دیوید کیج: بازیها باید چیزی فراتر از زامبی و هیولا برای مخاطب داشته باشند
دیوید کیج (David Cage) عقیده دارد که سازندگان بازیهای کامپیوتری باید به روشهای متفاوتی فکرکنند و راههای جدیدی در ساخت بازی بهکار گیرند.
تقریبا همه با دیوید کیج، رییس استودیو Quantic Dream و سازنده شاهکارهایی چون Heavy Rain و Beyond: Two Souls آشنا هستند. اعتقاد او همیشه بر این بودهاست که صنعت بازیسازی باید چیزهای جدیدی را بیازماید. هفته پیش در کنفرانسی در لندن، او دوباره به این موضوع پرداخته است: “من فکر میکنم که تعداد بیشتر و بیشتری از سازندگان بازیها به فکر ارائه داستانهای شخصیتر و متفاوتتر برای عرضه به بازیکنان، به جای تمرکزکردن بر ساخت هیولاها و زامبیها باشند.”
بنا به گزارش Gl.biz، کیج یکبار با خانمی ملاقات کردهاست که 2 سال تجربه بیخانمانی بسیار شبیه به قسمت Homeless از بازی Beyond: Two Souls را داشته است و آن خانم با این بخش از بازی، بسیار همذاتپنداری کردهاست. در واقع بازی او را به دورانی واقعی و شخصی از زندگی بردهاست و این امر کیج را بسیار تحت تاثیر قرار دادهاست.
دیوید کیج میگوید: “من از این موضوع بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم. شما به عنوان خالق بازی، هیجگاه نمیتوانید انتظاری بالاتر از این داشتهباشید که محصول شما چنین تاثیری بر روی مخاطب بگذارد. متاسفانه در حال حاضر، سنت و قانونی نانوشته پدید آمدهاست که بر طبق آن، بازیها باید در مورد موضوعات و دنیاهایی باشد که از جهان واقعی ما کاملا به دور هستند. در واقع مطابق این سنت، بازیها نباید درباره ارتباطات واقعی و مسائل روزمره انسان حرفی بزنند. نمیدانم که منشا این سنت از کجا پدید آمدهاست.”
“خوشبختانه در چند سال گذشته، من شاهد بودم که بازیسازهای بیشتری به تدریج در حال تجربههای جدید هستند. وقتی فیلمها، کتابها، اشعار و سایر هنرها میتوانند به این موضوعات واقعی بپردازند و بسیار موفق شوند، چرا ما نتوانیم؟ چرا باید همیشه در مورد زامبیها و هیولاها بازی بسازیم که البته جذاب و سرگرمکننده هستند، اما جایی در دنیای واقعی ما و مشکلات انسانها ندارند؟ گرچه صنعت بازی با استفاده از این روش، تاکنون بسیار موفق بودهاست، اما اگر ما بتوانیم حرفهای معنیدار و مهمی را از طریق بازی و تعامل با مخاطب، به او بگوییم، آنگاه بسیار موفقتر عمل کردهایم.”
کیج در ادامه صحبتهایش میگوید که او بسیار پیگیر صنعت بازیسازی مستقل است، چراکه: “فکر میکنم که خلاقیت و شجاعت بیشتری در مجموعه این بازیسازها وجود دارد.” البته او این موضوع را هم اضافه کردهاست که بسیار خوشحال است که شانس کار در استودیو Quantic Dream و همکاری با شرکت سونی نصیبش شدهاست. زیرا این شراکت، به او و همکارانش اجازه داد تا بتوانند ایدههای داستانی متفاوت خود را در قالب یک بازی برای مخاطب عرضه کنند.
موضوع دیگری که کیج در این مصاحبه بیان کرده، چندقطبی بودن بازیهای ساخت Quantic Dream است: “بازیهای Fahrenheit (که در آمریکای شمالی با نام Indigo Prophecy شناخته میشود)، Heavy Rain و Beyond: Two Souls همگی حالتی چندقطبی دارند، زیرا هیچکدام در ساختارهای معمول بازیها نمیگنجند.”
“اگر ما میخواستیم یک اکشن شوتر اولشخص بسازیم، هرگز با این بحثها روبرو نمیشدیم. اما بازیهایی که ما میسازیم، عناوینی داستانگو هستند که با مخاطب تعامل مستقیم دارند. موضوع آنها درباره احساسات و افکاری است که تاکنون در هیچیک از بازیهای دیگر به آن پرداخته نشدهاست. احساسات، انتخابهای اخلاقی و دوراهیهای زندگی همگی در بازیهای ما نقش اساسی دارند. البته این را هم بگویم که امروزه به تدریج بر تعداد بازیهایی که احساسات مخاطب را درگیر میکنند، اضافه میشود. من ادعا نمیکنم که ما مخترع این موضوع هستیم، اما میتوانم بگویم که از ابتدای کارمان تاکنون، به این امر اعتقاد راسخ داشتیم.”
او ادامه میدهد: “البته که من میخواهم بازی بسازم که همگان آن را دوست داشتهباشند، اما در عین حال نمیخواهم که دست به سازش بزنم و تنها آن چیزی را عرضه کنم که بازار از من میخواهد. همه میتوانند اکشن شوتر اولشخص بسازند، اما ما به عنوان اعضای درگیر در صنعت بازی، افرادی هستیم که راههای مختلفی برای رسیدن به هدف انتخاب کردهایم!”
جالب است که بدانید در سال 2012، دیوید کیج در مصاحبه دیگری گفتهبود که عاشق آنست که بازی شوتری در سبک و سیاق فیلم “اینک آخرالزمان” فرانسیس فورد کاپولا بسازد. چنین بازی تنها درباره تشویق به شلیککردن و تقدیس خشونت نخواهدبود، بلکه موضوع آن درباره واقعیات دردآور زمان جنگ است. متاسفانه این ایده هیجانانگیز و جالب، تاکنون که به مرحله عمل نرسیدهاست.
همچنین گفتنی است بازی بعدی استودیو Quantic Dream که اختصاصا برای کنسول PS4 منتشر خواهدشد، Detroit: Become Human نام دارد و هنوز زمان مشخصی برای انتشار آن اعلام نشدهاست. داستان این بازی درباره روباتی به نام Kara است که به دنبال یافتن حقیقت وجودی خود و شکارچی روباتی به نام Conor است.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
دیوید کیج: بازیها باید چیزی فراتر از زامبی و هیولا برای مخاطب داشته باشند
دیوید کیج (David Cage) عقیده دارد که سازندگان بازیهای کامپیوتری باید به روشهای متفاوتی فکرکنند و راههای جدیدی در ساخت بازی بهکار گیرند.
تقریبا همه با دیوید کیج، رییس استودیو Quantic Dream و سازنده شاهکارهایی چون Heavy Rain و Beyond: Two Souls آشنا هستند. اعتقاد او همیشه بر این بودهاست که صنعت بازیسازی باید چیزهای جدیدی را بیازماید. هفته پیش در کنفرانسی در لندن، او دوباره به این موضوع پرداخته است: “من فکر میکنم که تعداد بیشتر و بیشتری از سازندگان بازیها به فکر ارائه داستانهای شخصیتر و متفاوتتر برای عرضه به بازیکنان، به جای تمرکزکردن بر ساخت هیولاها و زامبیها باشند.”
بنا به گزارش Gl.biz، کیج یکبار با خانمی ملاقات کردهاست که 2 سال تجربه بیخانمانی بسیار شبیه به قسمت Homeless از بازی Beyond: Two Souls را داشته است و آن خانم با این بخش از بازی، بسیار همذاتپنداری کردهاست. در واقع بازی او را به دورانی واقعی و شخصی از زندگی بردهاست و این امر کیج را بسیار تحت تاثیر قرار دادهاست.
دیوید کیج میگوید: “من از این موضوع بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم. شما به عنوان خالق بازی، هیجگاه نمیتوانید انتظاری بالاتر از این داشتهباشید که محصول شما چنین تاثیری بر روی مخاطب بگذارد. متاسفانه در حال حاضر، سنت و قانونی نانوشته پدید آمدهاست که بر طبق آن، بازیها باید در مورد موضوعات و دنیاهایی باشد که از جهان واقعی ما کاملا به دور هستند. در واقع مطابق این سنت، بازیها نباید درباره ارتباطات واقعی و مسائل روزمره انسان حرفی بزنند. نمیدانم که منشا این سنت از کجا پدید آمدهاست.”
“خوشبختانه در چند سال گذشته، من شاهد بودم که بازیسازهای بیشتری به تدریج در حال تجربههای جدید هستند. وقتی فیلمها، کتابها، اشعار و سایر هنرها میتوانند به این موضوعات واقعی بپردازند و بسیار موفق شوند، چرا ما نتوانیم؟ چرا باید همیشه در مورد زامبیها و هیولاها بازی بسازیم که البته جذاب و سرگرمکننده هستند، اما جایی در دنیای واقعی ما و مشکلات انسانها ندارند؟ گرچه صنعت بازی با استفاده از این روش، تاکنون بسیار موفق بودهاست، اما اگر ما بتوانیم حرفهای معنیدار و مهمی را از طریق بازی و تعامل با مخاطب، به او بگوییم، آنگاه بسیار موفقتر عمل کردهایم.”
کیج در ادامه صحبتهایش میگوید که او بسیار پیگیر صنعت بازیسازی مستقل است، چراکه: “فکر میکنم که خلاقیت و شجاعت بیشتری در مجموعه این بازیسازها وجود دارد.” البته او این موضوع را هم اضافه کردهاست که بسیار خوشحال است که شانس کار در استودیو Quantic Dream و همکاری با شرکت سونی نصیبش شدهاست. زیرا این شراکت، به او و همکارانش اجازه داد تا بتوانند ایدههای داستانی متفاوت خود را در قالب یک بازی برای مخاطب عرضه کنند.
موضوع دیگری که کیج در این مصاحبه بیان کرده، چندقطبی بودن بازیهای ساخت Quantic Dream است: “بازیهای Fahrenheit (که در آمریکای شمالی با نام Indigo Prophecy شناخته میشود)، Heavy Rain و Beyond: Two Souls همگی حالتی چندقطبی دارند، زیرا هیچکدام در ساختارهای معمول بازیها نمیگنجند.”
“اگر ما میخواستیم یک اکشن شوتر اولشخص بسازیم، هرگز با این بحثها روبرو نمیشدیم. اما بازیهایی که ما میسازیم، عناوینی داستانگو هستند که با مخاطب تعامل مستقیم دارند. موضوع آنها درباره احساسات و افکاری است که تاکنون در هیچیک از بازیهای دیگر به آن پرداخته نشدهاست. احساسات، انتخابهای اخلاقی و دوراهیهای زندگی همگی در بازیهای ما نقش اساسی دارند. البته این را هم بگویم که امروزه به تدریج بر تعداد بازیهایی که احساسات مخاطب را درگیر میکنند، اضافه میشود. من ادعا نمیکنم که ما مخترع این موضوع هستیم، اما میتوانم بگویم که از ابتدای کارمان تاکنون، به این امر اعتقاد راسخ داشتیم.”
او ادامه میدهد: “البته که من میخواهم بازی بسازم که همگان آن را دوست داشتهباشند، اما در عین حال نمیخواهم که دست به سازش بزنم و تنها آن چیزی را عرضه کنم که بازار از من میخواهد. همه میتوانند اکشن شوتر اولشخص بسازند، اما ما به عنوان اعضای درگیر در صنعت بازی، افرادی هستیم که راههای مختلفی برای رسیدن به هدف انتخاب کردهایم!”
جالب است که بدانید در سال 2012، دیوید کیج در مصاحبه دیگری گفتهبود که عاشق آنست که بازی شوتری در سبک و سیاق فیلم “اینک آخرالزمان” فرانسیس فورد کاپولا بسازد. چنین بازی تنها درباره تشویق به شلیککردن و تقدیس خشونت نخواهدبود، بلکه موضوع آن درباره واقعیات دردآور زمان جنگ است. متاسفانه این ایده هیجانانگیز و جالب، تاکنون که به مرحله عمل نرسیدهاست.
همچنین گفتنی است بازی بعدی استودیو Quantic Dream که اختصاصا برای کنسول PS4 منتشر خواهدشد، Detroit: Become Human نام دارد و هنوز زمان مشخصی برای انتشار آن اعلام نشدهاست. داستان این بازی درباره روباتی به نام Kara است که به دنبال یافتن حقیقت وجودی خود و شکارچی روباتی به نام Conor است.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
دیوید کیج: بازیها باید چیزی فراتر از زامبی و هیولا برای مخاطب داشته باشند
آخرین دیدگاهها