Tagاکس

گزارش مالی مایکروسافت؛ ویندوز و اکس باکس سربلند، سرفس و موبایل رو به افول

گزارش مالی مایکروسافت؛ ویندوز و اکس باکس سربلند، سرفس و موبایل رو به افول

مایکروسافت طی سه ماهه ابتدایی سال 2017 (برابر با فصل سوم سال مالی 2017 این شرکت)، درآمدی 22.1 میلیارد دلاری کسب کرده که سود خالص شرکت از این میزان، 4.8 میلیارد دلار بوده. درآمد و سود حاصل، هر دو نسبت به بازه زمانی مشابه سال گذشته رشد داشته اند و محصولات ابری و بخش آفیس نیز کمک شایانی به این رشد درآمد کرده اند.

جای تعجب نیست که درآمد بخش سرفس کاهش یافته. مایکروسافت محصولات سری سرفس پرو و سرفس بوک را چندان ارتقا نداده و همین مسئله سبب شده تا درآمد این بخش 26 درصد کاهش یافته و به 831 میلیون دلار برسد.

درآمد بخش ویندوز نسبت به سال گذشته 5 درصد رشد داشته

برخلاف سرفس اما، گویا ویندوز در حال سر بلند کردن و بالا آمدن است. درآمد بخش ویندوز نسبت به سال گذشته 5 درصد رشد داشته و محصولات تبلیغاتی ویندوز و سرویس های ابری نیز 6 درصد رشد را تجربه کرده اند. مایکروسافت در مورد بخش موبایل خود حرفی نمی زند اما این بخش هم سقوطی 730 میلیون دلاری را به خود دیده.

این اولین بار است که لینکداین جزو نتایج نهایی به حساب می اید. لینکداین موفق شده تا مجموعا 975 میلیون دلار از درآمد کلی مایکروسافت را تشکیل دهد. ردموندی ها حالا باید روی هزینه های اجرایی متمرکز شوند تا ثابت کنند که خرید لینکداین اشتباه نبوده.

مثل همیشه، بخش آفیس و سرویس های ابری وضعیت مناسبی دارند و با افزایش 7 درصدی و 15 درصدی در بخش تبلیغاتی و مصرف کنندگان، جایگاه خوبی به دست آورده اند. مایکروسافت حالا 26.2 میلیون مشترک آفیس 365 دارد. تجهیزات سرور و محصولات مبتنی بر سرورهای ابری نیز 15 درصد رشد کرده اند که Azure به تنهایی، 93 درصد از کل آن را شکل داده.

در بخش کنسول و بازی، مایکروسافت با اکس باکس یک رشد 7 درصدی را تجربه می کند. این شرکت اما خبری از میزان کنسول های فروخته شده در بازار نمی دهد و تنها می دانیم که درآمد کل مایکروسافت از بخش بازی 4 درصد افزایش یافته. البته تعداد کاربران فعال اکس باکس وان هم امسال 13 درصد بیشتر شده.

با مجموع درآمد 8.83 میلیارد دلاری، برند اکس باکس درآمد عملیاتی 2.09 میلیارد دلاری را برای مایکروسافت به ارمغان آورده است.

The post appeared first on .

گزارش مالی مایکروسافت؛ ویندوز و اکس باکس سربلند، سرفس و موبایل رو به افول

پروژه ساخت بزرگ ترین لیزر پرتو اکس جهان به مراحل پایانی خود نزدیک می شود

پروژه ساخت بزرگ ترین لیزر پرتو اکس جهان به مراحل پایانی خود نزدیک می شود

به زودی ساخت بزرگ ترین لیزر پرتو اکس جهان به پایان می رسد. دانشمندان مرکز «سنکروترون الکترون آلمان» که بیشتر با نام «دسی» (DESY) شناخته می شود، به تازگی اعلام کردند یکی از مهم ترین مراحل ساخت این دستگاه را با موفقیت پشت سر گذاشتند.

این لیزر که «XFEL اروپا» نام دارد، به زودی امکان تصویربرداری از اتم ها را در مقیاس فوق العاده کوچک در اختیار دانشمندان قرار خواهد داد. لیزر XFEL می تواند در هر ثانیه 27 هزار پرتو را به سمت هدف بتاباند. این پرتوها به قدری سریع و قوی هستند که تصویربرداری از ساختارها و فرایندها را در سطح اتمی میسر خواهند ساخت.

هدفی که طی هفته جاری محقق شده، تست موفقیت آمیز پرتاب الکترون از میان شتاب دهنده ای به طول 2.1 کیلومتر است. جالب است بدانید طول کل دستگاه لیزر پرتو اکس XFEL اروپا به 3.4 کیلومتر می رسد.

«هلموت دوش» رئیس هیئت مدیره «دسی» در این رابطه می گوید:

شتاب دهنده ذره XFEL اروپا نخستین شتاب دهنده خطی ابررسانا در جهان به شمار می رود که به مرحله عملیاتی می رسد. تکمیل این پروژه بین المللی و ساخت این دستگاه پیشرفته، حاصل 20 سال تلاش «دسی» و دانشمندان این مرکز است. نخستین آزمایشات واقعی با این سیستم پیش روی ماست و به زودی اکتشافات هیجان انگیزی را تجربه خواهیم کرد.

ساخت شتاب دهنده ذره ابر رسانای XFEL اروپا تا به اینجا حدود 7 سال زمان برده است. پس از موفقیت این هفته، دانشمندان باید در مرحله بعدی الکترون ها را تقویت کرده و ذرات پر انرژی تری را تولید کنند. این ذرات نهایتاً وارد بخش مغناطیسی می شوند که لیزر پرتو اکس نهایی را تشکیل می دهد. طبق پیش بینی کارشناسان، نهایتاً دو الی سه سال دیگر شاهد نتایج استفاده عملی از این دستگاه در تحقیقات علمی خواهیم بود.

The post appeared first on .

پروژه ساخت بزرگ ترین لیزر پرتو اکس جهان به مراحل پایانی خود نزدیک می شود

دوربین واقعیت مجازی SpaceVR با همکاری اسپیس اکس به فضا پرتاب می شود

دوربین واقعیت مجازی SpaceVR با همکاری اسپیس اکس به فضا پرتاب می شود

حدود دو سال پیش در دیجیاتو خواندید قرار است قدم بزرگی در راستای انتقال حس فضای پیرامون کره زمین به کاربران برداشته و دوربین های واقعیت مجازی خود را به فضا پرتاب کند. حال خبر می رسد که این پروژه در مسیر توسعه خود به خوبی گام برداشته و در آینده ای نزدیک با همکاری کمپانی اسپیس اکس سفر خود را آغاز خواهد کرد.

دوربین واقعیت مجازی SpaceVR در ماه مرداد یا شهریور توسط موشک های SpaceX به فضا پرتاب می شود

بر اساس گزارشی که در Mashable منتشر شده، یکی از اهالی این وبسایت موفق شده از نزدیک گجت SpaceVR را ملاقات کند. این دستگاه از هشت دوربین مجزا بهره مند است که به طور متقارن در دو انتهای دستگاه قرار گرفته اند.

همچنین گفتنی است دوربین های مورد اشاره می توانند در طول نه ماهی که در فضا به سر می برند، هر ماه حدود دو تا سه ساعت به صورت 360 درجه تصویربرداری کنند. پس از گذشت این نه ماه، دیوایس به زمین بازگشته و برای ارسال دوباره به فضا آماده می شود.

لازم به اشاره است پروژه مذکور از طریق وبسایت Kickstarter به دنبال تأمین سرمایه مورد نیاز 100,000 دلاری خود بود اما در آخر SpaceVR توانست به سرمایه 1.25 میلیون دلاری دست پیدا کند که سهم اکثریت آن در اختیار «Shanda Grouo» چینی است.

چنانچه همه چیز طبق برنامه ریزی پیش رود، پروژه SpaceVR در ماه مرداد یا شهریور توسط موشک های SpaceX به فضا پرتاب می شود و مسلماً تجربه ای منحصر بفرد را در اختیار علاقه مندان به کیهان و تکنولوژی واقعیت مجازی قرار خواهد داد.

The post appeared first on .

دوربین واقعیت مجازی SpaceVR با همکاری اسپیس اکس به فضا پرتاب می شود

5 اهرم اسکورپیو برای اجرای بهتر بازی های اکس باکس وان و اکس باکس 360

5 اهرم اسکورپیو برای اجرای بهتر بازی های اکس باکس وان و اکس باکس 360

اکس باکس بعدی که با نام «پروژه اسکورپیو» خوانده می شود عضو جدیدی از خانواده کنسول نسل هشتمی مایکروسافت یعنی اکس باکس وان خواهد بود و به همین سبب شکی نیست که به طور تمام و کمال می تواند تمام بازی های فعلی را نیز اجرا کند. از طرفی به لطف Backward Compatibility فرصت اجرای صدها عنوان اکس باکس 360 را نیز در اختیار کاربر قرار خواهد داد.

بدیهی است که اسکورپیو توانایی کافی برای رندر بهینه و در بالاترین سطح ممکن تمام بازی های نسل هشت و هفت را دارد، اما نکته اصلی جایی است که تیم توسعه فنی این کنسول قدرتمند مدعی هستند از طرق مختلفی می توان همین عناوین را با بهره وری بهتری تجربه کرد. به نحوی که بازی فعلی شما روان تر و با گرافیک بالاتر اجرا شده و همه چیز سریع تر بارگذاری می گردد.

از نظر فنی این دستاورد به موجب ساخت و توسعه بنیادین کنسول اسکورپیو ای است که به دست مهندسان گروه گرافیکی اکس باکس و تحت مدیریت «اندرو گوسن» به سرانجام رسیده است. مسئله ای که به مراتب حرفه ای تر از آنچه در پلی استیشن 4 پرو اعمال شده به نظر می رسد.

طراحی بستر اجرای بازی های قدیمی تر روی اسکورپیو از دیدگاه کیفیت و چگونگی عملکرد آن، دو گزینه را پیش روی ما قرار داد: یکی اینکه سخت افزاری بسازیم که با شبیه سازی توانایی های کنسول اصلی بازی را اجرا کند؛ و دیگری آنکه از تمام نیروی سخت افزاری دستگاه جدید بهره ببریم و سپس برای مقابله با مشکلات احتمالی آماده شویم.

آنچه که گوسن به عنوان «شبیه سازی» یا همان «تقلید» یاد می کند همان ترفندی است که در پلی استیشن 4 پرو استفاده شده است. رویکرد سونی برای ارتقا کیفیت بازی ها روی کنسول میان نسلی اش، اضافه کردن 18 واحد محاسباتی جدید و افزایش توان پردازشی بود. حتی با Boost Mode نیز تمام نیروی پلی استیشن 4 پرو در اختیار بازی های نسخه استاندارد قرار نمی گیرند.

اما در سوی مقابل مایکروسافت مسیر دشوارتر را انتخاب کرده است؛ ضمن اینکه تمام بخش های ممکن ارتقای کلی یافته اند (نه فقط واحد پردازشی)، اسکورپیو به همه بازی های قدیمی و استاندارد نیز اجازه می دهد تا از تمام توان حداکثری کنسول تا جایی که می توانند بهره ببرند.

در حقیقت 5 اهرم مختلف وجود دارد که به کمک آنها اسکورپیو تجربه بازی های فعلی و قبلاً خریداری شده ی کاربران روی اکس باکس وان و حتی کنسول قدیمی تر اکس باکس 360 را بهبود می بخشد: در ادامه با مرور این 5 روش یا اهرم با دیجیاتو همراه باشید:

عملکرد روان و بدون شکست تصاویر

اندرو گوسن مدیر تیم گرافیکی اکس باکس مدعی است تمام 40 واحد محاسباتی و 1172 مگاهرتز سرعت کلاک پردازشگر گرافیکی اسکورپیو به صورت دائمی فعال هستند و در اختیار هر بازی در حال اجرایی قرار خواهند گرفت.

ما تمام رویکردهای فنی برای اجرای بازی های قدیمی و به قول معروف Backward Compatibility را بررسی کرده ایم و می دانیم که تمام 40 واحد محاسباتی، 1172 مگاهرتز سرعت کلاک و البته 2.3 گیگاهرتز فرکانس پردازشیِ پردازنده دربست به کاربران ارائه می گردد.

آنچه از این ادعا بر می آید این است که هر بازی اکس باکس وان که نمی توانست به فریم ریت دلخواهش روی کنسول نسل هشتمی دست یابد، در اسکورپیو قادر به خودنمایی خواهد بود. اما در هر صورت تردیدی نیست که نباید انتظار داشته باشیم عنوانی که روی 30 فریم تنظیم شده ناگهان روی 60 فریم بر ثانیه اجرا شود.

به طور کلی می توان گفت تمام 6 ترافلاپ توان پردازش گرافیکی اسکورپیو در اختیار مجموعه بازی های فعلی کاربر قرار خواهد داشت؛ حالا به قدری نیرو در دسترس است که مایکروسافت می تواند معنای یک کنسول بازی ویدیویی را یک گام پیش ببرد.

حداکثر رزولوشن ممکن و پویایی پیکسل ها

یکی از ترفندهای محبوب در فرآیند توسعه بازی ها استفاده از تکنیک تنظیم رزولوشن داینامیک است؛ به این ترتیب که وقتی یک بازی در معرض از دست دادن حداکثر سرعت فریم ریت (30 یا 60) قرار می گیرد، رزولوشن به صورت خودکار پایین آمده تا فریم ریت با افول همراه نشود.

در حال حاضر بازی های بسیار زیادی وجود دارند که از سیستم تنظیم رزولوشن پویا پشتیبانی می کنند؛ به عنوان مثال می توان از «دووم 2016»، «هیلو 5»، «گیرز آو وار 4»، «بتلفیلد 1»، «کال آو دیوتی اینفینیت وارفر» و «دیویژن» یاد کرد.

با توان پردازشی بیشتر موتور اسکورپیو انتظار داریم تمام بازی های ویدیویی اکس باکس وان با حداکثر رزولوشن ممکن و تعیین شده از سوی توسعه دهنده اجرا شوند؛ اما بدیهی است که نمی توانیم اجرای آنها را روی رزولوشن 4K اجبار کنیم. بدون شک هر عنوانی که بتواند به سقف 4K برسد، توانایی اجرای آن ارائه خواهد شد.

بازی The Witcher 3 از رزولوشن داینامیک پشتیبانی می کند، اما تست های دیجیتال فاندری نشان داده که روی اکس باکس وان هرگز نتوانسته فراتر از ابعاد 900p برود. با توان 4.6 برابری اسکورپیو انتظار می رود به سادگی به سقف رزولوشن مورد انتظار این بازی یعنی 1080p دست یابیم.

پردازش بافت های گرافیکی پیشرفته

رزولوشن یکی از مهم ترین المان های کیفیت تصاویر در اجرای هر چیزی است، اما تنها فاکتورِ تاثیرگذار نیست. فیلترینگ و پردازش بافت های گرافیکی از اهمیت بسیار زیادی برخوردار هستند؛ در واقع این بخش یکی از اصلی ترین المان هایی اند که ضعف کنسول هایی مثل اکس باکس وان و پلی استیشن 4 در مقابل پی سی (با قابلیت ناهمسانگردی 16x) را نمایان می کنند.

ما به سخت افزار اسکورپیو توانایی هایی را افزوده ایم که می تواند جایگزین روش های پردازش بافت دوخطی و سه خطی شده و تجربه کامل ناهمسانگردی را به ارمغان بیاورد. تمام بازی های ما به صورت پیش فرض به صورت کاملاً ناهمسانگرد روی اسکورپیو اجرا خواهند شد.

فیلترینگ بافت پیشرفته در نمایش و رندر بازی های قدیمی اکس باکس وان که نهایتاً ناهمسانگردی 4x داشتند، تاثیر به سزایی خواهد داشت. بازه 16x ارائه شده توسط اسکورپیو به توسعه دهندگان اجازه می دهد آنچه در زمینه وضوح و دقت بافت مد نظر دارند را به سادگی روی کنسول خانگی مایکروسافت نیز فراهم کنند. موتور اسکورپیو شکستگی تصاویر را برای همیشه حذف خواهد کرد و خبر خوب اینکه این مسیر شامل بازی های اکس باکس 360 نیز خواهد شد.

پشتیبانی از GameDVR اسکورپیو

برنامه های مایکروسافت برای GameDVR یا همان سرویس ضبط و استریم تصاویر و اسکرین شات در اسکورپیو مسرت بخش هستند. تیم توسعه دهنده از توان پردازش مدیای این کنسول نهایت بهره را برده و ضبط ویدیو با رزولوشن 4K و سرعت 60 فریم بر ثانیه را ضمن بهره مندی از کُدک HEVC فراهم کرده اند. این سرویس از بازی های قدیمی تر نیز پیشتیبانی کرده و مزایای خودش را هم دارد.

اگرچه اغلب بازی های قدیمی تر، نهایتاً می توانند با رزولوشن 1080p استریم و ضبط شوند، اما در هر صورت از مزایای HEVC، بیت ریت فوق العاده بالا و سایر موارد بهره مند خواهند بود و آنچه پخش می شود از کیفیت بسیار بالایی برخوردار خواهد بود.

سرعت بارگذاری بالاتر

در حالی که بارگذاری یکی از مراحل خط داستانی بلتفیلد 1 ممکن است بیش از 2 دقیقه طول بکشید، این قابلیت بسیار خوشحال کننده و امیدوارکننده خواهد بود.

به جرئت می گوییم که سرعت بارگذاری بازی های مختلف از بنیان بهبود بخشیده شده و با زمان بسیار کمتری طرف خواهیم بود. سه منطق برای این ادعا داریم: یکی اینکه پردازنده قوی تر شده است؛ 31 درصد ارتقای عملکرد واحد عملیاتی مرکزی و سرعت کلاک بیشتر به بازی ها جداً کمک خواهد کرد.

دومی این است که سرعت هارد دیسک اصلی ارتقا یافته. در واقع ما به توسعه دهندگان این وعده را می دهیم که پهنای باند کلی حافظه ذخیره سازی این کنسول به منظور فراهم آوری شرایط پردازش رزولوشن 4K تا 50 درصد رشد داشته است. ناگفته هم نماند که این بخش به سرعت اجرای بازی های قبلی اکس باکس وان و اکس باکس 360 نیز کمک شایانی خواهد نمود.

سومین منطق هم که بدیهی به نظر می رسد این است که ما در اسکورپیو 8 گیگابایت رم کامل از 12 گیگابایت رم کلی کنسول را در اختیار بازی قرار می دهیم. این در حالی است از 8 گیگابایت رم اکس باکس وان، تنها 5 گیگابایت به اجرا و پردازش بازی ها اختصاص داشت.

The post appeared first on .

5 اهرم اسکورپیو برای اجرای بهتر بازی های اکس باکس وان و اکس باکس 360

بازی های رایگان ماه آوریل اکس باکس لایو مشخص شدند

بازی های رایگان ماه آوریل اکس باکس لایو مشخص شدند

با نزدیک شدن به ماه آپریل، مایکروسافت از بازی های رایگان مشترکین طلایی اکس باکس لایو پرده برداشت. بالاخره Ryse: Son of Rome نیز به جمع بازی های رایگان اکس باکس لایو پیوست. در کنار عنوان نه چندان ارزشمند Ryse، فصل دوم The Walking Dead نیز قرار است به صورت رایگان در اختیار کاربران سرویس آنلاین مایکروسافت قرار بگیرد.

قسمت ابتدایی این مجموعه بازی های محبوب نیز قبلا در ماه اکتبر ۲۰۱۵ به لیست بازی های رایگان اکس باکس اضافه شده بود و حالا کاربران می توانند به هر دو قسمت دسترسی داشته باشند. علاوه بر این، مایکروسافت دو بازی Darksiders و Assassin’s Creed: Revelations را نیز برای دارندگان اکس باکس ۳۶۰ در نظر گرفته است.

گفتنیست این دو اثر از طریق سیستم Backwards Compatibility، روی اکس باکس وان نیز قابل اجرا هستند و کاربران کنسول نسل هشتمی ردموندی ها نیز می توانند از تجربه آن ها لذت ببرند. در ادامه نیز می توانید لیست کامل بازی های ماه آپریل اکس باکس لایو را مشاهده کنید:

اکس باکس وان:

  • Ryse: Son of Rome
  • The Walking Dead: Season Two

اکس باکس ۳۶۰:

  • Darksiders
  • Assassin’s Creed: Revelations

The post appeared first on .

بازی های رایگان ماه آوریل اکس باکس لایو مشخص شدند