Tagبازی رود

نام کارگردان بازی اسکایریم و فال آوت 4 به تالار مشاهیر بازی های ویدیویی می رود

نام کارگردان بازی اسکایریم و فال آوت 4 به تالار مشاهیر بازی های ویدیویی می رود

کارگردان خوش ذوق و خلاق دو اثر جاودانه اسکایریم و فال آوت 4، تاد هاوارد، در حال حاضر برای قرار گرفتن نامش در لیست تالار مشاهیر لحظه شماری می کند. تاد هاوارد افسانه که اوایل سال به جایزه یک عمر دستاورد نیز دست پیدا کرد، نامش در جایگاه بیست و دومین فرد حاظر در لیست تالار مشاهیر علم و هنر، طی مراسم 2017 D.I.C.E Awards قرار خواهد گرفت.

مایک فیشر، رئیس حال حاضر AIAS درباره تاد هاوارد چنین می گوید: «او باعث شد درباره رابطه میان گیمر و بازی ها تجدید نظر کنیم و روند داستان پردازی را در مدیوم ما تا حد بسیار زیادی گسترش داد.»

او در اوایل دهه ۹۰ میلادی، زمانی که یک جوان دبیرستانی بود، برای گرفتن کار وارد بتسدا شد و اولین حضورش در توسعه یک بازی ویدویی را با اثر The Terminator: Future Shock تجربه کرد. قبل از آنکه کارگردانی قسمت چهارم و پنجم سری The Elder Scrolls را به دست بگیرد، به عنوان طراح در The Elder Scrolls II: Daggerfall مشغول به کار بود.

تاد هاوارد در ۲۳ فوریه سال ۲۰۱۷ میلادی (5 اسفند ۱۳۹۵) توسط پیت هاینز، مدیر بخش فروش بتسدا، در جریان مراسم D.I.C.E Awards به قرار گرفتن نامش در لیست مشاهیر نائل می شود. از دیگر افرادی که نام شان در این لیست حضور دارد می توان به هیدئو کوجیما، لزلی بنزیس، تیم سویینی، گیب نویل، شیگرو میامتو افسانه ای و ری موئیکا اشاره کرد.

نامزدهای دیگر دایس آورارز ۲۰۱۷ هنوز مشخص نشده اند و با دنبال کردن اخبار آینده می توانید از مشخص شدن بدنه اصلی این لیست با خبر شوید.

The post appeared first on .

نام کارگردان بازی اسکایریم و فال آوت 4 به تالار مشاهیر بازی های ویدیویی می رود

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!

به گفته‌ی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy 15 کرده (تولید انیمه‌ی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعه‌ی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.

البته در ادامه، شرکت “اسکوئر انیکس” (Square Enix) توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبه‌ی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:

“ما دوست داریم درباره‌ی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”

“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”

بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

(image)

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!

به گفته‌ی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy 15 کرده (تولید انیمه‌ی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعه‌ی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.

البته در ادامه، شرکت “اسکوئر انیکس” (Square Enix) توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبه‌ی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:

“ما دوست داریم درباره‌ی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”

“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”

بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود