Tagاطلاعاتی باشید

منتظر اطلاعاتی از دو بازی Sonic Mania و Sonic 2017 باشید

منتظر اطلاعاتی از دو بازی Sonic Mania و Sonic 2017 باشید

امسال سال بزرگی برای طرفداران Sonic می‌باشد. قرار است بازی Sonic Mania عرضه شود، بازگشتی به دوران قدیم با گرافیک دو بعدی به علاوه یک نسخه کاملا جدید از بازی Sonic که چیز زیادی از آن نمی‌دانیم.

به گزارش و به نقل از ، کمپانی سگا اعلام کرد که آنها در مراسم SXSW 2017 میزبان یک پنل رسمی Sonic the Hedgehog خواهند بود. این مراسم در تاریخ 15 اسفند برگزار خواهد شد. پنل Sonic شامل رونمایی از هردو بازی Sonic Mani و Project Sonic 2017 خواهد بود. در این پنل “ارون وبر”‌(Aaron Webber) و “مایک پالاک”(Mike Pollock) به علاوه “راجر کریگ اسمیت”‌(Roger Craig Smith) و” تاکاشی ایزوکا”(Takashi Ilzuka) ( از تیم سونیک )، حضور خواهند داشت که هم اطلاعات جدید به اشتراک خواهند گذاشت و همچنین به سوالات پاسخ خواهند داد.

منتظر اطلاعاتی از دو بازی Sonic Mania و Sonic 2017 باشید

با اطلاعاتی از Final Fantasy 15 همراه باشید

با اطلاعاتی از Final Fantasy 15 همراه باشید

http://8pic.ir/images/f7wblgp86b0egqy7kbd2.png

عنوان Final Fantasy 15 به زمان لانچ خود نزدیک شده است. ولی هنوز کارهای ناتمام زیادی برای انجام باقی مانده.

به گزارش و به نقل از ، کارگردان بازی یعنی آقای “تاباتا” (Hajime Tabata) در این خصوص توضیحاتی ارائه داد.

“تاباتا”: “ما در مراحل آخر ساخت و توسعه می خواهیم که رابط کاربری را برای راحت تر و مفید بودن کمی بهبود ببخشیم. همچنین وضعیت NPC ها را هم بهتر می کنیم؛ زیرا احساس کردیم رفتار NPC ها کمی غیرواقعی ست و شبیه به مجسمه اند.

وی همچنین به این موضوع اذعان داشت که مسئله ی بهینه سازی بازی هنوز کاملاً حل نشده است و نیاز به کار بیشتری دارد. “تاباتا”: “نمی خواهم دروغ بگویم، ولی بهینه سازی کامل بازی واقعا کار مشکلی ست و ما را نگران کرده است. اگر می خواستیم این مسئله را ماست مالی کنیم، کار راحتی بود. ولی این کار را نمی کنیم. چون می دانیم عده ای حدود 10 سال است که منتظر این بازی هستند. به عنوان مثال می توانستیم تعداد دشمنان حاضر در صفحه را کمتر کنیم، یا تعداد افکت را کاهش دهیم؛ ولی هیچگاه این کار را نمی کنیم.

خوب، حداقل این را می دانیم که بازی نهایی با دمو متفاوت خواهد بود و از جهات بسیاری بهبود خواهد یافت. این عنوان در تاریخ 9 مهرماه سال جاری برای پلتفرم های PS4 و Xbox1 عرضه خواهد شد.

با اطلاعاتی از Final Fantasy 15 همراه باشید

(image)

عنوان Final Fantasy 15 به زمان لانچ خود نزدیک شده است. ولی هنوز کارهای ناتمام زیادی برای انجام باقی مانده.

به گزارش و به نقل از ، کارگردان بازی یعنی آقای “تاباتا” (Hajime Tabata) در این خصوص توضیحاتی ارائه داد.

“تاباتا”: “ما در مراحل آخر ساخت و توسعه می خواهیم که رابط کاربری را برای راحت تر و مفید بودن کمی بهبود ببخشیم. همچنین وضعیت NPC ها را هم بهتر می کنیم؛ زیرا احساس کردیم رفتار NPC ها کمی غیرواقعی ست و شبیه به مجسمه اند.

وی همچنین به این موضوع اذعان داشت که مسئله ی بهینه سازی بازی هنوز کاملاً حل نشده است و نیاز به کار بیشتری دارد. “تاباتا”: “نمی خواهم دروغ بگویم، ولی بهینه سازی کامل بازی واقعا کار مشکلی ست و ما را نگران کرده است. اگر می خواستیم این مسئله را ماست مالی کنیم، کار راحتی بود. ولی این کار را نمی کنیم. چون می دانیم عده ای حدود 10 سال است که منتظر این بازی هستند. به عنوان مثال می توانستیم تعداد دشمنان حاضر در صفحه را کمتر کنیم، یا تعداد افکت را کاهش دهیم؛ ولی هیچگاه این کار را نمی کنیم.

خوب، حداقل این را می دانیم که بازی نهایی با دمو متفاوت خواهد بود و از جهات بسیاری بهبود خواهد یافت. این عنوان در تاریخ 9 مهرماه سال جاری برای پلتفرم های PS4 و Xbox1 عرضه خواهد شد.

با اطلاعاتی از Final Fantasy 15 همراه باشید

با اطلاعاتی جدید از آپدیت ماه ژوئن بازی Street Fighter V همراه باشید

با اطلاعاتی جدید از آپدیت ماه ژوئن بازی Street Fighter V همراه باشید

به گزارش و به نقل از Gamespot ، استودیوی Capcom بتازگی جزییات تازه ای از آپدیت بزرگِ هفته ی آینده ی این بازی را منتشر کرده است . با توجه به این اطلاعات کیفیت و سرعت بخش matchmaking بهبود پیدا کرده و به شما کمک خواهد کرد تا حریف ها و مبارزات بهتری را در بازی پیدا کنید . 

در واقع بخش matchmaking بازی با چند تغییر عمده روبرو خواهد شد . از آنجا که League Point های بازی تا قبل از این آپدیت آنگونه که باید همگام سازی و تطبیق نمی شدند ، بازی زمان بیشتری (نسبت به حد معمول) برای پیدا کردن حریف و مبارزه جدید (در بخش آنلاین) نیاز داشت . بنا به اظهارات مسئولین Capcom این مشکل در آپدیت پیش رو برطرف خواهد شد .

از طرف دیگر مشکلات کیفی مبارزات نیز از تا حد زیادی از بین خواهند رفت، بدین معنی که بازی به شکل بهتر و سریع تری شما را به حریف هایی با میزان مهارت ها و skill مشابه متصل خواهد کرد . 

علاوه بر این محدوده ی ارتباط آنلاین شما در بازی نیز متعادل سازی و تنظیم شده تا به شکل دقیق تری کیفیت بازی های آینده ی شما در این عنوان را بازتاب دهد . 

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم :

در واقع اینکار ارجح دونستن کیفیت ، به کمیت ئه . موضوعی از همون ابتدای کار باید توی روند ساخت هر پروژه ای لحاظ شه!

……….

” lol “

زمان زیادی تا عرضه ی این آپدیت (در هفته ی آینده) باقی نمانده و بزودی متوجه صحت کامل وعده های سازندگان بازی خواهیم شد . علاوه بر برطرف کردن مشکلات matchmaking ، بخش داستانی ، یک شخصیت جدید ، لباس ها و تغییرات سطح (level) تازه ای نیز به محتوای بازی افزوده می شود .  

این ها تنها بخشی از تلاش Capcom برای برطرف کردن مشکلات این بازی هستند . در حالی که استودیوی سازنده از اینکه این عنوان نیاز به بهبود و پیشرفت دارد کاملا مطلع است، پیشنهاد میکنیم انتظار تغییرات “بسیار سریع” ای را در این پروسه نداشته باشد . Capcom به شکل کاملا واضح تاکید کرده که تمرکز روند بهینه سازی بر روی کیفیت خواهد بود ، نه سرعت . 

با اطلاعاتی جدید از آپدیت ماه ژوئن بازی Street Fighter V همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از Gamespot ، استودیوی Capcom بتازگی جزییات تازه ای از آپدیت بزرگِ هفته ی آینده ی این بازی را منتشر کرده است . با توجه به این اطلاعات کیفیت و سرعت بخش matchmaking بهبود پیدا کرده و به شما کمک خواهد کرد تا حریف ها و مبارزات بهتری را در بازی پیدا کنید . 

در واقع بخش matchmaking بازی با چند تغییر عمده روبرو خواهد شد . از آنجا که League Point های بازی تا قبل از این آپدیت آنگونه که باید همگام سازی و تطبیق نمی شدند ، بازی زمان بیشتری (نسبت به حد معمول) برای پیدا کردن حریف و مبارزه جدید (در بخش آنلاین) نیاز داشت . بنا به اظهارات مسئولین Capcom این مشکل در آپدیت پیش رو برطرف خواهد شد .

از طرف دیگر مشکلات کیفی مبارزات نیز از تا حد زیادی از بین خواهند رفت، بدین معنی که بازی به شکل بهتر و سریع تری شما را به حریف هایی با میزان مهارت ها و skill مشابه متصل خواهد کرد . 

علاوه بر این محدوده ی ارتباط آنلاین شما در بازی نیز متعادل سازی و تنظیم شده تا به شکل دقیق تری کیفیت بازی های آینده ی شما در این عنوان را بازتاب دهد . 

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم :

در واقع اینکار ارجح دونستن کیفیت ، به کمیت ئه . موضوعی از همون ابتدای کار باید توی روند ساخت هر پروژه ای لحاظ شه!

……….

(image)

” lol “

زمان زیادی تا عرضه ی این آپدیت (در هفته ی آینده) باقی نمانده و بزودی متوجه صحت کامل وعده های سازندگان بازی خواهیم شد . علاوه بر برطرف کردن مشکلات matchmaking ، بخش داستانی ، یک شخصیت جدید ، لباس ها و تغییرات سطح (level) تازه ای نیز به محتوای بازی افزوده می شود .  

این ها تنها بخشی از تلاش Capcom برای برطرف کردن مشکلات این بازی هستند . در حالی که استودیوی سازنده از اینکه این عنوان نیاز به بهبود و پیشرفت دارد کاملا مطلع است، پیشنهاد میکنیم انتظار تغییرات “بسیار سریع” ای را در این پروسه نداشته باشد . Capcom به شکل کاملا واضح تاکید کرده که تمرکز روند بهینه سازی بر روی کیفیت خواهد بود ، نه سرعت . 

با اطلاعاتی جدید از آپدیت ماه ژوئن بازی Street Fighter V همراه باشید

با اطلاعاتی از جهان، داستان و شخصی سازی Forza Horizon 3 همراه باشید

با اطلاعاتی از جهان، داستان و شخصی سازی Forza Horizon 3 همراه باشید

معرفی شدن بازی Forza Horizon 3 چندان هم سورپرایز غیر منتظره نبود اما عظمت و ویژگی های فوق العاده‌ی آن، جمع وسیعی از گیمر ها را شگفت زده نمود! مثل حضور بازی در سرزمین زیبای استرالیا و وجود قابلیت co-op بین چهار بازیکن.

به گزارش و به لطف آقای “برایان اکبرگ” (Brian Ekberg) (مدیر ارتباطات شرکت Turn 10) اکنون با اطلاعاتی جدید در خدمت شما هستیم. ظاهرا سازندگان به استرالیا سفر کردند تا مسابقاتی داخل جاده های خاکی و خارج از شهر نیز ارائه دهند. نتیجه‌ی این تصمیم، دستیابی به متنوع ترین سرزمینی است که تا کنون در سری بازی های فورتزا دیده شده؛ جهانی که وسعت آن دو برابر دنیای Forza Horizon 2 است.

این بار، بازیکنان به جای اینکه فقط یکی از شرکت کنندگان مسابقه باشند، رئیس فستیوال هورایزن خواهند بود. این موضوع برروی گیم پلی و ساختار بازی نیز تاثیر دارد. مثلا شما به عنوان یک رئیس، می توانید رویداد ها را نیز شخصی سازی کنید، موسیقی ها را انتخاب کنید و … ! علاوه بر این، آپشن های جدیدی هم برای شخصی سازی ماشین ها وجود دارد؛ از جمله تنظیماتی متناسب با حال و هوای سرزمین استرالیا.

در نهایت تایید شد که عنوان Forza Horizon 3 به صورت «کامل» از قابلیت co-op پشتیبانی می کند. این بدان معناست که تمامی کار هایی به صورت تک نفره می توانید انجام دهید، به صورت co-op همراه با سه بازیکن دیگر (که با شما، مجموعا می شود 4 بازیکن) نیز قابل انجام هستند! این ویژگی ها واقعا هیجان انگیز هستند، اینطور نیست؟ 

لازم به ذکر است که بازی Forza Horizon 3 در تاریخ 27 سپتامبر امسال (سه شنبه، 6 مهر 1395) به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One و Windows 10 منتشر خواهد شد. به لطف ویژگی Xbox Play Anywhere ، فقط کافیست یک بار برای این بازی هزینه کنید تا بتوانید آن را هم برروی کنسول Xbox One و هم برروی سیستم عامل Windows 10 تجربه نمایید.

با اطلاعاتی از جهان، داستان و شخصی سازی Forza Horizon 3 همراه باشید

(image)

معرفی شدن بازی Forza Horizon 3 چندان هم سورپرایز غیر منتظره نبود اما عظمت و ویژگی های فوق العاده‌ی آن، جمع وسیعی از گیمر ها را شگفت زده نمود! مثل حضور بازی در سرزمین زیبای استرالیا و وجود قابلیت co-op بین چهار بازیکن.

به گزارش و به لطف آقای “برایان اکبرگ” (Brian Ekberg) (مدیر ارتباطات شرکت Turn 10) اکنون با اطلاعاتی جدید در خدمت شما هستیم. ظاهرا سازندگان به استرالیا سفر کردند تا مسابقاتی داخل جاده های خاکی و خارج از شهر نیز ارائه دهند. نتیجه‌ی این تصمیم، دستیابی به متنوع ترین سرزمینی است که تا کنون در سری بازی های فورتزا دیده شده؛ جهانی که وسعت آن دو برابر دنیای Forza Horizon 2 است.

این بار، بازیکنان به جای اینکه فقط یکی از شرکت کنندگان مسابقه باشند، رئیس فستیوال هورایزن خواهند بود. این موضوع برروی گیم پلی و ساختار بازی نیز تاثیر دارد. مثلا شما به عنوان یک رئیس، می توانید رویداد ها را نیز شخصی سازی کنید، موسیقی ها را انتخاب کنید و … ! علاوه بر این، آپشن های جدیدی هم برای شخصی سازی ماشین ها وجود دارد؛ از جمله تنظیماتی متناسب با حال و هوای سرزمین استرالیا.

در نهایت تایید شد که عنوان Forza Horizon 3 به صورت «کامل» از قابلیت co-op پشتیبانی می کند. این بدان معناست که تمامی کار هایی به صورت تک نفره می توانید انجام دهید، به صورت co-op همراه با سه بازیکن دیگر (که با شما، مجموعا می شود 4 بازیکن) نیز قابل انجام هستند! این ویژگی ها واقعا هیجان انگیز هستند، اینطور نیست؟ 

لازم به ذکر است که بازی Forza Horizon 3 در تاریخ 27 سپتامبر امسال (سه شنبه، 6 مهر 1395) به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One و Windows 10 منتشر خواهد شد. به لطف ویژگی Xbox Play Anywhere ، فقط کافیست یک بار برای این بازی هزینه کنید تا بتوانید آن را هم برروی کنسول Xbox One و هم برروی سیستم عامل Windows 10 تجربه نمایید.

با اطلاعاتی از جهان، داستان و شخصی سازی Forza Horizon 3 همراه باشید

با اطلاعاتی از Watch Dogs 2 همراه باشید

با اطلاعاتی از Watch Dogs 2 همراه باشید

به گزارش و به نقل از ، یوبیسافت بصورت داوطلبانه در یک جلسه‌ی پرسش و پاسخ در مورد Watch Dogs 2  شرکت کرد. در ادامه با مصاحبه‌ای که با یوبیسافت انجام شده است همراه باشید:

جهانِ باز Watch Dogs 2 تا چه حد با دنیای سایر عناوین جهان-باز ، فرق دارد؟

” در Watch Dogs 2  بازیکنان می توانند انتخاب کنند که چگونه برای هر موقعیت عکس العمل نشان دهند. آن ها می توانند مهارت ها و ابزارشان را طوری ترتیب دهند که حالتی ضربتی پیش بگیرند یا می توانند به یک روح یا یک هکر شیاد تبدیل شوند. اگر می خواهند طوری بازی کنند ک کسی کشته نشود، برای آن دسته از افراد اسلحه های برقی و ابزار های Drone قابل استفاده است.

اگر می خواهند دشمنان را به جان هم بیندازند و دست خود را آلوده نکنند این کار را نیز می توانند انجام دهند. بازیکنان می توانند از پلیس استفاده کنند تا مردم را بجای اینکه از بین ببرند بلکه دستگیر کنند. علیرغم هر روشی که بازی کنند ، بازی آن ها را قضاوت نمی کند و به گیمر ها این اجازه را می دهد تا انتخاب کنند که Dedsec می خواهد برای بدست آوردن کنترل چقدر پیش برود. هم چنین با برخورد های یک پارچه با دیگر بازیکنان ، توانایی انجام فعالیت ها و آزمایش های مختلف نیز وجود دارد.

آزادی عمل چیزی است که به یک دنیای باز معنی می دهد.ما در حال ساخت دنیایی هستیم که داستان های زیادی برای گفتن دارد. بازیکنان می توانند در سطح های مختلفی با دنیای بازی تعامل داشته باشند. آن ها می توانند داستان هایی را در دنیا پیدا کشف کنند و انتخاب کنند که چه روشی را برای پیشرفت طی کنند. این انتخاب ها به بحث های داستان دنیای بازی معنی می دهند.

هر  ماموریت Dedsec که بازیکنان انتخاب کرده اند مشکلات مختلفی را در جهات دیگر بوجود می آورد که روش متصل زندگی ما را احاطه می کنند. با اکتشافاتی که بازیکنان انجام می دهند و ماموریت ها و راز هایی را که پیدا می کنند، Dedsec دنبال کنندگان بیشتری پیدا می کند که رابطه‌ی مستقیم با حرف های مردم دارد، هر چه دنبال‌کنندگان Dedsec بیشر باشند، مردم بیشتر در مورد آن ها حرف می زنند. پس دنیای ما به اتفاقاتی که میفتد پاسخ می دهد. در آخر گیمر ها کنترل بیشتر،سوپرایز های بیشتر و آزادی بیشتر را بدست خواهند آورد.”

شخصیت منفی اصلی بازی کیست و دلیل انتخاب آن چه بوده است؟

تکنولوژی تبدیل به یک شبکه‌ی عنکبوتی بزرگ از اطلاعات شده است که همه و همه توسط Central Operating System (به اختصار ctOS) کنترل می شوند که ctOS خود نیز توسط Blume و مدیر آن ساخته شده است. شخصیت اصلی بازی، مارکوس، از هک کردن به عنوان سلاح اصلی خود استفاده می کند تا در برابر این شرکت که مارا می بیند ، دنبال می کند و اعمال ما را ضبط می کند همه‌ی این ها بوسیله خرید هایمان، دوستانمان،فعالیت های آنلاین و حتی کلماتی که در موتور های جستوجو تایپ می کنیم به دست آن ها می رسد. اگر مارکوس از سلاحی استفاده می کند که ابزار اصلی این سازمان است پس شخصیت منفی بازی کسانی هستند که این ابزار را تولید می کنند.

با اطلاعاتی از Watch Dogs 2 همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، یوبیسافت بصورت داوطلبانه در یک جلسه‌ی پرسش و پاسخ در مورد Watch Dogs 2  شرکت کرد. در ادامه با مصاحبه‌ای که با یوبیسافت انجام شده است همراه باشید:

جهانِ باز Watch Dogs 2 تا چه حد با دنیای سایر عناوین جهان-باز ، فرق دارد؟

” در Watch Dogs 2  بازیکنان می توانند انتخاب کنند که چگونه برای هر موقعیت عکس العمل نشان دهند. آن ها می توانند مهارت ها و ابزارشان را طوری ترتیب دهند که حالتی ضربتی پیش بگیرند یا می توانند به یک روح یا یک هکر شیاد تبدیل شوند. اگر می خواهند طوری بازی کنند ک کسی کشته نشود، برای آن دسته از افراد اسلحه های برقی و ابزار های Drone قابل استفاده است.

اگر می خواهند دشمنان را به جان هم بیندازند و دست خود را آلوده نکنند این کار را نیز می توانند انجام دهند. بازیکنان می توانند از پلیس استفاده کنند تا مردم را بجای اینکه از بین ببرند بلکه دستگیر کنند. علیرغم هر روشی که بازی کنند ، بازی آن ها را قضاوت نمی کند و به گیمر ها این اجازه را می دهد تا انتخاب کنند که Dedsec می خواهد برای بدست آوردن کنترل چقدر پیش برود. هم چنین با برخورد های یک پارچه با دیگر بازیکنان ، توانایی انجام فعالیت ها و آزمایش های مختلف نیز وجود دارد.

آزادی عمل چیزی است که به یک دنیای باز معنی می دهد.ما در حال ساخت دنیایی هستیم که داستان های زیادی برای گفتن دارد. بازیکنان می توانند در سطح های مختلفی با دنیای بازی تعامل داشته باشند. آن ها می توانند داستان هایی را در دنیا پیدا کشف کنند و انتخاب کنند که چه روشی را برای پیشرفت طی کنند. این انتخاب ها به بحث های داستان دنیای بازی معنی می دهند.

هر  ماموریت Dedsec که بازیکنان انتخاب کرده اند مشکلات مختلفی را در جهات دیگر بوجود می آورد که روش متصل زندگی ما را احاطه می کنند. با اکتشافاتی که بازیکنان انجام می دهند و ماموریت ها و راز هایی را که پیدا می کنند، Dedsec دنبال کنندگان بیشتری پیدا می کند که رابطه‌ی مستقیم با حرف های مردم دارد، هر چه دنبال‌کنندگان Dedsec بیشر باشند، مردم بیشتر در مورد آن ها حرف می زنند. پس دنیای ما به اتفاقاتی که میفتد پاسخ می دهد. در آخر گیمر ها کنترل بیشتر،سوپرایز های بیشتر و آزادی بیشتر را بدست خواهند آورد.”

شخصیت منفی اصلی بازی کیست و دلیل انتخاب آن چه بوده است؟

تکنولوژی تبدیل به یک شبکه‌ی عنکبوتی بزرگ از اطلاعات شده است که همه و همه توسط Central Operating System (به اختصار ctOS) کنترل می شوند که ctOS خود نیز توسط Blume و مدیر آن ساخته شده است. شخصیت اصلی بازی، مارکوس، از هک کردن به عنوان سلاح اصلی خود استفاده می کند تا در برابر این شرکت که مارا می بیند ، دنبال می کند و اعمال ما را ضبط می کند همه‌ی این ها بوسیله خرید هایمان، دوستانمان،فعالیت های آنلاین و حتی کلماتی که در موتور های جستوجو تایپ می کنیم به دست آن ها می رسد. اگر مارکوس از سلاحی استفاده می کند که ابزار اصلی این سازمان است پس شخصیت منفی بازی کسانی هستند که این ابزار را تولید می کنند.

با اطلاعاتی از Watch Dogs 2 همراه باشید