Tagایرانی

دانلود بازی ایرانی و ترسناک 41148 برای اندروید

دانلود بازی ایرانی و ترسناک 41148 برای اندروید

41148_icon

نسخه جدید بازی ایرانی ترسناک و ماجرایی 41148 نسخه های اول تا چهار محصول استودیوی Sefid کشور ایران سیستم عامل های هوشمند به خصوص سیستم عامل محبوب اندروید این روزها به قدری رواج پیدا کرده اند که حتی برنامه نویسان و بازی سازهای ایرانی زیادی هم در این عرصه به فعالیت وا داشته شده اند. […]

******************

دانلود بازی ایرانی و ترسناک 41148 برای اندروید

(image)

نسخه جدید بازی ایرانی ترسناک و ماجرایی 41148 نسخه های اول تا چهار محصول استودیوی Sefid کشور ایران سیستم عامل های هوشمند به خصوص سیستم عامل محبوب اندروید این روزها به قدری رواج پیدا کرده اند که حتی برنامه نویسان و بازی سازهای ایرانی زیادی هم در این عرصه به فعالیت وا داشته شده اند. […]

******************

(image)
دانلود بازی ایرانی و ترسناک 41148 برای اندروید

بازی ایرانی «کلاچ» منتشر شد

بازی ایرانی «کلاچ» منتشر شد

«کلاچ» توسط استودیو بازی‌سازی «آسمان آبی» تولید و منتشر شده است که در کارنامه خود بازی «آبهای آبی» را نیز دارد.

حال توضیحات سازندگان این بازی:

کلاچ یک عنوان تعقیب و گریز با سبک هنری وُکسل است. این بازی به شما اجازه می‌دهد در شهر به گشت و گذار بپردازید، شهر را تخریب و به آشوب بکشانید تا از دست تعقیب کنندگان فرار کنید. در سبک هنری وُکسلی سعی می‌شود حس و حال بازی‌های قدیمی و ۸ بیتی را به صورت ۳ بعدی شبیه سازی کنند که مطرح ترین بازی در این سبک هنری، ماینکرافت است. برای راحتی بازی‌بازان، کلاچ مجهز به ۲ دوربین با زاویه دید و عملکرد مختلف شده است. دوربین پیش‌فرض، دوربین سینمایی است که از طریق دکمه سمت راست بالای تصویر می‌توانید دوربین را به ایزومتریک تغییر دهید. هدف از بازی کلاچ گشت و گذار در شهر است و باید در یک تعقیب و گریز جانانه از دست تعقیب کنندگان فرار کنید. روند بازی خلاقانه به شما اجازه می‌دهد تجربه و حس استفاده از صفحه لمسی را به بهترین نحو داشته باشید؛ برای چرخش به هر سمتی تنها کافی است آن گوشه صفحه را لمس کنید و خودروی شما به آن سمت خواهد چرخید. همینطور با نگاه داشتن دو انگشت یعنی لمس صفحه با دو انگشت خودروی شما دنده عقب می‌گیرد.

تصاویری از محیط این بازی:

بازی ایرانی «کلاچ» منتشر شد

 

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی ایرانی «کلاچ» منتشر شد

«کلاچ» توسط استودیو بازی‌سازی «آسمان آبی» تولید و منتشر شده است که در کارنامه خود بازی «آبهای آبی» را نیز دارد.

حال توضیحات سازندگان این بازی:

کلاچ یک عنوان تعقیب و گریز با سبک هنری وُکسل است. این بازی به شما اجازه می‌دهد در شهر به گشت و گذار بپردازید، شهر را تخریب و به آشوب بکشانید تا از دست تعقیب کنندگان فرار کنید. در سبک هنری وُکسلی سعی می‌شود حس و حال بازی‌های قدیمی و ۸ بیتی را به صورت ۳ بعدی شبیه سازی کنند که مطرح ترین بازی در این سبک هنری، ماینکرافت است. برای راحتی بازی‌بازان، کلاچ مجهز به ۲ دوربین با زاویه دید و عملکرد مختلف شده است. دوربین پیش‌فرض، دوربین سینمایی است که از طریق دکمه سمت راست بالای تصویر می‌توانید دوربین را به ایزومتریک تغییر دهید. هدف از بازی کلاچ گشت و گذار در شهر است و باید در یک تعقیب و گریز جانانه از دست تعقیب کنندگان فرار کنید. روند بازی خلاقانه به شما اجازه می‌دهد تجربه و حس استفاده از صفحه لمسی را به بهترین نحو داشته باشید؛ برای چرخش به هر سمتی تنها کافی است آن گوشه صفحه را لمس کنید و خودروی شما به آن سمت خواهد چرخید. همینطور با نگاه داشتن دو انگشت یعنی لمس صفحه با دو انگشت خودروی شما دنده عقب می‌گیرد.

تصاویری از محیط این بازی:

بازی ایرانی «کلاچ» منتشر شد

 

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی ایرانی «کلاچ» منتشر شد

از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه

از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های صادر می‌شود. شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آن‌ها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد.

این ده بازی عبارت‌اند از:

  1. بازی شهر مرده به نویسندگی حمیدرضا آرمان
  2. بازی مغزینه به نویسندگی آقایان حامد اختیاری، حمیدرضا پوراعتماد و خانم تارا رضاپور
  3. بازی تیرزرین به نویسندگی علی‌رضا جعفری
  4. بازی تپه‌های هیجانی به نویسندگی حسین افرا
  5. بازی خان هفتم به نویسندگی مهرداد محمدی
  6. بازی چند حرفی به نویسندگی بهنام فلاح پور
  7. بازی فرفره به نویسندگی حسین چالشی
  8. بازی جزایر سه‌گانه به نویسندگی ابوذر پوررنجبر
  9. بازی مسابقه ربات‌ها: جنگ و صلح به نویسندگی میثم رضی
  10. بازی سقوط پاپا به نویسندگی پویا پرهیزکار خدیو

متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از  دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تحویل نمایند.

یادداشتی کوتاه:

به نقل از خبرگزاری فارس

بر اساس این گزارش ایران از لحاظ شاخص کلی فضای کسب وکار در رتبه 144 جهان و 13 خاورمیانه و شمال آفریقا قرار گرفته است . شاخص کلی فضای کسب وکار بر پایه 10 شاخص کوچکتر با عناوین آغازکسب وکار،کسب مجوز، استخدام نیروی کار، ثبت داراییها،کسب اعتبارات، حمایت از سرمایه گذاری، مالیات، تجارت مرزی، اجرای قراردادها و ورشکستگی محاسبه می شود. این شاخص در واقع نشان دهنده سهولت و مناسب بودن هرکشور برای انجام فعالیت های اقتصادی و تجاری است.بدین ترتیب ایران از نظر سهولت و مناسب بودن برای انجام فعالیت های اقتصادی در میان 183کشور در مراتب انتهایی قرار دارد و نسبت به سال گذشته که رتبه 140 را از این نظر بدست آورده بود ۴ پله سقوط داشته است.
در میان 15کشور خاورمیانه و شمال آفریقا نیز ایران از نظر سهولت کسب وکار در رتبه 13 قرار گرفته است که نسبت به سال گذشته 2 پله صعود داشته است. عربستان با رتبه جهانی 12 در رتبه نخست منطقه از این نظر قرار گرفته است. رتبه سایرکشورها نیز به ترتیب عبارت است از امارات(رتبه جهانی۳۳)، قطر(36)،بحرین(38)، عمان(49)،کویت(67)، اردن(96)،یمن(99)، لبنان(104)،مصر(110)، سوریه(134)،سودان(135)،ایران(144)،الجزایر (148)،عراق(164).
در جهان سنگاپور رتبه نخست از نظر فضای کسب و کار را به خود اختصاص داده است و هنگ کنگ، نیوزیلند، آمریکا، دانمارک،  نروژ، انگلیس، کره جنوبی، ایسلند، و ایرلند نیز به ترتیب رتبه های دوم تا دهم را به خود اختصاص داده اند.

با توجه به گزارش جامع بانک جهانی لازم به توضیح نمی بینم که یکی از معضلات رکود صنایع در کشور، نامناسب بودن فضای کسب و کار در کشور می باشد. یکی از عوامل مهم و حیاتی در روند کلی پیشرفت و پسرفت فضای کسب و کار در هر کشوری، بروکراسی اداری آن کشور خواهد بود. متاسفانه در کشور ما در اکثر صنایع به غلط بروکراسی اداری چنان گسترده، پیچیده و بعضا عذاب آور برای صاحبان مشاغل و صنوف می شود که ادامه فعالیت برایشان غیر ممکن می گردد. اگر به دنبال افزایش بهره وری و به طبع آن شکوفایی در صنعت کشور هستیم، باید بروکراسی بی دلیل اداری را تا حد ممکن کاهش داده و اجازه دهیم تا افراد و شرکت های هرچه سریعتر جهت راه اندازی فعالیت تجاری خود اقدام کنند. ماحصل صحبت های بنده این است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای که جهت حمایت و گسترش ساخت بازی های ایرانی تشکیل شده است و همواره در تیریبون های مختلف این مهم را اعلام می کند، باید توجه داشته باشد برخی از قوانین موجود در این سازمان، بیشتر از اینکه جنبه حمایتی داشته باشند، متاسفانه جنبه تخریبی دارند. به واقع صدور انواع و اقسام مجوزهای غیر ضروری از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از جمله همین مجوز تولید، جز کند کردن روند بازیسازی در کشور دستاورد دیگری خواهد داشت؟! آیا به واقع بازیسازی پیدا می شود که بخواهد بازی، با سرمایه شخصی خود تولید نماید که خط قرمز هایی که همه ی ما از آنها آگاهی داریم را نقض نماید؟!!!!متاسفانه هنوز مشخص نیست که آیا این پروانه اجباری است و یا اختیاری؟ در متن خبر اشاره شده است که از مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد. حال این سوال مطرح می گردد در صورت وقوع این رخداد بنیاد ملی، امکان احقاق حق طرفی که ایده بازیش مورد سو استفاده قرار گرفته است را دارد یا نه؟در انتها این یادداشت باید اشاره کنم روند بازیسازی کشور متاسفانه از صنعتی شدن به سمت کوچک شدن در حال تنزل بوده و به واقع بنیاد ملی بازی های رایانه ای طبق صحبت های مدیران محترم این نهاد، در حال حاضر در شرایط خوبی به سر نمی برد.حداقل انتظار منطقی بازیسازان کشور از متولی رسمی گیم کشور این خواهد بود که، با اجرا سیاست های درست و به جا باعث بهبود شرایط کلی کسب کار در این عرصه شود و به مرور زمان، بازیسازی در کشور به جایگاه مورد انتظار همه ی بازی دوستان ایرانی باز گردد.

به امید آن روز.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های صادر می‌شود. شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آن‌ها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد.

این ده بازی عبارت‌اند از:

  1. بازی شهر مرده به نویسندگی حمیدرضا آرمان
  2. بازی مغزینه به نویسندگی آقایان حامد اختیاری، حمیدرضا پوراعتماد و خانم تارا رضاپور
  3. بازی تیرزرین به نویسندگی علی‌رضا جعفری
  4. بازی تپه‌های هیجانی به نویسندگی حسین افرا
  5. بازی خان هفتم به نویسندگی مهرداد محمدی
  6. بازی چند حرفی به نویسندگی بهنام فلاح پور
  7. بازی فرفره به نویسندگی حسین چالشی
  8. بازی جزایر سه‌گانه به نویسندگی ابوذر پوررنجبر
  9. بازی مسابقه ربات‌ها: جنگ و صلح به نویسندگی میثم رضی
  10. بازی سقوط پاپا به نویسندگی پویا پرهیزکار خدیو

متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از  دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تحویل نمایند.

یادداشتی کوتاه:

به نقل از خبرگزاری فارس

بر اساس این گزارش ایران از لحاظ شاخص کلی فضای کسب وکار در رتبه 144 جهان و 13 خاورمیانه و شمال آفریقا قرار گرفته است . شاخص کلی فضای کسب وکار بر پایه 10 شاخص کوچکتر با عناوین آغازکسب وکار،کسب مجوز، استخدام نیروی کار، ثبت داراییها،کسب اعتبارات، حمایت از سرمایه گذاری، مالیات، تجارت مرزی، اجرای قراردادها و ورشکستگی محاسبه می شود. این شاخص در واقع نشان دهنده سهولت و مناسب بودن هرکشور برای انجام فعالیت های اقتصادی و تجاری است.بدین ترتیب ایران از نظر سهولت و مناسب بودن برای انجام فعالیت های اقتصادی در میان 183کشور در مراتب انتهایی قرار دارد و نسبت به سال گذشته که رتبه 140 را از این نظر بدست آورده بود ۴ پله سقوط داشته است.
در میان 15کشور خاورمیانه و شمال آفریقا نیز ایران از نظر سهولت کسب وکار در رتبه 13 قرار گرفته است که نسبت به سال گذشته 2 پله صعود داشته است. عربستان با رتبه جهانی 12 در رتبه نخست منطقه از این نظر قرار گرفته است. رتبه سایرکشورها نیز به ترتیب عبارت است از امارات(رتبه جهانی۳۳)، قطر(36)،بحرین(38)، عمان(49)،کویت(67)، اردن(96)،یمن(99)، لبنان(104)،مصر(110)، سوریه(134)،سودان(135)،ایران(144)،الجزایر (148)،عراق(164).
در جهان سنگاپور رتبه نخست از نظر فضای کسب و کار را به خود اختصاص داده است و هنگ کنگ، نیوزیلند، آمریکا، دانمارک،  نروژ، انگلیس، کره جنوبی، ایسلند، و ایرلند نیز به ترتیب رتبه های دوم تا دهم را به خود اختصاص داده اند.

با توجه به گزارش جامع بانک جهانی لازم به توضیح نمی بینم که یکی از معضلات رکود صنایع در کشور، نامناسب بودن فضای کسب و کار در کشور می باشد. یکی از عوامل مهم و حیاتی در روند کلی پیشرفت و پسرفت فضای کسب و کار در هر کشوری، بروکراسی اداری آن کشور خواهد بود. متاسفانه در کشور ما در اکثر صنایع به غلط بروکراسی اداری چنان گسترده، پیچیده و بعضا عذاب آور برای صاحبان مشاغل و صنوف می شود که ادامه فعالیت برایشان غیر ممکن می گردد. اگر به دنبال افزایش بهره وری و به طبع آن شکوفایی در صنعت کشور هستیم، باید بروکراسی بی دلیل اداری را تا حد ممکن کاهش داده و اجازه دهیم تا افراد و شرکت های هرچه سریعتر جهت راه اندازی فعالیت تجاری خود اقدام کنند. ماحصل صحبت های بنده این است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای که جهت حمایت و گسترش ساخت بازی های ایرانی تشکیل شده است و همواره در تیریبون های مختلف این مهم را اعلام می کند، باید توجه داشته باشد برخی از قوانین موجود در این سازمان، بیشتر از اینکه جنبه حمایتی داشته باشند، متاسفانه جنبه تخریبی دارند. به واقع صدور انواع و اقسام مجوزهای غیر ضروری از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از جمله همین مجوز تولید، جز کند کردن روند بازیسازی در کشور دستاورد دیگری خواهد داشت؟! آیا به واقع بازیسازی پیدا می شود که بخواهد بازی، با سرمایه شخصی خود تولید نماید که خط قرمز هایی که همه ی ما از آنها آگاهی داریم را نقض نماید؟!!!!متاسفانه هنوز مشخص نیست که آیا این پروانه اجباری است و یا اختیاری؟ در متن خبر اشاره شده است که از مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد. حال این سوال مطرح می گردد در صورت وقوع این رخداد بنیاد ملی، امکان احقاق حق طرفی که ایده بازیش مورد سو استفاده قرار گرفته است را دارد یا نه؟در انتها این یادداشت باید اشاره کنم روند بازیسازی کشور متاسفانه از صنعتی شدن به سمت کوچک شدن در حال تنزل بوده و به واقع بنیاد ملی بازی های رایانه ای طبق صحبت های مدیران محترم این نهاد، در حال حاضر در شرایط خوبی به سر نمی برد.حداقل انتظار منطقی بازیسازان کشور از متولی رسمی گیم کشور این خواهد بود که، با اجرا سیاست های درست و به جا باعث بهبود شرایط کلی کسب کار در این عرصه شود و به مرور زمان، بازیسازی در کشور به جایگاه مورد انتظار همه ی بازی دوستان ایرانی باز گردد.

به امید آن روز.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

اگر سبک استراتژیک را یک تابع در نظر گرفته و خروجی آن را با پاداش های گوناگون مشخص کنیم، بدون شک مهارت مهمترین نقش را در ورودیش ایفا خواهد کرد. به بیان ساده تر در آثار استراتژیک حتی اگر نیرو و ساختمان هایتان به اندازه حریف قدرتمند نباشد باز هم شانس بردن یا حتی شکست از رقبای ضعیف تر را خواهید داشت. بنابراین به واسطه این احساس رقابت قوی، همیشه دوست دارید تا با بهانه های گوناگون سری به این عناوین زده و خود را سرگرم نمایید.

تمام این حرف ها را زدیم تا با نتیجه گیری آخر یکی دیگر از دلایل اعتیاد آور بودن سبک استراتژیک را بیان کنیم؛ دلیلی که برای اثبات آن خیلی دوست داشتیم از عنوان آنلاین و جدید جیرینگ لند استفاده کنیم، اما متاسفانه به دلیل ایده های جذاب تو خالی، بازی پس از مدتی ریتم اعتیاد آوری خود را از دست می دهد. اگر دوست دارید بدانید که چرا چنین اتفاقی افتاده پس تا پایان با بررسی جیرینگ لند همراه ما باشید.

همه چیز با یک افسانه شروع شد؛ افسانه ای که میان نسل ها دست به دست گذشته و نشان می دهد در تاریخی معلوم فردی خواهد آمد که با هدایت جیرینگ الممالک احتشامی سرزمین جیرینگ لند را ساخته و با آباد نمودن آن، مهاجران را می پذیرد. همان طور که حدس می زنید، اکنون وظیفه دارید تا با انجام بازی سرانجام به این افسانه رنگ و بویی حقیقی ببخشید.

اما قبل از پرداختن به نکات مثبت و منفی بیایید ابتدا نگاهی به مکانیک های بخش گیم پلی بیندازیم. پس از ورود و دریافت راهنمایی های لازم از سوی مشاور، با یک مغازه لبو فروشی مواجه خواهید شد. سپس هر دفعه باید روی مغازه کلیک کرده و با گذشت زمان مورد نیاز، پولی را دریافت نمایید. اما با این پول های جمع شده چه کنیم؟ به صورت کلی چهار کار می توان با آنان انجام داد که اولینش ساخت شعبه های بیشتر از مغازه های موجود، برای دریافت پول بیشتر، است.

سازنده سعی نموده به هر بهانه ای اشاره ای طنز آمیز به اتفاقات کنونی بیندازد. در تصویر سمت چپ که جیبوتی را میبینیم و هیچی! تصویر سمت راست هم که خودش گویا همه چیز است.

همچنین اگر تا یک تعداد معینی شعبه، مانند ده، بیست و پنج، پنجاه و ..، بسازید جوایزی مانند افزایش دو برابری درآمد همان مغازه یا کاهش مدت زمان دریافت پول خواهید داشت. البته بخشی به نام ارتقا نیز وجود دارد که جدای از شعبه ها بوده و با صرف هزینه ای می توانید در آن میزان درآمد هر ساختمان را چند برابر کنید.

یکی دیگر از فعالیت های موجود با اسکانس های زیاد بازی به اتاق مدیران باز می گردد. طبیعتا اگر بخواهید برای درآمدزایی روی هر مغازه کلیک کنید خیلی خسته می شوید. اینجاست که می توانید با استخدام مدیر برای هر کسب و کار، کاری کنید تا برای دریافت پول احتیاجی به کلیک روی مغازه نبوده و به صورت خودکار اینکار انجام شود.

نکته جالب اینجاست که سازندگان برای شخصیت های این بخش از چهره ها و اسم های بامزه مانند عباس پروتز استفاده کرده اند. چند تا گفتیم تا حالا؟ فقط دو تا. خب سومین کاری که می توان با این پول های باد آورده انجام داد راه انداختن کسب و کارهای دیگر است. همان طور که گفتیم ابتدا لبو فروشی دارید.

پس از مدتی با احداث ساختمان های دیگر می توانید کسب و کارهایی مانند نانوایی، بدن سازی، کمپ ترک اعتیاد، صرافی و … را راه بیندازید. ما خودمان تا صرافی بیشتر پیش نرفتیم. طبیعتا این بیزینس ها چون به زمان زیادتری برای درآمد زایی احتیاج دارند، پول بیشتری را نیز نصیب بازیکن می کنند.

بسیار خوب رسیدیم به آخرین فعالیت تا از این بحث خسته کننده خارج شویم. طبیعتا تاکنون که توضیحات را خواندید باید از خود بپرسید پس احساس رقابتش کجاست؟ در بازی بخشی به نام الماس فروشی وجود دارد که نشان دهنده تفاوت وضعیت شما با دیگر بازیکنان است. به عبارت دیگر هر چه قدر الماس بیشتری بخرید وضعیتتان در جدول رنکینگ تغییر نموده و بالاتر می رود.

نمایی از دو بخش ارتقا و اتاق مدیران

خوشبختانه توضیحات اصلی گیم پلی تمام شد و اکنون به نقاط قوت و ضعف بازی می پردازیم. برخلاف آثار مدیریتی دیگر، نقش بازیکن در ایجاد استراتژی های گوناگون بسیار کوتاه است. بگذارید با مثالی بهتر این موضوع را بیان کنیم.

در برخی عناوین مدیریتی، که خود استراتژیک هستند، برای رسیدن به یک محصول یا کسب و کار باید از نقطه A شروع کرده، به B رفته و در پایان به نقطه C برسید. اصلا چرا راه دور برویم، برای پختن نان به چه چیزهایی احتیاج است؟ گندم. پس مزرعه گندم باید ساخت. سپس این گندم باید آسیاب شود تا با دادن آرد به نانوایی شاهد نان باشیم.

متاسفانه جیرینگ لند با ایده های نصف و نیمه اش اصلا از این قاعده پیروی نکرده و تنها کاری که بازیکن باید انجام دهد ساخت شعبه یا استخدام مدیران است که خود نیز نیازی به استراتژی ندارند. بنابراین با این ویژگی منفی بازی نمی تواند جذابیتش را تا مدت طولانی نگه دارد.

بزرگترین مشکل جیرینگ لند نیز همین است. چون حتی اگر فکر می کنید تنها خرید الماس انگیزه زیادی برای رقابت ایجاد نمی کند، اما به واسطه یک گیم پلی درگیرکننده این ضعف پوشش داده می شد. می توان حدس زد که استودیو آناشید سعی داشت با این کار اثری در دسترس تر برای ارتباط راحت تر با بازیکن تولید نماید اما ساده سازی بیش از حد در تجربه نهایی تاثیر منفی زیادی گذاشته.

البته این حرف ها بدین معنی نیست که جیرینگ لند عنوانی بدون ارزش تجربه است. خیلی از بازی ها دارای مشکلاتی هستند اما بازیکن می تواند از آنان لذت ببرد. چرا جیرینگ لند در این دسته قرار نداشته باشد؟ اکنون نگاهی به نکات مثبت تر بازی می اندازیم تا شاید انگیزه ای در انجام آن ایجاد گردد.

در تصویر سمت چپ با کلیک روی بزن بساز می توانید کسب و کار جدیدی راه بیندازید. در تصویر سمت راست نیز که با لمس کلمه شعبه خواهد آمد، میزان پول مورد نیاز برای ساخت شعبه های دیگر قابل مشاهده است. در تابلو کوچک پایینی نیز نشان دهنده تعداد شعبه ها است.

یکی از بخش های جذاب جیرینگ لند وجود ساختمان های گوناگون و متنوع است که باعث خواهد شد تا با وجود گیم پلی ساده، کاربران علاقه مند به این سبک ترغیب شوند تا بازی را ادامه دهند. از طرف دیگر نیز سیستم ارتقا، که بیشتر به همان ساخت شعبه محدود است، خود می تواند عاملی، هر چند کوتاه، برای جذابیت بیشتر جیرینگ لند باشد.

در زمینه گرافیکی نیز تنهایی چیزی که می توانیم بگوییم این است که محیط و چهره شخصیت ها به خوبی با حال و هوای بازی سازگار بوده و ایرادی به تیم سازنده پیرامون این موضوع وارد نمی شود. استفاده از بک گراند تهران و برج میلاد نیز تصمیم بسیار درستی از سوی آناشید بود. البته با کمی دقت می توان متوجه تکرار برخی آبجکت ها در ستون کسب و کارها شد اما نکته ای منفی به حساب نمی آید. چون مگر در خیابان وسایل تکراری نمیبینید؟

اگر بخواهیم قبل از جمع بندی حرف هایمان نگاهی نیز به موسیقی بیندازیم، باید عنوان کنیم که با وجود پخش شدن تنها یک قطعه در طول بازی اما به خوبی شاهد هماهنگ شدن آن با دیگر قسمت ها هستیم. البته ای کاش موزیک کمی طولانی تر بود.

در پایان باید بگوییم اگر علاقه مند به بازی های مدیریتی هستید، انجام جیرینگ لند می تواند برایتان لذت بخش باشد. اگر هم تمایلی به عناوینی این سبک ها ندارید پس با انجام عنوان مورد بحث می توانید حداقل برای چند ساعت جذابیت مدیر شدن و پرستیژ خاص آن را تجربه کنید.

جیرینگ لند

  • جیرینگ لند
  • قیمت : رایگان (با پرداخت درون برنامه ای)
  • سازنده : آناشید
  • سیستم عامل : اندروید
  • حجم : 26.7 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

(image)

اگر سبک استراتژیک را یک تابع در نظر گرفته و خروجی آن را با پاداش های گوناگون مشخص کنیم، بدون شک مهارت مهمترین نقش را در ورودیش ایفا خواهد کرد. به بیان ساده تر در آثار استراتژیک حتی اگر نیرو و ساختمان هایتان به اندازه حریف قدرتمند نباشد باز هم شانس بردن یا حتی شکست از رقبای ضعیف تر را خواهید داشت. بنابراین به واسطه این احساس رقابت قوی، همیشه دوست دارید تا با بهانه های گوناگون سری به این عناوین زده و خود را سرگرم نمایید.

تمام این حرف ها را زدیم تا با نتیجه گیری آخر یکی دیگر از دلایل اعتیاد آور بودن سبک استراتژیک را بیان کنیم؛ دلیلی که برای اثبات آن خیلی دوست داشتیم از عنوان آنلاین و جدید جیرینگ لند استفاده کنیم، اما متاسفانه به دلیل ایده های جذاب تو خالی، بازی پس از مدتی ریتم اعتیاد آوری خود را از دست می دهد. اگر دوست دارید بدانید که چرا چنین اتفاقی افتاده پس تا پایان با بررسی جیرینگ لند همراه ما باشید.

همه چیز با یک افسانه شروع شد؛ افسانه ای که میان نسل ها دست به دست گذشته و نشان می دهد در تاریخی معلوم فردی خواهد آمد که با هدایت جیرینگ الممالک احتشامی سرزمین جیرینگ لند را ساخته و با آباد نمودن آن، مهاجران را می پذیرد. همان طور که حدس می زنید، اکنون وظیفه دارید تا با انجام بازی سرانجام به این افسانه رنگ و بویی حقیقی ببخشید.

اما قبل از پرداختن به نکات مثبت و منفی بیایید ابتدا نگاهی به مکانیک های بخش گیم پلی بیندازیم. پس از ورود و دریافت راهنمایی های لازم از سوی مشاور، با یک مغازه لبو فروشی مواجه خواهید شد. سپس هر دفعه باید روی مغازه کلیک کرده و با گذشت زمان مورد نیاز، پولی را دریافت نمایید. اما با این پول های جمع شده چه کنیم؟ به صورت کلی چهار کار می توان با آنان انجام داد که اولینش ساخت شعبه های بیشتر از مغازه های موجود، برای دریافت پول بیشتر، است.

سازنده سعی نموده به هر بهانه ای اشاره ای طنز آمیز به اتفاقات کنونی بیندازد. در تصویر سمت چپ که جیبوتی را میبینیم و هیچی! تصویر سمت راست هم که خودش گویا همه چیز است.

همچنین اگر تا یک تعداد معینی شعبه، مانند ده، بیست و پنج، پنجاه و ..، بسازید جوایزی مانند افزایش دو برابری درآمد همان مغازه یا کاهش مدت زمان دریافت پول خواهید داشت. البته بخشی به نام ارتقا نیز وجود دارد که جدای از شعبه ها بوده و با صرف هزینه ای می توانید در آن میزان درآمد هر ساختمان را چند برابر کنید.

یکی دیگر از فعالیت های موجود با اسکانس های زیاد بازی به اتاق مدیران باز می گردد. طبیعتا اگر بخواهید برای درآمدزایی روی هر مغازه کلیک کنید خیلی خسته می شوید. اینجاست که می توانید با استخدام مدیر برای هر کسب و کار، کاری کنید تا برای دریافت پول احتیاجی به کلیک روی مغازه نبوده و به صورت خودکار اینکار انجام شود.

نکته جالب اینجاست که سازندگان برای شخصیت های این بخش از چهره ها و اسم های بامزه مانند عباس پروتز استفاده کرده اند. چند تا گفتیم تا حالا؟ فقط دو تا. خب سومین کاری که می توان با این پول های باد آورده انجام داد راه انداختن کسب و کارهای دیگر است. همان طور که گفتیم ابتدا لبو فروشی دارید.

پس از مدتی با احداث ساختمان های دیگر می توانید کسب و کارهایی مانند نانوایی، بدن سازی، کمپ ترک اعتیاد، صرافی و … را راه بیندازید. ما خودمان تا صرافی بیشتر پیش نرفتیم. طبیعتا این بیزینس ها چون به زمان زیادتری برای درآمد زایی احتیاج دارند، پول بیشتری را نیز نصیب بازیکن می کنند.

بسیار خوب رسیدیم به آخرین فعالیت تا از این بحث خسته کننده خارج شویم. طبیعتا تاکنون که توضیحات را خواندید باید از خود بپرسید پس احساس رقابتش کجاست؟ در بازی بخشی به نام الماس فروشی وجود دارد که نشان دهنده تفاوت وضعیت شما با دیگر بازیکنان است. به عبارت دیگر هر چه قدر الماس بیشتری بخرید وضعیتتان در جدول رنکینگ تغییر نموده و بالاتر می رود.

نمایی از دو بخش ارتقا و اتاق مدیران

خوشبختانه توضیحات اصلی گیم پلی تمام شد و اکنون به نقاط قوت و ضعف بازی می پردازیم. برخلاف آثار مدیریتی دیگر، نقش بازیکن در ایجاد استراتژی های گوناگون بسیار کوتاه است. بگذارید با مثالی بهتر این موضوع را بیان کنیم.

در برخی عناوین مدیریتی، که خود استراتژیک هستند، برای رسیدن به یک محصول یا کسب و کار باید از نقطه A شروع کرده، به B رفته و در پایان به نقطه C برسید. اصلا چرا راه دور برویم، برای پختن نان به چه چیزهایی احتیاج است؟ گندم. پس مزرعه گندم باید ساخت. سپس این گندم باید آسیاب شود تا با دادن آرد به نانوایی شاهد نان باشیم.

متاسفانه جیرینگ لند با ایده های نصف و نیمه اش اصلا از این قاعده پیروی نکرده و تنها کاری که بازیکن باید انجام دهد ساخت شعبه یا استخدام مدیران است که خود نیز نیازی به استراتژی ندارند. بنابراین با این ویژگی منفی بازی نمی تواند جذابیتش را تا مدت طولانی نگه دارد.

بزرگترین مشکل جیرینگ لند نیز همین است. چون حتی اگر فکر می کنید تنها خرید الماس انگیزه زیادی برای رقابت ایجاد نمی کند، اما به واسطه یک گیم پلی درگیرکننده این ضعف پوشش داده می شد. می توان حدس زد که استودیو آناشید سعی داشت با این کار اثری در دسترس تر برای ارتباط راحت تر با بازیکن تولید نماید اما ساده سازی بیش از حد در تجربه نهایی تاثیر منفی زیادی گذاشته.

البته این حرف ها بدین معنی نیست که جیرینگ لند عنوانی بدون ارزش تجربه است. خیلی از بازی ها دارای مشکلاتی هستند اما بازیکن می تواند از آنان لذت ببرد. چرا جیرینگ لند در این دسته قرار نداشته باشد؟ اکنون نگاهی به نکات مثبت تر بازی می اندازیم تا شاید انگیزه ای در انجام آن ایجاد گردد.

در تصویر سمت چپ با کلیک روی بزن بساز می توانید کسب و کار جدیدی راه بیندازید. در تصویر سمت راست نیز که با لمس کلمه شعبه خواهد آمد، میزان پول مورد نیاز برای ساخت شعبه های دیگر قابل مشاهده است. در تابلو کوچک پایینی نیز نشان دهنده تعداد شعبه ها است.

یکی از بخش های جذاب جیرینگ لند وجود ساختمان های گوناگون و متنوع است که باعث خواهد شد تا با وجود گیم پلی ساده، کاربران علاقه مند به این سبک ترغیب شوند تا بازی را ادامه دهند. از طرف دیگر نیز سیستم ارتقا، که بیشتر به همان ساخت شعبه محدود است، خود می تواند عاملی، هر چند کوتاه، برای جذابیت بیشتر جیرینگ لند باشد.

در زمینه گرافیکی نیز تنهایی چیزی که می توانیم بگوییم این است که محیط و چهره شخصیت ها به خوبی با حال و هوای بازی سازگار بوده و ایرادی به تیم سازنده پیرامون این موضوع وارد نمی شود. استفاده از بک گراند تهران و برج میلاد نیز تصمیم بسیار درستی از سوی آناشید بود. البته با کمی دقت می توان متوجه تکرار برخی آبجکت ها در ستون کسب و کارها شد اما نکته ای منفی به حساب نمی آید. چون مگر در خیابان وسایل تکراری نمیبینید؟

اگر بخواهیم قبل از جمع بندی حرف هایمان نگاهی نیز به موسیقی بیندازیم، باید عنوان کنیم که با وجود پخش شدن تنها یک قطعه در طول بازی اما به خوبی شاهد هماهنگ شدن آن با دیگر قسمت ها هستیم. البته ای کاش موزیک کمی طولانی تر بود.

در پایان باید بگوییم اگر علاقه مند به بازی های مدیریتی هستید، انجام جیرینگ لند می تواند برایتان لذت بخش باشد. اگر هم تمایلی به عناوینی این سبک ها ندارید پس با انجام عنوان مورد بحث می توانید حداقل برای چند ساعت جذابیت مدیر شدن و پرستیژ خاص آن را تجربه کنید.

(image)

  • جیرینگ لند
  • قیمت : رایگان (با پرداخت درون برنامه ای)
  • سازنده : آناشید
  • سیستم عامل : اندروید
  • حجم : 26.7 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود+یادداشت کوتاه

آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود+یادداشت کوتاه

طی خبری که روابط عمومی بنیاد بازی های رایانه ای منتشر کرده است، این بنیاد قصد دارد تا آرشیو کاملی از بازی های ایرانی منتشر کند. حال توضیحات کامل این آرشیو، از طرف روابط عمومی بنیاد بازی های رایانه ای:

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود

مدیرعاملبه یکی از برنامه‌های سال 1395 این بنیاد اشاره کرد و گفت: امسال آرشیو تمامی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی را به صورت دیجیتالی تهیه و تجمیع خواهیم کرد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کریمی تاکید کرد: هم‌اکنون در بازار جهانی بیش از نیمی از فروش بازی‌های ویدئویی به فروش دیجیتالی اختصاص دارد و فروش فیزیکی هر ساله رشد منفی را تجربه کرده است. وی با اشاره به این که در سال‌های گذشته، بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای ایرانی برای رایانه‌های شخصی تولید و به صورت فیزیکی عرضه شده‌اند گفت: بخش زیادی از این بازی‌ها از قفل‌های پیامکی و غیره استفاده می‌کرده‌اند که امروز سامانه فعال‌سازی اکثر آن‌ها غیرفعال است، در نتیجه تهیه بازی‌های قدیمی ایرانی عملا برای مخاطب ایرانی غیرممکن شده است. وی ادامه داد: به همین دلیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، درصدد برآمده تا آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای که شامل زحمات چندین ساله تمام بازی‌سازان کشورمان است را به صورت دیجیتالی جمع‌آوری کند تا امکان استفاده مجدد آن‌ها فراهم شود. کریمی به غیرانحصاری بودن این آرشیو اشاره کرد و گفت: این آرشیو، پس از تهیه در اختیار فروشگاه‌های دیجیتالی قرار می‌گیرد و آن‌ها می‌توانند به راحتی به عرضه این بازی‌ها بر بستر اینترنت و اینترانت داخلی بپردازند.

چند نکته:

 این حرکت بسیار مثبت و هوشمندانه خواهد بود ولی لطفا به نکات زیر توجه کنید:

1- بسیاری از این بازی ها سال ها پیش عرضه شده اند و احتمال این مورد وجود خواهد داشت که بر روی سیستم عامل ها و یا نرم افزارهای وابسته برای اجرا بازی ها در حال حاضر، قابلیت اجرا نداشته باشند. پس حتما به این نکته توجه داشته باشید. شاید تعامل با بازیسازان این بازی ها، بتواند از به وجود آوردن این نقیصه جلوگیری شود.

2- نکته مهم دیگری که مطرح خواهد بود، باید برنامه های تبلیغاتی مناسبی برای این طرح برنامه ریزی و اجرا شود، در غیر اینصورت علیرغم خوب بودن این طرح، نمی توان استقبال مناسبی برای این طرح متصور بود! بدیهی است پخش شدن این بازی ها از طریق سایت های معتبر در این حوزه نقش بسزایی در فروش خواهد داشت ولی نمی توان با داشتن تنها این برنامه به موفقیت این طرح امیدوار بود. امیدوارم این طرح با برنامه ریزی مناسب اجرایی شود و اثرات مثبتی را شاهد باشیم.

آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود+یادداشت کوتاه

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود+یادداشت کوتاه

طی خبری که روابط عمومی بنیاد بازی های رایانه ای منتشر کرده است، این بنیاد قصد دارد تا آرشیو کاملی از بازی های ایرانی منتشر کند. حال توضیحات کامل این آرشیو، از طرف روابط عمومی بنیاد بازی های رایانه ای:

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود

مدیرعاملبه یکی از برنامه‌های سال 1395 این بنیاد اشاره کرد و گفت: امسال آرشیو تمامی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی را به صورت دیجیتالی تهیه و تجمیع خواهیم کرد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کریمی تاکید کرد: هم‌اکنون در بازار جهانی بیش از نیمی از فروش بازی‌های ویدئویی به فروش دیجیتالی اختصاص دارد و فروش فیزیکی هر ساله رشد منفی را تجربه کرده است. وی با اشاره به این که در سال‌های گذشته، بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای ایرانی برای رایانه‌های شخصی تولید و به صورت فیزیکی عرضه شده‌اند گفت: بخش زیادی از این بازی‌ها از قفل‌های پیامکی و غیره استفاده می‌کرده‌اند که امروز سامانه فعال‌سازی اکثر آن‌ها غیرفعال است، در نتیجه تهیه بازی‌های قدیمی ایرانی عملا برای مخاطب ایرانی غیرممکن شده است. وی ادامه داد: به همین دلیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، درصدد برآمده تا آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای که شامل زحمات چندین ساله تمام بازی‌سازان کشورمان است را به صورت دیجیتالی جمع‌آوری کند تا امکان استفاده مجدد آن‌ها فراهم شود. کریمی به غیرانحصاری بودن این آرشیو اشاره کرد و گفت: این آرشیو، پس از تهیه در اختیار فروشگاه‌های دیجیتالی قرار می‌گیرد و آن‌ها می‌توانند به راحتی به عرضه این بازی‌ها بر بستر اینترنت و اینترانت داخلی بپردازند.

چند نکته:

 این حرکت بسیار مثبت و هوشمندانه خواهد بود ولی لطفا به نکات زیر توجه کنید:

1- بسیاری از این بازی ها سال ها پیش عرضه شده اند و احتمال این مورد وجود خواهد داشت که بر روی سیستم عامل ها و یا نرم افزارهای وابسته برای اجرا بازی ها در حال حاضر، قابلیت اجرا نداشته باشند. پس حتما به این نکته توجه داشته باشید. شاید تعامل با بازیسازان این بازی ها، بتواند از به وجود آوردن این نقیصه جلوگیری شود.

2- نکته مهم دیگری که مطرح خواهد بود، باید برنامه های تبلیغاتی مناسبی برای این طرح برنامه ریزی و اجرا شود، در غیر اینصورت علیرغم خوب بودن این طرح، نمی توان استقبال مناسبی برای این طرح متصور بود! بدیهی است پخش شدن این بازی ها از طریق سایت های معتبر در این حوزه نقش بسزایی در فروش خواهد داشت ولی نمی توان با داشتن تنها این برنامه به موفقیت این طرح امیدوار بود. امیدوارم این طرح با برنامه ریزی مناسب اجرایی شود و اثرات مثبتی را شاهد باشیم.

آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود+یادداشت کوتاه

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود+یادداشت کوتاه