Tagبازی،

جدایی و ترک پروژه توسط ناشر بازی، علت کنسل شدن عنوانِ Allison Road اعلام شد

جدایی و ترک پروژه توسط ناشر بازی، علت کنسل شدن عنوانِ Allison Road اعلام شد

به گزارش و به نقل از وب سایت خبری mcvuk , مسئولین Lilith در این رابطه افزودند :

” بعد از یک بررسی و فکرِ جمعی طولانی مدت بین اعضای تیم ما و Team17 , در نهایت به یک توافق مشترک برای پایان دادن به همکاریمان بر روی ساخت و توسعه ی Allison Road (که قرار بود تحت لیبل Team17 منتشر شود) رسیدیم … گاهی اوقات در عین حال و (همزمان با اینکه) مراحل توسعه و انتشار بازی لایه های پیچیده ی زیادی را طی می کند , همه چیز آنطور که انتظار می رود ادامه نمی یابد . ما از همه ی کسانی که طی این مدت ما را پشتیبانی کردند تشکر ویژه ای کرده و همیشه قدردان آن بوده و خواهیم ماند. “

 

 

 

در نهایت همچنان سوالات زیادی بی پاسخ باقی مانده و سرنوشت این عنوان در هاله ی کاملی از ابهام قرار دارد . عنوانی که می توانست مرهم هر چند بسیار کوچک ای , بر زخم دوست داران (و فی الواقع بهتر بگویم داغدارانِ) پروژه ی کنسل شده ی Silent Hills باشد . (Silent hills , اثری که در صورت انتشار قادر بود فصل تازه ای در ژانر ترسناک را رقم بزند .) راستش را بخواهید این موضوع بیشتر شبیه یک نفرین است !

صاحب امتیاز Allison Road هم اکنون کدام استودیو و چه کسانی هستند ؟

آیا ساخت این عنوان بعدا ادامه پیدا خواهد کرد ؟

Lilith در برابر همه ی این سوالات سکوت کرده است .

جدایی و ترک پروژه توسط ناشر بازی، علت کنسل شدن عنوانِ Allison Road اعلام شد

به گزارش و به نقل از وب سایت خبری mcvuk , مسئولین Lilith در این رابطه افزودند :

” بعد از یک بررسی و فکرِ جمعی طولانی مدت بین اعضای تیم ما و Team17 , در نهایت به یک توافق مشترک برای پایان دادن به همکاریمان بر روی ساخت و توسعه ی Allison Road (که قرار بود تحت لیبل Team17 منتشر شود) رسیدیم … گاهی اوقات در عین حال و (همزمان با اینکه) مراحل توسعه و انتشار بازی لایه های پیچیده ی زیادی را طی می کند , همه چیز آنطور که انتظار می رود ادامه نمی یابد . ما از همه ی کسانی که طی این مدت ما را پشتیبانی کردند تشکر ویژه ای کرده و همیشه قدردان آن بوده و خواهیم ماند. “

 

 (image)

 

در نهایت همچنان سوالات زیادی بی پاسخ باقی مانده و سرنوشت این عنوان در هاله ی کاملی از ابهام قرار دارد . عنوانی که می توانست مرهم هر چند بسیار کوچک ای , بر زخم دوست داران (و فی الواقع بهتر بگویم داغدارانِ) پروژه ی کنسل شده ی Silent Hills باشد . (Silent hills , اثری که در صورت انتشار قادر بود فصل تازه ای در ژانر ترسناک را رقم بزند .) راستش را بخواهید این موضوع بیشتر شبیه یک نفرین است !

صاحب امتیاز Allison Road هم اکنون کدام استودیو و چه کسانی هستند ؟

آیا ساخت این عنوان بعدا ادامه پیدا خواهد کرد ؟

Lilith در برابر همه ی این سوالات سکوت کرده است .

جدایی و ترک پروژه توسط ناشر بازی، علت کنسل شدن عنوانِ Allison Road اعلام شد

سازندگان No Mans Sky بدلیل تاخیر زدن بازی، تهدید به مرگ شده اند!

سازندگان No Mans Sky بدلیل تاخیر زدن بازی، تهدید به مرگ شده اند!

که بازی فضایی و بسیار پرطرفدار NO Mans Sky با تاخیری حدودا یک ماهه در ماه مرداد منتشر می شود. به گزارش و به نقل از ، اما به نظر می رسد این موضوع چندان برای برخی از طرفداران قابل پذیرش نبوده است!

بتازگی اقای “شان موری” کارگردان بازی، در صفحه توئیتر خود گفته است که او بدلیل تاخیر خوردن دوباره بازی بتازگی تهدید به مرگ شده است! در این توئیت آمده است:

“من در طول هفته چندین پیام تهدید به مرگ را دریافت کرده ام! اما نگران نباشید!! الان ساختمان استودیو ما شبیه خانه ی فیلم “تنها در خانه” شده و همه ما آماده هستیم!”

لازم بذکر است که No Man’s Sky حال قرار است 9 آگوست (سه شنبه، ۱۹ مرداد ۱۳۹۵) در آمریکا شمالی، 10 آگوست (چهارشنبه، ۲۰ مرداد ۱۳۹۵) در اروپا و 12 آگوست (جمعه، ۲۲ مرداد ۱۳۹۵) در بریتانیا عرضه شود و از هم اکنون بسیاری این بازی را یکی از نقاط عطف نسل هشتم می دانند که البته بر روی لبه تیغ قرار دارد و احتمال شکست آن نیز وجود دارد.

سازندگان No Mans Sky بدلیل تاخیر زدن بازی، تهدید به مرگ شده اند!

(image)

که بازی فضایی و بسیار پرطرفدار NO Mans Sky با تاخیری حدودا یک ماهه در ماه مرداد منتشر می شود. به گزارش و به نقل از ، اما به نظر می رسد این موضوع چندان برای برخی از طرفداران قابل پذیرش نبوده است!

بتازگی اقای “شان موری” کارگردان بازی، در صفحه توئیتر خود گفته است که او بدلیل تاخیر خوردن دوباره بازی بتازگی تهدید به مرگ شده است! در این توئیت آمده است:

“من در طول هفته چندین پیام تهدید به مرگ را دریافت کرده ام! اما نگران نباشید!! الان ساختمان استودیو ما شبیه خانه ی فیلم “تنها در خانه” شده و همه ما آماده هستیم!”

لازم بذکر است که No Man’s Sky حال قرار است 9 آگوست (سه شنبه، ۱۹ مرداد ۱۳۹۵) در آمریکا شمالی، 10 آگوست (چهارشنبه، ۲۰ مرداد ۱۳۹۵) در اروپا و 12 آگوست (جمعه، ۲۲ مرداد ۱۳۹۵) در بریتانیا عرضه شود و از هم اکنون بسیاری این بازی را یکی از نقاط عطف نسل هشتم می دانند که البته بر روی لبه تیغ قرار دارد و احتمال شکست آن نیز وجود دارد.

سازندگان No Mans Sky بدلیل تاخیر زدن بازی، تهدید به مرگ شده اند!

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

http://uupload.ir/files/hvjd_109174.jpg

کارگردان عنوان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata اخیرا در مصاحبه با صحبت هایی در مورد احتمال عرضه بازی بر روی PC، نرخ فریم، رزولوشن داشته که در ادامه می خوانید.

در بحث رزولوشن اجرایی، طبق گفته کارگردان بازی تیم سازنده در دمو Platinum از رزولوشن داینامیک استفاده کرده اند که در آن 1080p بالاترین حد رزولوشن در نظر گرفته شده است. تیم سازنده با نزدیک شدن به مراحل پایانی ساخت زمان بیشتری را صرف بهینه سازی کرده و در محصول نهایی عملکرد بازی تا حد ممکن ارتقا پیدا خواهد کرد. در مورد نرخ فریم نیز Tabata گفت که هدف تیم سازنده در دمو Platinum ارائه یک شو تکنیکی نبوده و بجای آن سعی شده که به بازیکنان امکان تجربه دنیای بازی قبل از عرضه نسخه نهایی داده شود.

مشخصات تکنیکی بازی در دمو Platinum بر روی هر دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One یکسان بوده است. البته کارگردان بازی مطمئن نیست که در نسخه نهایی نیز به همین شکل عمل می شود یا خیر. از هم اکنون تا زمان عرضه برای ارائه بهترین خروجی زمان بیشتری صرف بهینه سازی خواهد شد.

دیگر نکات مهم این گفت و گو:

•    Final Fantasy XV در مراسم E3 و دیگر رویدادهای گیم محور که قبل از عرضه بازی برگزار شوند، قابل بازی خواهد بود.

•    تیم سازنده برنامه ای برای به روز رسانی دمو Platinum ندارد.

•    طبق گفته کارگردان بازی احتمال عرضه بسته های الحاقی پولی و رایگان وجود دارد. جزئیات دقیقی در رابطه با این موضوع گفته نشد.

•    کارگردان بازی بار دیگر تاکید کرد که ممکن است نسخه PC عنوان Final Fantasy XV مدتی پس از انتشار نسخه کنسول عرضه شود، تیم اکنون در حال بررسی این موضوع است.

Final Fantasy XV سی ام سپتامبر 2016 (جمعه، ۹ مهر ۱۳۹۵) بر روی PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد. همانطور که گفته شد نسخه PC نیز ممکن است مدتی بعد عرضه شود.

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

(image)

کارگردان عنوان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata اخیرا در مصاحبه با صحبت هایی در مورد احتمال عرضه بازی بر روی PC، نرخ فریم، رزولوشن داشته که در ادامه می خوانید.

در بحث رزولوشن اجرایی، طبق گفته کارگردان بازی تیم سازنده در دمو Platinum از رزولوشن داینامیک استفاده کرده اند که در آن 1080p بالاترین حد رزولوشن در نظر گرفته شده است. تیم سازنده با نزدیک شدن به مراحل پایانی ساخت زمان بیشتری را صرف بهینه سازی کرده و در محصول نهایی عملکرد بازی تا حد ممکن ارتقا پیدا خواهد کرد. در مورد نرخ فریم نیز Tabata گفت که هدف تیم سازنده در دمو Platinum ارائه یک شو تکنیکی نبوده و بجای آن سعی شده که به بازیکنان امکان تجربه دنیای بازی قبل از عرضه نسخه نهایی داده شود.

مشخصات تکنیکی بازی در دمو Platinum بر روی هر دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One یکسان بوده است. البته کارگردان بازی مطمئن نیست که در نسخه نهایی نیز به همین شکل عمل می شود یا خیر. از هم اکنون تا زمان عرضه برای ارائه بهترین خروجی زمان بیشتری صرف بهینه سازی خواهد شد.

دیگر نکات مهم این گفت و گو:

•    Final Fantasy XV در مراسم E3 و دیگر رویدادهای گیم محور که قبل از عرضه بازی برگزار شوند، قابل بازی خواهد بود.

•    تیم سازنده برنامه ای برای به روز رسانی دمو Platinum ندارد.

•    طبق گفته کارگردان بازی احتمال عرضه بسته های الحاقی پولی و رایگان وجود دارد. جزئیات دقیقی در رابطه با این موضوع گفته نشد.

•    کارگردان بازی بار دیگر تاکید کرد که ممکن است نسخه PC عنوان Final Fantasy XV مدتی پس از انتشار نسخه کنسول عرضه شود، تیم اکنون در حال بررسی این موضوع است.

Final Fantasy XV سی ام سپتامبر 2016 (جمعه، ۹ مهر ۱۳۹۵) بر روی PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد. همانطور که گفته شد نسخه PC نیز ممکن است مدتی بعد عرضه شود.

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید