Tagبازی‌های

تجهیز هدست Oculus Rift به قابلیت اجرای بازی‌های واقعیت مجازی توسط کامپیوترهای ضعیف

تجهیز هدست Oculus Rift به قابلیت اجرای بازی‌های واقعیت مجازی توسط کامپیوترهای ضعیف

یکی از بزرگ‌ترین عواملی که کم‌اعتنایی بسیاری از PC گیمرها نسبت به خرید هدست‌های واقعیت مجازی حاضر بر این پلتفرم نظیر Oculus Rift را به همراه داشته است، هزینه‌ها‌ی گزافی است که استفاده از این هدست‌ها بر آنان تحمیل می‌کند. هزینه‌هایی که البته میتوان نسبت به کاهش آن‌ها در آینده‌ای نزدیک امیدوار بود.

فارغ از قیمت نسبتاً بالای هدست‌های واقعیت مجازی‌، یکی از مهم‌ترین پیش‌نیازهای موجود برای استفاده از این ابزار‌ها بهره‌مندی کاربران از سیستم‌های کامپیوتری قدرتمند و پرتوان است. پیش‌نیازی که بهره‌مندی از آن خود هزینه‌ی مضاعف و گزافی را بر استفاده‌کنندگان از ابزارهای مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی تحمیل می‌کند. با این حال علاقه‌مندان به هدست واقعیت مجازی Oculus Rift می‌توانند به زودی شاهد هماهنگی کامل این ابزار با آن دسته از کامپیوترهایی باشند که به لحاظ مشخصات سخت‌افزاری چندان قدرتمند و پرتوان محسوب نمی‌شوند. موضوعی که به طور حتم کاهش محسوس هزینه‌های مرتبط با استفاده از این ابزار را به همراه خواهد داشت.

این قابلیت از طریق بهره‌مندی هدست واقعیت مجازی Oculus Rift از تکنولوژی جدیدی به نام Asynchronous Spacewarp یا ASW امکان‌پذیر خواهد شد. تکنولوژی ویژه‌ای که حداقل مشخصات سخت‌افزاری مورد نیاز برای بهره‌مندی از هدست واقعیت مجازی Oculus Rift را تا حد قابل توجهی کاهش می‌دهد. به بیان دقیق‌تر تا پیش از این تنها آن دسته از سخت‌افزارهایی که امکان اجرای بازی‌های کامپیوتری تحت نرخ فریم 90 فریم در ثانیه را داشتند قادر به اجرای بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی توسط هدست Oculus Rift به شکل مناسب بودند. اما به موجب بهره‌مندی از تکنیک نوین ASW اکنون آن دسته از سخت‌افزارهایی که بازی‌های کامپیوتری را تنها با نرخ فریم 45 فریم در ثانیه اجرا می‌کنند هم می‌توانند به اجرای قابل قبول بازی‌های هدست Oculus Rift بپردازند؛ آن هم بدون این‌که مشکلاتی نظیر سرگیجه یا حالت تهوع را برای گیمرها ایجاد نمایند.

با این حال طراحان هدست Oculus Rift همچنان شرکت‌ها و استودیوهای بازی‌سازی مختلف را موظف به طراحی و بهینه‌سازی بازی‌های در دست تولید خود تحت نرخ هدف 90 فریم در ثانیه کرده‌اند. در واقع با وجود بهره‌مندی هدست واقعیت مجازی Oculus Rift از تکنولوژی جدید ASW بازی‌های اختصاصی این هدست باید همانند قبل بر اساس نرخ نهایی 90 فریم در ثانیه طراحی شوند تا هیچ مشکلی برای اجرای آن‌ها توسط سخت‌افزارهای پرتوان و کم‌توان وجود نداشته باشد. در مجموع می‌توان امیدوار بود که با کاهش هزینه‌های مربوط به استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی در پلتفرم PC، تعداد کاربران این ابزارها نیز به تدریج افزایش یابد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تجهیز هدست Oculus Rift به قابلیت اجرای بازی‌های واقعیت مجازی توسط کامپیوترهای ضعیف

بازی Detroit: Become Human از دیگر بازی‌های کوانتیک دریم پیچیده‌تر است

بازی Detroit: Become Human از دیگر بازی‌های کوانتیک دریم پیچیده‌تر است

دیوید کیج کارگردان سرشناس بازی‌های ویدئویی و بازی Detroit: Become Human اعلام کرده است که این عنوان ۲۰ برابر پیچیده‌تر از سایر بازی‌های کوانتیک دریم است.

کوانتیک دریم بخاطر تجربه‌های سینمایی که در بازی‌های ویدئویی همچون Heavy Rain و Beyond: Two Souls به ارمغان آورده شناخته شده است. نحوه روایت و نوع داستان‌های بازی‌های این استودیو بسیار خاص است و مخاطب را همیشه خیره می‌کند. حال به تازگی متوجه شده‌ایم که ساخته جدید این استودیو از دیگر عناوین آن بسیار کامل‌تر و البته‌تر پیچیده‌تر است.

این موضوع در پیرامون مصاحبه دیوید کیج با GamesIndustry مطرح شد. کیج در این رابطه گفت:

باید صادق باشیم، این یک محصول خیلی بزرگ است. تنها تمام کردن اسکریپ Detroit دو سال طول کشید. این در حالی است که شش روز از هفته را مشغول کار روی آن بودیم. احتمالا این بازی ۲۰ برابر پیچیده‌تر از هر چیزی است که تا به حال ساخته‌ایم. رسیدگی به این بازی آن هم برای یک نفر واقعا کار سختی است.

او در ادامه صحبت‌هایش تاکید کرد که تیمی برای ارائه ایده‌های جدید در کنار او قرار دارد:

وقتی شما تنها باشید، فقط ایده‌های خوبی در طول یک روز خواهید داشت. اما این یک کار گروهی است که به من کمک می‌کند. البته من دوست دارم آغاز آن با ایده‌های شخصی باشد.

هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه Detroit: Become Human در نظر گرفته نشده است. تنها می‌دانیم که این بازی، عنوانی انحصاری برای PS4 است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Detroit: Become Human از دیگر بازی‌های کوانتیک دریم پیچیده‌تر است

دیوید کیج کارگردان سرشناس بازی‌های ویدئویی و بازی Detroit: Become Human اعلام کرده است که این عنوان ۲۰ برابر پیچیده‌تر از سایر بازی‌های کوانتیک دریم است.

کوانتیک دریم بخاطر تجربه‌های سینمایی که در بازی‌های ویدئویی همچون Heavy Rain و Beyond: Two Souls به ارمغان آورده شناخته شده است. نحوه روایت و نوع داستان‌های بازی‌های این استودیو بسیار خاص است و مخاطب را همیشه خیره می‌کند. حال به تازگی متوجه شده‌ایم که ساخته جدید این استودیو از دیگر عناوین آن بسیار کامل‌تر و البته‌تر پیچیده‌تر است.

این موضوع در پیرامون مصاحبه دیوید کیج با GamesIndustry مطرح شد. کیج در این رابطه گفت:

باید صادق باشیم، این یک محصول خیلی بزرگ است. تنها تمام کردن اسکریپ Detroit دو سال طول کشید. این در حالی است که شش روز از هفته را مشغول کار روی آن بودیم. احتمالا این بازی ۲۰ برابر پیچیده‌تر از هر چیزی است که تا به حال ساخته‌ایم. رسیدگی به این بازی آن هم برای یک نفر واقعا کار سختی است.

او در ادامه صحبت‌هایش تاکید کرد که تیمی برای ارائه ایده‌های جدید در کنار او قرار دارد:

وقتی شما تنها باشید، فقط ایده‌های خوبی در طول یک روز خواهید داشت. اما این یک کار گروهی است که به من کمک می‌کند. البته من دوست دارم آغاز آن با ایده‌های شخصی باشد.

هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه Detroit: Become Human در نظر گرفته نشده است. تنها می‌دانیم که این بازی، عنوانی انحصاری برای PS4 است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Detroit: Become Human از دیگر بازی‌های کوانتیک دریم پیچیده‌تر است

با شیطانی‌ترین شرکت‌های ‌های کامپیوتری آشنا شوید!

با شیطانی‌ترین شرکت‌های ‌های کامپیوتری آشنا شوید!

اغلب پیش می‌آید که خطاهای شرکت‌های عظیم چندملیتی، چیزی فراتر از عدم پرداخت مالیاتشان است. ما در این مقاله به نقل از سایت PCGamer لیستی از خبیث‌ترین و شیطانی‌ترین شرکت‌های دنیای بازی‌های کامپیوتری را برای شما آماده کرده‌ایم.

شخصیت‌های خبیث و شیطانی داستان‌های هر دوره تاریخی، سمبل و نماد همان دوره هستند. بنابراین اصلا جای تعجب نیست که امروزه و در دنیای بازی‌های کامپیوتری، به جای زامبی‌ها و شیاطین جهنمی، این شرکت‌های بزرگ و مدیران خوش‌پوش و مرتب، اما خبیث، بی‌اخلاق و عاشق پول و قدرت آنها هستند که به خوبی نقش شخصیت منفی داستان‌ها را بر عهده گرفته‌اند.

نکته جالب توجه اینست که زامبی‌ها و شیاطین وجود خارجی ندارند (البته تا آنجا که ما فعلا اطلاع داریم!)، اما دنیای حال حاضر ما پر است از انواع و اقسام این شرکت‌های عظیم چندملیتی که دقیقا همان رفتاری را از خود نشان می‌دهند که در جهان بازی‌های کامپیوتری از آنها سراغ داریم! آنها به هر طریق ممکن از زیر بار پرداخت مالیات فرار می‌کنند، به رقبایشان فشار وارد می‌آورند، به مصرف‌کنندگان هزینه‌های اضافی و بدون توجیه تحمیل می‌کنند و (البته در دنیای بازی‌ها) رقبایشان را می‌کشند، بر روی نمونه‌های انسانی آزمایش‌های ژنتیکی مرگبار انجام می‌دهند و گاهی حتی ممکن است به فکر در اختیار گرفتن کل جهان بیفتند.

بیایید با ۹ شرکت خبیث دنیا، بیشتر آشنا شویم:

۹ـ شرکت Umbrella Corporation

بازی: Resident Evil

umbrella

تخصص Umbrella در ساخت اسلحه‌های بیولوژیکی است. آنها مسئول مستقیم شیوع یک بیماری هستند که انسان‌ها را به زامبی‌هایی بی‌عقل، وحشی و خونخوار تبدیل می‌کند و از راه تولید انواع و اقسام زامبی‌ها، سری Resident Evil را تاکنون پرفروش نگه داشته‌اند. گرچه این شرکت تاکنون بارها اعلام کرده‌است که به دنبال یافتن واکسنی برای معالجه زامبی هاست، اما در واقع آنها از زامبی‌ها استفاده می‌کنند، تا از این طریق قابلیت‌های نظامی شرکتشان را بالاتر ببرند.

 

۸ـ شرکت Shinra Electric Power Company

بازی Final Fantasy VII

shinra

این شرکت عظیم وظیفه فراهم کردن انرژی تمام شهرهای جهان را برعهده دارد. اما نکته‌ای را که از همگان پنهان کرده، این است که انرژی تولیدی آنها با نام Mako در واقع از طریق جذب انرژی حیاتی سیاره‌مان و کشتن تدریجی تمامی حیات روی آن تولید می‌شود. اگر همین کار برای خبیث دانستن آنها کافی نیست، پس باید بدانید که آنها بر روی انسان‌ها تحقیقات ویژه‌ای می‌کنند تا بتوانند یک سوپر ارتش از سربازان نامیرا تولید کنند.

 

۷ـ شرکت RuptureFarms

بازی Oddworld: Abe’s Oddysee

rupturefarms

مدیران خوش‌پوش و همیشه سیگار برگ به لب این شرکت، از حیوانات برای تولید منابع غذایی استفاده می‌کنند. اما وقتی متوجه می‌شوند که ذخیره حیوانات‌شان در حال اتمام است، تصمیم می‌گیرند که به جای حیوانات، از کارگران Mudokon خود کارخانه، برای تولید منابع غذایی استفاده کنند، البته بدون آنکه قبل از استخدام به خودشان گفته باشند!

 

۶ـ شرکت Aesir Corporation

بازی Max Payne

aesir

در دنیا چه چیزی بدتر از یک شرکت بزرگ شیطانی است؟ قطعا یک کارخانه داروسازی شیطانی! شرکت Aesir دارویی به نام Valkyr تولید کرده و آن را از طریق مافیا، در تمام نقاط شهر پخش کرده‌است. هنگامی که همسر مکس متوجه این موضوع می‌شود، مدیران Aesir چند آدمکش معتاد به Valkyr را اجیر می‌کنند تا همسر و دختر نوزاد مکس را به قتل برسانند.

 

۵ـ شرکت VersaLife

بازی Deus Ex

versalife

گرچه در نگاه اول به نظر می رسد که VersaLife یک شرکت تولیدکننده فرآورده‌های رژیمی گیاهی است، اما این شرکت در واقع یک کمپانی چندملیتی عظیم است که با یک انجمن اشراقی Illuminati به رهبری یک روبات که تفکرات ماکیاولیستی دارد، ارتباط دارد. از میان تمامی کارهای خلاف این شرکت می‌توان به ساخت یک ویروس کشنده، پخش کردن آن در بین مردم و کسب درآمد از طریق فروش واکسن آن، اشاره کرد.

 

۴ـ شرکت Hyperion Corporation

بازی Borderlands

hyperion

جک خوش‌تیپه که در ابتدا تنها یک عضو ساده تشکیلات Hyperion بوده‌است، با انجام اخاذی، قتل و اعمال شنیع دیگر، با مهارت راه خود را به قله تشکیلات Hyperion باز کرده‌است. او پس از دراختیار گرفتن کامل قدرت در Hyperion، خود را حاکم ارشد کل سیاره پاندورا می‌نامد و حکومت دیکتاتوری خود را با اعمال سیاست مشت‌ آهنین و ساختن بناهای یادبود فوق‌العاده عظیم از خود، تثبیت می‌کند.

 

۳ـ شرکت Vault-Tec

بازی Fallout

vault-tec

در ابتدا قرار بر این بود که Vault-Tec تنها وظیفه ساختن پناهگاه‌های زیرزمینی برای در امان نگاه داشتن مردم از انفجارهای اتمی را برعهده داشته‌باشد. اما در عمل این پناهگاه‌ها تبدیل به مکانی برای برنامه‌های حفاظت اجتماعی شد. در این برنامه‌ها به منظور مطالعه بر روی انسان‌های پناه گرفته، آزمایش‌های روانی و اجتماعی مختلفی انجام می‌شد. البته ادعای Vault-Tec چنین بود که از نتایج این آزمایش‌ها برای وفق‌دادن نحوه زندگی انسان‌ها با جهان پسااتمی استفاده خواهدکرد.

 

۲ـ شرکت Abstergo Industries

بازی Assassin’s Creed

abstergo

اکثر مردم خیال می‌کنند که Abstergo، تنها یک شرکت فعال در زمینه تکنولوژی است و البته در مورد ساخت بازی‌های ویدیویی VR نیز فعالیت‌هایی دارد. اما چیزی که اکثر مردم نمی‌دانند اینست که Abstergo در واقع رهبر جماعت Templar در زمان کنونی است؛ جماعتی که در طول تاریخ، تمام سعی‌شان را به کار برده‌اند تا با کنترل کردن جریان اطلاعات و تعلیم اجباری اذهان مردم، یک دنیای کامل و بی عیب‌ونقص (البته به زعم خودشان) بسازند.

 

۱ـ شرکت Fontaine Futuristics

بازی Bioshock

fontaine

شرکتی که مغز متفکر آن، فرانک فانتین نابغه و خبیث است، اصلا احتیاجی به معرفی ندارد! همین قدر بدانیم که آنها امتیاز انحصاری بازار Plasmid در شهر Rapture را در اختیار گرفته‌اند. این شرکت برای ساختن Little Sisterها، دختران یتیم را می‌دزدد و با کاشتن حلزون‌های دریایی در داخل شکم این بچه‌های بیگناه و معصوم، آنها را تبدیل به موجوداتی وهم انگیز، محزون و دارای چشمانی بی‌روح می کند. بدین ترتیب Little Sisterها عملا نقش کارخانجات زنده تولید ADAM را در این مدینه فاسده زیردریا برعهده دارند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

با شیطانی‌ترین شرکت‌های ‌های کامپیوتری آشنا شوید!

اغلب پیش می‌آید که خطاهای شرکت‌های عظیم چندملیتی، چیزی فراتر از عدم پرداخت مالیاتشان است. ما در این مقاله به نقل از سایت PCGamer لیستی از خبیث‌ترین و شیطانی‌ترین شرکت‌های دنیای بازی‌های کامپیوتری را برای شما آماده کرده‌ایم.

شخصیت‌های خبیث و شیطانی داستان‌های هر دوره تاریخی، سمبل و نماد همان دوره هستند. بنابراین اصلا جای تعجب نیست که امروزه و در دنیای بازی‌های کامپیوتری، به جای زامبی‌ها و شیاطین جهنمی، این شرکت‌های بزرگ و مدیران خوش‌پوش و مرتب، اما خبیث، بی‌اخلاق و عاشق پول و قدرت آنها هستند که به خوبی نقش شخصیت منفی داستان‌ها را بر عهده گرفته‌اند.

نکته جالب توجه اینست که زامبی‌ها و شیاطین وجود خارجی ندارند (البته تا آنجا که ما فعلا اطلاع داریم!)، اما دنیای حال حاضر ما پر است از انواع و اقسام این شرکت‌های عظیم چندملیتی که دقیقا همان رفتاری را از خود نشان می‌دهند که در جهان بازی‌های کامپیوتری از آنها سراغ داریم! آنها به هر طریق ممکن از زیر بار پرداخت مالیات فرار می‌کنند، به رقبایشان فشار وارد می‌آورند، به مصرف‌کنندگان هزینه‌های اضافی و بدون توجیه تحمیل می‌کنند و (البته در دنیای بازی‌ها) رقبایشان را می‌کشند، بر روی نمونه‌های انسانی آزمایش‌های ژنتیکی مرگبار انجام می‌دهند و گاهی حتی ممکن است به فکر در اختیار گرفتن کل جهان بیفتند.

بیایید با ۹ شرکت خبیث دنیا، بیشتر آشنا شویم:

۹ـ شرکت Umbrella Corporation

بازی: Resident Evil

(image)

تخصص Umbrella در ساخت اسلحه‌های بیولوژیکی است. آنها مسئول مستقیم شیوع یک بیماری هستند که انسان‌ها را به زامبی‌هایی بی‌عقل، وحشی و خونخوار تبدیل می‌کند و از راه تولید انواع و اقسام زامبی‌ها، سری Resident Evil را تاکنون پرفروش نگه داشته‌اند. گرچه این شرکت تاکنون بارها اعلام کرده‌است که به دنبال یافتن واکسنی برای معالجه زامبی هاست، اما در واقع آنها از زامبی‌ها استفاده می‌کنند، تا از این طریق قابلیت‌های نظامی شرکتشان را بالاتر ببرند.

 

۸ـ شرکت Shinra Electric Power Company

بازی Final Fantasy VII

(image)

این شرکت عظیم وظیفه فراهم کردن انرژی تمام شهرهای جهان را برعهده دارد. اما نکته‌ای را که از همگان پنهان کرده، این است که انرژی تولیدی آنها با نام Mako در واقع از طریق جذب انرژی حیاتی سیاره‌مان و کشتن تدریجی تمامی حیات روی آن تولید می‌شود. اگر همین کار برای خبیث دانستن آنها کافی نیست، پس باید بدانید که آنها بر روی انسان‌ها تحقیقات ویژه‌ای می‌کنند تا بتوانند یک سوپر ارتش از سربازان نامیرا تولید کنند.

 

۷ـ شرکت RuptureFarms

بازی Oddworld: Abe’s Oddysee

(image)

مدیران خوش‌پوش و همیشه سیگار برگ به لب این شرکت، از حیوانات برای تولید منابع غذایی استفاده می‌کنند. اما وقتی متوجه می‌شوند که ذخیره حیوانات‌شان در حال اتمام است، تصمیم می‌گیرند که به جای حیوانات، از کارگران Mudokon خود کارخانه، برای تولید منابع غذایی استفاده کنند، البته بدون آنکه قبل از استخدام به خودشان گفته باشند!

 

۶ـ شرکت Aesir Corporation

بازی Max Payne

(image)

در دنیا چه چیزی بدتر از یک شرکت بزرگ شیطانی است؟ قطعا یک کارخانه داروسازی شیطانی! شرکت Aesir دارویی به نام Valkyr تولید کرده و آن را از طریق مافیا، در تمام نقاط شهر پخش کرده‌است. هنگامی که همسر مکس متوجه این موضوع می‌شود، مدیران Aesir چند آدمکش معتاد به Valkyr را اجیر می‌کنند تا همسر و دختر نوزاد مکس را به قتل برسانند.

 

۵ـ شرکت VersaLife

بازی Deus Ex

(image)

گرچه در نگاه اول به نظر می رسد که VersaLife یک شرکت تولیدکننده فرآورده‌های رژیمی گیاهی است، اما این شرکت در واقع یک کمپانی چندملیتی عظیم است که با یک انجمن اشراقی Illuminati به رهبری یک روبات که تفکرات ماکیاولیستی دارد، ارتباط دارد. از میان تمامی کارهای خلاف این شرکت می‌توان به ساخت یک ویروس کشنده، پخش کردن آن در بین مردم و کسب درآمد از طریق فروش واکسن آن، اشاره کرد.

 

۴ـ شرکت Hyperion Corporation

بازی Borderlands

(image)

جک خوش‌تیپه که در ابتدا تنها یک عضو ساده تشکیلات Hyperion بوده‌است، با انجام اخاذی، قتل و اعمال شنیع دیگر، با مهارت راه خود را به قله تشکیلات Hyperion باز کرده‌است. او پس از دراختیار گرفتن کامل قدرت در Hyperion، خود را حاکم ارشد کل سیاره پاندورا می‌نامد و حکومت دیکتاتوری خود را با اعمال سیاست مشت‌ آهنین و ساختن بناهای یادبود فوق‌العاده عظیم از خود، تثبیت می‌کند.

 

۳ـ شرکت Vault-Tec

بازی Fallout

(image)

در ابتدا قرار بر این بود که Vault-Tec تنها وظیفه ساختن پناهگاه‌های زیرزمینی برای در امان نگاه داشتن مردم از انفجارهای اتمی را برعهده داشته‌باشد. اما در عمل این پناهگاه‌ها تبدیل به مکانی برای برنامه‌های حفاظت اجتماعی شد. در این برنامه‌ها به منظور مطالعه بر روی انسان‌های پناه گرفته، آزمایش‌های روانی و اجتماعی مختلفی انجام می‌شد. البته ادعای Vault-Tec چنین بود که از نتایج این آزمایش‌ها برای وفق‌دادن نحوه زندگی انسان‌ها با جهان پسااتمی استفاده خواهدکرد.

 

۲ـ شرکت Abstergo Industries

بازی Assassin’s Creed

(image)

اکثر مردم خیال می‌کنند که Abstergo، تنها یک شرکت فعال در زمینه تکنولوژی است و البته در مورد ساخت بازی‌های ویدیویی VR نیز فعالیت‌هایی دارد. اما چیزی که اکثر مردم نمی‌دانند اینست که Abstergo در واقع رهبر جماعت Templar در زمان کنونی است؛ جماعتی که در طول تاریخ، تمام سعی‌شان را به کار برده‌اند تا با کنترل کردن جریان اطلاعات و تعلیم اجباری اذهان مردم، یک دنیای کامل و بی عیب‌ونقص (البته به زعم خودشان) بسازند.

 

۱ـ شرکت Fontaine Futuristics

بازی Bioshock

(image)

شرکتی که مغز متفکر آن، فرانک فانتین نابغه و خبیث است، اصلا احتیاجی به معرفی ندارد! همین قدر بدانیم که آنها امتیاز انحصاری بازار Plasmid در شهر Rapture را در اختیار گرفته‌اند. این شرکت برای ساختن Little Sisterها، دختران یتیم را می‌دزدد و با کاشتن حلزون‌های دریایی در داخل شکم این بچه‌های بیگناه و معصوم، آنها را تبدیل به موجوداتی وهم انگیز، محزون و دارای چشمانی بی‌روح می کند. بدین ترتیب Little Sisterها عملا نقش کارخانجات زنده تولید ADAM را در این مدینه فاسده زیردریا برعهده دارند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

با شیطانی‌ترین شرکت‌های ‌های کامپیوتری آشنا شوید!

موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد بازی «پوکی‌مان گو»+یادداشتی کوتاه

موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد بازی «پوکی‌مان گو»+یادداشتی کوتاه

خبر منتشر شده در:

بازی موبایلی «پوکی‌مان گو» نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون حاشیه‌ها و جنجال‌های فراوان اجتماعی، فرهنگی و امنیتی را به‌همراه داشته است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آن‌ها اعلام کرده بود. در شرایط کنونی باتوجه به موضوع فراسرگرمی بازی پوکی‌مان گو موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی پوکی‌مان گو به دلیل ویژگی‌های خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجال‌های فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی به‌وجود آورده است که باعث شده این بازی فراتر از یک بازی صرف باشد و حتی توسط برخی از دولت‌ها محدود یا ممنوع شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در مکاتبه با ناشر این بازی، دو شرط قرارگیری سرور کاربران ایرانی در داخل کشور و تعیین موقعیت‌های مکانی بازی با هماهنگی بنیاد را برای ورود رسمی بازی به ایران الزامی دانست. نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) بازی پوکی‌مان گو را جهت انتشار در کشور، از نظر محتوایی بدون اشکال دانسته و انتشار این بازی را بلامانع می‌داند. با این‌حال با توجه به وجوه فراسرگرمی از جمله مسائل امنیتی و اجتماعی که ممکن است باعث ایجاد اختلال در نظم یا امنیت عمومی شود؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتشار این بازی را منوط به تایید نهادهای مربوط به امنیت اجتماعی و ملی کرده است.

این بازی هم‌اکنون از دسترس کاربران ایرانی خارج شده است، اما تصمیم‌گیری کارشناسانه برای دسترسی به این بازی، در دستور کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد و نتیجه نهایی آن به‌زودی اعلام خواهد شد.

یادداشتی کوتاه:

هنوز مشخص نیست که قصد و هدف بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای نامه نگاری با شرکت نینتندو چه بوده است و به دنبال چه هدفی بوده ای است و شاید نکته عجیب تر رسانه ای شدن این رخداد باشد! حال مطلع شدیم که بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان تنها متولی رسمی بازی در کشور اقدام به انتشار بیانیه ای کرده است که باز مورد رسانه ای انتشار متن نامه به نینتندو را تکرار می کند! اینکه فرض کنیم در حال حاضر بازی پوکی مان گو تبدیل به مسله ای امنیتی اجتماعی شده است کمی غیر قابل باور بوده ولی حتی با فرض این فرضیه هم نمی توان درک کرد که هدف بنیاد از انتشار این بیانیه چیست؟ اگر نظام رده بندی اسرا به طور مستقل باید در این موارد اظهارنظر کند، اعلام این موضوع که باید از نهادهای امنیتی کشور استعلام گرفته شود جز ایجاد حاشیه فایده ای نخواهد داشت! به یاد داشته باشید که بنیاد همواره در زمینه های بازی هایی که دارای حساسیت بوده اند، چنان بد عمل کرده است که برخلاف ظاهر که علاقه مند به عدم ترویج این بازی ها در کشور بوده است، نتیجه کاملا برعکس گرفته است! شاید یادآوری بازی بتلفیلد خالی از لطف نباشد که با سیاست بنیاد ملی بازی های رایانه ای، اکثر کسانی که حتی یک دقیقه هم اقدام به تجربه بازی های رایانه ای نکرده بودند، این بازی را تجربه کردند! در خصوص بازی پوکی مان گو هم همین تجربه در حال تکرار است و با رسانه ای کردن برخی موارد در خصوص این بازی جز افزایش تعداد کاربر ایرانی دستاوردی دیگری شاهد نخواهیم بود.

(نکته مهم:ایران اصلا کشور مورد علاقه ای برای درآمدزایی این بازی در کشور، توسط سازندگان این بازی نبوده و نیست! ایران با تحریم های بانکی شدیدی روبرو است که این حضور کاملا غیرممکن تلقی می شود!)

در اخر با اطمینان می توان گفت در گوشی خیلی از کاربرهای ایرانی، روشی برای دور زدن این دست فیلترها یافت می شود! ما نباید به هر دلیلی باعث ایجاد نوع جوسازی رسانه ای شویم که دودش در چشم همه رود!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد بازی «پوکی‌مان گو»+یادداشتی کوتاه

خبر منتشر شده در:

بازی موبایلی «پوکی‌مان گو» نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون حاشیه‌ها و جنجال‌های فراوان اجتماعی، فرهنگی و امنیتی را به‌همراه داشته است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آن‌ها اعلام کرده بود. در شرایط کنونی باتوجه به موضوع فراسرگرمی بازی پوکی‌مان گو موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی پوکی‌مان گو به دلیل ویژگی‌های خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجال‌های فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی به‌وجود آورده است که باعث شده این بازی فراتر از یک بازی صرف باشد و حتی توسط برخی از دولت‌ها محدود یا ممنوع شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در مکاتبه با ناشر این بازی، دو شرط قرارگیری سرور کاربران ایرانی در داخل کشور و تعیین موقعیت‌های مکانی بازی با هماهنگی بنیاد را برای ورود رسمی بازی به ایران الزامی دانست. نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) بازی پوکی‌مان گو را جهت انتشار در کشور، از نظر محتوایی بدون اشکال دانسته و انتشار این بازی را بلامانع می‌داند. با این‌حال با توجه به وجوه فراسرگرمی از جمله مسائل امنیتی و اجتماعی که ممکن است باعث ایجاد اختلال در نظم یا امنیت عمومی شود؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتشار این بازی را منوط به تایید نهادهای مربوط به امنیت اجتماعی و ملی کرده است.

این بازی هم‌اکنون از دسترس کاربران ایرانی خارج شده است، اما تصمیم‌گیری کارشناسانه برای دسترسی به این بازی، در دستور کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد و نتیجه نهایی آن به‌زودی اعلام خواهد شد.

یادداشتی کوتاه:

هنوز مشخص نیست که قصد و هدف بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای نامه نگاری با شرکت نینتندو چه بوده است و به دنبال چه هدفی بوده ای است و شاید نکته عجیب تر رسانه ای شدن این رخداد باشد! حال مطلع شدیم که بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان تنها متولی رسمی بازی در کشور اقدام به انتشار بیانیه ای کرده است که باز مورد رسانه ای انتشار متن نامه به نینتندو را تکرار می کند! اینکه فرض کنیم در حال حاضر بازی پوکی مان گو تبدیل به مسله ای امنیتی اجتماعی شده است کمی غیر قابل باور بوده ولی حتی با فرض این فرضیه هم نمی توان درک کرد که هدف بنیاد از انتشار این بیانیه چیست؟ اگر نظام رده بندی اسرا به طور مستقل باید در این موارد اظهارنظر کند، اعلام این موضوع که باید از نهادهای امنیتی کشور استعلام گرفته شود جز ایجاد حاشیه فایده ای نخواهد داشت! به یاد داشته باشید که بنیاد همواره در زمینه های بازی هایی که دارای حساسیت بوده اند، چنان بد عمل کرده است که برخلاف ظاهر که علاقه مند به عدم ترویج این بازی ها در کشور بوده است، نتیجه کاملا برعکس گرفته است! شاید یادآوری بازی بتلفیلد خالی از لطف نباشد که با سیاست بنیاد ملی بازی های رایانه ای، اکثر کسانی که حتی یک دقیقه هم اقدام به تجربه بازی های رایانه ای نکرده بودند، این بازی را تجربه کردند! در خصوص بازی پوکی مان گو هم همین تجربه در حال تکرار است و با رسانه ای کردن برخی موارد در خصوص این بازی جز افزایش تعداد کاربر ایرانی دستاوردی دیگری شاهد نخواهیم بود.

(نکته مهم:ایران اصلا کشور مورد علاقه ای برای درآمدزایی این بازی در کشور، توسط سازندگان این بازی نبوده و نیست! ایران با تحریم های بانکی شدیدی روبرو است که این حضور کاملا غیرممکن تلقی می شود!)

در اخر با اطمینان می توان گفت در گوشی خیلی از کاربرهای ایرانی، روشی برای دور زدن این دست فیلترها یافت می شود! ما نباید به هر دلیلی باعث ایجاد نوع جوسازی رسانه ای شویم که دودش در چشم همه رود!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

موضع‌گیری رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد بازی «پوکی‌مان گو»+یادداشتی کوتاه

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اسفند ماه برگزارمی‌شود

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اسفند ماه برگزارمی‌شود

خبر ارسالی از طرف :

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران: اختتامیه این دوره از جشنواره بر خلاف رویه سال‌های گذشته در 5 اسفند 95 برگزار می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، متین ایزدی دلیل این جابه‌جایی در زمان برگزاری جشنواره را دو استدلال محکم دانست وافزود: نخستین و ساده‌ترین دلیل آن است که بهترین بازی‌های سال بایستی آخر سال معرفی شوند نه اواسط سال. ایزدی استدلال دوم را بسیار مهم‌تر دانست و تشریح کرد: با برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در انتهای فصل تابستان، فرصت طلایی انتشاربازی‌ها در بهار و تابستان از ناشران و بازی‌سازان سلب می‌شود. از آنجایی که جشنواره باید به جریان بازی‌سازی کشور و معرفی بهتر بازی‌ها به بازار کمک کند، گرفتن فصل طلایی فروش بازی از بازی‌های ایرانی کار درستی نبود. وی ادامه داد: با برگزاری جشنواره در اسفند ماه هر دو قشربازی‌سازان موبایلی و رایانه‌های شخصی نفع خواهند برد. بازی‌های موبایلی می‌توانندبرای عید نوروز منتشر شده و از این فرصت طلایی بهره‌برداری کنند، بازی‌های رایانه‌های شخصی نیز که زمان بیشتری برای انتشار نیاز دارند می‌توانند برای فصل تابستان برنامه‌ریزی کرده و از جریان‌سازی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به نفع تبلیغات و PR خوداستفاده نمایند. دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران افزود: امسال برنامه‌ای ملی برای جشنواره مد نظر داریم تا بازی‌سازان فعال در شهرستان‌های کشور نیزفعال شده و در این جشن بزرگ بازی‌سازی مشارکت داشته باشند. جزییات این برنامه به زودی اطلاع‌رسانی خواهد شد. متین ایزدی در مورد بخش‌های این دوره از جشنواره گفت: ازدوره چهارم جشنواره بحث ژانربندی کلید خورد که بخش‌بندی استانداردی در تمام جشنواره‌های جهانی است. این رویه در جشنواره سال گذشته نیز ادامه یافت و در ششمین دوره به تکامل خواهد رسید. ایزدی از اضافه شدن بخش جنبی جدیدی به جشنواره خبر داد و افزود:در جشنواره امسال بخش جنبی «سبک زندگی ایرانی-اسلامی» اضافه می‌شود که به انتخاب بهترین بازی فرهنگی کشور منتهی خواهد شد.

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، این رویداد را جشنی ملی برای بازی‌سازان کشورمان دانست و تاکید کرد: می‌خواهیم همانند گذشته بدون هیچ‌گونه جریان یا گرایشات خاص جشنواره را برگزار کنیم. چرا که این جشنوارهاز بازی‌سازان و برای بازی‌سازان است. متین ایزدی در مورد داوری نیز گفت: داوری جشنواره در سال گذشته در شفاف‌ترین حالت ممکن بود. داوری را از حالت شورایی خارج کردیم و به جایآن امتیازات داوران (چه داخلی، چه خارجی) به بازی‌ها را تجمیع نمودیم. امسال نیزهمانند سال گذشته با یک داوری کاملا شفاف بازی‌ها را بررسی کرده و بهترین‌ها انتخاب خواهند شد.

 

 

 

 

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اسفند ماه برگزارمی‌شود

خبر ارسالی از طرف :

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران: اختتامیه این دوره از جشنواره بر خلاف رویه سال‌های گذشته در 5 اسفند 95 برگزار می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، متین ایزدی دلیل این جابه‌جایی در زمان برگزاری جشنواره را دو استدلال محکم دانست وافزود: نخستین و ساده‌ترین دلیل آن است که بهترین بازی‌های سال بایستی آخر سال معرفی شوند نه اواسط سال. ایزدی استدلال دوم را بسیار مهم‌تر دانست و تشریح کرد: با برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در انتهای فصل تابستان، فرصت طلایی انتشاربازی‌ها در بهار و تابستان از ناشران و بازی‌سازان سلب می‌شود. از آنجایی که جشنواره باید به جریان بازی‌سازی کشور و معرفی بهتر بازی‌ها به بازار کمک کند، گرفتن فصل طلایی فروش بازی از بازی‌های ایرانی کار درستی نبود. وی ادامه داد: با برگزاری جشنواره در اسفند ماه هر دو قشربازی‌سازان موبایلی و رایانه‌های شخصی نفع خواهند برد. بازی‌های موبایلی می‌توانندبرای عید نوروز منتشر شده و از این فرصت طلایی بهره‌برداری کنند، بازی‌های رایانه‌های شخصی نیز که زمان بیشتری برای انتشار نیاز دارند می‌توانند برای فصل تابستان برنامه‌ریزی کرده و از جریان‌سازی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به نفع تبلیغات و PR خوداستفاده نمایند. دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران افزود: امسال برنامه‌ای ملی برای جشنواره مد نظر داریم تا بازی‌سازان فعال در شهرستان‌های کشور نیزفعال شده و در این جشن بزرگ بازی‌سازی مشارکت داشته باشند. جزییات این برنامه به زودی اطلاع‌رسانی خواهد شد. متین ایزدی در مورد بخش‌های این دوره از جشنواره گفت: ازدوره چهارم جشنواره بحث ژانربندی کلید خورد که بخش‌بندی استانداردی در تمام جشنواره‌های جهانی است. این رویه در جشنواره سال گذشته نیز ادامه یافت و در ششمین دوره به تکامل خواهد رسید. ایزدی از اضافه شدن بخش جنبی جدیدی به جشنواره خبر داد و افزود:در جشنواره امسال بخش جنبی «سبک زندگی ایرانی-اسلامی» اضافه می‌شود که به انتخاب بهترین بازی فرهنگی کشور منتهی خواهد شد.

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، این رویداد را جشنی ملی برای بازی‌سازان کشورمان دانست و تاکید کرد: می‌خواهیم همانند گذشته بدون هیچ‌گونه جریان یا گرایشات خاص جشنواره را برگزار کنیم. چرا که این جشنوارهاز بازی‌سازان و برای بازی‌سازان است. متین ایزدی در مورد داوری نیز گفت: داوری جشنواره در سال گذشته در شفاف‌ترین حالت ممکن بود. داوری را از حالت شورایی خارج کردیم و به جایآن امتیازات داوران (چه داخلی، چه خارجی) به بازی‌ها را تجمیع نمودیم. امسال نیزهمانند سال گذشته با یک داوری کاملا شفاف بازی‌ها را بررسی کرده و بهترین‌ها انتخاب خواهند شد.

 

 

 

 

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اسفند ماه برگزارمی‌شود