Tagاولین 6

اولین اطلاعات از پروژه اسکورپیو؛ کنسول 6 ترافلاپی مایکروسافت [در حال به روزرسانی]

اولین اطلاعات از پروژه اسکورپیو؛ کنسول 6 ترافلاپی مایکروسافت [در حال به روزرسانی]

بخش دیجیتال فاندری وب سایت یوروگیمر اخیراً فرصتی یافته که به مقر مایکروسافت در ردموند رفته و نگاهی به تکنولوژی کنسول بعدی مایکروسافت و خانواده اکس باکس، با نام رمز «پروژه اسکورپیو» بیندازد.

پیش از هر چیز، دیجیتال فاندری در مقاله ای تایید کرده که پروژه اسکورپیو توانسته به هدف 6 ترافلاپی خود که از آن طی رویداد E3 سال گذشته میلادی رونمایی شد دست یابد و این قدرت پردازشی، به لطف پردازشگر گرافیکی شخصی سازی مورد استفاده در کنسول است. در کنار این پردازشگر گرافیکی قدرتمند، 12 گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR5 و پردازنده ای هشت هسته ای به چشم می خورد و تمام این ها، در بدنه ای کوچک با تکنولوژی پیشرفته خنک کنندگی قرار گرفته اند.

دیجیتال فاندری مدعی شده که پرفورمنس بازی ها روی اسکورپیو در حد خارق العاده ای قرار داد. مایکروسافت ظاهراً دمویی از بازی فورتزا موتور اسپرت فراهم آورده که با رزولوشن 4K واقعی و تنظیماتی مشابه اکس باکس وان، با 60 فریم ثابت به اجرا در می آید؛ این موضوع نشان می دهد که اسکورپیو از قدرت کافی برای اجرای 4K بازی های ویدیویی برخوردار است و قدرت پردازشی اضافه، می تواند صرف دیگر محتویات صفحه و بهبود افکت های دیداری شود.

علاوه بر این، مایکروسافت ظاهراً دوست داران رزولوشن 1080p -یا خیلی ساده افرادی که به تلویزیون 4K دسترسی ندارند- را نیز از یاد نبرده و قول داده که تنظیمات گوناگونی در دسترس کاربران خواهد گرفت تا مشخصات گرافیکی، بسته به امکانات آنها تنظیم شود.

درست مانند کنسول اکس باکس وان استاندارد، قلب تپنده موتور اسکورپیو، یا همان چیپست اصلی آن، در همکاری با AMD توسعه یافته است. مایکروسافت می خواسته با کنسول میان نسلی خود، به طراحی تازه ای در مهندسی و معماری دست یابد. کمپانی ردموندی همچنین ابزاری به نام PIX (مخفف Performance Inspector for Xbox) برای توسعه دهندگان تدارک دیده که به تحلیل عملکرد بازی ها می پردازد و آن دسته از عناوینی که امکان اجرای آنها روی رزولوشن 4K و فریم ریت مناسب وجود دارد را شناسایی می کند.

هسته های x86 جدید اسکورپیو، تا 31 درصد از اکس باکس وان استاندارد سریع تر هستند و به گونه ای از سوی مایکروسافت شخصی سازی شده اند تا تاخیر (Latency) را کاهش دهند و پردازنده را همواره درگیر نگه دارند؛ در همین حین، عملکرد پردازشگر گرافیکی هم افزایش می یابد.

پردازشگر گرافیکی اسکورپیو، از 40 واحد پردازشی با فرکانس کاری 1172 مگاهرتز بهره می برد که به شکل چشمگیری از همتای سونی (یا به عبارت دیگر، پلی استیشن 4 پرو) بیشتر است. اسکورپیو ماژول های حافظه GDDR5 خود را روی رابط 384 بیتی GDDR5 به اجرا در می آورد که آن نیز از 12 کانال 32 بیتی بهره می برد. هر ماژول، با فرکانس کاری 6.8 گیگاهرتز فعالیت می کند که در نهایت، پهنای باند را به 326 گیگابایت بر ثانیه می رساند.

همانطور که گفته شد و در جدول بالا دیده می شود، حافظه اسکورپیو برابر با 12 گیگابایت است. 8 گیگابایت از این حافظه در اختیار توسعه دهندگان قرار دارد و 4 گیگابایت باقی مانده، برای سیستم رزرو شده است. ناگفته نماند که حافظه رزرو اسکورپیو، یک گیگابایت از اکس باکس وان استاندارد بیشتر است که مطمئناً به اجرای داشبورد کنسول با رزولوشن واقعی 4K ارتباط دارد.

در حال به روزرسانی…

The post appeared first on .

اولین اطلاعات از پروژه اسکورپیو؛ کنسول 6 ترافلاپی مایکروسافت [در حال به روزرسانی]

اولین خودروی برقی مکلارن به بازار آمد؛ سوپر اسپرتی برای کودکان زیر 6 سال

اولین خودروی برقی مکلارن به بازار آمد؛ سوپر اسپرتی برای کودکان زیر 6 سال

خودروساز انگلیسی مکلارن چند وقتی است که از برنامه های خود برای تولید یک خودروی کاملا الکتریکی خبر داده، هرچند به نظر نمی رسید که این برنامه ها اینقدر زود اجرایی شود، اما حالا شاهد خودرویی برقی از این برند معروف باشیم.

مکلارن که به دلیل خودروهای فوق سریع خود مشهور است، دیروز با معرفی  P1TM از کوچک ترین خودروی ساخته شده با لوگوی خود رونمایی کرد.

این اتومبیل کوچک تنها 375 پوند یا 486 دلار قیمت داشته و می تواند با حداکثر سرعت 3 مایل در ساعت حرکت کند. مکلارن درباره تفاوت های آن با P1 توضیحاتی را منتشر کرده است؛ “صندلی راننده این اتومبیل کوچک در وسط قرار دارد؛ درست همانند F1 افسانه ای. همچنین خردسالان بر خلاف بزرگسالان که نمی توانند با P1 هوای آزاد را تجربه کنند، به دلیل نبود سقف می توانند از هوای اطراف لذت ببرند.

درهای P1TM نیز هوشمندانه طراحی شده و همانند P1 رو به بالا باز می شوند. شباهت دیگر اینکه شتاب این خودروی کودکان نیز شگفت انگیز است، حرکت از سکون تا آخرین سرعت فقط به دو ثانیه زمان نیاز دارد!”

مک لارن اعلام کرده که P1TM با سیستم صوتی داخلی ارایه شده و برخی از ترانه های مهدکودکی معروف انگلیسی در آن ذخیره شده اند. این اتومبیل مخصوص کودکان به چراغ های واقعی، سیستم تهویه مطبوع و کلید روشن و خاموش کردن خودرو مجهز شدهو جالب تر آنکه سه دنده برای حرکت به جلو و یک دنده برای حرکت به عقب در ساختار فنی P1TM وجود دارد.

برخلاف خودروی بزرگسالان این اتومبیل قابلیت شخصی سازی یا آپشن نداشته و فقط با رنگ زرد آتشفشانی تولید می شود. باید امیدوار باشیم که کمپانی اپل سرانجام مکلارن را خریداری کند، در آن صورت احتمالا می توانیم منتظر تولید نسخه رز گلد (Rose Gold) این اتومبیل کوچک نیز باشیم!

شایان ذکر است که چند روز قبل شایعاتی مبنی بر خرید مکلارن توسط کمپانی متمول اپل منتشر شد اما تمامی این شایعات توسط مکلارنی ها تکذیب شد.

The post appeared first on .

اولین خودروی برقی مکلارن به بازار آمد؛ سوپر اسپرتی برای کودکان زیر 6 سال

خودروساز انگلیسی مکلارن چند وقتی است که از برنامه های خود برای تولید یک خودروی کاملا الکتریکی خبر داده، هرچند به نظر نمی رسید که این برنامه ها اینقدر زود اجرایی شود، اما حالا شاهد خودرویی برقی از این برند معروف باشیم.

مکلارن که به دلیل خودروهای فوق سریع خود مشهور است، دیروز با معرفی  P1TM از کوچک ترین خودروی ساخته شده با لوگوی خود رونمایی کرد.

این اتومبیل کوچک تنها 375 پوند یا 486 دلار قیمت داشته و می تواند با حداکثر سرعت 3 مایل در ساعت حرکت کند. مکلارن درباره تفاوت های آن با P1 توضیحاتی را منتشر کرده است؛ “صندلی راننده این اتومبیل کوچک در وسط قرار دارد؛ درست همانند F1 افسانه ای. همچنین خردسالان بر خلاف بزرگسالان که نمی توانند با P1 هوای آزاد را تجربه کنند، به دلیل نبود سقف می توانند از هوای اطراف لذت ببرند.

درهای P1TM نیز هوشمندانه طراحی شده و همانند P1 رو به بالا باز می شوند. شباهت دیگر اینکه شتاب این خودروی کودکان نیز شگفت انگیز است، حرکت از سکون تا آخرین سرعت فقط به دو ثانیه زمان نیاز دارد!”

مک لارن اعلام کرده که P1TM با سیستم صوتی داخلی ارایه شده و برخی از ترانه های مهدکودکی معروف انگلیسی در آن ذخیره شده اند. این اتومبیل مخصوص کودکان به چراغ های واقعی، سیستم تهویه مطبوع و کلید روشن و خاموش کردن خودرو مجهز شدهو جالب تر آنکه سه دنده برای حرکت به جلو و یک دنده برای حرکت به عقب در ساختار فنی P1TM وجود دارد.

برخلاف خودروی بزرگسالان این اتومبیل قابلیت شخصی سازی یا آپشن نداشته و فقط با رنگ زرد آتشفشانی تولید می شود. باید امیدوار باشیم که کمپانی اپل سرانجام مکلارن را خریداری کند، در آن صورت احتمالا می توانیم منتظر تولید نسخه رز گلد (Rose Gold) این اتومبیل کوچک نیز باشیم!

شایان ذکر است که چند روز قبل شایعاتی مبنی بر خرید مکلارن توسط کمپانی متمول اپل منتشر شد اما تمامی این شایعات توسط مکلارنی ها تکذیب شد.

The post appeared first on .

اولین خودروی برقی مکلارن به بازار آمد؛ سوپر اسپرتی برای کودکان زیر 6 سال

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز معروف

“ترجمه ای از OutsideXbox”

خیلی راحت است که تصور کنیم سازنده های مشهور از همان ابتدا بازی های خفن می ساخته اند و از همان ابتدای کار عناوین بلاک باستر عرضه می کرده اند که البته بعضی وقت ها درست است (مثل شیگرو میاموتو….. این با استعدادِ لعنتی!) ولی واقعیت این است که هر کسی از جایی باید شروع کند. بیایید با هم اولین بازی های چند تن از بزرگان صنعت گیم را مرور کنیم تا متوجه شوید، بزرگ شدن از جاهای کوچیک آغاز می شود!

1- هیدئو کوجیما خالق سری بازی Metal Gear Solid

هیدئو کوجیما به سرعت به خاطر ساخت سری “متال گیر” شناخته می شود؛ سازنده ای که به شدت به جزئیات و داستان های پیچیده توجه دارد و اکانت توییترش هم حاوی تصاویری از ناهارهایش و همچنین خودش در حال DJ بودن است! اولین بازی او یک بازی پلتفرمر با نام “پنگوئن ادونچر” (Penguin Adventure) بود و در این بازی نقش دستیار اول کارگردان و ایده پرداز اصلی را داشت. این بازی در مورد پنگوئنی به نام “پِنتا” بود که باید یک سیب طلایی را به خانه اش بر می گرداند و پرنسس پنگوئن ها را نجات می داد. با این که “پنتا” به هیچ وجه اعمال تاکتیکی-جاسوسی خاصی انجام نمی داد ولی با هیولا های مارمولک شکل و غول پیکر مبارزه می کرد و از صورتش هم لیزر شلیک می کرد(!) که به احتمال زیاد نشانه ای بر دیوانگی ای بود که به زودی در متال گیر و همچنین اکانت توییتر کوجیما قرار بود ببینیم.

2- پیتر مولینیو خالق سری بازی Fable

پیتر مولینیو (که امروزه با فجایعی مثل Curiosity و Godus هم شناخته می شود) در گذشته خالق بازیهایی مثل Fable ،Dungeon Keeper ،Theme Hospital ،Theme Park و Black & White بوده است. ولی اولین بازی او یک بازی ادونچر مبتنی بر متن با موضوع اداره یک حرفه به نام “اینترپرنر” (The Entrepreneur) بوده است. به گفته خود مولینیو او آنقدر به موفقیت بازی اطمینان داشته که یک صندوق پست به جلوی در خانه وصل کرد تا به تمام سفارش ها رسیدگی کند. در نهایت بازی دو نسخه فروخت که یکی از خریداران آن، مادر مولینیو بود! هرچند بازی بعدی او یعنی “پاپیولس” (Populous) که در سال 1989 عرضه شد و ژانر God Game را ابداع کرد، با موفقیت جهانی مواجه شد و بالای 4 میلیون نسخه فروخت.

3- کن لِوین خالق سری بازی Bioshock

کن لوین، سازنده BioShock 1 و BioShock Infinite از همان اول یک طراح بازی نبوده! او در ابتده به عنوان فیلمنامه نویس به لوس آنجلس سفر کرد تا فیلمنامه عنوان ماجرایی – کمدی برادران وارنر را که The Devil’s Advocate نام داشت، بنویسد. این فیلم در مورد شیطان بود که برای فاسد کردن یک زن درستکار پیش او می رود ولی در نهایت عاشق او می شود. اما این فیلم هیچ وقت به مرحله ساخت نرسید و لوین به عنوان طراح بازی به استودیوی Looking Glass پیوست. اولین بازی ای که او به عنوان نویسنده و طراح آن فعالیت کرد، بازی شناخته شده و محبوب “تیف: دارک پروجکت” (Thief: The Dark Project) بود. البته او در نهایت و بعد از عرضه BioShock Infinite دوباره به شغل فیلمنامه نویسی برگشت.

4- کلیف بلزینسکی خالق سری بازی Gears Of War

کلیف بلزینسکی یا همان کلیفی بی، به خاطر نقشش در سری بازی آنریل تورنومنت و از همه مهمتر به خاطر ساخت سری “گیرز آف وار” شناخته می شود. به خاطر همین، دانستن این مسئله سورپرایز کننده است که اولین بازی اش که آنرا در سن 17 سالگی و در زمان دبیرستان ساخت، یک بازی Point & Click با نام The Palace of Deceit, The Dragon’s Plight بود که Nerd ای ترین اسمی است که برای یک بازی شنیده ام. بعد از آن او در Epic Games استخدام شد و اولین بازی اش در این استودیو Dare to Dream بود. یک ماجرای گرافیکی که درباره رویا های یک پسر 10 ساله که به احتمال زیاد هم طرح های آن توسط یک پسر 10 ساله طراحی شده بودند. ولی بعد از آن آنریل را ساخت مگر نه؟……. نه! پروژه بعدی اش Jazz Jack Rabbit بود…

5- مارکوس پرسون خالق MineCraft

شما به احتمال بسیار زیاد ناچ را به عنوان خالق Minecraft و دارنده نصف پول های جهان می شناسید. قبل از این که ناچ Minecraft را بسازد، بازی های آنلاین فلش برای King.com می ساخت. بله، دقیقا همان سازنده های Candy Crush Saga! ناچ برای 4 سال در این سایت کار کرد و در این زمان بازی ای در سبک تطابق دادن کارت ها به نام Funny Farm ساخت. اینجا جایی بود که ناچ ایده ماین کرفت را بدست آورد؟ مسلما نه!

6- تاد هاوارد خالق سری بازی The Elder Scrolls و Fallout

تاد هاوارد مدیر اجرایی و کارگردان بازیهای Bethesda Softworks است و رهبری ساخت بازیهایی مثل سری The Elder Scrolls و Fallout را بر عهده داشته که به اندازه کافی کار های فوق العاده ای هستند که باعث شوند یک مجسمه از او در جایی نصب کنند! تاد هاوارد در سال 1994 به شرکت بتزدا ملحق شد که……. لعنت! این حدود 22 سال پیش هست!……. و اولین بازی او برای شرکت، بازی بسیار خوش ساخت The Terminator: Future Shock بود که به خاطر ترمیناتور شاد و خوشحالِ روی کاور بازی(!) و قابلیت شلیک به ماه و پایین انداختنش از آسمان به دلایل نامعلوم، شناخته می شد! این بازی یک ویژگی از سری Fallout داشت که اگر به منابع رادیواکتیو نزدیک می شدید صدمه می دیدید و مشخص نیست که این ویژگی یک اشاره به نقشه های هاوارد برای سری Fallout بوده یا بتزدا از پرداخت هزینه های لایسنس خسته شده بوده!

امیدوارم هستم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید 😉

ترجمه: پرهام آقاخانی

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز معروف

“ترجمه ای از OutsideXbox”

خیلی راحت است که تصور کنیم سازنده های مشهور از همان ابتدا بازی های خفن می ساخته اند و از همان ابتدای کار عناوین بلاک باستر عرضه می کرده اند که البته بعضی وقت ها درست است (مثل شیگرو میاموتو….. این با استعدادِ لعنتی!) ولی واقعیت این است که هر کسی از جایی باید شروع کند. بیایید با هم اولین بازی های چند تن از بزرگان صنعت گیم را مرور کنیم تا متوجه شوید، بزرگ شدن از جاهای کوچیک آغاز می شود!

(image)

1- هیدئو کوجیما خالق سری بازی Metal Gear Solid

هیدئو کوجیما به سرعت به خاطر ساخت سری “متال گیر” شناخته می شود؛ سازنده ای که به شدت به جزئیات و داستان های پیچیده توجه دارد و اکانت توییترش هم حاوی تصاویری از ناهارهایش و همچنین خودش در حال DJ بودن است! اولین بازی او یک بازی پلتفرمر با نام “پنگوئن ادونچر” (Penguin Adventure) بود و در این بازی نقش دستیار اول کارگردان و ایده پرداز اصلی را داشت. این بازی در مورد پنگوئنی به نام “پِنتا” بود که باید یک سیب طلایی را به خانه اش بر می گرداند و پرنسس پنگوئن ها را نجات می داد. با این که “پنتا” به هیچ وجه اعمال تاکتیکی-جاسوسی خاصی انجام نمی داد ولی با هیولا های مارمولک شکل و غول پیکر مبارزه می کرد و از صورتش هم لیزر شلیک می کرد(!) که به احتمال زیاد نشانه ای بر دیوانگی ای بود که به زودی در متال گیر و همچنین اکانت توییتر کوجیما قرار بود ببینیم.

(image)

2- پیتر مولینیو خالق سری بازی Fable

پیتر مولینیو (که امروزه با فجایعی مثل Curiosity و Godus هم شناخته می شود) در گذشته خالق بازیهایی مثل Fable ،Dungeon Keeper ،Theme Hospital ،Theme Park و Black & White بوده است. ولی اولین بازی او یک بازی ادونچر مبتنی بر متن با موضوع اداره یک حرفه به نام “اینترپرنر” (The Entrepreneur) بوده است. به گفته خود مولینیو او آنقدر به موفقیت بازی اطمینان داشته که یک صندوق پست به جلوی در خانه وصل کرد تا به تمام سفارش ها رسیدگی کند. در نهایت بازی دو نسخه فروخت که یکی از خریداران آن، مادر مولینیو بود! هرچند بازی بعدی او یعنی “پاپیولس” (Populous) که در سال 1989 عرضه شد و ژانر God Game را ابداع کرد، با موفقیت جهانی مواجه شد و بالای 4 میلیون نسخه فروخت.

(image)

3- کن لِوین خالق سری بازی Bioshock

کن لوین، سازنده BioShock 1 و BioShock Infinite از همان اول یک طراح بازی نبوده! او در ابتده به عنوان فیلمنامه نویس به لوس آنجلس سفر کرد تا فیلمنامه عنوان ماجرایی – کمدی برادران وارنر را که The Devil’s Advocate نام داشت، بنویسد. این فیلم در مورد شیطان بود که برای فاسد کردن یک زن درستکار پیش او می رود ولی در نهایت عاشق او می شود. اما این فیلم هیچ وقت به مرحله ساخت نرسید و لوین به عنوان طراح بازی به استودیوی Looking Glass پیوست. اولین بازی ای که او به عنوان نویسنده و طراح آن فعالیت کرد، بازی شناخته شده و محبوب “تیف: دارک پروجکت” (Thief: The Dark Project) بود. البته او در نهایت و بعد از عرضه BioShock Infinite دوباره به شغل فیلمنامه نویسی برگشت.

(image)

4- کلیف بلزینسکی خالق سری بازی Gears Of War

کلیف بلزینسکی یا همان کلیفی بی، به خاطر نقشش در سری بازی آنریل تورنومنت و از همه مهمتر به خاطر ساخت سری “گیرز آف وار” شناخته می شود. به خاطر همین، دانستن این مسئله سورپرایز کننده است که اولین بازی اش که آنرا در سن 17 سالگی و در زمان دبیرستان ساخت، یک بازی Point & Click با نام The Palace of Deceit, The Dragon’s Plight بود که Nerd ای ترین اسمی است که برای یک بازی شنیده ام. بعد از آن او در Epic Games استخدام شد و اولین بازی اش در این استودیو Dare to Dream بود. یک ماجرای گرافیکی که درباره رویا های یک پسر 10 ساله که به احتمال زیاد هم طرح های آن توسط یک پسر 10 ساله طراحی شده بودند. ولی بعد از آن آنریل را ساخت مگر نه؟……. نه! پروژه بعدی اش Jazz Jack Rabbit بود…

(image)

5- مارکوس پرسون خالق MineCraft

شما به احتمال بسیار زیاد ناچ را به عنوان خالق Minecraft و دارنده نصف پول های جهان می شناسید. قبل از این که ناچ Minecraft را بسازد، بازی های آنلاین فلش برای King.com می ساخت. بله، دقیقا همان سازنده های Candy Crush Saga! ناچ برای 4 سال در این سایت کار کرد و در این زمان بازی ای در سبک تطابق دادن کارت ها به نام Funny Farm ساخت. اینجا جایی بود که ناچ ایده ماین کرفت را بدست آورد؟ مسلما نه!

(image)

6- تاد هاوارد خالق سری بازی The Elder Scrolls و Fallout

تاد هاوارد مدیر اجرایی و کارگردان بازیهای Bethesda Softworks است و رهبری ساخت بازیهایی مثل سری The Elder Scrolls و Fallout را بر عهده داشته که به اندازه کافی کار های فوق العاده ای هستند که باعث شوند یک مجسمه از او در جایی نصب کنند! تاد هاوارد در سال 1994 به شرکت بتزدا ملحق شد که……. لعنت! این حدود 22 سال پیش هست!……. و اولین بازی او برای شرکت، بازی بسیار خوش ساخت The Terminator: Future Shock بود که به خاطر ترمیناتور شاد و خوشحالِ روی کاور بازی(!) و قابلیت شلیک به ماه و پایین انداختنش از آسمان به دلایل نامعلوم، شناخته می شد! این بازی یک ویژگی از سری Fallout داشت که اگر به منابع رادیواکتیو نزدیک می شدید صدمه می دیدید و مشخص نیست که این ویژگی یک اشاره به نقشه های هاوارد برای سری Fallout بوده یا بتزدا از پرداخت هزینه های لایسنس خسته شده بوده!

امیدوارم هستم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید 😉

ترجمه: پرهام آقاخانی

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور