Tagبا به

Amy Hennig با جزییاتی تازه از بازی Star Wars و صحبت های از شباهت به Uncharted

Amy Hennig با جزییاتی تازه از بازی Star Wars و صحبت های از شباهت به Uncharted

به گزارش و به نقل از ، “اِیمی هِنینگ (Amy Hennig)” نویسنده ی سه شماره اول عنوانِ Uncharted و کاگردان بخشِ خلاقیت و توسعه ی عنوانِ در دست ساختِ Star Wars (توسط استودیوی Visceral Games) ، در مورد پروسه ی خلق روند داستانی جدید این عنوان که بر پایه ی این دنیای علمی – تخیلی محبوب قرار خواهد داشت توضیحاتی  ارائه داده است . 

طی صحبت های مطرح شده در جشن تجلیل از Star Wars ، خانومِ “هِنینگ” در مورد آنالیز و واسازی های (داستان) فیلم های این سری توسط خود و تحلیل این موضوع که به چه شکل می توان داستان بازی ها را از روی آن ها اقتباس کرده و آنان را با یکدیگر منطبق کرد ، جزییات تازه ای را به زبان آورد .

او همچنین اضافه کرد که این روش ، روشیست که او برای نوشتن داستان سه نسخه ی اول Uncharted و زمان کار در Naughty Dog نیز استفاده می کرده است . 

“هِنینگ” در باره ی این موضوع اینگونه توضیح داد : 

” دلیل همکاری نزدیک ما با کمپانی Lucasfilm این است که ما در حال نوشتن داستان کاملا تازه و اورجینالی در دنیای Star Wars هستیم که شامل کرکتر ها ، مکان ها ، تکنولوژی ها و گونه های زنده ی کاملا تازه ای خواهد بود . همه ی این موارد باید بگونه ای ساخته و پرداخته شوند که به شکلی اصیل و بی نقص با آنچه مردم در مورد این سری در ذهن دارند منطبق باشد . صادقانه بگویم روشی که برای نوشتن داستان این عنوان استفاده کردم بشدت شبیه به آن چیزیست که برای Uncharted انجام دادم . اگر قصد شما بازسازی دوباره ی آن تجربه ی اکشن –  ماجرایی است باید فیلم ها را آنالیز و واسازی کرده و از این طریق متوجه شوید که چگونه می توان آن ها را به شکل یک محتوای تعاملی قوی در گیم پلی ارائه داد . فی الواقع هدف اصلی این است که هنگامی که بازیکن، این عنوان را به پایان رساند واقعا حس اینکه یک اثر سینمایی Star Wars را به پایان رسانده را در خود احساس کند . پس من از فرمول مشابهی برای Star Wars استفاده کردم . این به چه معنیست؟ یعنی باید بدانید یک داستانِ اصیل Star Wars از چه اجزایی تشکیل شده و به خوبی بتوانید (فراز و) فرود های نقش ها و اتفاقات و موانع داستانی را درک کنید. “


خانومِ “هِنینگ” اطلاعات خاص دیگری را در مورد این عنوان فاش نکرد اما از بعضی صحبت های ایشان اینگونه می توان برداشت کرد که بین این عنوان و Uncharted در بعضی زمینه ها شباهت های غیرمستقیمی وجود دارند :

” این چیزیست که همکارِ نویسنده ام “تاد اِستشویک (Todd Stashwick) ” به آن “ضرورت شادی آور!” می گوید . ایده ای که نشان دهنده ی وجودِ نوعی افسونِ جسورانه در (این سبک از داستان نویسی و شخصیت پردازی) است . (یعنی) همزمان با وجود عناصر شوخ طبعانه و (گاها) شاداب در داستان ، می توانید شاهد مسائل بغرنج و خطرناک نیز در آن باشید. “

بلاشک متوجه شده اید که منظورِ “هِنینگ” از “عناصر شوخ طبعانه و شاداب” در واقع اشاره ی مستقیمی به خصوصیات کلیدی شخصیت پردازی های عناوینی همچون Uncharted و فیلم های Indiana Jones است که صد البته، این موضوع را می توان در شخصیت پردازی های آثار سینمایی Star Wars نیز مشاهده کرد . 

یکی دیگر از جزییاتی که “هِنینگ” به آن اِشاره کرد این بود که در این بازی تک تک شخصیت های کلیدی داستان از میزان اهمیت یکسانی برخوردار بوده و به گونه ای کاملا متعادل و برابر به آنان فرصت داستانی و رِوایی و کرکترستیک داده خواهد شد (چیزی که اصطلاحا به آن ensemble cast می گویند) به گفته ی او ، این موضوع یکی از عناصر کلیدی سری فیلم های Star Wars بوده و Visceral در تلاش است آن را به بازی منتقل کند :

” یکی از مسائلی که بشدت برای درک آن مشتاق بودم این بود که چه چیز سری فیلم های Star Wars را از (اکثریت) دیگر فیلم های اکشن – ماجرایی متمایز می کند. اولین چیزی که متوجه شدم این بود که در فیلم های (این سری) همیشه داستان های جامع و کلی (در زمینه ی پرداخت به کرکترها) وجود دارند . مردم در مورد فیلم هایی همچون Indiana Jones می گویند که در آن شخصیت های دیگری وجود دارند ، اما آنان شخصیت های جانبی هستند اما در Star Wars بقیه ی شخصیت ها نیز در واقع به نوعی هرکدام یک قهرمان (و شخصیت اصلی) محسوب می شوند. پس هنگامی که درباره ی سه گانه ی اصلی فکر می کنید متوجه می شوید درست به اندازه ی luke ، شخصیت های دیگری نیز مانند Leia ، Han و Vader در داستان نقش داشته و به آنان پرداخته شده است.

Star Wars Rebels را به یاد بیاورید ، سنت آن همچنان ادامه دارد . Rogue One نیز به همین شکل و این موضوع در مورد بازی ما نیز صدق می کند . بخشی از آنالیز و واسازی های ما به این اختصاص داشت که چگونه همین موضوعِ (ماندگاری سنت) را در داستان بازی و گیم پلی آن پیاده و اجرایی کنیم. این عنوان، عنوانی منزوی (از دنیای کلی این سِری) نیست چون در غیر اینصورت اصلا Star Wars نخواهد بود . شخصیت های شما باید به میزانی کاملا متعادل و همکارانه (همانطور که اشاره شد) چه در لحظه و چه در موازات یکدیگر با یکدیگر همکاری داشته باشند . اگر درباره ی فیلم و  Death Star فکر بکنید متوجه میشوید یگانه دلیل فرار آن ها ، این بود که هرکدام نقش خود را در موازات یکدیگر (به درستی) انجام دادند.

شخصیت های اصلی داستان همیشه چه از نظر تعداد افراد و چه از نظر سلاح کمبود داشته و به همین دلیل باید باهوش تر از دشمنان خود باشند، در لحظه تصمیمات بهتری را گرفته و در کنار بکدیگر تلاش کنند . چالش اصلی ما پیاده سازی این موضوع در گیم پلی بازی بود به شکلی که بازیکن بتوانید کاملا آن تجربه را (چه از نظر عملی و چه از نظر احساسی) بدست بیاورد ، پس این فقط بخشی از داستان نیست بلکه به گیم پلی بازی نیز مربوط می شود . دلیل اینکه شما به ساختارشکنی و بازسازی (در پروسه ی ساخت) دست می زنید همین است . “

لازم به ذکر است که بعضی شایعات به سوم شخص بودن این بازی اشاره داشته و یا حتی به گفته ی برخی منابع غیررسمی ، این اثر یک بازی Open World خواهد بود اما تابحال هیچ منبع رسمی ای این اطلاعات را تایید نکرده است . 

کمپانی EA هم اکنون در حال کار بر روی چندین عنوانِ Star Wars است که لیست جامع آن ها بدین شرح است : 

  • همکاری Dice و Motive در ساخت یک نسخه ی تازه از  Star Wars Battlefront برای انتشار 2017

  • Respawn در حال کار بر روی یک اکشن ماجرایی سوم شخص. بدون تاریخ انتشار
  • Visceral Games در حال ساخت یک عنوان اکشن تازه برای انتشار در سال 2018

  • BioWare در حال ادامه ی توسعه ی عنوان Star Wars: The Old Republic
  • Capital Games در حال ادامه ی توسعه ی Star Wars Galaxy of Heroes
  • Motive در حال ساخت یک عنوان تازه از Star Wars Battlefront در همکاری با Dice

  • Criterion و کمک به توسعه ی یک پروژه ی نامشخص از سری Star Wars


Amy Hennig با جزییاتی تازه از بازی Star Wars و صحبت های از شباهت به Uncharted

به گزارش و به نقل از ، “اِیمی هِنینگ (Amy Hennig)” نویسنده ی سه شماره اول عنوانِ Uncharted و کاگردان بخشِ خلاقیت و توسعه ی عنوانِ در دست ساختِ Star Wars (توسط استودیوی Visceral Games) ، در مورد پروسه ی خلق روند داستانی جدید این عنوان که بر پایه ی این دنیای علمی – تخیلی محبوب قرار خواهد داشت توضیحاتی  ارائه داده است . 

طی صحبت های مطرح شده در جشن تجلیل از Star Wars ، خانومِ “هِنینگ” در مورد آنالیز و واسازی های (داستان) فیلم های این سری توسط خود و تحلیل این موضوع که به چه شکل می توان داستان بازی ها را از روی آن ها اقتباس کرده و آنان را با یکدیگر منطبق کرد ، جزییات تازه ای را به زبان آورد .

او همچنین اضافه کرد که این روش ، روشیست که او برای نوشتن داستان سه نسخه ی اول Uncharted و زمان کار در Naughty Dog نیز استفاده می کرده است . 

(image)

“هِنینگ” در باره ی این موضوع اینگونه توضیح داد : 

” دلیل همکاری نزدیک ما با کمپانی Lucasfilm این است که ما در حال نوشتن داستان کاملا تازه و اورجینالی در دنیای Star Wars هستیم که شامل کرکتر ها ، مکان ها ، تکنولوژی ها و گونه های زنده ی کاملا تازه ای خواهد بود . همه ی این موارد باید بگونه ای ساخته و پرداخته شوند که به شکلی اصیل و بی نقص با آنچه مردم در مورد این سری در ذهن دارند منطبق باشد . صادقانه بگویم روشی که برای نوشتن داستان این عنوان استفاده کردم بشدت شبیه به آن چیزیست که برای Uncharted انجام دادم . اگر قصد شما بازسازی دوباره ی آن تجربه ی اکشن –  ماجرایی است باید فیلم ها را آنالیز و واسازی کرده و از این طریق متوجه شوید که چگونه می توان آن ها را به شکل یک محتوای تعاملی قوی در گیم پلی ارائه داد . فی الواقع هدف اصلی این است که هنگامی که بازیکن، این عنوان را به پایان رساند واقعا حس اینکه یک اثر سینمایی Star Wars را به پایان رسانده را در خود احساس کند . پس من از فرمول مشابهی برای Star Wars استفاده کردم . این به چه معنیست؟ یعنی باید بدانید یک داستانِ اصیل Star Wars از چه اجزایی تشکیل شده و به خوبی بتوانید (فراز و) فرود های نقش ها و اتفاقات و موانع داستانی را درک کنید. “

(image)

خانومِ “هِنینگ” اطلاعات خاص دیگری را در مورد این عنوان فاش نکرد اما از بعضی صحبت های ایشان اینگونه می توان برداشت کرد که بین این عنوان و Uncharted در بعضی زمینه ها شباهت های غیرمستقیمی وجود دارند :

” این چیزیست که همکارِ نویسنده ام “تاد اِستشویک (Todd Stashwick) ” به آن “ضرورت شادی آور!” می گوید . ایده ای که نشان دهنده ی وجودِ نوعی افسونِ جسورانه در (این سبک از داستان نویسی و شخصیت پردازی) است . (یعنی) همزمان با وجود عناصر شوخ طبعانه و (گاها) شاداب در داستان ، می توانید شاهد مسائل بغرنج و خطرناک نیز در آن باشید. “

بلاشک متوجه شده اید که منظورِ “هِنینگ” از “عناصر شوخ طبعانه و شاداب” در واقع اشاره ی مستقیمی به خصوصیات کلیدی شخصیت پردازی های عناوینی همچون Uncharted و فیلم های Indiana Jones است که صد البته، این موضوع را می توان در شخصیت پردازی های آثار سینمایی Star Wars نیز مشاهده کرد . 

یکی دیگر از جزییاتی که “هِنینگ” به آن اِشاره کرد این بود که در این بازی تک تک شخصیت های کلیدی داستان از میزان اهمیت یکسانی برخوردار بوده و به گونه ای کاملا متعادل و برابر به آنان فرصت داستانی و رِوایی و کرکترستیک داده خواهد شد (چیزی که اصطلاحا به آن ensemble cast می گویند) به گفته ی او ، این موضوع یکی از عناصر کلیدی سری فیلم های Star Wars بوده و Visceral در تلاش است آن را به بازی منتقل کند :

” یکی از مسائلی که بشدت برای درک آن مشتاق بودم این بود که چه چیز سری فیلم های Star Wars را از (اکثریت) دیگر فیلم های اکشن – ماجرایی متمایز می کند. اولین چیزی که متوجه شدم این بود که در فیلم های (این سری) همیشه داستان های جامع و کلی (در زمینه ی پرداخت به کرکترها) وجود دارند . مردم در مورد فیلم هایی همچون Indiana Jones می گویند که در آن شخصیت های دیگری وجود دارند ، اما آنان شخصیت های جانبی هستند اما در Star Wars بقیه ی شخصیت ها نیز در واقع به نوعی هرکدام یک قهرمان (و شخصیت اصلی) محسوب می شوند. پس هنگامی که درباره ی سه گانه ی اصلی فکر می کنید متوجه می شوید درست به اندازه ی luke ، شخصیت های دیگری نیز مانند Leia ، Han و Vader در داستان نقش داشته و به آنان پرداخته شده است.

Star Wars Rebels را به یاد بیاورید ، سنت آن همچنان ادامه دارد . Rogue One نیز به همین شکل و این موضوع در مورد بازی ما نیز صدق می کند . بخشی از آنالیز و واسازی های ما به این اختصاص داشت که چگونه همین موضوعِ (ماندگاری سنت) را در داستان بازی و گیم پلی آن پیاده و اجرایی کنیم. این عنوان، عنوانی منزوی (از دنیای کلی این سِری) نیست چون در غیر اینصورت اصلا Star Wars نخواهد بود . شخصیت های شما باید به میزانی کاملا متعادل و همکارانه (همانطور که اشاره شد) چه در لحظه و چه در موازات یکدیگر با یکدیگر همکاری داشته باشند . اگر درباره ی فیلم و  Death Star فکر بکنید متوجه میشوید یگانه دلیل فرار آن ها ، این بود که هرکدام نقش خود را در موازات یکدیگر (به درستی) انجام دادند.

شخصیت های اصلی داستان همیشه چه از نظر تعداد افراد و چه از نظر سلاح کمبود داشته و به همین دلیل باید باهوش تر از دشمنان خود باشند، در لحظه تصمیمات بهتری را گرفته و در کنار بکدیگر تلاش کنند . چالش اصلی ما پیاده سازی این موضوع در گیم پلی بازی بود به شکلی که بازیکن بتوانید کاملا آن تجربه را (چه از نظر عملی و چه از نظر احساسی) بدست بیاورد ، پس این فقط بخشی از داستان نیست بلکه به گیم پلی بازی نیز مربوط می شود . دلیل اینکه شما به ساختارشکنی و بازسازی (در پروسه ی ساخت) دست می زنید همین است . “

(image)

لازم به ذکر است که بعضی شایعات به سوم شخص بودن این بازی اشاره داشته و یا حتی به گفته ی برخی منابع غیررسمی ، این اثر یک بازی Open World خواهد بود اما تابحال هیچ منبع رسمی ای این اطلاعات را تایید نکرده است . 

کمپانی EA هم اکنون در حال کار بر روی چندین عنوانِ Star Wars است که لیست جامع آن ها بدین شرح است : 

  • همکاری Dice و Motive در ساخت یک نسخه ی تازه از  Star Wars Battlefront برای انتشار 2017

  • Respawn در حال کار بر روی یک اکشن ماجرایی سوم شخص. بدون تاریخ انتشار
  • Visceral Games در حال ساخت یک عنوان اکشن تازه برای انتشار در سال 2018

  • BioWare در حال ادامه ی توسعه ی عنوان Star Wars: The Old Republic
  • Capital Games در حال ادامه ی توسعه ی Star Wars Galaxy of Heroes
  • Motive در حال ساخت یک عنوان تازه از Star Wars Battlefront در همکاری با Dice

  • Criterion و کمک به توسعه ی یک پروژه ی نامشخص از سری Star Wars


Amy Hennig با جزییاتی تازه از بازی Star Wars و صحبت های از شباهت به Uncharted

با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛بازی‌سازی به دروس دانشگاه فردوسی مشهد اضافه می‌شود

با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛بازی‌سازی به دروس دانشگاه فردوسی مشهد اضافه می‌شود

پیرو بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، درس بازی‌سازی از مهرماه امسال با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر اضافه خواهد شد.
به گزارش پردیس گیم، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی در بازدید از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، ظرفیت‌های گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی را برای توسعه بازی‌سازی در شهر مشهد مناسب دانست و گفت: دانشگاه فردوسی می‌تواند علاوه بر استفاده از ظرفیت‌های پنهان بازی‌سازان در استان خراسان رضوی، زمینه توسعه علمی برای توسعه این هنر – صنعت را فراهم سازد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مذاکره با دکتر سعید ابریشمی، مدیر گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گسترده‌تر شدن فعالیت‌های این دانشگاه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای حمایت جدی خواهد کرد.
در این جلسه، برگزاری یک «گیم جم» در اوایل مهرماه توسط دانشگاه فردوسی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تصویب رسید.
دکتر سعید ابریشمی در این جلسه با تأکید بر ظرفیت‌های دانشگاه فردوسی گفت: استادان توانمندی مانند دکتر پوررضا و نیز دانشجویان علاقه‌مندی که انجمن بازی‌های رایانه‌ای را تأسیس کردند در این دانشگاه هستند که این ظرفیت با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند گسترش یابد.

با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛بازی‌سازی به دروس دانشگاه فردوسی مشهد اضافه می‌شود

(image)

پیرو بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، درس بازی‌سازی از مهرماه امسال با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر اضافه خواهد شد.
به گزارش پردیس گیم، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی در بازدید از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، ظرفیت‌های گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی را برای توسعه بازی‌سازی در شهر مشهد مناسب دانست و گفت: دانشگاه فردوسی می‌تواند علاوه بر استفاده از ظرفیت‌های پنهان بازی‌سازان در استان خراسان رضوی، زمینه توسعه علمی برای توسعه این هنر – صنعت را فراهم سازد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مذاکره با دکتر سعید ابریشمی، مدیر گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گسترده‌تر شدن فعالیت‌های این دانشگاه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای حمایت جدی خواهد کرد.
در این جلسه، برگزاری یک «گیم جم» در اوایل مهرماه توسط دانشگاه فردوسی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تصویب رسید.
دکتر سعید ابریشمی در این جلسه با تأکید بر ظرفیت‌های دانشگاه فردوسی گفت: استادان توانمندی مانند دکتر پوررضا و نیز دانشجویان علاقه‌مندی که انجمن بازی‌های رایانه‌ای را تأسیس کردند در این دانشگاه هستند که این ظرفیت با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند گسترش یابد.

با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛بازی‌سازی به دروس دانشگاه فردوسی مشهد اضافه می‌شود

با محصول جدید Schaft آشنا شوید؛ رباتی که به راحتی از پله بالا می رود [تماشا کنید]

با محصول جدید Schaft آشنا شوید؛ رباتی که به راحتی از پله بالا می رود [تماشا کنید]

در حالیکه شایعه ها از تصمیم آلفابت برای فروش Boston Dynamics به دلیل نداشتن محصول قابل فروش خبر می دهند، اینطور به نظر می رسد که این شرکت هنوز چندین کمپانی ساخت ربات را در اختیار دارد و به طور کامل از این حوزه دست نشسته.

در همین راستا، امروز یکی از شرکت های تابعه به نام SCHAFT ویدئویی از ربات دو پای خود را به معرض نمایش گذاشت که توان بالا رفتن از پله، حفظ تعادل و بالا بردن وزنه در بالای سر را دارد.

جا دارد اشاره کنیم، SCHAFT که تحت نظارت آزمایشگاه آلفابت اکس فعالیت دارد، طی سه سال گذشته کاملا بی سر و صدا روی پروژه های خود متمرکز بوده و بیشتر شهرتش را نیز به دلیل برنده شدن یکی از طرح هایش در مسابقات سازمان پروژه های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی (دارپا) به دست آورده. این شرکت در سال 2013 توسط «اندی روبین» در راستای تلاش گوگل برای ورود به دنیای ربات ها خریداری گشت.

در آخر هم شاید جالب باشد که بدانید این ربات قادر است تا 60 کیلوگرم بار را بلند نموده و بالای سر خود نگه دارد یا در مسیرهای شیب دار و سر بالائی حرکت نموده و خیلی راحت تعادل خود را حفظ کند و از همه جذاب تر این است که این وسیله به خوبی از عهده صعود از انواع گوناگون پله ها بر می آید و بدون اشکال از هر نوع پله ای بالا می رود.

برای آشنائی بیشتر با این ربات که شبیه TARS در فیلم «میان ستاره ای» کریستوفر نولان است، توصیه می کنیم ویدئوی زیر را تماشا کنید.

The post appeared first on .

با محصول جدید Schaft آشنا شوید؛ رباتی که به راحتی از پله بالا می رود [تماشا کنید]

(image)

در حالیکه شایعه ها از تصمیم آلفابت برای فروش Boston Dynamics به دلیل نداشتن محصول قابل فروش خبر می دهند، اینطور به نظر می رسد که این شرکت هنوز چندین کمپانی ساخت ربات را در اختیار دارد و به طور کامل از این حوزه دست نشسته.

در همین راستا، امروز یکی از شرکت های تابعه به نام SCHAFT ویدئویی از ربات دو پای خود را به معرض نمایش گذاشت که توان بالا رفتن از پله، حفظ تعادل و بالا بردن وزنه در بالای سر را دارد.

جا دارد اشاره کنیم، SCHAFT که تحت نظارت آزمایشگاه آلفابت اکس فعالیت دارد، طی سه سال گذشته کاملا بی سر و صدا روی پروژه های خود متمرکز بوده و بیشتر شهرتش را نیز به دلیل برنده شدن یکی از طرح هایش در مسابقات سازمان پروژه های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی (دارپا) به دست آورده. این شرکت در سال 2013 توسط «اندی روبین» در راستای تلاش گوگل برای ورود به دنیای ربات ها خریداری گشت.

در آخر هم شاید جالب باشد که بدانید این ربات قادر است تا 60 کیلوگرم بار را بلند نموده و بالای سر خود نگه دارد یا در مسیرهای شیب دار و سر بالائی حرکت نموده و خیلی راحت تعادل خود را حفظ کند و از همه جذاب تر این است که این وسیله به خوبی از عهده صعود از انواع گوناگون پله ها بر می آید و بدون اشکال از هر نوع پله ای بالا می رود.

برای آشنائی بیشتر با این ربات که شبیه TARS در فیلم «میان ستاره ای» کریستوفر نولان است، توصیه می کنیم ویدئوی زیر را تماشا کنید.

The post appeared first on .

با محصول جدید Schaft آشنا شوید؛ رباتی که به راحتی از پله بالا می رود [تماشا کنید]

با «لیام» آشنا شوید؛ ربات توسعه یافته به دست اپل برای بازیافت آسان آیفون های قدیمی

با «لیام» آشنا شوید؛ ربات توسعه یافته به دست اپل برای بازیافت آسان آیفون های قدیمی

مراسم امشب اپل با تمرکز ویژه ای بر بازیافت و استفاده مجدد از محصولات الکتریکی تولید شده به دست این شرکت آغاز شد و بر همین اساس، اپل از یک ربات پیشرفته به نام «لیام» (Liam) نیز پره برداشت که کار بازیافت آیفون ها را ساده تر می کند.

همانگونه که در ویدیوی زیر خواهید دید، این ربات آیفون را قطعه قطعه می کند و هر قسمت را نیز به شکل جداگانه دسته بندی می نماید تا برخی بخش ها دوباره مورد استفاده قرار گیرند.

در همان ابتدای مراسم، خانم لیسا جکسون (Lisa Jackson)، یکی از فعالان محیط زیست مشغول در اپل در صحنه حاضر شد و در خصوص ربات مورد اشاره، توضیحاتی را عنوان نمود.

وی اظهار کرد که لیام، یک ربات صنعتی پیشرفته است که صرفا برای از هم گشایی آیفون ها توسعه یافته. این ربات به گونه ای طراحی گشته که بخش های مختلف به کار رفته در آیفون را می شناسد و هر کدام را به صورتی جداگانه دسته بندی می کند تا کار بازیافت آنها به شدت ساده تر شود.

اپل در ویدیوی خود خاطر نشان کرد که لیام، عناصری نظیر «لیتیوم» و «کبالت» را از باتری جدا کرده، «طلا» یا «مس» را از دوربین ها جدا می کند، «پلاتین» و «نقره» را نیز از لاجیک برد (مادربرد موبایل) جدا می کند.

پیشنهاد می کنیم ویدیوی جالب زیر را تماشا کرده، با نحوه کار ربات لیام آشنا شده و آسان تر شدن بازیافت قطعات آیفون های قدیمی را مشاهده نمایید.


>

The post appeared first on .

با «لیام» آشنا شوید؛ ربات توسعه یافته به دست اپل برای بازیافت آسان آیفون های قدیمی

(image)

مراسم امشب اپل با تمرکز ویژه ای بر بازیافت و استفاده مجدد از محصولات الکتریکی تولید شده به دست این شرکت آغاز شد و بر همین اساس، اپل از یک ربات پیشرفته به نام «لیام» (Liam) نیز پره برداشت که کار بازیافت آیفون ها را ساده تر می کند.

همانگونه که در ویدیوی زیر خواهید دید، این ربات آیفون را قطعه قطعه می کند و هر قسمت را نیز به شکل جداگانه دسته بندی می نماید تا برخی بخش ها دوباره مورد استفاده قرار گیرند.

در همان ابتدای مراسم، خانم لیسا جکسون (Lisa Jackson)، یکی از فعالان محیط زیست مشغول در اپل در صحنه حاضر شد و در خصوص ربات مورد اشاره، توضیحاتی را عنوان نمود.

وی اظهار کرد که لیام، یک ربات صنعتی پیشرفته است که صرفا برای از هم گشایی آیفون ها توسعه یافته. این ربات به گونه ای طراحی گشته که بخش های مختلف به کار رفته در آیفون را می شناسد و هر کدام را به صورتی جداگانه دسته بندی می کند تا کار بازیافت آنها به شدت ساده تر شود.

اپل در ویدیوی خود خاطر نشان کرد که لیام، عناصری نظیر «لیتیوم» و «کبالت» را از باتری جدا کرده، «طلا» یا «مس» را از دوربین ها جدا می کند، «پلاتین» و «نقره» را نیز از لاجیک برد (مادربرد موبایل) جدا می کند.

پیشنهاد می کنیم ویدیوی جالب زیر را تماشا کرده، با نحوه کار ربات لیام آشنا شده و آسان تر شدن بازیافت قطعات آیفون های قدیمی را مشاهده نمایید.


>

The post appeared first on .

با «لیام» آشنا شوید؛ ربات توسعه یافته به دست اپل برای بازیافت آسان آیفون های قدیمی