Tagبرای است؟

توسعه روشی برای ادغام پرتوهای لیزر؛ آیا اسلحه ای مشابه با «ستاره مرگ» در راه است؟

توسعه روشی برای ادغام پرتوهای لیزر؛ آیا اسلحه ای مشابه با «ستاره مرگ» در راه است؟

«ستاره مرگ» یا Death Star در فیلم جنگ ستارگان همانند بسیاری دیگر از المان های فیلم های علمی تخیلی، اسلحه ایست که دستیابی به آن غیر ممکن به نظر می رسد. این اسلحه در فیلم مورد اشاره توسط امپراتوری کهکشان و برای از بین بردن سیاره ها به وسیله یک پرتوی لیزر بسیار قوی استفاده می شد. اما آیا می توان چندین پرتوی لیزر را به صورت یک پرتوی هول آور تبدیل کرد؟ با روش جدیدی که محققان توسعه داده اند این کار عملی است.

بر اساس گزارش های منتشر شده، دانشمندان موفق شده اند با استفاده از یک الماس، چندین پرتوی لیزر را به یک پرتوی قدرتمندتر تبدیل کنند اما کلید اصلی برای بهره بردن از این روش، یک الماس منحصر بفرد از نظر خلوص است که در نقطه همگرا شدن پرتوهای لیزری قرار گیرد و از قابلیت خود برای انتشار نور در یک مسیر خاص استفاده کند.

همچنین گفتنی است الماس در پراکنده کردن گرمای تولید شده اضافی نیز به خوبی عمل می کند و این مسأله زمانی که انرژی لیزری پرقدرتی به سوی یک فضای اندک روانه می شود، حائز اهمیت خواهد شد.

لازم به ذکر است مسلماً از روش مورد اشاره در حوزه نظامی استفاده خواهد شد و از آن برای نابود کردن پهپادهای جنگی و یا موشک ها بهره گرفته می شود. همچنین استفاده های صلح آمیز دیگری نیز ممکن است از لیزرهای پر قدرت صورت گیرد که به عنوان مثال می توان در فضاپیماها برای از منهدم کردن زباله های فضایی نام برد.

The post appeared first on .

توسعه روشی برای ادغام پرتوهای لیزر؛ آیا اسلحه ای مشابه با «ستاره مرگ» در راه است؟

برای استفاده از هدست های واقعیت مجازی در ویندوز ۱۰ به چه سیستمی نیاز است؟

برای استفاده از هدست های واقعیت مجازی در ویندوز ۱۰ به چه سیستمی نیاز است؟

ماه گذشته میلادی بود که مایکروسافت با عرضه اپلیکیشن Windows Holographic First Run، حداقل مشخصات مورد نیاز برای استفاده از هدست های واقعیت مجازی ویندوز 10 را . حالا این کمپانی، به صورت رسمی از حداقل مشخصات کامل و دقیق برای دستیابی به تجربه واقعیت مجازی روی ویندوز 10 رونمایی کرده است؛ هرچند که این مشخصات بسته به اپلیکیشن ها و بازی های ویدیویی می تواند متغیر باشد.

برای استفاده از هدست های واقعیت مجازی ویندوز 10 به حداقل مشخصات زیر نیازمند خواهید بود:

  • پردازنده: Intel Mobile Core i5 دو هسته ای به همراه تکنولوژی Hyperthreading
  • پردازنده گرافیکی: Integrated Intel HD Graphics 620 یا بهتر (با پشتیبانی از دایرکت اکس 12)
  • حافظه: 8 گیگابایت رم دو کاناله برای گرافیک یکپارچه
  • اچ دی ام آی: HDMI 1.4 با رزولوشن 2880×1440 و 60 هرتز یا HDMI 2.0 یا DP 1.3 با رزولوشن 2880×1440 و 90 هرتز
  • حافظه داخلی: 100 گیگابایت حافظه SSD یا HDD
  • یو اس بی: پورت USB 3.0 Type-A یا USB 3.1 Type C
  • بلوتوث: بلوتوث 4.0 برای تجهیزات جانبی

این مشخصات سخت افزاری مورد نیاز، در همکاری با اینتل و در به دست آمده اند. مایکروسافت و اینتل در حال حاضر مشغول همکاری با یکدیگر هستند تا واقعیت ترکیبی را از طریق پی سی های مبتنی بر ویندوز 10 به دست مشتریان برسانند. گفتنی است که مایکروسافت اخیراً هدست هولولنز را برای کسب جواز لازم به دست مقامات چینی رسانده و برنامه دارد طی نیمه نخست 2017، آن را تحویل توسعه دهندگان چینی دهد.

علاوه بر این، کمپانی مورد اشاره قصد دارد از ماه فوریه سال آتی میلادی، هدست های واقعیت مجازی ویندوز 10 را هم به صورت آزمایشی در اختیار توسعه دهندگان قرار دهد. ضمناً کیت های توسعه دهندگان این هدست ها در «کنفرانس توسعه دهندگان بازی» سال آتی در دسترس قرار می گیرند.

The post appeared first on .

برای استفاده از هدست های واقعیت مجازی در ویندوز ۱۰ به چه سیستمی نیاز است؟

آیا اپل برای ساخت تاچ بار از کیبورد مفهومی مایکروسافت ایده گرفته است؟

آیا اپل برای ساخت تاچ بار از کیبورد مفهومی مایکروسافت ایده گرفته است؟

اپل چند روز قبل رویدادی موسوم به «سلام دوباره» را برگزار کرده و نسل جدیدی از مک بوک پرو را با طراحی متفاوت معرفی نمود، که علاوه بر وزن و ضخامت کمتر، به نوار لمسی OLED خاصی تحت عنوان «تاچ بار» مجهز شده. این نوار ابزار در نقش کلیدهای فانکشن قدیمی عمل می کند، و عملیات خاصی را بر اساس برنامه های در حال اجرا برای کاربر فراهم می سازد.

اما نکته ای که شاید خیلی ها از آن بی خبر باشند، این است که مایکروسافت چند سال قبل مفهوم کیبورد مجهز به نمایشگر لمسی را معرفی کرده است. ویدیویی که در ادامه می بینید «کیبورد سازگارپذیر» را که در مسابقات دانشجویی سمپوزیوم نرم افزارها و فناوری های رابط کاربری (UIST) در سال 2010 معرفی شد به نمایش می گذارد.

این کیبورد عملکرد کاملاً مشابهی با تاچ بار دارد، و در واقع یک نمایشگر لمسی LED بالای صفحه کلید جای گرفته که مطابق با اپلیکیشن در حال اجرا، محتوای آن تغییر می کند تا قابلیت های ویژه ای در اختیار کاربر قرار دهد.

البته همان طور که می بینید این طرح اولیه و مفهومی به جذابیت و زیبایی تاچ بار اپل نیست، اما عملکرد یکسانی دارد. در واقع شاید بتوان گفت کیبورد سازگارپذیر مایکروسافت به خاطر نمایشگر بزرگ تر و ارائه قابلیت های بیشتر، از تاچ بار اپل نیز کاربردی تر است.

حال شاید این سؤال پیش بیاید که چرا چنین محصولی از سوی ردموندی ها ارائه نشده. پاسخ به این سؤال نیز ساده است: مایکروسافت تصمیم گرفت از تمام سطح نمایشگر به عنوان ورودی لمسی و قابل سفارشی سازی بهره گیرد، و امروزه می بینیم سیستم عامل ویندوز 10 به طور کامل با صفحات لمسی سازگار است.

به هر حال، اگر فرض کنیم اپل از این محصول مایکروسافت اطلاع نداشته، باز هم تفاوتی نخواهد کرد. رویکرد این دو کمپانی با یکدیگر متفاوت است و کاربران می توانند با انتخاب یکی از این دو سری محصولات، از مزایای آنها بهره مند گردند. صرفاً گذر زمان مشخص می کند که کدام راهکار موفق تر خواهد بود.

The post appeared first on .

آیا اپل برای ساخت تاچ بار از کیبورد مفهومی مایکروسافت ایده گرفته است؟

اپل چند روز قبل رویدادی موسوم به «سلام دوباره» را برگزار کرده و نسل جدیدی از مک بوک پرو را با طراحی متفاوت معرفی نمود، که علاوه بر وزن و ضخامت کمتر، به نوار لمسی OLED خاصی تحت عنوان «تاچ بار» مجهز شده. این نوار ابزار در نقش کلیدهای فانکشن قدیمی عمل می کند، و عملیات خاصی را بر اساس برنامه های در حال اجرا برای کاربر فراهم می سازد.

اما نکته ای که شاید خیلی ها از آن بی خبر باشند، این است که مایکروسافت چند سال قبل مفهوم کیبورد مجهز به نمایشگر لمسی را معرفی کرده است. ویدیویی که در ادامه می بینید «کیبورد سازگارپذیر» را که در مسابقات دانشجویی سمپوزیوم نرم افزارها و فناوری های رابط کاربری (UIST) در سال 2010 معرفی شد به نمایش می گذارد.

این کیبورد عملکرد کاملاً مشابهی با تاچ بار دارد، و در واقع یک نمایشگر لمسی LED بالای صفحه کلید جای گرفته که مطابق با اپلیکیشن در حال اجرا، محتوای آن تغییر می کند تا قابلیت های ویژه ای در اختیار کاربر قرار دهد.

البته همان طور که می بینید این طرح اولیه و مفهومی به جذابیت و زیبایی تاچ بار اپل نیست، اما عملکرد یکسانی دارد. در واقع شاید بتوان گفت کیبورد سازگارپذیر مایکروسافت به خاطر نمایشگر بزرگ تر و ارائه قابلیت های بیشتر، از تاچ بار اپل نیز کاربردی تر است.

حال شاید این سؤال پیش بیاید که چرا چنین محصولی از سوی ردموندی ها ارائه نشده. پاسخ به این سؤال نیز ساده است: مایکروسافت تصمیم گرفت از تمام سطح نمایشگر به عنوان ورودی لمسی و قابل سفارشی سازی بهره گیرد، و امروزه می بینیم سیستم عامل ویندوز 10 به طور کامل با صفحات لمسی سازگار است.

به هر حال، اگر فرض کنیم اپل از این محصول مایکروسافت اطلاع نداشته، باز هم تفاوتی نخواهد کرد. رویکرد این دو کمپانی با یکدیگر متفاوت است و کاربران می توانند با انتخاب یکی از این دو سری محصولات، از مزایای آنها بهره مند گردند. صرفاً گذر زمان مشخص می کند که کدام راهکار موفق تر خواهد بود.

The post appeared first on .

آیا اپل برای ساخت تاچ بار از کیبورد مفهومی مایکروسافت ایده گرفته است؟

آیا برای تجربه No Mans Sky بصورت آنلاین به Playstation Plus نیاز است؟

آیا برای تجربه No Mans Sky بصورت آنلاین به Playstation Plus نیاز است؟

استودیو کوچک Hello Games بزودی یکی از بزرگترین و پرسروصداترین پروژه های دنیای بازی را منتشر خواهد کرد، عنوانی به نام No Mans Sky که مدت هاست بر سر زبان ها افتاده است.

به گزارش و به نقل از ، بی شک یکی از بخش های مهم بازی No Mans Sky تجربه آن بصورت آنلاین است. در این حالت این امکان وجود دارد که شما سفینه های دیگری از گیمرها را مشاهده کنید و داستان ها و چالش های جدیدی برای شما رقم می خورد.

اما شاید این سوال برای دارندگان PS4 مطرح باشد که بخش آنلاین این بازی نیاز به اشتراک PlayStation Plus دارد؟ به نظر می رسد اینطور نیست!

بتازگی یکی از نویسندگان سایت Game Informer که بازی را تجربه کرده است در این رابطه گفت: “شما برای تجربه No Mans Sky بصورت آنلاین نیازی به PlayStation Plus ندارید.”

کلیه دارندگان PC و PS4 در تاریخ 19 مردادماه می توانند با خرید No Mans Sky یک تجربه ماجراجویانه و بسیار متفاوت را داشته باشند.

آیا برای تجربه No Mans Sky بصورت آنلاین به Playstation Plus نیاز است؟

(image)

استودیو کوچک Hello Games بزودی یکی از بزرگترین و پرسروصداترین پروژه های دنیای بازی را منتشر خواهد کرد، عنوانی به نام No Mans Sky که مدت هاست بر سر زبان ها افتاده است.

به گزارش و به نقل از ، بی شک یکی از بخش های مهم بازی No Mans Sky تجربه آن بصورت آنلاین است. در این حالت این امکان وجود دارد که شما سفینه های دیگری از گیمرها را مشاهده کنید و داستان ها و چالش های جدیدی برای شما رقم می خورد.

اما شاید این سوال برای دارندگان PS4 مطرح باشد که بخش آنلاین این بازی نیاز به اشتراک PlayStation Plus دارد؟ به نظر می رسد اینطور نیست!

بتازگی یکی از نویسندگان سایت Game Informer که بازی را تجربه کرده است در این رابطه گفت: “شما برای تجربه No Mans Sky بصورت آنلاین نیازی به PlayStation Plus ندارید.”

کلیه دارندگان PC و PS4 در تاریخ 19 مردادماه می توانند با خرید No Mans Sky یک تجربه ماجراجویانه و بسیار متفاوت را داشته باشند.

آیا برای تجربه No Mans Sky بصورت آنلاین به Playstation Plus نیاز است؟

خبری بزرگ برای طرفداران Diablo ! آیا عنوان تازه ای در راه است؟

خبری بزرگ برای طرفداران Diablo ! آیا عنوان تازه ای در راه است؟


حدود چهار سال از انتشار Diablo III می گذرد و بسیاری از طرفداران چشم انتظار خبر ساخت نسخه ی تازه ای از این بازی هستند . خبری که با توجه به برخی نشانه ها ممکن است چندان دور از واقعیت نباشد .

به گزارش و به نقل از ، بتازگی شرکت بلیزارد (Blizzard) لیست استخدامِ کاری تازه ای را با مضمون جذب یک کارگردان برای ” جهت دهی سری دیابلو به سوی آینده ” منتشر کرده است . 

موقعیت مکانی این شغل با توجه به (که همین هفته منتشر شد) ، مرکز کار و مدیریت این شرکت واقع در “اِروِن (Irvine)” کالیفرنیاست . 

بر اساس متن این لیست ، این شرکت خواهان استخدام شخصی با “مهارت های ارتباطی فوق العاده ” ، “تجربیات اثبات شده در زمینه ی کارگردانی (و مدیریت) خلاقانه” ، “توانایی های قوی در طراحیِ سیستمی” و “سابقه ی درخشان در شیپینگِ بازی های AAA ” می باشد .  

با این اوصاف می توان نتیجه گرفت که شرکت بلیزارد به دنبال استخدام شخصی تازه برای سرپرستی پروژه ی جدید Diablo است . البته هنوز به شکل واضح مشخص نیست که پروژه ی تازه ی Diablo به چه شکل و با چه محتوایی منتشر خواهد شد . شاید بسته ی الحاقی و اکسپنشن تازه ای برای Diablo III ؟ یا اسپین آف ای برای سری ؟ فعلا هیچ کس قادر به اظهار نظر قاطعانه در این زمینه نیست . 

کارگردان بازی Diablo III در حال حاضر “جاش موسکِیرا (Josh Mosqueira) ” است که مشخص نیست با استخدام کارگردان جدیدی برای این عنوان، سرنوشت او در این شرکت به چه شکل خواهد بود . 

 

لازم به ذکر است که بتازگی ، خبرهایی از جدایی افرادی (با سابقه های کاری برجسته) از بلیزارد به گوش خبرنگاران رسیده بود که از جمله ی آن ها می توان به جدایی ” لئوناردو بویارسکی (Leonard Boyarsky) ” طراح ارشد Diablo III در اوایل امسال و ” جِی ویلسون (Jay Wilson) ” کارگردان پیشین همین عنوان (قبل از موسکِیرا) در ماه جاری اشاره کرد . 

این اولین بار نیست که به نشانه هایی مبنی بر فعالیت بلیزارد بر روی پروژه های مرتبط به بازی Diablo برخورد می کنیم . سال گذشته نیز این استودیو به دنبال جذب یک کارگردان هنری برای کار بر روی یک “پروژه ی اعلام نشده” از دنیای دیابلو بود . 

برای آگاهی از تازه ترین اطلاعات در این زمینه ، با ما همراه باشید .

خبری بزرگ برای طرفداران Diablo ! آیا عنوان تازه ای در راه است؟

(image)

حدود چهار سال از انتشار Diablo III می گذرد و بسیاری از طرفداران چشم انتظار خبر ساخت نسخه ی تازه ای از این بازی هستند . خبری که با توجه به برخی نشانه ها ممکن است چندان دور از واقعیت نباشد .

به گزارش و به نقل از ، بتازگی شرکت بلیزارد (Blizzard) لیست استخدامِ کاری تازه ای را با مضمون جذب یک کارگردان برای ” جهت دهی سری دیابلو به سوی آینده ” منتشر کرده است . 

موقعیت مکانی این شغل با توجه به (که همین هفته منتشر شد) ، مرکز کار و مدیریت این شرکت واقع در “اِروِن (Irvine)” کالیفرنیاست . 

بر اساس متن این لیست ، این شرکت خواهان استخدام شخصی با “مهارت های ارتباطی فوق العاده ” ، “تجربیات اثبات شده در زمینه ی کارگردانی (و مدیریت) خلاقانه” ، “توانایی های قوی در طراحیِ سیستمی” و “سابقه ی درخشان در شیپینگِ بازی های AAA ” می باشد .  

با این اوصاف می توان نتیجه گرفت که شرکت بلیزارد به دنبال استخدام شخصی تازه برای سرپرستی پروژه ی جدید Diablo است . البته هنوز به شکل واضح مشخص نیست که پروژه ی تازه ی Diablo به چه شکل و با چه محتوایی منتشر خواهد شد . شاید بسته ی الحاقی و اکسپنشن تازه ای برای Diablo III ؟ یا اسپین آف ای برای سری ؟ فعلا هیچ کس قادر به اظهار نظر قاطعانه در این زمینه نیست . 

کارگردان بازی Diablo III در حال حاضر “جاش موسکِیرا (Josh Mosqueira) ” است که مشخص نیست با استخدام کارگردان جدیدی برای این عنوان، سرنوشت او در این شرکت به چه شکل خواهد بود . 

 

(image)

لازم به ذکر است که بتازگی ، خبرهایی از جدایی افرادی (با سابقه های کاری برجسته) از بلیزارد به گوش خبرنگاران رسیده بود که از جمله ی آن ها می توان به جدایی ” لئوناردو بویارسکی (Leonard Boyarsky) ” طراح ارشد Diablo III در اوایل امسال و ” جِی ویلسون (Jay Wilson) ” کارگردان پیشین همین عنوان (قبل از موسکِیرا) در ماه جاری اشاره کرد . 

این اولین بار نیست که به نشانه هایی مبنی بر فعالیت بلیزارد بر روی پروژه های مرتبط به بازی Diablo برخورد می کنیم . سال گذشته نیز این استودیو به دنبال جذب یک کارگردان هنری برای کار بر روی یک “پروژه ی اعلام نشده” از دنیای دیابلو بود . 

برای آگاهی از تازه ترین اطلاعات در این زمینه ، با ما همراه باشید .

خبری بزرگ برای طرفداران Diablo ! آیا عنوان تازه ای در راه است؟