Tagبازی کوتاه

بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه

بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی درفرهنگ‌سرای سرو برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «کیومرث کُرده» گزارشگر نام آشنای والیبال کشورمان که گزارشگری این بازی رایانه‌ای را نیزبرعهده داشته، ضمن خوش‌آمدگویی به حضار، همزمانی این مراسم با صعود مقتدرانه تیم ملی والیبال کشورمان به المپیک پس از 52 سال را اتفاقی مبارک دانست.

حسن کریمی قدوسی: هر ماه یک بازی رونمایی می‌کنیم

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در این مراسم افزود: قرار است هر ماه برای یک بازی ایرانی رونمایی بگیریم و بازی‌سازان می‌تواننددرخواست خود را از طریق وب‌سایت بنیاد ارائه دهند. وی با اشاره به این که هدف از رونمایی‌ها شلوغ کاری نیست،گفت: با چنین مراسمی دنبال شلوغ‌کاری نیستیم، بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌هاو رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. حسن کریمی قدوسی اقبال گیمرهای ایرانی به بازی‌های ورزشی را بسیار بالا دانست و گفت: بازی‌های فوتبالی در کشور ما فروش بسیار بالایی دارند وبه طور کلی مخاطب بازی‌های ورزشی در کشور بالاست. برای مثال در دنیا تاکنون بازی ویدئویی ورزش کشتی ساخته نشده است. با اینکه ساخت این بازی از لحاظ فنی چالش‌های زیادی دارد اما مطمئنا اگر چنین عنوانی با کیفیت خوب در داخل کشور ساخته شود،مخاطب ایرانی از آن استقبال می‌کند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشکیل اکوسیستم مناسب صنعت بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و تاکید کرد: آن روزی ما خوشحال خواهیم شد که اکوسیستم صنعت به‌اندازه ای پخته باشد که ناشران خودشان بروند و بازی‌های ایرانی را خریداری کنند و نقش بنیاد در این وسط کم‌رنگ باشد. برای رسیدن به این مهم باید بازی‌سازان ما هم نبض بازار را بشناسند و برای مثال بدانند که الان ساخت یک بازی والیبال می‌تواند مورد استقبال قرار گیرد. کیومرث کرده به چالش گزارشگری برای این بازی اشاره کرد وگفت: هنگام گزارش یک بازی والیبال در تلویزیون، کار بسیار ساده‌تر است چرا که تصویر را می‌بینیم و هیجان بازی به ما کمک می‌کند. اما برای گزارشگری بازی رایانه‌ای والیبال، با توجه به اینکه تصویری وجود نداشت کار سخت و چالشی بود و مجبور بودیم نام بازیکنان و اصلاحات گزارشگری را با لحن‌های متفاوت چندین بار ضبط کنیم.

هدف نهایی بازی‌ساز باید فروش باشد

مهیار اصغرپور مدیرعامل شرکت «های‌وی‌یو» که انتشار بازیوالیبال 2016 را برعهده دارد گفت: از همان ابتدا که بازی‌ساز قصد ساخت یک بازی رادارد باید به مسئله فروش و اقبال مخاطب دقت کند. وی افزود: فکر می‌کنم بازی والیبال 2016 بازی مخاطب‌پسندی است، به‌خصوص اکنون که جامعه از ورزش والیبال به‌خوبی استقبال می‌کند. اصغرپور خطاب به بازی‌سازان گفت: بازی‌ساز اگر فکر می‌کندبازی‌اش نمی‌فروشد نباید آن را بسازد. حتی یک ناشر و توزیع‌کننده هم اگر فکر می‌کند نمی‌تواند از یک بازی ایرانی بفروشد نباید آن را خریداری کند. ناشر بازی والیبال 2016 ادامه داد: خوشحالم که همه‌چیز سرجای خودش است. یک شرکت خصوصی بازی تولید کرده، شرکت خصوصی دیگری حق امتیاز این بازی را خریده و آن را در بازار پخش کرده است، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیزنقش حمایتی خود را با گرفتن این مراسم ایفا کرده تا به فروش این بازی کمک شود. می‌توان از همین الگو برای بازی‌های آتی هم استفاده کرد. مدیرعامل شرکت های‌وی‌یو بحث تبلیغات و اطلاع‌رسانی رابسیار مهم دانست و افزود: همانطور که در کشورهای بیگانه یک بازی ضد ایرانی یا ضدانقلابی می‌سازند و رسانه‌های ما به صورت مداوم به این عناوین می‌پردازند، انتظارمی‌رود تا همین رسانه‌ها به بازی‌های ایرانی نیز بها داده و به اطلاع‌رسانی آن‌هاکمک کنند. در ادامه مراسم، دانیال طبیعی مدیر پروژه بازی رایانه‌ای والیبال 2016 به ارائه ویژگی‌های این بازی پرداخت و گفت: بازی والیبال 2016 بزرگ‌ترین بازی تیمی تولید شده در کشور است و ما در این بازی 30 تیم ملی دنیا را شبیه‌سازی کرده‌ایم .وی افزود: در بازی والیبال 2016 تمامی قواعد، قوانین و تاکتیک‌های ورزش والیبال را پیاده‌سازی کرده‌ایم و مخاطب می‌تواند به این قوانین را یاد گرفته و نسبت به ورزش والیبال آشنایی بیشتری پیدا کند. طبیعی به ساخت نسخه موبایلی این بازی اشاره کرد و افزود:مدتی است که روی نسخه اندرویدی این بازی کار می‌کنیم و امیدواریم در آینده‌ای نزدیک این نسخه از بازی را نیز منتشر کنیم. همچنین قصد داریم در صورت فراهم بودن شرایط، نسخه‌های بعدی این بازی را هر سال تولید و عرضه کنیم.

بازی والیبال 2016 هم‌اکنون در سراسر کشور توزیع شده وعلاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای و به‌خصوص ورزش والیبال می‌توانند نسبت به خریداین عنوان اقدام نمایند.

حال تصاویری از این رونمایی:

یادداشتی کوتاه:

بارها و بارها نقطه نظر خود را نسبت به برگزاری چنین مراسم هایی ابراز کرده ایم  و اشاره کرده ایم اینگونه مراسم ها متاسفانه هیچ گونه دستاوردی برای تولیدکنندگان و جلب نظر گیمر ایرانی نخواهد داشت، اما متاسفانه مدیران مربوطه، توجهی به انتقادات نکردند!

گفته ایم که اگر واقعا هدف کمک به بازیسازی و روند بازیسازی در کشور است، رونمایی گرفتن و کیک بریدن و … راه چاره نیست! شاید اگر بسته های تبلیغاتی مناسبی از طرف مدیران روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی می شد، بسیار ویدبک مناسب تری نسبت به این محصول جلب می شد! کافی است به سایت های مرتبط به بازی های رایانه ای مراجعه کنید و نظر گیمرهای ایرانی در خصوص این رونمایی را مشاهده کنید. کجای دنیا بازی های رایانه ای اینگونه تبلیغ می شوند که در ایران این روش مرسوم گشته است؟!

تا جایی که من و خیلی از شما دوستان مطلع هستید،شرکت های بازیسازی برای تبلیغات بازی های رایانه ای اقدام به پخش تریلر یا عکس هایی از محیط بازی خود و… می کنند نه اقدام به برگزاری تنها یک رونمایی بدون ارایه هیچ گونه اطلاعات از بازی خود، برای مخاطباشان!

در متن خبر جناب کریمی فرموده اند: که هدف برگزاری رونمایی شلوغ کاری نبوده و بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌ها و رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. به نظر شما تنها روش حضور فعال رسانه گرفتن چنین رونمایی هایی است؟

در حال حاضر فضای مجازی حرف اول و آخر را در عصر حاضر می زند و استفاده از روش های منسوخ شده بازاریابی به مانند اتخاذ این سیاست ، هیچ گونه سودی برای هیچ طیفی از جامعه بازیساز و گیمر های ایرانی نخواهد داشت و باعث فاصل گرفتن هر چه بیشتر گیمر ایرانی از محصولات ایرانی خواهد گشت. اتفاقی که تا به امروز متاسفانه تا حد زیادی رخ داده است!

کاش برنامه ای جامع و کاربردی برای حمایت تبلیغاتی از بازیسازان از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی گردد تا شاهد دیده شدن هرچه بهتر بازی های ایرانی باشیم.

امیدوارم کلام بنده تلنگری باشد برای یک سیاست نادرست!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی درفرهنگ‌سرای سرو برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «کیومرث کُرده» گزارشگر نام آشنای والیبال کشورمان که گزارشگری این بازی رایانه‌ای را نیزبرعهده داشته، ضمن خوش‌آمدگویی به حضار، همزمانی این مراسم با صعود مقتدرانه تیم ملی والیبال کشورمان به المپیک پس از 52 سال را اتفاقی مبارک دانست.

حسن کریمی قدوسی: هر ماه یک بازی رونمایی می‌کنیم

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در این مراسم افزود: قرار است هر ماه برای یک بازی ایرانی رونمایی بگیریم و بازی‌سازان می‌تواننددرخواست خود را از طریق وب‌سایت بنیاد ارائه دهند. وی با اشاره به این که هدف از رونمایی‌ها شلوغ کاری نیست،گفت: با چنین مراسمی دنبال شلوغ‌کاری نیستیم، بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌هاو رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. حسن کریمی قدوسی اقبال گیمرهای ایرانی به بازی‌های ورزشی را بسیار بالا دانست و گفت: بازی‌های فوتبالی در کشور ما فروش بسیار بالایی دارند وبه طور کلی مخاطب بازی‌های ورزشی در کشور بالاست. برای مثال در دنیا تاکنون بازی ویدئویی ورزش کشتی ساخته نشده است. با اینکه ساخت این بازی از لحاظ فنی چالش‌های زیادی دارد اما مطمئنا اگر چنین عنوانی با کیفیت خوب در داخل کشور ساخته شود،مخاطب ایرانی از آن استقبال می‌کند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشکیل اکوسیستم مناسب صنعت بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و تاکید کرد: آن روزی ما خوشحال خواهیم شد که اکوسیستم صنعت به‌اندازه ای پخته باشد که ناشران خودشان بروند و بازی‌های ایرانی را خریداری کنند و نقش بنیاد در این وسط کم‌رنگ باشد. برای رسیدن به این مهم باید بازی‌سازان ما هم نبض بازار را بشناسند و برای مثال بدانند که الان ساخت یک بازی والیبال می‌تواند مورد استقبال قرار گیرد. کیومرث کرده به چالش گزارشگری برای این بازی اشاره کرد وگفت: هنگام گزارش یک بازی والیبال در تلویزیون، کار بسیار ساده‌تر است چرا که تصویر را می‌بینیم و هیجان بازی به ما کمک می‌کند. اما برای گزارشگری بازی رایانه‌ای والیبال، با توجه به اینکه تصویری وجود نداشت کار سخت و چالشی بود و مجبور بودیم نام بازیکنان و اصلاحات گزارشگری را با لحن‌های متفاوت چندین بار ضبط کنیم.

هدف نهایی بازی‌ساز باید فروش باشد

مهیار اصغرپور مدیرعامل شرکت «های‌وی‌یو» که انتشار بازیوالیبال 2016 را برعهده دارد گفت: از همان ابتدا که بازی‌ساز قصد ساخت یک بازی رادارد باید به مسئله فروش و اقبال مخاطب دقت کند. وی افزود: فکر می‌کنم بازی والیبال 2016 بازی مخاطب‌پسندی است، به‌خصوص اکنون که جامعه از ورزش والیبال به‌خوبی استقبال می‌کند. اصغرپور خطاب به بازی‌سازان گفت: بازی‌ساز اگر فکر می‌کندبازی‌اش نمی‌فروشد نباید آن را بسازد. حتی یک ناشر و توزیع‌کننده هم اگر فکر می‌کند نمی‌تواند از یک بازی ایرانی بفروشد نباید آن را خریداری کند. ناشر بازی والیبال 2016 ادامه داد: خوشحالم که همه‌چیز سرجای خودش است. یک شرکت خصوصی بازی تولید کرده، شرکت خصوصی دیگری حق امتیاز این بازی را خریده و آن را در بازار پخش کرده است، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیزنقش حمایتی خود را با گرفتن این مراسم ایفا کرده تا به فروش این بازی کمک شود. می‌توان از همین الگو برای بازی‌های آتی هم استفاده کرد. مدیرعامل شرکت های‌وی‌یو بحث تبلیغات و اطلاع‌رسانی رابسیار مهم دانست و افزود: همانطور که در کشورهای بیگانه یک بازی ضد ایرانی یا ضدانقلابی می‌سازند و رسانه‌های ما به صورت مداوم به این عناوین می‌پردازند، انتظارمی‌رود تا همین رسانه‌ها به بازی‌های ایرانی نیز بها داده و به اطلاع‌رسانی آن‌هاکمک کنند. در ادامه مراسم، دانیال طبیعی مدیر پروژه بازی رایانه‌ای والیبال 2016 به ارائه ویژگی‌های این بازی پرداخت و گفت: بازی والیبال 2016 بزرگ‌ترین بازی تیمی تولید شده در کشور است و ما در این بازی 30 تیم ملی دنیا را شبیه‌سازی کرده‌ایم .وی افزود: در بازی والیبال 2016 تمامی قواعد، قوانین و تاکتیک‌های ورزش والیبال را پیاده‌سازی کرده‌ایم و مخاطب می‌تواند به این قوانین را یاد گرفته و نسبت به ورزش والیبال آشنایی بیشتری پیدا کند. طبیعی به ساخت نسخه موبایلی این بازی اشاره کرد و افزود:مدتی است که روی نسخه اندرویدی این بازی کار می‌کنیم و امیدواریم در آینده‌ای نزدیک این نسخه از بازی را نیز منتشر کنیم. همچنین قصد داریم در صورت فراهم بودن شرایط، نسخه‌های بعدی این بازی را هر سال تولید و عرضه کنیم.

بازی والیبال 2016 هم‌اکنون در سراسر کشور توزیع شده وعلاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای و به‌خصوص ورزش والیبال می‌توانند نسبت به خریداین عنوان اقدام نمایند.

حال تصاویری از این رونمایی:

یادداشتی کوتاه:

بارها و بارها نقطه نظر خود را نسبت به برگزاری چنین مراسم هایی ابراز کرده ایم  و اشاره کرده ایم اینگونه مراسم ها متاسفانه هیچ گونه دستاوردی برای تولیدکنندگان و جلب نظر گیمر ایرانی نخواهد داشت، اما متاسفانه مدیران مربوطه، توجهی به انتقادات نکردند!

گفته ایم که اگر واقعا هدف کمک به بازیسازی و روند بازیسازی در کشور است، رونمایی گرفتن و کیک بریدن و … راه چاره نیست! شاید اگر بسته های تبلیغاتی مناسبی از طرف مدیران روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی می شد، بسیار ویدبک مناسب تری نسبت به این محصول جلب می شد! کافی است به سایت های مرتبط به بازی های رایانه ای مراجعه کنید و نظر گیمرهای ایرانی در خصوص این رونمایی را مشاهده کنید. کجای دنیا بازی های رایانه ای اینگونه تبلیغ می شوند که در ایران این روش مرسوم گشته است؟!

تا جایی که من و خیلی از شما دوستان مطلع هستید،شرکت های بازیسازی برای تبلیغات بازی های رایانه ای اقدام به پخش تریلر یا عکس هایی از محیط بازی خود و… می کنند نه اقدام به برگزاری تنها یک رونمایی بدون ارایه هیچ گونه اطلاعات از بازی خود، برای مخاطباشان!

در متن خبر جناب کریمی فرموده اند: که هدف برگزاری رونمایی شلوغ کاری نبوده و بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌ها و رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. به نظر شما تنها روش حضور فعال رسانه گرفتن چنین رونمایی هایی است؟

در حال حاضر فضای مجازی حرف اول و آخر را در عصر حاضر می زند و استفاده از روش های منسوخ شده بازاریابی به مانند اتخاذ این سیاست ، هیچ گونه سودی برای هیچ طیفی از جامعه بازیساز و گیمر های ایرانی نخواهد داشت و باعث فاصل گرفتن هر چه بیشتر گیمر ایرانی از محصولات ایرانی خواهد گشت. اتفاقی که تا به امروز متاسفانه تا حد زیادی رخ داده است!

کاش برنامه ای جامع و کاربردی برای حمایت تبلیغاتی از بازیسازان از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی گردد تا شاهد دیده شدن هرچه بهتر بازی های ایرانی باشیم.

امیدوارم کلام بنده تلنگری باشد برای یک سیاست نادرست!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

اگر سبک استراتژیک را یک تابع در نظر گرفته و خروجی آن را با پاداش های گوناگون مشخص کنیم، بدون شک مهارت مهمترین نقش را در ورودیش ایفا خواهد کرد. به بیان ساده تر در آثار استراتژیک حتی اگر نیرو و ساختمان هایتان به اندازه حریف قدرتمند نباشد باز هم شانس بردن یا حتی شکست از رقبای ضعیف تر را خواهید داشت. بنابراین به واسطه این احساس رقابت قوی، همیشه دوست دارید تا با بهانه های گوناگون سری به این عناوین زده و خود را سرگرم نمایید.

تمام این حرف ها را زدیم تا با نتیجه گیری آخر یکی دیگر از دلایل اعتیاد آور بودن سبک استراتژیک را بیان کنیم؛ دلیلی که برای اثبات آن خیلی دوست داشتیم از عنوان آنلاین و جدید جیرینگ لند استفاده کنیم، اما متاسفانه به دلیل ایده های جذاب تو خالی، بازی پس از مدتی ریتم اعتیاد آوری خود را از دست می دهد. اگر دوست دارید بدانید که چرا چنین اتفاقی افتاده پس تا پایان با بررسی جیرینگ لند همراه ما باشید.

همه چیز با یک افسانه شروع شد؛ افسانه ای که میان نسل ها دست به دست گذشته و نشان می دهد در تاریخی معلوم فردی خواهد آمد که با هدایت جیرینگ الممالک احتشامی سرزمین جیرینگ لند را ساخته و با آباد نمودن آن، مهاجران را می پذیرد. همان طور که حدس می زنید، اکنون وظیفه دارید تا با انجام بازی سرانجام به این افسانه رنگ و بویی حقیقی ببخشید.

اما قبل از پرداختن به نکات مثبت و منفی بیایید ابتدا نگاهی به مکانیک های بخش گیم پلی بیندازیم. پس از ورود و دریافت راهنمایی های لازم از سوی مشاور، با یک مغازه لبو فروشی مواجه خواهید شد. سپس هر دفعه باید روی مغازه کلیک کرده و با گذشت زمان مورد نیاز، پولی را دریافت نمایید. اما با این پول های جمع شده چه کنیم؟ به صورت کلی چهار کار می توان با آنان انجام داد که اولینش ساخت شعبه های بیشتر از مغازه های موجود، برای دریافت پول بیشتر، است.

سازنده سعی نموده به هر بهانه ای اشاره ای طنز آمیز به اتفاقات کنونی بیندازد. در تصویر سمت چپ که جیبوتی را میبینیم و هیچی! تصویر سمت راست هم که خودش گویا همه چیز است.

همچنین اگر تا یک تعداد معینی شعبه، مانند ده، بیست و پنج، پنجاه و ..، بسازید جوایزی مانند افزایش دو برابری درآمد همان مغازه یا کاهش مدت زمان دریافت پول خواهید داشت. البته بخشی به نام ارتقا نیز وجود دارد که جدای از شعبه ها بوده و با صرف هزینه ای می توانید در آن میزان درآمد هر ساختمان را چند برابر کنید.

یکی دیگر از فعالیت های موجود با اسکانس های زیاد بازی به اتاق مدیران باز می گردد. طبیعتا اگر بخواهید برای درآمدزایی روی هر مغازه کلیک کنید خیلی خسته می شوید. اینجاست که می توانید با استخدام مدیر برای هر کسب و کار، کاری کنید تا برای دریافت پول احتیاجی به کلیک روی مغازه نبوده و به صورت خودکار اینکار انجام شود.

نکته جالب اینجاست که سازندگان برای شخصیت های این بخش از چهره ها و اسم های بامزه مانند عباس پروتز استفاده کرده اند. چند تا گفتیم تا حالا؟ فقط دو تا. خب سومین کاری که می توان با این پول های باد آورده انجام داد راه انداختن کسب و کارهای دیگر است. همان طور که گفتیم ابتدا لبو فروشی دارید.

پس از مدتی با احداث ساختمان های دیگر می توانید کسب و کارهایی مانند نانوایی، بدن سازی، کمپ ترک اعتیاد، صرافی و … را راه بیندازید. ما خودمان تا صرافی بیشتر پیش نرفتیم. طبیعتا این بیزینس ها چون به زمان زیادتری برای درآمد زایی احتیاج دارند، پول بیشتری را نیز نصیب بازیکن می کنند.

بسیار خوب رسیدیم به آخرین فعالیت تا از این بحث خسته کننده خارج شویم. طبیعتا تاکنون که توضیحات را خواندید باید از خود بپرسید پس احساس رقابتش کجاست؟ در بازی بخشی به نام الماس فروشی وجود دارد که نشان دهنده تفاوت وضعیت شما با دیگر بازیکنان است. به عبارت دیگر هر چه قدر الماس بیشتری بخرید وضعیتتان در جدول رنکینگ تغییر نموده و بالاتر می رود.

نمایی از دو بخش ارتقا و اتاق مدیران

خوشبختانه توضیحات اصلی گیم پلی تمام شد و اکنون به نقاط قوت و ضعف بازی می پردازیم. برخلاف آثار مدیریتی دیگر، نقش بازیکن در ایجاد استراتژی های گوناگون بسیار کوتاه است. بگذارید با مثالی بهتر این موضوع را بیان کنیم.

در برخی عناوین مدیریتی، که خود استراتژیک هستند، برای رسیدن به یک محصول یا کسب و کار باید از نقطه A شروع کرده، به B رفته و در پایان به نقطه C برسید. اصلا چرا راه دور برویم، برای پختن نان به چه چیزهایی احتیاج است؟ گندم. پس مزرعه گندم باید ساخت. سپس این گندم باید آسیاب شود تا با دادن آرد به نانوایی شاهد نان باشیم.

متاسفانه جیرینگ لند با ایده های نصف و نیمه اش اصلا از این قاعده پیروی نکرده و تنها کاری که بازیکن باید انجام دهد ساخت شعبه یا استخدام مدیران است که خود نیز نیازی به استراتژی ندارند. بنابراین با این ویژگی منفی بازی نمی تواند جذابیتش را تا مدت طولانی نگه دارد.

بزرگترین مشکل جیرینگ لند نیز همین است. چون حتی اگر فکر می کنید تنها خرید الماس انگیزه زیادی برای رقابت ایجاد نمی کند، اما به واسطه یک گیم پلی درگیرکننده این ضعف پوشش داده می شد. می توان حدس زد که استودیو آناشید سعی داشت با این کار اثری در دسترس تر برای ارتباط راحت تر با بازیکن تولید نماید اما ساده سازی بیش از حد در تجربه نهایی تاثیر منفی زیادی گذاشته.

البته این حرف ها بدین معنی نیست که جیرینگ لند عنوانی بدون ارزش تجربه است. خیلی از بازی ها دارای مشکلاتی هستند اما بازیکن می تواند از آنان لذت ببرد. چرا جیرینگ لند در این دسته قرار نداشته باشد؟ اکنون نگاهی به نکات مثبت تر بازی می اندازیم تا شاید انگیزه ای در انجام آن ایجاد گردد.

در تصویر سمت چپ با کلیک روی بزن بساز می توانید کسب و کار جدیدی راه بیندازید. در تصویر سمت راست نیز که با لمس کلمه شعبه خواهد آمد، میزان پول مورد نیاز برای ساخت شعبه های دیگر قابل مشاهده است. در تابلو کوچک پایینی نیز نشان دهنده تعداد شعبه ها است.

یکی از بخش های جذاب جیرینگ لند وجود ساختمان های گوناگون و متنوع است که باعث خواهد شد تا با وجود گیم پلی ساده، کاربران علاقه مند به این سبک ترغیب شوند تا بازی را ادامه دهند. از طرف دیگر نیز سیستم ارتقا، که بیشتر به همان ساخت شعبه محدود است، خود می تواند عاملی، هر چند کوتاه، برای جذابیت بیشتر جیرینگ لند باشد.

در زمینه گرافیکی نیز تنهایی چیزی که می توانیم بگوییم این است که محیط و چهره شخصیت ها به خوبی با حال و هوای بازی سازگار بوده و ایرادی به تیم سازنده پیرامون این موضوع وارد نمی شود. استفاده از بک گراند تهران و برج میلاد نیز تصمیم بسیار درستی از سوی آناشید بود. البته با کمی دقت می توان متوجه تکرار برخی آبجکت ها در ستون کسب و کارها شد اما نکته ای منفی به حساب نمی آید. چون مگر در خیابان وسایل تکراری نمیبینید؟

اگر بخواهیم قبل از جمع بندی حرف هایمان نگاهی نیز به موسیقی بیندازیم، باید عنوان کنیم که با وجود پخش شدن تنها یک قطعه در طول بازی اما به خوبی شاهد هماهنگ شدن آن با دیگر قسمت ها هستیم. البته ای کاش موزیک کمی طولانی تر بود.

در پایان باید بگوییم اگر علاقه مند به بازی های مدیریتی هستید، انجام جیرینگ لند می تواند برایتان لذت بخش باشد. اگر هم تمایلی به عناوینی این سبک ها ندارید پس با انجام عنوان مورد بحث می توانید حداقل برای چند ساعت جذابیت مدیر شدن و پرستیژ خاص آن را تجربه کنید.

جیرینگ لند

  • جیرینگ لند
  • قیمت : رایگان (با پرداخت درون برنامه ای)
  • سازنده : آناشید
  • سیستم عامل : اندروید
  • حجم : 26.7 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

(image)

اگر سبک استراتژیک را یک تابع در نظر گرفته و خروجی آن را با پاداش های گوناگون مشخص کنیم، بدون شک مهارت مهمترین نقش را در ورودیش ایفا خواهد کرد. به بیان ساده تر در آثار استراتژیک حتی اگر نیرو و ساختمان هایتان به اندازه حریف قدرتمند نباشد باز هم شانس بردن یا حتی شکست از رقبای ضعیف تر را خواهید داشت. بنابراین به واسطه این احساس رقابت قوی، همیشه دوست دارید تا با بهانه های گوناگون سری به این عناوین زده و خود را سرگرم نمایید.

تمام این حرف ها را زدیم تا با نتیجه گیری آخر یکی دیگر از دلایل اعتیاد آور بودن سبک استراتژیک را بیان کنیم؛ دلیلی که برای اثبات آن خیلی دوست داشتیم از عنوان آنلاین و جدید جیرینگ لند استفاده کنیم، اما متاسفانه به دلیل ایده های جذاب تو خالی، بازی پس از مدتی ریتم اعتیاد آوری خود را از دست می دهد. اگر دوست دارید بدانید که چرا چنین اتفاقی افتاده پس تا پایان با بررسی جیرینگ لند همراه ما باشید.

همه چیز با یک افسانه شروع شد؛ افسانه ای که میان نسل ها دست به دست گذشته و نشان می دهد در تاریخی معلوم فردی خواهد آمد که با هدایت جیرینگ الممالک احتشامی سرزمین جیرینگ لند را ساخته و با آباد نمودن آن، مهاجران را می پذیرد. همان طور که حدس می زنید، اکنون وظیفه دارید تا با انجام بازی سرانجام به این افسانه رنگ و بویی حقیقی ببخشید.

اما قبل از پرداختن به نکات مثبت و منفی بیایید ابتدا نگاهی به مکانیک های بخش گیم پلی بیندازیم. پس از ورود و دریافت راهنمایی های لازم از سوی مشاور، با یک مغازه لبو فروشی مواجه خواهید شد. سپس هر دفعه باید روی مغازه کلیک کرده و با گذشت زمان مورد نیاز، پولی را دریافت نمایید. اما با این پول های جمع شده چه کنیم؟ به صورت کلی چهار کار می توان با آنان انجام داد که اولینش ساخت شعبه های بیشتر از مغازه های موجود، برای دریافت پول بیشتر، است.

سازنده سعی نموده به هر بهانه ای اشاره ای طنز آمیز به اتفاقات کنونی بیندازد. در تصویر سمت چپ که جیبوتی را میبینیم و هیچی! تصویر سمت راست هم که خودش گویا همه چیز است.

همچنین اگر تا یک تعداد معینی شعبه، مانند ده، بیست و پنج، پنجاه و ..، بسازید جوایزی مانند افزایش دو برابری درآمد همان مغازه یا کاهش مدت زمان دریافت پول خواهید داشت. البته بخشی به نام ارتقا نیز وجود دارد که جدای از شعبه ها بوده و با صرف هزینه ای می توانید در آن میزان درآمد هر ساختمان را چند برابر کنید.

یکی دیگر از فعالیت های موجود با اسکانس های زیاد بازی به اتاق مدیران باز می گردد. طبیعتا اگر بخواهید برای درآمدزایی روی هر مغازه کلیک کنید خیلی خسته می شوید. اینجاست که می توانید با استخدام مدیر برای هر کسب و کار، کاری کنید تا برای دریافت پول احتیاجی به کلیک روی مغازه نبوده و به صورت خودکار اینکار انجام شود.

نکته جالب اینجاست که سازندگان برای شخصیت های این بخش از چهره ها و اسم های بامزه مانند عباس پروتز استفاده کرده اند. چند تا گفتیم تا حالا؟ فقط دو تا. خب سومین کاری که می توان با این پول های باد آورده انجام داد راه انداختن کسب و کارهای دیگر است. همان طور که گفتیم ابتدا لبو فروشی دارید.

پس از مدتی با احداث ساختمان های دیگر می توانید کسب و کارهایی مانند نانوایی، بدن سازی، کمپ ترک اعتیاد، صرافی و … را راه بیندازید. ما خودمان تا صرافی بیشتر پیش نرفتیم. طبیعتا این بیزینس ها چون به زمان زیادتری برای درآمد زایی احتیاج دارند، پول بیشتری را نیز نصیب بازیکن می کنند.

بسیار خوب رسیدیم به آخرین فعالیت تا از این بحث خسته کننده خارج شویم. طبیعتا تاکنون که توضیحات را خواندید باید از خود بپرسید پس احساس رقابتش کجاست؟ در بازی بخشی به نام الماس فروشی وجود دارد که نشان دهنده تفاوت وضعیت شما با دیگر بازیکنان است. به عبارت دیگر هر چه قدر الماس بیشتری بخرید وضعیتتان در جدول رنکینگ تغییر نموده و بالاتر می رود.

نمایی از دو بخش ارتقا و اتاق مدیران

خوشبختانه توضیحات اصلی گیم پلی تمام شد و اکنون به نقاط قوت و ضعف بازی می پردازیم. برخلاف آثار مدیریتی دیگر، نقش بازیکن در ایجاد استراتژی های گوناگون بسیار کوتاه است. بگذارید با مثالی بهتر این موضوع را بیان کنیم.

در برخی عناوین مدیریتی، که خود استراتژیک هستند، برای رسیدن به یک محصول یا کسب و کار باید از نقطه A شروع کرده، به B رفته و در پایان به نقطه C برسید. اصلا چرا راه دور برویم، برای پختن نان به چه چیزهایی احتیاج است؟ گندم. پس مزرعه گندم باید ساخت. سپس این گندم باید آسیاب شود تا با دادن آرد به نانوایی شاهد نان باشیم.

متاسفانه جیرینگ لند با ایده های نصف و نیمه اش اصلا از این قاعده پیروی نکرده و تنها کاری که بازیکن باید انجام دهد ساخت شعبه یا استخدام مدیران است که خود نیز نیازی به استراتژی ندارند. بنابراین با این ویژگی منفی بازی نمی تواند جذابیتش را تا مدت طولانی نگه دارد.

بزرگترین مشکل جیرینگ لند نیز همین است. چون حتی اگر فکر می کنید تنها خرید الماس انگیزه زیادی برای رقابت ایجاد نمی کند، اما به واسطه یک گیم پلی درگیرکننده این ضعف پوشش داده می شد. می توان حدس زد که استودیو آناشید سعی داشت با این کار اثری در دسترس تر برای ارتباط راحت تر با بازیکن تولید نماید اما ساده سازی بیش از حد در تجربه نهایی تاثیر منفی زیادی گذاشته.

البته این حرف ها بدین معنی نیست که جیرینگ لند عنوانی بدون ارزش تجربه است. خیلی از بازی ها دارای مشکلاتی هستند اما بازیکن می تواند از آنان لذت ببرد. چرا جیرینگ لند در این دسته قرار نداشته باشد؟ اکنون نگاهی به نکات مثبت تر بازی می اندازیم تا شاید انگیزه ای در انجام آن ایجاد گردد.

در تصویر سمت چپ با کلیک روی بزن بساز می توانید کسب و کار جدیدی راه بیندازید. در تصویر سمت راست نیز که با لمس کلمه شعبه خواهد آمد، میزان پول مورد نیاز برای ساخت شعبه های دیگر قابل مشاهده است. در تابلو کوچک پایینی نیز نشان دهنده تعداد شعبه ها است.

یکی از بخش های جذاب جیرینگ لند وجود ساختمان های گوناگون و متنوع است که باعث خواهد شد تا با وجود گیم پلی ساده، کاربران علاقه مند به این سبک ترغیب شوند تا بازی را ادامه دهند. از طرف دیگر نیز سیستم ارتقا، که بیشتر به همان ساخت شعبه محدود است، خود می تواند عاملی، هر چند کوتاه، برای جذابیت بیشتر جیرینگ لند باشد.

در زمینه گرافیکی نیز تنهایی چیزی که می توانیم بگوییم این است که محیط و چهره شخصیت ها به خوبی با حال و هوای بازی سازگار بوده و ایرادی به تیم سازنده پیرامون این موضوع وارد نمی شود. استفاده از بک گراند تهران و برج میلاد نیز تصمیم بسیار درستی از سوی آناشید بود. البته با کمی دقت می توان متوجه تکرار برخی آبجکت ها در ستون کسب و کارها شد اما نکته ای منفی به حساب نمی آید. چون مگر در خیابان وسایل تکراری نمیبینید؟

اگر بخواهیم قبل از جمع بندی حرف هایمان نگاهی نیز به موسیقی بیندازیم، باید عنوان کنیم که با وجود پخش شدن تنها یک قطعه در طول بازی اما به خوبی شاهد هماهنگ شدن آن با دیگر قسمت ها هستیم. البته ای کاش موزیک کمی طولانی تر بود.

در پایان باید بگوییم اگر علاقه مند به بازی های مدیریتی هستید، انجام جیرینگ لند می تواند برایتان لذت بخش باشد. اگر هم تمایلی به عناوینی این سبک ها ندارید پس با انجام عنوان مورد بحث می توانید حداقل برای چند ساعت جذابیت مدیر شدن و پرستیژ خاص آن را تجربه کنید.

(image)

  • جیرینگ لند
  • قیمت : رایگان (با پرداخت درون برنامه ای)
  • سازنده : آناشید
  • سیستم عامل : اندروید
  • حجم : 26.7 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

بازی گوسفند دیوانه در کافه بازار+یادداشتی کوتاه

بازی گوسفند دیوانه در کافه بازار+یادداشتی کوتاه

بازی گوسفند دیوانه، چند روزی است که در اپلیکیشن کافه بازار منتشر شده است. این بازی اندرویدی دارای ایده اولیه خوبی بوده است و از طراحی هنری شکیل و زیبایی برخوردار است. نکته مهم این بازی ، تجربه اول تیم بازیساز مستقلی است که با حمایت انستیتو ملی بازیسازی، ساخته و پرداخته شده است. برای همین باید به این بازی، به دید یک بازی برای تجربه اندوزی تیمی مستقل نگریست. شاید این بازی در خیلی موارد همچون گیم پلی، انیمت و … دچار ضعف هایی باشد، ولی باید به تیم های جوان به مانند این تیم مستعد و جوان، این اجازه را بدهیم تا تجربه کنند و به مرور بازی های خود بهبود ببخشند.

بازی گوسفند دیوانه را باید به این دید نگریست و گفت برای شروع به کار یک تیم مستقل بازیساز، جهشی رو به جلو بوده و در آینده می توان شاهد بازی های با کیفیت تری از این تیم جوان و با استعداد انتظار داشت.

 حال تصاویری از محیط این بازی:

گوسفند دیوانه 200x100 بازی گوسفند دیوانه در کافه بازار+یادداشتی کوتاه
گوسفند دیوانه1 200x100 بازی گوسفند دیوانه در کافه بازار+یادداشتی کوتاه
گوسفند دیوانه3 200x100 بازی گوسفند دیوانه در کافه بازار+یادداشتی کوتاه
گوسفند دیوانه4 200x100 بازی گوسفند دیوانه در کافه بازار+یادداشتی کوتاه

تریلری از گیم پلی این بازی:

لینک دانلود این بازی در اپلیکشن کافه بازار

لینک تلگرام این بازی

لینک اینستاگرام این بازی

بازی گوسفند دیوانه در کافه بازار+یادداشتی کوتاه

نوشته بازی گوسفند دیوانه در کافه بازار+یادداشتی کوتاه اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

اخبار دنیای دیجیتال

بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه

بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه

چند روزی است که از انتشار بازی قیصر بر روی پلتفرم اندروید می گذرد.این بازی در اپلیکشن های کافه بازار و ایران اپ منتشر شده است. این بازی توسط استودیو تیله گیم ساخته شده است.

حتما شما با فیلم قیصر، ساخته مسعود کیمیایی آشنایی دارید و این فیلم را دیده اید. این بازی با ایده برداری از داستان و حال و هوای این فیلم ساخته و پرداخته شده است و با ساختن میان پرده هایی زیبا، وفاداری خود را به این فیلم ثابت کرده است. گیم پلی این بازی بسیار جذاب بوده و همواره در حال تغییر است که باعث جذابیت هرچه بیشتر این بازی می گردد. سازندگان این بازی به درستی و با دقت تمام، المان هایی جذاب برای بازیساز را قرارداده اند، این المان ها در صداپردازی بازی گرفته تا طراحی هنری بازی مشهود بوده، و سازندگان در خلق بازی جذاب، تا حد زیادی موفق بوده اند. در آخر این یادداشت کوتاه باید به ایده جذاب سازندگان این بازی تبریک گفت و در ساخت بی عیب و نقص این بازی، احسنت گفت!

این بازی جذاب را حتما امتحان کنید.

در ادامه توضیحات سازندگان این بازی:

بازی انتقام  قیصر (که برگرفته از داستان یک فیلم قدیمی ایرانی به همین نام است) داستان انتقام قهرمانی به نام قیصر از سه برادر آب منگل که قاتلین خواهر و برادرش هستند رو روایت می کنه. این بازی شامل دو سبک بازی متفاوت است. سبک اول بازی مرحله ای شامل پنج فصل اصلی است که برای روایت بهتر داستان از کمیک های گرافیکی جذاب استفاده شده است. هر فصل بازی هشت مرحله دارد. هر فصل دارای فضاهای متفاوت و جذابی هست که شامل حمام عمومی قدیمی . کوچه و گذر. پشت بام . سلاخ خانه و ایستگاه راه آهن است.شما در انتهای سه فصل از این سبک بازی با قاتلین اصلی ( برادران آب منگل) روبرو می شوید.سبک دوم بازی امتیازی است که باز هم در فضاهای مختلف اتفاق می افته و امکان انتخاب کاراکترهای مختلف مثل فرمون و سایر شخصیت های قصه رو شامل میشه. هم چنین در این سبک بازی امکان انتخاب اسلحه های مختلف مثل ساطور و چاقو و… و  لباس های مختلف برای شخصیت ها هم وجود داره.

در ادامه تصاویری از محیط این بازی:

بازی قیصر 2 200x100 بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه
بازی قیصر 3 200x100 بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه
بازی قیصر 4 200x100 بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه
بازی قیصر 5 200x100 بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه
بازی قیصر 6 200x100 بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه
بازی قیصر 7 200x100 بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه
بازی قیصر 8 200x100 بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه

لینک دانلود این بازی در اپلیکشن کافه بازار

لینک دانلود این بازی در اپلیکشن ایران اپس

بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه

نوشته بازی قیصر منتشر شد+یادداشتی کوتاه اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

پرس نیوز

فروش بک لینک

بازی مگنیس منتشر شد+یادداشتی کوتاه

بازی مگنیس منتشر شد+یادداشتی کوتاه

بازی مگنیس چند روزی است که در اپلیکشن کافه بازار منتشر شده است. سازندگان بازی ارتش های فرازمینی ، اقدام به تولید این بازی در پلتفرم اندروید نموده اند. متاسفانه حال و روز بازیسازی در ایران خوب نیست و شاهد آن هستیم که تیم مستعدی چون تیم راسپینا، بعد از تجربه موفق بازی ارتش فرازمینی، به ناچار رو به ساخت بازی های کوچک آورده و برای بقای تیم خود، چاره ای جز ساخت بازی کوچک متصور نیستند!

حال سوال مهم اینجاست که اگر بازار بازی های اندروید دچار تزلزل گردد، تکلیف چیست؟ آیا باز مدیران این عرصه، می توانند صنعت بازیسازی را فقط به سمت ساخت بازی های کوچک سوق دهند؟آینده این صنعت به کدام سمت می رود؟حیف نیست تیم جوانی که تجربه بازی خوبی چون ارتش فرازمینی را داشتند، حال بازی های کوچک تولید کنند؟!!

بازی مگنیس 227x340 بازی مگنیس منتشر شد+یادداشتی کوتاه

حال توضیحات سازندگان این بازی:

این بازی توسط استودیو «پاییزان» منتشر شده است، استودیویی که با تمرکز بر روی بازی‌های موبایل از افراد خبره و باتجربه استودیو راسپینا تشکیل شده است. مگنیس نام روبات گِردی است که در بازی کنترل آن برعهده مخاطب است و بازی حول یک ایده خلاقانه شکل گرفته است و آن کنترل ویژه این روبات که مخالف عملی است که انجام می‌دهید.

بازی مگنیس 4 227x340 بازی مگنیس منتشر شد+یادداشتی کوتاه

یعنی اگر بخواهید مگنیس به سمت راست برود، باید هنگام کنترل به سمپ چپ بروید. برای بازی مگنیس 55 مرحله طراحی شده که برای تکمیل تمام مراحل باید مدت زمان زیادی را صرف کرد.

بازی مگنیس 2 227x340 بازی مگنیس منتشر شد+یادداشتی کوتاه

این بازی هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه دیجیتالی کافه بازار قابل دریافت است.

لینک دانلود این بازی در اپلیکشن کافه بازار

بازی مگنیس منتشر شد+یادداشتی کوتاه

نوشته بازی مگنیس منتشر شد+یادداشتی کوتاه اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

دانلود آهنگ موزیک ترانه

فروش بک لینک