Tagبازگشت می

بازگشت ایران خودرو به بازار روسیه؛ دنا، سورن، سمند و 206 به نبرد رقبای چینی می روند

بازگشت ایران خودرو به بازار روسیه؛ دنا، سورن، سمند و 206 به نبرد رقبای چینی می روند

در سال های نه چندان دوری خودروی ملی ما یعنی سمند به بازارهایی همچون روسیه، بلاروس، ارمنستان، قزاقستان و قرقیزستان صادر می شد.

اما پس از ایجاد تحریم های بین المللی و مشکلات به وجود آمده برای شرکت ایران خودرو، صادرات این خودرو ها به کلی متوقف شد.

حال با توجه به مراودات جدید سیاسی بین ایران و روسیه و لغو تحریم های بین المللی، گواهی عرضه 6 محصول این شرکت در بازارهای نام برده شده توسط اداره استاندارد روسیه مهیا شده است.

از این خودروها می توان به رانا، سمند، سورن، سورن توربو، دنا، پژو 206 اشاره کرد. قیمت احتمالی این خودروها در معادل دلاری خود چیزی بین 9 تا 11 هزار دلار خواهد بود.

آنطور که از شواهد و قرائن بر می آید، قوانین ایمنی و زیست محیطی و استانداردهای حاکم بر بازار خودرو روسیه نیز مانند ایران چندان سخت گیرانه نیست و شاهد این مدعا می تواند ورود انبوه خودروهای چینی به بازار روسیه و بی کیفیتی خودروهای ساخت روس ها نظیر لادا یا آواز باشد.

با این وجود نشریات تخصصی خودرو در روسیه عملکرد بسیار قدرتمندی دارند و حتی در مواردی خود به شکل مستقل با انجام تست تصادف، ایمنی خودروهای تازه وارد به این کشور را مورد بررسی قرار می دهند.

بنابراین با توجه به اینکه کیفیت و مهندسی خودروهای ایران خودرو در طول چند سال اخیر پیشرفت محسوسی نداشته اند، باید منتظر تحلیل های چالشی نشریات روسی در مورد این خودروها بود.

The post appeared first on .

بازگشت ایران خودرو به بازار روسیه؛ دنا، سورن، سمند و 206 به نبرد رقبای چینی می روند

بازگشت خالق اندروید به صحنه؛ اندی رابین به زودی موبایل پرچمدار معرفی می کند

بازگشت خالق اندروید به صحنه؛ اندی رابین به زودی موبایل پرچمدار معرفی می کند

«اندی رابین» که حدود چهار سال قبل از مدیریت تیم اندروید گوگل استعفا داد و دو سال پس از آن نیز به طور کامل این کمپانی را ترک کرد، حالا آماده است تا شخصاً موبایلی حرفه ای را وارد بازار سازد. به گزارش بلومبرگ، این اسمارت فون از سوی کمپانی Essential Products عرضه می شود.

در حال حاضر، Essential یک شرکت کوچک است که حدود 40 نفر کارمند دارد و برخی از آنها کارکنان سابق گوگل، اپل یا سامسونگ هستند. رابین که در نقش مدیرعامل این کمپانی ایفای نقش می کند، اوایل این ماه در نمایشگاه CES 2017 حضور یافت تا در مورد تلفن همراه مورد بحث با اپراتورهای مخابراتی آمریکا از جمله اسپرینت مذاکره نماید.

طبق اخبار موجود، نمایشگر این موبایل تمام پنل جلویی را پوشانده و از بدنه ای فوق العاده با کیفیت برخوردار است، و هدف اصلی آن رقابت با پرچمدارانی همچون آیفون، پیکسل و گلکسی های سامسونگ خواهد بود. حداقل یکی از نمونه های اولیه دستگاه مذکور نمایشگری 5.5 اینچی دارد و ابعاد کلی آن کوچکتر از آیفون 7 پلاس است.

andy-rubin-essential-1

نمایشگر این موبایل به درجات مختلف فشار حساس بوده و احتمالاً عملکردی شبیه به تاچ سه بعدی اپل دارد، ضمن اینکه تمامی لبه های دستگاه از فلز ساخته شده و پنل پشتی آن سرامیکی است.

نکته جالب دیگر در مورد تلفن همراه پرچمدار Essential، پشتیبانی از تجهیزات جانبی عنوان شده، چیزی شبیه به خانواده «موتو زی» موتورولا که از مادها پشتیبانی می کند. بلومبرگ اشاره می کند این شرکت در حال توسعه نوعی درگاه اختصاصی برای پشتیبانی همزمان از شارژ و اتصال لوازم جانبی است، که یکی از آنها دوربین 360 درجه خواهد بود.

گفتنیست اولین اسمارت فون اسنشل اواسط سال جاری میلادی وارد بازار خواهد شد و قیمت آن نزدیک به آیفون 7 است، و احتمالاً شرکت فاکسکان سازنده آن خواهد بود. در حال حاضر مشخص نیست که این موبایل به سیستم عامل اندروید مجهز است یا خیر، اما رابین چندی پیش در مورد پلتفرمی جدید مبتنی بر داده ها و آموزش سیستم های هوش مصنوعی توسط کاربر خبر داده بود.

لازم به ذکر است اندی رابین که از او به عنوان خالق اندروید نام برده می شود، در سال 2003 توسعه اندروید را در شرکت Android Inc آغاز نمود. دو سال بعد، گوگل این سیستم عامل را خرید و او را به عنوان مدیر این بخش محسوب کرد. حال با توجه به تجربه و دانش فنی گسترده رابین می توان امیدوار بود قطب جدیدی در بازار تلفن همراه ایجاد شود.

The post appeared first on .

بازگشت خالق اندروید به صحنه؛ اندی رابین به زودی موبایل پرچمدار معرفی می کند

بازگشت به ریشه ها یا تکرار مکررات؛ آیا Sonic Mania همان عنوانی است که بازیکن ها انتظارش را می کشیدند

بازگشت به ریشه ها یا تکرار مکررات؛ آیا Sonic Mania همان عنوانی است که بازیکن ها انتظارش را می کشیدند

جمله «بازگشت به ریشه ها» دیگر به رگ خواب بازیکن ها تبدیل شده است. کافیست استودیویی با معرفی پروژه جدیدش از این کلمات استفاده کند تا نگاه ها به سمتش جلب شوند. خود گیمرها هم حق دارند. وقتی فرنچایزی مدت های متمادی از مسیر اصلی اش فاصله بگیرد، وعده بازگشت به ریشه ها می تواند حکم آب یخی در بیابان را داشته باشد.

استودیوهایی هم بودند که به این شعار جامه عمل بپوشانند؛ از قسمت نهم مورتال کمبت بگیرید تا دیدار دوباره با ریمن و همراهان دوست داشتنی اش، همگی توانستند بازگشتی شکوهمندانه به صنعت بازی داشته و نام خود را دوباره بر سر زبان ها بیاندازند.

اشتباه نکنید، این سونیک دهه 90 نیست و اسکرین شاتی از سونیک مانیا است. این مرحله Green Hill Zone نام دارد. همان طور که احتمالا می دانید، Green Hill Zone اولین مرحله سونیک بود.

امسال سونیک بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن می گیرد. در روزگاری که نینتندو با ماریو به پادشاه بی چون و چرای صنعت بازی های ویدیویی تبدیل شد، این سریع ترین خار پشت دنیا بود که توانست کنسول سگا را نجات داده و از فرش به عرش برساند. نمی دانیم قسمت های ابتدایی را بازی کرده اید یا نه، اما تجربه یک پلتفرمر سرعتی با مکانیزم های جذاب گیم پلی و مرحله های رنگارنگ چیزی نبود که دهه نود میلادی عرف باشد.

محبوبیت سونیک روز به روز افزایش یافت. این شخصیت به قدری توانست دل طرفداران خود را برباید که بعضی ها او را بیشتر از ماریو دوست داشتند. و این تمام ماجرا نبود. سونیک پای خود را به دیگر بخش های صنعت سرگرمی هم باز کرد؛ انیمیشن، کمیک بوک، اسباب بازی.

مرحله های جدیدتری هم در بازی حضور دارند. اما همه چیز انگار کهنه به نظر می رسد. ساده تر بگوییم، شاید یادآوری خاطرات ابتدا جذاب باشد اما پس از مدتی می تواند زیبایی خود را از دست بدهد.

سریع ترین خارپشت دنیا به معروف ترین سلبریتی سگا تبدیل شده بود. داستان فراز و نشیب های این شخصیت، طولانی است و نمی توانیم به تمامی آن بپردازیم. اما تا همین حد بدانید که طی یک دهه گذشته، شاید تنها عنوانی که از سونیک توانست یاد و خاطره قسمت های ابتدایی را زنده نگه داشته و بازیکن ها را خشنود کند، Sonic Generations بود.

این بازی هم پنج سال پیش به انتشار رسید و خیلی ها علاقه مند به تجربه دوباره سونیک با سبک و سیاق گذشته هستند. به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد تولد این شخصیت، سگا برنامه های زیادی برای او دیده و سال آینده شاهد دو عنوان متفاوت از سونیک هستیم. تاکنون تنها یکی از آن ها معرفی کامل شده اند و دیگری که به نظر می رسد مشابه Generations باشد، تنها تریلری سینماتیک از آن به نمایش در آمده است.

بحث اصلی ما هم به همین عنوان ابتدایی باز می گردد که با نام Mania شناخته شده و تریلری از گیم پلی آن هم دیده ایم. سوال اصلی اینجاست آیا سونیک مانیا، همان بازی است که بازیکن ها سال ها منتظرند؟ ابتدا بیایید نگاهی به تریلر بازی بیاندازیم تا بهتر بتوانیم نتیجه گیری کنیم. بازخوردی هم که ما داریم به همین تریلر ابتدایی باز می گردد.

نوستالژی گاهی اوقات می تواند خطرناک باشد. اگر سایه المان های قدیمی بالای سر عنوانی سنگینی نماید، ممکن است مخاطب احساس کند با عنوانی تاریخ مصرف گذشته مواجه شده؛ حالا هر چه قدر هم که می خواهد او را با قایق خاطرات کودکی خود همراه نماید. مشخص است تیم سازنده سونیک مانیا همین احساس بازیکن ها را هدف قرار گرفته باشد.

بهتر نبود سگا هر دو پروژه را ترکیب می کرد تا بازیکن ها تلفیقی از نوستالژی و استانداردهای امروزی را ببینند؟

چون محیط ها و گیم پلی بسیار به عناوین ابتدایی شباهت دارند. حتی بعضی موسیقی های استفاده شده هم مشابه با سونیک های اولیه هستند. سوال اصلی هم اینجاست؛ آیا بازگشت به ریشه ها نیازمند این همه الهام گیری بود؟ چون سونیک مانیا بیش از آن که یک عنوان جدید باشد، بیشتر به یک ریمستر شباهت دارد.

پس از چندین سال، انتظار داشتیم سگا راه Generations را ادامه داده و همان کاری که میشل آنسل با ریمن را تکرار کرد، انجام دهد. بازگشت به ریشه هایی را ببینیم که با نوآوری و استانداردهای امروزی گره خورده باشد. اتفاقا یکی از المان هایی که توانست بخش دو بعدی Generations را بین بازیکن ها محبوب تر کند به همین قسمت باز می گشت. سگا مرحله هایی از قسمت های ابتدایی را گلچین کرده بود و بازسازی کرد.

این بازی Sonic Generations بوده و اسکرین شات بالا به مرحله Green Hill Zone اختصاص دارد. همان طور که می بینید، این قسمت شاید به سونیک های ابتدایی شباهت دارد اما سگا آن را به عناصر امروزی نزدیک کرده است.

اما نه به همان شکل و شمایل، تفاوت های Generations موجب شده بود تا این عنوان تلفیقی از تازگی و نوستالژی باشد. اما تریلر گیم پلی سونیک مانیا چیز دیگری را نشان می دهد. انگار سگا فقط خواسته عطش بازیکن ها را بخواباند. فقط این نیست. محیط ها هم بیش از حد به سونیک های ابتدایی وابسته بود و رنگ و روی جدیدتری به خود نگرفته اند.

نمی گوییم این شباهت بد است. از بازگشت به ریشه ها حرف بزنیم و احساس نوستالژی بازیکن ها را قلقلک ندهیم؟ یکی از جذابیت های بعضی عناوینی که چنین شعارهایی می دهند، استفاده از همین محیط های مشابه است. ولی مسئله اینجاست چرا محیط ها به همان شکل مانده اند و امروزی تر نشده اند.

تصویری از مرحله Green Hill Zone – قسمت اول سونیک

نمی خواهیم پیش داوری کنیم و امیدواریم که نمایش های بعدی جذابیت بیشتری داشته باشند، چون ما هم یکی از هواداران این فرنچایز هستیم. ولی فکر می کنیم سونیک مانیا بیشتر حکم یک پیش غذا را برای Project Sonic داشته باشد. همه چیز آشناست، بیش از حد آشنا!

به نظر می رسد سگا با این عنوان تصمیم گرفته راهی که با بخش دو بعدی Generations رفته بود را دور بزند و بیشتر روی عناصر قدیمی تکیه بکند؛ تعادلی میان المان های قدیمی و جدید وجود ندارد. این عنوان اوایل سال آینده برای پلتفرم های پلی استیشن 4، اکس باکس وان و پی سی متشر می شود.

The post appeared first on .

بازگشت به ریشه ها یا تکرار مکررات؛ آیا Sonic Mania همان عنوانی است که بازیکن ها انتظارش را می کشیدند

جمله «بازگشت به ریشه ها» دیگر به رگ خواب بازیکن ها تبدیل شده است. کافیست استودیویی با معرفی پروژه جدیدش از این کلمات استفاده کند تا نگاه ها به سمتش جلب شوند. خود گیمرها هم حق دارند. وقتی فرنچایزی مدت های متمادی از مسیر اصلی اش فاصله بگیرد، وعده بازگشت به ریشه ها می تواند حکم آب یخی در بیابان را داشته باشد.

استودیوهایی هم بودند که به این شعار جامه عمل بپوشانند؛ از قسمت نهم مورتال کمبت بگیرید تا دیدار دوباره با ریمن و همراهان دوست داشتنی اش، همگی توانستند بازگشتی شکوهمندانه به صنعت بازی داشته و نام خود را دوباره بر سر زبان ها بیاندازند.

اشتباه نکنید، این سونیک دهه 90 نیست و اسکرین شاتی از سونیک مانیا است. این مرحله Green Hill Zone نام دارد. همان طور که احتمالا می دانید، Green Hill Zone اولین مرحله سونیک بود.

امسال سونیک بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن می گیرد. در روزگاری که نینتندو با ماریو به پادشاه بی چون و چرای صنعت بازی های ویدیویی تبدیل شد، این سریع ترین خار پشت دنیا بود که توانست کنسول سگا را نجات داده و از فرش به عرش برساند. نمی دانیم قسمت های ابتدایی را بازی کرده اید یا نه، اما تجربه یک پلتفرمر سرعتی با مکانیزم های جذاب گیم پلی و مرحله های رنگارنگ چیزی نبود که دهه نود میلادی عرف باشد.

محبوبیت سونیک روز به روز افزایش یافت. این شخصیت به قدری توانست دل طرفداران خود را برباید که بعضی ها او را بیشتر از ماریو دوست داشتند. و این تمام ماجرا نبود. سونیک پای خود را به دیگر بخش های صنعت سرگرمی هم باز کرد؛ انیمیشن، کمیک بوک، اسباب بازی.

مرحله های جدیدتری هم در بازی حضور دارند. اما همه چیز انگار کهنه به نظر می رسد. ساده تر بگوییم، شاید یادآوری خاطرات ابتدا جذاب باشد اما پس از مدتی می تواند زیبایی خود را از دست بدهد.

سریع ترین خارپشت دنیا به معروف ترین سلبریتی سگا تبدیل شده بود. داستان فراز و نشیب های این شخصیت، طولانی است و نمی توانیم به تمامی آن بپردازیم. اما تا همین حد بدانید که طی یک دهه گذشته، شاید تنها عنوانی که از سونیک توانست یاد و خاطره قسمت های ابتدایی را زنده نگه داشته و بازیکن ها را خشنود کند، Sonic Generations بود.

این بازی هم پنج سال پیش به انتشار رسید و خیلی ها علاقه مند به تجربه دوباره سونیک با سبک و سیاق گذشته هستند. به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد تولد این شخصیت، سگا برنامه های زیادی برای او دیده و سال آینده شاهد دو عنوان متفاوت از سونیک هستیم. تاکنون تنها یکی از آن ها معرفی کامل شده اند و دیگری که به نظر می رسد مشابه Generations باشد، تنها تریلری سینماتیک از آن به نمایش در آمده است.

بحث اصلی ما هم به همین عنوان ابتدایی باز می گردد که با نام Mania شناخته شده و تریلری از گیم پلی آن هم دیده ایم. سوال اصلی اینجاست آیا سونیک مانیا، همان بازی است که بازیکن ها سال ها منتظرند؟ ابتدا بیایید نگاهی به تریلر بازی بیاندازیم تا بهتر بتوانیم نتیجه گیری کنیم. بازخوردی هم که ما داریم به همین تریلر ابتدایی باز می گردد.

نوستالژی گاهی اوقات می تواند خطرناک باشد. اگر سایه المان های قدیمی بالای سر عنوانی سنگینی نماید، ممکن است مخاطب احساس کند با عنوانی تاریخ مصرف گذشته مواجه شده؛ حالا هر چه قدر هم که می خواهد او را با قایق خاطرات کودکی خود همراه نماید. مشخص است تیم سازنده سونیک مانیا همین احساس بازیکن ها را هدف قرار گرفته باشد.

بهتر نبود سگا هر دو پروژه را ترکیب می کرد تا بازیکن ها تلفیقی از نوستالژی و استانداردهای امروزی را ببینند؟

چون محیط ها و گیم پلی بسیار به عناوین ابتدایی شباهت دارند. حتی بعضی موسیقی های استفاده شده هم مشابه با سونیک های اولیه هستند. سوال اصلی هم اینجاست؛ آیا بازگشت به ریشه ها نیازمند این همه الهام گیری بود؟ چون سونیک مانیا بیش از آن که یک عنوان جدید باشد، بیشتر به یک ریمستر شباهت دارد.

پس از چندین سال، انتظار داشتیم سگا راه Generations را ادامه داده و همان کاری که میشل آنسل با ریمن را تکرار کرد، انجام دهد. بازگشت به ریشه هایی را ببینیم که با نوآوری و استانداردهای امروزی گره خورده باشد. اتفاقا یکی از المان هایی که توانست بخش دو بعدی Generations را بین بازیکن ها محبوب تر کند به همین قسمت باز می گشت. سگا مرحله هایی از قسمت های ابتدایی را گلچین کرده بود و بازسازی کرد.

این بازی Sonic Generations بوده و اسکرین شات بالا به مرحله Green Hill Zone اختصاص دارد. همان طور که می بینید، این قسمت شاید به سونیک های ابتدایی شباهت دارد اما سگا آن را به عناصر امروزی نزدیک کرده است.

اما نه به همان شکل و شمایل، تفاوت های Generations موجب شده بود تا این عنوان تلفیقی از تازگی و نوستالژی باشد. اما تریلر گیم پلی سونیک مانیا چیز دیگری را نشان می دهد. انگار سگا فقط خواسته عطش بازیکن ها را بخواباند. فقط این نیست. محیط ها هم بیش از حد به سونیک های ابتدایی وابسته بود و رنگ و روی جدیدتری به خود نگرفته اند.

نمی گوییم این شباهت بد است. از بازگشت به ریشه ها حرف بزنیم و احساس نوستالژی بازیکن ها را قلقلک ندهیم؟ یکی از جذابیت های بعضی عناوینی که چنین شعارهایی می دهند، استفاده از همین محیط های مشابه است. ولی مسئله اینجاست چرا محیط ها به همان شکل مانده اند و امروزی تر نشده اند.

تصویری از مرحله Green Hill Zone – قسمت اول سونیک

نمی خواهیم پیش داوری کنیم و امیدواریم که نمایش های بعدی جذابیت بیشتری داشته باشند، چون ما هم یکی از هواداران این فرنچایز هستیم. ولی فکر می کنیم سونیک مانیا بیشتر حکم یک پیش غذا را برای Project Sonic داشته باشد. همه چیز آشناست، بیش از حد آشنا!

به نظر می رسد سگا با این عنوان تصمیم گرفته راهی که با بخش دو بعدی Generations رفته بود را دور بزند و بیشتر روی عناصر قدیمی تکیه بکند؛ تعادلی میان المان های قدیمی و جدید وجود ندارد. این عنوان اوایل سال آینده برای پلتفرم های پلی استیشن 4، اکس باکس وان و پی سی متشر می شود.

The post appeared first on .

بازگشت به ریشه ها یا تکرار مکررات؛ آیا Sonic Mania همان عنوانی است که بازیکن ها انتظارش را می کشیدند

بازگشت تویوتا به دنیای تیونینگ؛ اساطیر ژاپنی به جنگ محصولات اسپرت مرسدس بنز، آئودی و ب ام و می روند

بازگشت تویوتا به دنیای تیونینگ؛ اساطیر ژاپنی به جنگ محصولات اسپرت مرسدس بنز، آئودی و ب ام و می روند

قطعا علاقمندان به صنعت خودرو و کسانی که به خودروهای اسپرت علاقه دارند، تویوتا را با نام بزرگانی همچون سوپرا، سلیکا، MR2 و AE86 می شناسند.

حال از زمان تولید این خودروهای اسپرت تمام عیار که نمادی از توانایی عظیم خودروسازان ژاپنی در تولید محصولات اسپرت بودند بیشتر از ربع قرن می گذرد و علاقمندان به خودروهای اسپرت تویوتا فقدان این برند را در این عرصه بیشتر حس می کنند.

kam hajm

مسئولین و مدیران تویوتا نیز به این مسئله واقف هستند و حال پذیرفته اند که توقف تولید این دست خودروها فقط بخاطر سوددهی کم کار اشتباهی بوده است.

بنابراین آقای تتسویا تادا که مهندس ارشد طراحی و تولید تویوتا GT86 بوده است، اعلام کرده که تویوتا قصد تاسیس یک زیر مجموعه مختص تولید خودروهای اسپرت را دارد که نوید از بازگشت قدرتمند این خودروساز بزرگ ژاپنی به این عرصه را می دهد.

Tetsuya-Tada-1

تویوتا قصد رقابت در بازار مرسدس AMG، آئودی کواترو GmbH و بی ام دبلیو M POWER را دارد و در واقع در چند سال آینده شاهد حضور نسل جدیدی از تویوتا های اسپرت و سریع در بازار خواهیم بود، که توسط زیر مجموعه اسپرت این کمپانی عرضه می شوند.

Gazoo-Racing-1

هدف آقای تادا زنده کردن بخش تیونینگ تویوتا موسوم به TRDیا  Toyota Racing Development است که می تواند در همکاری تنگاتنگ با تیم Gazoo Racing به موفقیت های چشم گیری برسد.

کمپانی تیونینگ گازو ریسینگ در آماده سازی خودروهای GT86 و لکسس LFA  برای شرکت در مسابقات 24 ساعته پیست نوربرگ رینگ نقش بسزایی داشته است و در این مسابقات توانست اعتماد مدیران ارشد تویوتا را جلب کند.

در واقع همکاری تویوتا با کمپانی گازو ریسینگ مانند همکاری بی ام دبلیو با ام پاور و مرسدس بنز با AMG خواهد بود.

toyota-ft-1-concept-5

هدف اصلی آقای تادا برای پیاده سازی این برنامه، زنده کردن یاد اسطوره های ژاپنی مانند تویوتا سوپرا است. این خودرو در کنار بزرگانی مانند نیسان اسکای لاین و هوندا NSX اکنون نیز طرفداران پر و پا قرصی دارد که شدیدا در انتظار ظهور دوباره این اسطوره در عصر حاضر هستند.

toyota-ft-1-concept-3

تویوتا پیشتر با ارائه کانسپت فوق العاده زیبای FT-1 در نمایشگاه خودروی دیترویت در سال 2014 توانایی خود برای ساخت خودروهای سوپر اسپرت خیابانی را به رخ رقبا کشید.

حال نوبت آن رسیده تا آقای تادا با کمک مهندسان برجسته تویوتا خودرویی اسپرت را طراحی و وارد خط تولید کنند تا افسانه خودرو هایی چون سوپرا، سلیکا و MR2 دوباره زنده شود.

toyota-ft-1-concept-10

اگر خودروهای اسپرت تویوتا به خیابان باز گردند، شاهد رنسانسی کوچک در کمپانی تویوتا خواهیم بود که علاقمندان به خودروهای ژاپنی بخصوص تویوتا را سیراب خواهد کرد.

در هر صورت زنگ خطر برای کمپانی هایی نظیر ام پاور، AMG و نیسمو به صدا در آمده تا کلاه خود را بالاتر بکشند و استراتژی جدیدی برای مقابله با این رقیب کهنه کار بیاندیشند.

The post appeared first on .

بازگشت تویوتا به دنیای تیونینگ؛ اساطیر ژاپنی به جنگ محصولات اسپرت مرسدس بنز، آئودی و ب ام و می روند

قطعا علاقمندان به صنعت خودرو و کسانی که به خودروهای اسپرت علاقه دارند، تویوتا را با نام بزرگانی همچون سوپرا، سلیکا، MR2 و AE86 می شناسند.

حال از زمان تولید این خودروهای اسپرت تمام عیار که نمادی از توانایی عظیم خودروسازان ژاپنی در تولید محصولات اسپرت بودند بیشتر از ربع قرن می گذرد و علاقمندان به خودروهای اسپرت تویوتا فقدان این برند را در این عرصه بیشتر حس می کنند.

(image)

مسئولین و مدیران تویوتا نیز به این مسئله واقف هستند و حال پذیرفته اند که توقف تولید این دست خودروها فقط بخاطر سوددهی کم کار اشتباهی بوده است.

بنابراین آقای تتسویا تادا که مهندس ارشد طراحی و تولید تویوتا GT86 بوده است، اعلام کرده که تویوتا قصد تاسیس یک زیر مجموعه مختص تولید خودروهای اسپرت را دارد که نوید از بازگشت قدرتمند این خودروساز بزرگ ژاپنی به این عرصه را می دهد.

(image)

تویوتا قصد رقابت در بازار مرسدس AMG، آئودی کواترو GmbH و بی ام دبلیو M POWER را دارد و در واقع در چند سال آینده شاهد حضور نسل جدیدی از تویوتا های اسپرت و سریع در بازار خواهیم بود، که توسط زیر مجموعه اسپرت این کمپانی عرضه می شوند.

(image)

هدف آقای تادا زنده کردن بخش تیونینگ تویوتا موسوم به TRDیا  Toyota Racing Development است که می تواند در همکاری تنگاتنگ با تیم Gazoo Racing به موفقیت های چشم گیری برسد.

کمپانی تیونینگ گازو ریسینگ در آماده سازی خودروهای GT86 و لکسس LFA  برای شرکت در مسابقات 24 ساعته پیست نوربرگ رینگ نقش بسزایی داشته است و در این مسابقات توانست اعتماد مدیران ارشد تویوتا را جلب کند.

در واقع همکاری تویوتا با کمپانی گازو ریسینگ مانند همکاری بی ام دبلیو با ام پاور و مرسدس بنز با AMG خواهد بود.

(image)

هدف اصلی آقای تادا برای پیاده سازی این برنامه، زنده کردن یاد اسطوره های ژاپنی مانند تویوتا سوپرا است. این خودرو در کنار بزرگانی مانند نیسان اسکای لاین و هوندا NSX اکنون نیز طرفداران پر و پا قرصی دارد که شدیدا در انتظار ظهور دوباره این اسطوره در عصر حاضر هستند.

(image)

تویوتا پیشتر با ارائه کانسپت فوق العاده زیبای FT-1 در نمایشگاه خودروی دیترویت در سال 2014 توانایی خود برای ساخت خودروهای سوپر اسپرت خیابانی را به رخ رقبا کشید.

حال نوبت آن رسیده تا آقای تادا با کمک مهندسان برجسته تویوتا خودرویی اسپرت را طراحی و وارد خط تولید کنند تا افسانه خودرو هایی چون سوپرا، سلیکا و MR2 دوباره زنده شود.

(image)

اگر خودروهای اسپرت تویوتا به خیابان باز گردند، شاهد رنسانسی کوچک در کمپانی تویوتا خواهیم بود که علاقمندان به خودروهای ژاپنی بخصوص تویوتا را سیراب خواهد کرد.

در هر صورت زنگ خطر برای کمپانی هایی نظیر ام پاور، AMG و نیسمو به صدا در آمده تا کلاه خود را بالاتر بکشند و استراتژی جدیدی برای مقابله با این رقیب کهنه کار بیاندیشند.

The post appeared first on .

بازگشت تویوتا به دنیای تیونینگ؛ اساطیر ژاپنی به جنگ محصولات اسپرت مرسدس بنز، آئودی و ب ام و می روند