فیل اسپنسر: با سایر استودیوها همکاری خواهیم کرد؛ اما نه در ابعاد الکترونیک آرتز یا یوبیسافت

استودیو های سازنده بازی های ویدیویی معمولاً همکاری های کلی یا جزئی زیادی با هم انجام می دهند و از تجربه و تکنولوژی یکدیگر بهره می برند. فیل اسپنسر مدیر اکس باکس نیز تایید کرده استودیو بازی سازی مایکروسافت در برخی از پروژه ها با سایر شرکت ها همکاری خواهند نمود؛ منتها نه در ابعاد و گستردگی فعالیت های الکترونیک آرتز یا یوبیسافت.

اسپنسر در گفت و گوی خود با وب سایت Stevivor معتقد است فورتزا هورایزن 3 () یکی از بهترین الگوهای همکاری دو استودیو مختلف بوده که همراه با اشتراک گذاری تکنولوژی های در دسترس به توسعه بازی پرداخته اند.

«فورتزا هورایزن 3 نمونه بسیار جالبی از همکاری بین دو استودیو است که با همکاری شرکت ترن 10 در شهر ردموند ایالت واشینگتون و استودیو پلی گراند در شهر لیمینگتون انگلیس شکل گرفته است. در حال حاضر ترن 10 روی عناوین موتوراسپرت فعالیت کرده و پی گراند وظیفه توسعه فورایزن ها را بر عهده دارد، اما هر دو مشترکاً از یک موتور گرافیکی و خط مشی استفاده می کنند. تکنولوژی های موجود توسط هر کدام از این استودیو ها رشد یافته و در اختیار هر دو قرار می گیرد.»

اسپنسر معتقد است با وجود همکاری های حاصل شده، در نظر ندارند از صدها استودیو برای توسعه عناوین خود بهره بجویند، چرا که معمولاً بازی هایی انحصاری و با پلتفرم های محدود تویط مایکروسافت گیمز ساخته می شود.

«یقیناً همکاری با چند استودیو به طور همزمان برای تولید بازی های انحصاری اکس باکس و ویندوز ایده جالبی نخواهد بود. چرا که ترجیح می دهیم با توسعه دهندگانی کار کرده که ارتباطی با پلتفرم ما داشته باشند. ما قصد داریم به پیشرفت استودیو های مورد نظر کمک کنیم؛ بازی هایی مثل هیلو، گیرز آو وار و فورتزا عناوین بسیار بزرگ و قدرتمندی هستند و همگی زیر پر و بال مایکروسافت خلق شده اند.»

«بدون تردید استفاده از تکنولوژی و تجربیات چند استودیو به طور همزمان برای تولید محتوای عناوین غیر اختصاصی است. یکی بخش آنلاین را می سازد، دیگری روی خط داستانی کار می کند و شاید استودیوی متفاوتی Co-Op را پردازش کند. اما یک عنوان انحصاری می بایست یکپارچه و واحد باشد و نیازی به چنین کاری نیست.»

گفتنی است مایکروسافت تاکنون همکاری های بسیار موفق و متعددی با استودیوهای متفاوتی مثل رمدی یا بانجی داشته و به نظر می رسد اهالی درموند قصد ندارند پا را فراتز از این بگذارند. نظر شما چیست؟ آیا همکاری چند استودیو با هم به ساخت تجربه ای بهتر می انجامد؟

The post appeared first on .

فیل اسپنسر: با سایر استودیوها همکاری خواهیم کرد؛ اما نه در ابعاد الکترونیک آرتز یا یوبیسافت

استودیو های سازنده بازی های ویدیویی معمولاً همکاری های کلی یا جزئی زیادی با هم انجام می دهند و از تجربه و تکنولوژی یکدیگر بهره می برند. فیل اسپنسر مدیر اکس باکس نیز تایید کرده استودیو بازی سازی مایکروسافت در برخی از پروژه ها با سایر شرکت ها همکاری خواهند نمود؛ منتها نه در ابعاد و گستردگی فعالیت های الکترونیک آرتز یا یوبیسافت.

اسپنسر در گفت و گوی خود با وب سایت Stevivor معتقد است فورتزا هورایزن 3 () یکی از بهترین الگوهای همکاری دو استودیو مختلف بوده که همراه با اشتراک گذاری تکنولوژی های در دسترس به توسعه بازی پرداخته اند.

«فورتزا هورایزن 3 نمونه بسیار جالبی از همکاری بین دو استودیو است که با همکاری شرکت ترن 10 در شهر ردموند ایالت واشینگتون و استودیو پلی گراند در شهر لیمینگتون انگلیس شکل گرفته است. در حال حاضر ترن 10 روی عناوین موتوراسپرت فعالیت کرده و پی گراند وظیفه توسعه فورایزن ها را بر عهده دارد، اما هر دو مشترکاً از یک موتور گرافیکی و خط مشی استفاده می کنند. تکنولوژی های موجود توسط هر کدام از این استودیو ها رشد یافته و در اختیار هر دو قرار می گیرد.»

اسپنسر معتقد است با وجود همکاری های حاصل شده، در نظر ندارند از صدها استودیو برای توسعه عناوین خود بهره بجویند، چرا که معمولاً بازی هایی انحصاری و با پلتفرم های محدود تویط مایکروسافت گیمز ساخته می شود.

«یقیناً همکاری با چند استودیو به طور همزمان برای تولید بازی های انحصاری اکس باکس و ویندوز ایده جالبی نخواهد بود. چرا که ترجیح می دهیم با توسعه دهندگانی کار کرده که ارتباطی با پلتفرم ما داشته باشند. ما قصد داریم به پیشرفت استودیو های مورد نظر کمک کنیم؛ بازی هایی مثل هیلو، گیرز آو وار و فورتزا عناوین بسیار بزرگ و قدرتمندی هستند و همگی زیر پر و بال مایکروسافت خلق شده اند.»

«بدون تردید استفاده از تکنولوژی و تجربیات چند استودیو به طور همزمان برای تولید محتوای عناوین غیر اختصاصی است. یکی بخش آنلاین را می سازد، دیگری روی خط داستانی کار می کند و شاید استودیوی متفاوتی Co-Op را پردازش کند. اما یک عنوان انحصاری می بایست یکپارچه و واحد باشد و نیازی به چنین کاری نیست.»

گفتنی است مایکروسافت تاکنون همکاری های بسیار موفق و متعددی با استودیوهای متفاوتی مثل رمدی یا بانجی داشته و به نظر می رسد اهالی درموند قصد ندارند پا را فراتز از این بگذارند. نظر شما چیست؟ آیا همکاری چند استودیو با هم به ساخت تجربه ای بهتر می انجامد؟

The post appeared first on .

فیل اسپنسر: با سایر استودیوها همکاری خواهیم کرد؛ اما نه در ابعاد الکترونیک آرتز یا یوبیسافت