بازی و روایت آن در کهکشان اندرومدا، دیدن مکان‌های ناشناخته و کشف راز‌های آن‌ها، وجود نژادها و گونه‌های بیگانه‌ی جدید، در کنار نام مس افکت موضوعی‌ست که خواه ناخواه علاوه بر طرفداران سری، دوست‌داران داستان‌های علمی-تخیلی و البته هوادارن ژانر نقش‌آفرینی را برای N7 Day هیجان زده می‌کند!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟